پانچ بنیادی ایکشن
آپ کی باری میں دستیاب ایکشن صورتِ حال پر منحصر ہوتے ہیں۔
- فولڈ: ہینڈ چھوڑ دیں اور پاٹ پر اپنا حق ختم کر دیں۔
- چیک: جب برابر کرنے کے لیے کوئی شرط باقی نہ ہو تو ایکشن آگے دیں۔
- بیٹ: اس راؤنڈ میں رضاکارانہ شرط کا آغاز کریں۔
- کال: مطلوبہ رقم برابر کریں، یا اسٹیک کم ہو تو آل اِن کریں۔
- ریز: کال کی رقم کو مدنظر رکھتے ہوئے موجودہ شرط بڑھائیں۔
نو لمٹ، پاٹ لمٹ اور فکسڈ لمٹ
نو لمٹ میں زیادہ سے زیادہ لگائی جانے والی رقم کھلاڑی کے دستیاب اسٹیک تک محدود ہے۔ پاٹ لمٹ میں زیادہ سے زیادہ ریز پاٹ اور کال کی رقم پر منحصر ہے۔ فکسڈ لمٹ میں مقررہ بیٹنگ اکائیاں استعمال ہوتی ہیں۔ کم از کم ریز اور کم رقم کے آل اِن سے دوبارہ ریز کا حق کھلنا متعلقہ قواعد کے مطابق ہے۔
پاٹ لمٹ کی ایک مثال
ابتدائی پاٹ 100 ہے اور حریف 50 کی شرط لگاتا ہے، جس سے یہ 150 ہو جاتا ہے۔ آپ نے اس راؤنڈ میں کچھ نہیں لگایا اور کال کے لیے 50 درکار ہیں۔ کال کے بعد پاٹ 200 ہوگا، اس لیے آپ زیادہ سے زیادہ 200 کا ریز کر سکتے ہیں: کل لگائی جانے والی رقم 250 ہوگی۔
یہ اعداد قاعدے کی وضاحت ہیں، بیٹنگ کا مشورہ نہیں۔ پہلے سے لگائی گئی رقم، متعدد کھلاڑیوں کے ایکشن اور بغیر کال کی رقوم حساب بدل سکتی ہیں۔
آل اِن سے ہر چپ پر حق نہیں ملتا
مثال: اس راؤنڈ میں تین کھلاڑیوں کی مجموعی لگائی ہوئی رقم بالترتیب A کی 50، B کی 120 اور C کی 200 ہے۔ تینوں 50 فی کس برابر کرتے ہیں، جس سے 150 کا مرکزی پاٹ بنتا ہے۔ B اور C مزید 70 فی کس برابر کرتے ہیں، جس سے 140 کا سائیڈ پاٹ بنتا ہے۔ C کی اضافی 80 رقم کوئی برابر نہیں کرتا، اس لیے اسے واپس کیا جاتا ہے۔
A صرف مرکزی پاٹ جیت سکتا ہے۔ B اور C مرکزی پاٹ اور متعلقہ سائیڈ پاٹ کے لیے مقابلہ کر سکتے ہیں۔ فولڈ کرنے والے کھلاڑی کی ڈالی ہوئی چپس پاٹ میں رہتی ہیں، مگر وہ اسے جیت نہیں سکتا۔
تعلیمی مثال: مین پاٹ اور سائیڈ پاٹ مختلف کھلاڑی جیت سکتے ہیں
معیاری ہولڈم کی اس شوڈاؤن مثال میں A، B اور C میں سے کسی نے فولڈ نہیں کیا۔ جن چپس کو کسی دوسرے کھلاڑی نے میچ نہیں کیا، انہیں واپس کرنے سے پہلے، پوری ہینڈ میں ان کی کل شراکت A 50، B 120 اور C 200 ہے؛ کسی اور کھلاڑی کی شراکت نہیں ہے۔ یہ شوڈاؤن کے تصفیے کا حساب ہے، بیٹنگ کی ترتیب دوبارہ نہیں دکھائی جا رہی۔ تمام رقوم تعلیمی چپس ہیں؛ ریک، Jackpot کی کٹوتی اور دیگر فیس شامل نہیں ہیں۔
بورڈ K♣ J♦ 9♠ 5♥ 2♣ ہے۔ A کے ہول کارڈ K♥ K♦ ہیں اور بہترین 5 کارڈ K-K-K-J-9 ہیں؛ B کے پاس J♣ J♥ ہیں اور بہترین کارڈ J-J-J-K-9 ہیں؛ C کے پاس 9♣ 9♦ ہیں اور بہترین کارڈ 9-9-9-K-J ہیں۔ سب کے پاس تھری آف اے کائنڈ ہے؛ A کی ہینڈ B سے اور B کی C سے مضبوط ہے۔ لیکن ہر پاٹ میں صرف اس پاٹ کو جیتنے کے اہل کھلاڑیوں کا موازنہ ہوتا ہے۔
- پہلے واپسی: C کے علاوہ دوسرے کھلاڑیوں میں سب سے زیادہ کل شراکت B کی 120 ہے۔ اس لیے C کے 200 − 120 = 80 کو کسی اور کھلاڑی نے میچ نہیں کیا۔ یہ 80 چپس C کو واپس کریں۔ یہ انعام نہیں اور نہ ہی مقابلے کے لیے کوئی الگ پاٹ ہے۔
- مین پاٹ: 50 × 3 = 150۔ A، B اور C سب اہل ہیں۔ A کے 3 کنگ سب سے اونچے ہیں، اس لیے A کو مین پاٹ کے 150 ملتے ہیں۔
- سائیڈ پاٹ: (120 − 50) × 2 = 140۔ صرف B اور C اہل ہیں۔ B کے 3 جیک C کے 3 نو کو ہراتے ہیں، اس لیے B کو سائیڈ پاٹ کے 140 ملتے ہیں۔ مجموعی طور پر A کی ہینڈ سب سے مضبوط ہونے کے باوجود وہ اس سائیڈ پاٹ کے لیے مقابلہ نہیں کر سکتا۔
- ملنے والی چپس: A 150، B 140 اور C 80۔ کل 150 + 140 + 80 = 370، اصل شراکت 50 + 120 + 200 = 370 کے برابر ہے۔ C کی 80 چپس صرف اس غیر مماثل رقم کی واپسی ہیں جسے کسی اور نے میچ نہیں کیا۔
- خالص تبدیلی: A کو 150 − 50 = 100 کا فائدہ، B کو 140 − 120 = 20 کا فائدہ اور C کو 200 − 80 = 120 کا نقصان ہوتا ہے؛ 100 + 20 − 120 = 0۔ ملنے والی چپس اور خالص فائدہ الگ چیزیں ہیں۔ واپس ملنے والی چپس یا اپنی اصل شراکت کو اضافی منافع نہیں سمجھنا چاہیے۔
پلیٹ فارمز، میزوں اور ایونٹس کے قواعد مختلف ہو سکتے ہیں۔ یہ رہنما عام قواعد بیان کرتا ہے؛ دستیاب گیمز، اہلیت اور تنازعات کے طریقۂ کار کا تعین پلیٹ فارم کے سرکاری اعلانات کرتے ہیں۔
مزید دریافت کریں
یہ رہنما چینی زبان میں آزادانہ طور پر مرتب کیا گیا ہے۔ درج ذیل ذرائع سے قواعد کی تصدیق کی جا سکتی ہے۔
WSOP 2026 کے سرکاری قواعد: آل اِن اور سائیڈ پاٹ (صفحہ 35)(نئی ونڈو)Poker TDA کے سرکاری قواعد(نئی ونڈو)
