SHOWDOWN & SPLIT POTS

شو ڈاؤن اور برابری: صرف بہترین پانچ کارڈز کا موازنہ کریں

واضح مثالوں سے کِکر، بورڈ استعمال کرنا، یکساں اسٹریٹس اور تقسیم شدہ پاٹ سمجھیں، اور چھٹے کارڈ سے فیصلے کا فرضی قاعدہ نہ بنائیں۔

تازہ کاری
آخری موازنے میں استعمال ہونے والے کارڈ
5
کِکر
Kicker
وہ پاٹ بانٹیں جس کے لیے آپ اہل ہیں
Split

پہلے ہر کھلاڑی کا بہترین پانچ کارڈز کا ہینڈ پہچانیں

معیاری ہائی ہینڈ قواعد میں پہلے قسم کا موازنہ کریں: فلش، اسٹریٹ، ایک ہی رینک کے تین کارڈ وغیرہ۔ ایک ہی قسم میں رینک کا مناسب ترتیب سے موازنہ کریں۔ تمام سات دستیاب کارڈز کا ایک ساتھ موازنہ نہ کریں۔ چھٹا یا ساتواں کارڈ یکساں پانچ کارڈز کے ہینڈ کی برابری ختم نہیں کر سکتا۔

جوڑا اور اس کے کِکرز: ایک مثال

بورڈ ⁦A♣ 9♦ 7♥ 4♠ 2♣⁩ ہے۔ کھلاڑی A کے پاس ⁦A♦ K♥⁩ اور کھلاڑی B کے پاس ⁦A♥ Q♦⁩ ہیں۔ دونوں کے پاس اِکّوں کا جوڑا ہے۔ A کے پانچ کارڈ ⁦A-A-K-9-7⁩ ہیں، جبکہ B کے ⁦A-A-Q-9-7⁩ ہیں۔ A بادشاہ کے بڑے کِکر سے جیتتا ہے۔

دو جوڑوں میں پہلے بڑا جوڑا، پھر چھوٹا جوڑا، پھر پانچواں کارڈ دیکھیں۔ فل ہاؤس میں جوڑے سے پہلے تین ہم رتبہ کارڈز کے رینک کا موازنہ کریں۔ کسی کے ہاتھ کا صرف سب سے بڑا کارڈ دیکھنا کافی نہیں۔

جب بورڈ بہترین ہینڈ فراہم کرے

بورڈ ⁦A♣ K♦ Q♥ J♠ 10♣⁩ ہے۔ A کے پاس ⁦2♦ 2♥⁩ اور B کے پاس ⁦9♣ 9♦⁩ ہیں۔ دونوں کھلاڑیوں کے بہترین پانچ کارڈ بورڈ پر اِکّے تک کی اسٹریٹ ہیں۔ کسی کا ذاتی جوڑا زیادہ مضبوط ہینڈ نہیں بناتا، اس لیے وہ اس پاٹ کو بانٹتے ہیں جس کے لیے دونوں اہل ہیں۔

یہ نتیجہ اسی مخصوص بورڈ پر لاگو ہے۔ اگر فلش ممکن ہو، یا گیم میں عین دو ذاتی کارڈ ضروری ہوں، تو ہینڈز دوبارہ جانچیں۔ صرف بورڈ کی اسٹریٹ ہمیشہ برابری ثابت نہیں کرتی۔

معیاری شو ڈاؤن میں سوٹ برابری کا فیصلہ نہیں کرتے

معیاری ہائی ہینڈ شو ڈاؤن میں حکم صرف سوٹ کی وجہ سے پان سے بڑا نہیں ہوتا۔ جن کھلاڑیوں کے بہترین پانچ کارڈ برابر ہوں، وہ قواعد کے مطابق متعلقہ پاٹ بانٹتے ہیں۔

مرکزی پاٹ، سائیڈ پاٹ اور ناقابلِ تقسیم اضافی چپس کا فیصلہ الگ الگ کریں۔ ہر پاٹ میں صرف اس کے اہل کھلاڑی مقابلہ کرتے ہیں۔ اضافی چپ کی تقسیم، شو ڈاؤن کی ترتیب اور تنازعات پر ایونٹ کے سرکاری قواعد لاگو ہوتے ہیں۔

بہترین پانچ کارڈز کا موازنہ کریں

ذاتی کارڈ اور بورڈ ایک ساتھ دیکھیں۔

یہ مکمل اور قواعد کے مطابق ممکنہ ہینڈز کی مثالیں ہیں۔ ہر کھلاڑی کے ذاتی کارڈ، بورڈ اور آخری پانچ کارڈز کا موازنہ کریں تاکہ معلوم ہو کہ کون سے کارڈ شمار ہوتے ہیں۔

ذاتی کارڈبورڈ کا کارڈہر منتخب کارڈ اپنا ماخذ دکھاتا ہے۔ «استعمال نہیں ہوا» کا مطلب ہے کہ وہ ذاتی کارڈ بہترین پانچ میں شامل نہیں۔

آپ کے پاس دو ذاتی کارڈ ہیں، مگر دونوں استعمال کرنا ضروری نہیں۔

ہولڈم · ایک ذاتی کارڈ استعمال کرنے کی مکمل مثال۔

مشترکہ کارڈز · بورڈ
  1. چڑیا کا K
  2. اینٹ کا K
  3. پان کا Q
  4. حکم کا J
  5. چڑیا کا 8

کھلاڑی کے ذاتی کارڈ

  1. اینٹ کا A
  2. پان کا 2، بہترین پانچ سے باہر
    استعمال نہیں ہوا

استعمال شدہ کارڈ: 1 ذاتی کارڈ + 4 مشترکہ کارڈ

  1. چڑیا کا K، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ
  2. اینٹ کا K، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ
  3. اینٹ کا A، ماخذ: ذاتی کارڈ
    ذاتی کارڈ
  4. پان کا Q، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ
  5. حکم کا J، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ

بادشاہوں کا جوڑا · A، Q، J کِکرز

ذاتی اِکّے اور چار مشترکہ کارڈز کو استعمال کریں۔

بہترین پانچ کارڈ بادشاہوں کا جوڑا اور A، Q، J ہیں۔ ذاتی 2 اور بورڈ کا 8 ان کِکرز سے کمزور ہیں، اس لیے شامل نہیں۔ ہولڈم میں دونوں ذاتی کارڈ ساتھ استعمال کرنا ضروری نہیں۔

دونوں کے پاس اِکّوں کا جوڑا ہے۔ کس کے پانچ کارڈ زیادہ مضبوط ہیں؟

ہولڈم · آپ صفر، ایک یا دو ذاتی کارڈ استعمال کر سکتے ہیں۔

مشترکہ کارڈز · بورڈ
  1. چڑیا کا A
  2. اینٹ کا 9
  3. پان کا 7
  4. حکم کا 4
  5. چڑیا کا 2

کھلاڑی A کے ذاتی کارڈ

  1. اینٹ کا A
  2. پان کا K

استعمال شدہ کارڈ: 2 ذاتی کارڈ + 3 مشترکہ کارڈ

  1. چڑیا کا A، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ
  2. اینٹ کا A، ماخذ: ذاتی کارڈ
    ذاتی کارڈ
  3. پان کا K، ماخذ: ذاتی کارڈ
    ذاتی کارڈ
  4. اینٹ کا 9، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ
  5. پان کا 7، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ

اِکّوں کا جوڑا · K، 9، 7 کِکرز

کھلاڑی B کے ذاتی کارڈ

  1. پان کا A
  2. اینٹ کا Q

استعمال شدہ کارڈ: 2 ذاتی کارڈ + 3 مشترکہ کارڈ

  1. چڑیا کا A، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ
  2. پان کا A، ماخذ: ذاتی کارڈ
    ذاتی کارڈ
  3. اینٹ کا Q، ماخذ: ذاتی کارڈ
    ذاتی کارڈ
  4. اینٹ کا 9، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ
  5. پان کا 7، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ

اِکّوں کا جوڑا · Q، 9، 7 کِکرز

A جیتتا ہے: پہلا کِکر K، Q کو ہراتا ہے۔

دونوں کھلاڑی دو ذاتی کارڈ استعمال کرتے ہیں۔ جوڑے برابر ہونے پر بہترین پانچ کارڈز میں شامل باقی کارڈز کا ترتیب سے موازنہ کریں۔ بورڈ کے 4 اور 2 منتخب نہیں ہوتے، اس لیے موازنے میں شامل نہیں ہیں۔

ذاتی جوڑا ہونے پر بھی نتیجہ برابر ہو سکتا ہے۔

ہولڈم · کوئی ذاتی کارڈ استعمال نہ کرنے کی مکمل مثال۔

مشترکہ کارڈز · بورڈ
  1. چڑیا کا A
  2. اینٹ کا K
  3. پان کا Q
  4. حکم کا J
  5. چڑیا کا 10

کھلاڑی A کے ذاتی کارڈ

  1. اینٹ کا 2، بہترین پانچ سے باہر
    استعمال نہیں ہوا
  2. پان کا 2، بہترین پانچ سے باہر
    استعمال نہیں ہوا

استعمال شدہ کارڈ: 0 ذاتی کارڈ + 5 مشترکہ کارڈ

  1. چڑیا کا A، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ
  2. اینٹ کا K، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ
  3. پان کا Q، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ
  4. حکم کا J، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ
  5. چڑیا کا 10، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ

اِکّے تک اسٹریٹ · بورڈ کا ہینڈ استعمال ہوتا ہے

کھلاڑی B کے ذاتی کارڈ

  1. چڑیا کا 9، بہترین پانچ سے باہر
    استعمال نہیں ہوا
  2. اینٹ کا 9، بہترین پانچ سے باہر
    استعمال نہیں ہوا

استعمال شدہ کارڈ: 0 ذاتی کارڈ + 5 مشترکہ کارڈ

  1. چڑیا کا A، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ
  2. اینٹ کا K، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ
  3. پان کا Q، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ
  4. حکم کا J، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ
  5. چڑیا کا 10، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ

اِکّے تک اسٹریٹ · بورڈ کا ہینڈ استعمال ہوتا ہے

برابری: دونوں کھلاڑیوں کے بہترین پانچ کارڈ بالکل ایک جیسے ہیں۔

اس بورڈ پر چاروں سوٹ ہیں اور کوئی کھلاڑی فلش یا زیادہ مضبوط ہینڈ نہیں بنا سکتا۔ کسی کے ذاتی کارڈ بہترین پانچ میں شامل نہیں، اس لیے نو کا ذاتی جوڑا دو کے ذاتی جوڑے کو نہیں ہراتا۔ اہل کھلاڑی ایک ہی پاٹ بانٹتے ہیں۔

· کارڈز کی تفصیلات

پانچ صورتیں جو اکثر الجھن پیدا کرتی ہیں۔

بورڈ پر ایک ہی رینک کے چار کارڈز سے لے کر تین ہم رتبہ کارڈز کے دو مجموعوں اور تین جوڑوں تک۔ مثال کھول کر دیکھیں کہ بہترین پانچ کارڈ کیسے منتخب کیے جاتے ہیں اور ان کا موازنہ کیسے ہوتا ہے۔

بورڈ پر ایک ہی رینک کے چار کارڈ: پھر بھی ایک کھلاڑی کیسے جیت سکتا ہے؟

ہولڈم · چار یکساں کارڈ برابر ہوں تو پانچویں کارڈ کے کِکر کا موازنہ کریں۔

مشترکہ کارڈز · بورڈ
  1. حکم کا Q
  2. پان کا Q
  3. اینٹ کا Q
  4. چڑیا کا Q
  5. اینٹ کا 7

کھلاڑی A کے ذاتی کارڈ

  1. چڑیا کا A
  2. پان کا 2، بہترین پانچ سے باہر
    استعمال نہیں ہوا

استعمال شدہ کارڈ: 1 ذاتی کارڈ + 4 مشترکہ کارڈ

  1. حکم کا Q، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ
  2. پان کا Q، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ
  3. اینٹ کا Q، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ
  4. چڑیا کا Q، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ
  5. چڑیا کا A، ماخذ: ذاتی کارڈ
    ذاتی کارڈ

چار بیگمیں · اِکّے کا کِکر

کھلاڑی B کے ذاتی کارڈ

  1. چڑیا کا K
  2. پان کا J، بہترین پانچ سے باہر
    استعمال نہیں ہوا

استعمال شدہ کارڈ: 1 ذاتی کارڈ + 4 مشترکہ کارڈ

  1. حکم کا Q، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ
  2. پان کا Q، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ
  3. اینٹ کا Q، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ
  4. چڑیا کا Q، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ
  5. چڑیا کا K، ماخذ: ذاتی کارڈ
    ذاتی کارڈ

چار بیگمیں · بادشاہ کا کِکر

A جیتتا ہے: چار یکساں کارڈ برابر ہیں، مگر اِکّے کا کِکر بادشاہ کو ہراتا ہے۔

چار یکساں کارڈ صرف چار جگہیں لیتے ہیں، اس لیے پانچواں کارڈ بھی منتخب کرنا ہوتا ہے۔ A بورڈ کے 7 کی جگہ اِکّہ لیتا ہے، جبکہ B بادشاہ لیتا ہے۔ ان کے بہترین پانچ کارڈ مختلف ہیں۔ نتیجہ صرف تب برابر ہوگا جب کِکر بھی برابر ہوں۔

ذاتی کارڈ مختلف: پھر بھی برابری کیوں؟

ہولڈم · چھٹا اور ساتواں کارڈ شمار نہیں ہوتے۔

مشترکہ کارڈز · بورڈ
  1. حکم کا A
  2. پان کا A
  3. چڑیا کا K
  4. اینٹ کا Q
  5. چڑیا کا J

کھلاڑی A کے ذاتی کارڈ

  1. حکم کا 9، بہترین پانچ سے باہر
    استعمال نہیں ہوا
  2. پان کا 8، بہترین پانچ سے باہر
    استعمال نہیں ہوا

استعمال شدہ کارڈ: 0 ذاتی کارڈ + 5 مشترکہ کارڈ

  1. حکم کا A، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ
  2. پان کا A، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ
  3. چڑیا کا K، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ
  4. اینٹ کا Q، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ
  5. چڑیا کا J، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ

اِکّوں کا جوڑا · K، Q، J کِکرز

کھلاڑی B کے ذاتی کارڈ

  1. اینٹ کا 7، بہترین پانچ سے باہر
    استعمال نہیں ہوا
  2. پان کا 6، بہترین پانچ سے باہر
    استعمال نہیں ہوا

استعمال شدہ کارڈ: 0 ذاتی کارڈ + 5 مشترکہ کارڈ

  1. حکم کا A، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ
  2. پان کا A، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ
  3. چڑیا کا K، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ
  4. اینٹ کا Q، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ
  5. چڑیا کا J، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ

اِکّوں کا جوڑا · K، Q، J کِکرز

برابری: دونوں بورڈ کے اِکّوں کے جوڑے کے ساتھ K، Q اور J استعمال کرتے ہیں۔

A کا 9، B کے 7 سے بڑا ہے، مگر دونوں بہترین پانچ میں شامل نہیں۔ موازنہ پانچ کارڈز کے بعد رک جاتا ہے؛ بہترین پانچ سے باہر کوئی اضافی ذاتی کارڈ نتیجہ نہیں بدل سکتا۔ یہاں بورڈ کا غلام دونوں کھلاڑیوں کے ہر ذاتی کارڈ سے بڑا ہے۔

سات کارڈز میں تین ہم رتبہ کارڈز کے دو مجموعے ہوں تو فل ہاؤس کیسے بنائیں؟

ہولڈم · بڑے رینک کے تین یکساں کارڈ رکھیں اور چھوٹے مجموعے سے دو کارڈ لیں۔

مشترکہ کارڈز · بورڈ
  1. اینٹ کا 8
  2. حکم کا K
  3. پان کا K
  4. چڑیا کا K
  5. چڑیا کا 2

کھلاڑی کے ذاتی کارڈ

  1. حکم کا 8
  2. پان کا 8

استعمال شدہ کارڈ: 2 ذاتی کارڈ + 3 مشترکہ کارڈ

  1. حکم کا K، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ
  2. پان کا K، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ
  3. چڑیا کا K، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ
  4. حکم کا 8، ماخذ: ذاتی کارڈ
    ذاتی کارڈ
  5. پان کا 8، ماخذ: ذاتی کارڈ
    ذاتی کارڈ

تین بادشاہ اور دو آٹھ

بہترین فل ہاؤس K، K، K، 8، 8 ہے۔

تین بادشاہ، تین آٹھ سے بڑے ہیں، اس لیے KKK88، 888KK کو شکست دیتا ہے۔ تین آٹھوں میں سے کوئی بھی دو برابر ہیں۔ خاکے میں دونوں ذاتی آٹھ منتخب کیے گئے ہیں؛ بورڈ والا آٹھ سمجھانے کے لیے چھوڑا گیا ہے، اس لیے نہیں کہ اس کا سوٹ کمزور ہے۔

سات کارڈز میں تین جوڑے: کِکر کون سا کارڈ ہوگا؟

ہولڈم · آخری موازنہ پانچ کارڈز سے ہوتا ہے۔ «تین جوڑوں» کی کوئی قسم نہیں۔

مشترکہ کارڈز · بورڈ
  1. چڑیا کا K
  2. اینٹ کا K
  3. پان کا Q
  4. چڑیا کا Q
  5. حکم کا 2

کھلاڑی کے ذاتی کارڈ

  1. حکم کا A
  2. پان کا A

استعمال شدہ کارڈ: 2 ذاتی کارڈ + 3 مشترکہ کارڈ

  1. حکم کا A، ماخذ: ذاتی کارڈ
    ذاتی کارڈ
  2. پان کا A، ماخذ: ذاتی کارڈ
    ذاتی کارڈ
  3. چڑیا کا K، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ
  4. اینٹ کا K، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ
  5. پان کا Q، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ

اِکّوں اور بادشاہوں کے دو جوڑے · بیگم بطور کِکر

اِکّوں اور بادشاہوں کے دو جوڑے رکھیں، پھر کِکر کے طور پر ایک بیگم شامل کریں۔

دو بڑے جوڑے چار جگہیں لیتے ہیں، اس لیے صرف ایک مزید کارڈ کی گنجائش رہتی ہے۔ دونوں بیگمیں برابر ہیں؛ تصویر میں پان کی بیگم استعمال ہوئی ہے۔ دوسری بیگم چھٹے کارڈ کے طور پر شمار نہیں ہو سکتی۔ اگر قواعد کے مطابق زیادہ بڑا انفرادی کارڈ دستیاب ہو تو کِکر چننے سے پہلے اسے دیکھیں۔

کیا ایک ہی سوٹ کے زیادہ کارڈ فلش کو مضبوط بناتے ہیں؟

ہولڈم · ایک ہی سوٹ کے چھ یا سات کارڈ ہوں تب بھی صرف بہترین پانچ استعمال کریں۔

مشترکہ کارڈز · بورڈ
  1. حکم کا A
  2. حکم کا K
  3. حکم کا 8
  4. حکم کا 5
  5. حکم کا 2

کھلاڑی A کے ذاتی کارڈ

  1. حکم کا Q
  2. اینٹ کا 3، بہترین پانچ سے باہر
    استعمال نہیں ہوا

استعمال شدہ کارڈ: 1 ذاتی کارڈ + 4 مشترکہ کارڈ

  1. حکم کا A، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ
  2. حکم کا K، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ
  3. حکم کا Q، ماخذ: ذاتی کارڈ
    ذاتی کارڈ
  4. حکم کا 8، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ
  5. حکم کا 5، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ

A، K، Q، 8، 5 کا فلش

کھلاڑی B کے ذاتی کارڈ

  1. حکم کا J
  2. حکم کا 10

استعمال شدہ کارڈ: 2 ذاتی کارڈ + 3 مشترکہ کارڈ

  1. حکم کا A، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ
  2. حکم کا K، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ
  3. حکم کا J، ماخذ: ذاتی کارڈ
    ذاتی کارڈ
  4. حکم کا 10، ماخذ: ذاتی کارڈ
    ذاتی کارڈ
  5. حکم کا 8، ماخذ: بورڈ کا کارڈ
    بورڈ کا کارڈ

A، K، J، 10، 8 کا فلش

A جیتتا ہے: تیسرا کارڈ Q، J کو ہراتا ہے۔

A کے پاس چھ اور B کے پاس سات دستیاب حکم ہیں، مگر تعداد اضافی طاقت نہیں دیتی۔ ان کے A اور K برابر ہیں؛ تیسرے کارڈ پر Q بمقابلہ J نتیجہ طے کرتا ہے، اس لیے بعد کے کارڈ نہیں دیکھے جاتے۔ کسی کے پاس مسلسل پانچ حکم نہیں، اس لیے کسی کا اسٹریٹ فلش نہیں ہے۔

کارڈز کے مکمل، معیاری رخ دکھائے گئے ہیں۔اثاثوں کے ذرائع اور لائسنس(نئی ونڈو)

پلیٹ فارمز، میزوں اور ایونٹس کے قواعد مختلف ہو سکتے ہیں۔ یہ رہنما عام قواعد بیان کرتا ہے؛ دستیاب گیمز، اہلیت اور تنازعات کے طریقۂ کار کا تعین پلیٹ فارم کے سرکاری اعلانات کرتے ہیں۔

یہ رہنما چینی زبان میں آزادانہ طور پر مرتب کیا گیا ہے۔ درج ذیل ذرائع سے قواعد کی تصدیق کی جا سکتی ہے۔

WSOP 2026 کے سرکاری ٹورنامنٹ قواعد(نئی ونڈو)WSOP 2026 کے براہ راست کیش گیم قواعد(نئی ونڈو)