Royal Poker Academy

قواعد سمجھیں۔
امکانات دریافت کریں۔

آپ کے پہلے ہینڈ سے باریک تفصیلات تک۔ وہ گیم تلاش کریں جسے آپ سمجھنا چاہتے ہیں۔

کھیل اور قواعد سے متعلق 31 رہنما مضامین
ایک وقت میں ایک قدم

اپنے پہلے ہینڈ سے آغاز کریں۔

تمام رہنما دیکھیں
  1. 01

    پوکر کیا ہے؟ میز سے پہلا تعارف

    پوکر، ٹیکساس ہولڈم، ہینڈ کی درجہ بندی اور فارمیٹس سمجھیں، پھر ڈیک، چپس، پاٹ، ڈیلر بٹن اور ہینڈ کا مقصد جانیں۔

  2. 02

    بگ بلائنڈ، اسمال بلائنڈ اور اینٹی کیا ہیں؟

    ⁦50/100⁩ چپس کی مثال سے بلائنڈ پوزیشنز، کال، بگ بلائنڈ کا اختیار، اینٹی اور ہیڈز اَپ کی استثنائی ترتیب سمجھیں۔

  3. 03

    ہولڈم کا مکمل ہینڈ، قدم بہ قدم

    بٹن، بلائنڈز، پری فلاپ، فلاپ، ٹرن، ریور اور شو ڈاؤن کا باہمی تعلق سمجھیں اور جانیں کہ بیٹنگ راؤنڈ کب مکمل ہوتا ہے۔

  4. 04

    پوکر ہینڈ کی درجہ بندی اور برابری کا فیصلہ

    مکمل کارڈ تصاویر کے ساتھ دس اقسام، موازنے کی ترتیب، برابری اور عام غلطیوں کی وضاحت، اور ہولڈم و اوماہا کے بہترین پانچ کارڈز کی مثالیں۔

  5. 05

    کم از کم ریز: کتنی رقم تک یا کتنی رقم کا اضافہ؟

    ⁦100 → 300 → 500⁩ کی مثال سے مجموعی رقم اور اضافے کا فرق سمجھیں، پھر مکمل ریز اور کم رقم کے آل اِن جانیں۔

  6. 06

    بیٹنگ، آل اِن اور سائیڈ پاٹ

    چیک، کال، ریز، بیٹنگ اسٹرکچر اور مختلف اسٹیکس کی صورت میں ہر پاٹ کون جیت سکتا ہے، سمجھیں۔

  7. 07

    ⁦MTT⁩ اور ⁦Sit & Go⁩: ٹورنامنٹ کے فارمیٹس اور رجسٹریشن کی رہنمائی

    ⁦MTT⁩ اور ⁦Sit & Go⁩ ٹورنامنٹس کو سمجھیں۔ رجسٹریشن کی تصدیق سے پہلے ٹائم زون، شرکت کی کل لاگت، بلائنڈ کی ساخت، دیر سے رجسٹریشن اور دوبارہ داخلے کی شرائط دیکھیں۔

پوکر کی ابتدا اور ترقی

قواعد جانیے۔ داستان دریافت کیجیے۔

ابتدائی دریائی کشتیوں کے کھیلوں سے آج کے عالمی ٹورنامنٹس تک۔

پوکر کی ابتدا اور ترقی
موضوع کے مطابق دریافت کریں

ہر تفصیل کو سمجھیں۔

کھیل اور قواعد سے متعلق 31 رہنما مضامین
بنیادی باتیںSTART HERE

پوکر کیا ہے؟ میز سے پہلا تعارف

پوکر، ٹیکساس ہولڈم، ہینڈ کی درجہ بندی اور فارمیٹس سمجھیں، پھر ڈیک، چپس، پاٹ، ڈیلر بٹن اور ہینڈ کا مقصد جانیں۔

بنیادی باتیںBLINDS & ANTES

بگ بلائنڈ، اسمال بلائنڈ اور اینٹی کیا ہیں؟

⁦50/100⁩ چپس کی مثال سے بلائنڈ پوزیشنز، کال، بگ بلائنڈ کا اختیار، اینٹی اور ہیڈز اَپ کی استثنائی ترتیب سمجھیں۔

بنیادی باتیںONE HAND · EVERY STREET

ہولڈم کا مکمل ہینڈ، قدم بہ قدم

بٹن، بلائنڈز، پری فلاپ، فلاپ، ٹرن، ریور اور شو ڈاؤن کا باہمی تعلق سمجھیں اور جانیں کہ بیٹنگ راؤنڈ کب مکمل ہوتا ہے۔

بنیادی باتیںRAISE TO · RAISE BY

کم از کم ریز: کتنی رقم تک یا کتنی رقم کا اضافہ؟

⁦100 → 300 → 500⁩ کی مثال سے مجموعی رقم اور اضافے کا فرق سمجھیں، پھر مکمل ریز اور کم رقم کے آل اِن جانیں۔

بنیادی باتیںSTACKS & BIG BLINDS

اسٹیکس، بگ بلائنڈز اور مؤثر اسٹیکس سمجھنا

چپس کو بگ بلائنڈز میں تبدیل کریں اور یکساں اکائیوں میں اپنے اسٹیک، مؤثر اسٹیک اور پاٹ کا فرق سمجھیں۔

بنیادی باتیںDRAWS & OUTS

ڈرا اور آؤٹس: امکان کوئی وعدہ نہیں

فلش ڈرا، اوپن اینڈڈ اور گٹ شاٹ اسٹریٹ ڈرا سمجھیں؛ ظاہری آؤٹس، مؤثر آؤٹس اور واقعی ہینڈ جیتنے کے امکان میں فرق کریں۔

بنیادی باتیںTHE STORY OF POKER

پوکر کی ابتدا اور ارتقا: دریائی کشتیوں سے عالمی کھیل تک

شواہد کو داستانوں سے الگ رکھتے ہوئے انیسویں صدی کے اوائل کے پوکر، 52 کارڈز کی طرف تبدیلی، WSOP اور آن لائن ترقی کا سفر دیکھیں۔

بنیادی باتیںREAD A HAND HISTORY

ہینڈ کی ہسٹری کیسے پڑھیں

ریکارڈ کو پوزیشنز، اسٹیکس، ایکشن، بورڈ کارڈز اور نتائج کے ذریعے پڑھیں، جن میں فولڈ، بغیر کال کی واپس شدہ رقم اور سائیڈ پاٹ شامل ہیں۔

مشترکہ کارڈ کے کھیلTEXAS HOLD’EM

ٹیکساس ہولڈم: کارڈ بانٹنے سے شو ڈاؤن تک

دو ہول کارڈز اور پانچ کمیونٹی کارڈز سے شروع کریں۔ ٹیکساس ہولڈم میں ہینڈز کی درجہ بندی، ایکشن کی ترتیب، ⁦NLHE⁩ میں کم از کم ریز، اور کیش گیم و ⁦MTT⁩ کا فرق سمجھیں۔

مشترکہ کارڈ کے کھیلOMAHA

اوماہا: ⁦2 + 3⁩ یاد رکھیں

چار ذاتی کارڈ زیادہ مجموعے بناتے ہیں، مگر آخری ہینڈ میں عین دو ذاتی اور تین مشترکہ کارڈ استعمال کرنا ضروری ہے۔

مشترکہ کارڈ کے کھیلSHORT DECK · 6+

شارٹ ڈیک: 36 کارڈز کے نئے قواعد

2 سے 5 تک کے رینک نکالنے کے بعد ڈیک، اِکّوں کے کردار اور شارٹ ڈیک کی مختلف اقسام کا فرق سمجھیں۔

مزید پیچیدہ کھیلOMAHA HI/LO · 8 OR BETTER

اوماہا Hi/Lo: پاٹ کو ہائی اور لو میں تقسیم کرنا

ہائی اور اہل لو ہینڈ پاٹ کیسے بانٹتے ہیں، اور لو ہینڈ اہل نہ ہو تو ہائی ہینڈ پورا پاٹ کیوں جیتتا ہے۔

مزید پیچیدہ کھیلSEVEN CARD STUD

Seven-Card Stud: کھلے اور بند کارڈ

تین بند کارڈ، چار کھلے کارڈ، برنگ اِن اور سات میں سے بہترین پانچ کارڈ چننا سمجھیں۔

مزید پیچیدہ کھیلRAZZ · ACE TO FIVE

Razz: سب سے چھوٹے پانچ کارڈ ہدف ہیں

لوبال کے قواعد سے Stud کی ساخت دیکھیں: اِکّہ کم ہے جبکہ اسٹریٹ اور فلش آپ کے ہینڈ کے خلاف شمار نہیں ہوتے۔

مزید پیچیدہ کھیلFIVE CARD DRAW

فائیو کارڈ ڈرا: ایک ڈرا، دو بیٹنگ راؤنڈ

مشترکہ کارڈز کے بغیر ایک کلاسیکی گیم جانیں: کارڈ برقرار رکھنا، کارڈ بدلنا اور آخری شو ڈاؤن۔

مزید پیچیدہ کھیلDEUCE TO SEVEN TRIPLE DRAW

⁦2-7⁩ Triple Draw: لو ہینڈ کی درجہ بندی کا ایک مختلف نظام

اِکّے بڑی قدر رکھتے ہیں، جبکہ اسٹریٹ اور فلش آپ کے ہینڈ کو کمزور کرتے ہیں۔ جانیں کہ ⁦7-5-4-3-2⁩ کیوں اہم ہے۔

مزید پیچیدہ کھیلBADUGI

Badugi: چار مختلف سوٹ، چار مختلف رینک

چار کارڈ لوبال اور مکمل Badugi کا تین، دو یا ایک کارڈ کے ہینڈ سے فرق جانیں۔

ٹورنامنٹ اور قواعدHAND RANKINGS

پوکر ہینڈ کی درجہ بندی اور برابری کا فیصلہ

مکمل کارڈ تصاویر کے ساتھ دس اقسام، موازنے کی ترتیب، برابری اور عام غلطیوں کی وضاحت، اور ہولڈم و اوماہا کے بہترین پانچ کارڈز کی مثالیں۔

بنیادی باتیںBETTING & SIDE POTS

بیٹنگ، آل اِن اور سائیڈ پاٹ

چیک، کال، ریز، بیٹنگ اسٹرکچر اور مختلف اسٹیکس کی صورت میں ہر پاٹ کون جیت سکتا ہے، سمجھیں۔

ٹورنامنٹ اور قواعدTOURNAMENT ESSENTIALS

⁦MTT⁩ اور ⁦Sit & Go⁩: ٹورنامنٹ کے فارمیٹس اور رجسٹریشن کی رہنمائی

⁦MTT⁩ اور ⁦Sit & Go⁩ ٹورنامنٹس کو سمجھیں۔ رجسٹریشن کی تصدیق سے پہلے ٹائم زون، شرکت کی کل لاگت، بلائنڈ کی ساخت، دیر سے رجسٹریشن اور دوبارہ داخلے کی شرائط دیکھیں۔

بنیادی باتیںPOKER GLOSSARY

پوکر کی اصطلاحات: اردو–انگریزی فوری حوالہ

ذاتی کارڈز اور بٹن سے لے کر سائیڈ پاٹ اور کِکر تک، میز کی اصطلاحات سمجھیں۔

ٹورنامنٹ اور قواعدRESPECT THE GAME

میز کے آداب اور منصفانہ کھیل

واضح ایکشن لیں، اپنی باری پر کھیلیں اور اپنا اکاؤنٹ محفوظ رکھیں تاکہ ہر شخص اپنے فیصلے خود کر سکے۔

بنیادی باتیںPOSITIONS & ACTION

پوزیشنز اور ایکشن کی ترتیب: پہلے بٹن تلاش کریں

بٹن، اسمال بلائنڈ، بگ بلائنڈ اور UTG کو سمجھیں، نیز فلاپ سے پہلے اور بعد میں کون ایکشن لیتا ہے اور ہیڈز اَپ کی مخصوص ترتیب کیا ہے۔

بنیادی باتیںSHOWDOWN & SPLIT POTS

شو ڈاؤن اور برابری: صرف بہترین پانچ کارڈز کا موازنہ کریں

واضح مثالوں سے کِکر، بورڈ استعمال کرنا، یکساں اسٹریٹس اور تقسیم شدہ پاٹ سمجھیں، اور چھٹے کارڈ سے فیصلے کا فرضی قاعدہ نہ بنائیں۔

ٹورنامنٹ اور قواعدCASH GAMES & TOURNAMENTS

کیش گیمز اور ٹورنامنٹس: وہی کارڈ، مختلف ساختیں

گیم کی قسم کو اس کے فارمیٹ سے خلط ملط کیے بغیر بائی اِن، چپس، بلائنڈ لیولز، اخراج، دوبارہ اندراج اور کھیل کے اختتام کو سمجھیں۔

مشترکہ کارڈ کے کھیلREADING JACKPOT TERMS

Jackpot کی شرائط پڑھنا: رقم کے پیچھے موجود تقاضے

انعامی پول کی تشہیر میں جانچنے کی باتیں سیکھیں، اہل ہینڈز اور فعال ہونے کی شرائط سے تقسیم اور ادائیگی تک۔

ٹورنامنٹ اور قواعد⁦MTT⁩: Multi-Table Tournaments

⁦MTT⁩: ملٹی ٹیبل ٹورنامنٹ کھیلنے کا طریقہ

اندراج سے فائنل ٹیبل تک جانیں کہ ⁦MTT⁩ کیسے شروع ہوتا ہے، کھلاڑی ٹیبل کیسے بدلتے ہیں، کیسے باہر ہوتے ہیں اور رینک کیسے طے ہوتا ہے۔ یہ بھی سمجھیں کہ اس کا آغاز SNG سے کیسے مختلف ہے۔

ٹورنامنٹ اور قواعدSNG: Sit-and-Go Tournaments

SNG: شرکا کی تعداد پوری ہونے پر آغاز

جانیں کہ SNG میں اندراج کیسے کریں، تعداد پوری ہونے کا انتظار کیسے کریں، کھیل کب شروع ہوتا ہے اور رینک کیسے دیکھیں۔ اسے شیڈول کے مطابق شروع ہونے والے ⁦MTT⁩ سے الگ سمجھیں۔

مزید پیچیدہ کھیلFlash: Fold and Move On

Flash: فولڈ کریں اور اگلی ٹیبل پر جائیں

فولڈ کے بعد فوراً اگلی ٹیبل پر چلے جاتے ہیں؛ پچھلی ٹیبل کے باقی کھلاڑیوں کے عمل مکمل ہونے کا انتظار نہیں کرنا پڑتا۔ ایک سادہ طریقے سے Flash کو سمجھیں۔

بنیادی باتیںPrivate Rooms: Play With Friends

Private: دوستوں کے ساتھ کھیلنے کا نجی کمرہ

اپنے دوستوں کے لیے ٹیبل رکھیں: Private میں باہر کے کھلاڑی شامل نہیں ہوتے اور Jackpot بھی نہیں ہوتا۔ کھیل سے پہلے مل کر کمرہ اور کھیل کے قواعد طے کریں۔

مزید پیچیدہ کھیلAOF: All-In or Fold

AOF: آل اِن یا فولڈ

AOF کے دو بنیادی انتخاب سمجھیں: آل اِن کر کے موجودہ پاٹ کے لیے کھیلیں، یا فولڈ کر کے موجودہ ہینڈ چھوڑ دیں۔ فیصلہ کرنے سے پہلے چپس اور قواعد دیکھیں۔

دس ہینڈ اقسام ایک نظر میں۔

رہنما مضامین کی فہرست پر واپس جائیں

موجودہ ہینڈ: رائل فلش؛ طاقت کا درجہ 1 / 10۔

معیاری ہائی پوکر · 52 کارڈمضبوط ترین سے کمزور ترین 01 / 10
  1. حکم کا A
  2. حکم کا K
  3. حکم کا Q
  4. حکم کا J
  5. حکم کا 10

رائل فلش

ROYAL FLUSH

ایک ہی سوٹ کے A، K، Q، J اور 10۔ یہ سب سے بڑا اسٹریٹ فلش اور معیاری ہائی ہینڈ قواعد میں مضبوط ترین ہینڈ ہے۔

ہینڈز کا موازنہ کیسے ہوتا ہے
  1. پانچوں کارڈ ایک ہی سوٹ کے اور عین 10، J، Q، K اور A رینک کے ہونے چاہییں۔
  2. معیاری ہائی ہینڈ قواعد میں پانچ کارڈز کا کوئی مجموعہ اس سے اوپر نہیں ہے۔
موازنہ دیکھیں

پانچ کارڈز کے الگ موازنے ہیں، ایک ہی مشترکہ ڈیل نہیں۔

کھلاڑی Aہینڈ کی برابر طاقت
  1. حکم کا A
  2. حکم کا K
  3. حکم کا Q
  4. حکم کا J
  5. حکم کا 10
کھلاڑی Bہینڈ کی برابر طاقت
  1. پان کا A
  2. پان کا K
  3. پان کا Q
  4. پان کا J
  5. پان کا 10

دونوں ہینڈ اِکّے تک کے اسٹریٹ فلش ہیں۔ معیاری ہائی ہینڈ شو ڈاؤن میں سوٹ ہینڈ کی درجہ بندی نہیں کرتے، اس لیے یہ ہینڈ برابر ہیں۔

مضبوط ترین سے کمزور ترین تک کوئی ہینڈ منتخب کریں

جب ہینڈ برابر ہوں

مختلف سوٹ کے رائل فلش برابر طاقت رکھتے ہیں؛ حکم پان سے بڑا نہیں ہوتا۔ اگر ایک ہی ہینڈ میں قواعد کے مطابق برابر طاقت کے ہینڈ بن سکتے ہوں اور وہ ایک ہی پاٹ کے اہل ہوں، تو وہ پاٹ تقسیم ہوتا ہے۔

عام غلط فہمی

A، K، Q، J اور 10 کے پانچوں کارڈ ایک ہی سوٹ کے نہ ہوں تو صرف اِکّے تک اسٹریٹ بنتی ہے۔ رائل فلش، اسٹریٹ فلش کی خاص صورت ہے، کارڈ بانٹنے کا الگ طریقہ نہیں۔

دریافت کریں: رائل فلششارٹ ڈیک اور لوبال کے قواعد مختلف ہیں۔شارٹ ڈیک دریافت کریںہائی/لو تقسیم شدہ پاٹ سمجھیں

یہ رہنما پوکر کے عام قواعد بتاتے ہیں، پلیٹ فارم پر فی الحال فراہم کردہ گیمز کی فہرست نہیں۔ ہینڈ کی درجہ بندی، فیس، رجسٹریشن اور جیک پاٹ کی شرائط کی تصدیق پلیٹ فارم اور ایونٹ کے سرکاری قواعد سے کریں۔