HAND RANKINGS

Clasificación de manos de póker y desempates

Las cartas completas explican las diez categorías, el orden de comparación, los empates y los errores habituales, con ejemplos de las cinco mejores cartas en Hold’em y Omaha.

Actualizado
Ejemplo didáctico · no es una mano en directo

Escalera real

  1. A de picas
  2. K de picas
  3. Q de picas
  4. J de picas
  5. 10 de picas

Full

  1. 8 de picas
  2. 8 de corazones
  3. 8 de diamantes
  4. K de tréboles
  5. K de corazones
Elige las cinco cartas correctas y después compáralas.
cartas deciden el resultado
5
categorías habituales de manos
10
compara las cartas de desempate dentro de una categoría
KICKER

Referencia de manos

Elige las cinco cartas correctas y después compáralas.

Estas son las clasificaciones estándar del póker alto, ordenadas de mayor a menor valor. Compara la categoría de la mano y, después, los valores de las cartas correspondientes. Para empatar, las cinco cartas de la mejor mano deben tener el mismo valor.

Valores de las cartas
A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2. El as es bajo en la escalera A-2-3-4-5.
Cuatro palos
♠ Picas, ♥ corazones, ♦ diamantes, ♣ tréboles. Los palos no desempatan manos en la comparación final del póker alto estándar.
¿Qué es una carta de desempate o kicker?
Una carta sin pareja que completa la mano final de cinco cartas junto con una pareja, una doble pareja, un trío o un póker, y que puede resolver un empate. Debe formar parte de las cinco mejores cartas.
Comprueba primero la modalidad
Hold’em puede utilizar ninguna, una o dos cartas privadas; Omaha debe utilizar exactamente dos. La baraja corta y las modalidades de manos bajas tienen reglas independientes.

ROYAL FLUSH

Escalera real

Posición 1 de 10
  1. A de picas
  2. K de picas
  3. Q de picas
  4. J de picas
  5. 10 de picas

A, K, Q, J y 10 del mismo palo. Es la escalera de color más alta y la mano más fuerte según las reglas estándar de manos altas.

Dentro de esta categoría, compara en este orden

  1. Las cinco cartas deben ser del mismo palo y tener exactamente los valores 10, J, Q, K y A.
  2. Ninguna combinación de cinco cartas tiene más valor según las reglas estándar de manos altas.
Cuando las manos empatan
Las escaleras reales de distintos palos tienen la misma fuerza; las picas no superan a los corazones. Si en un mismo reparto pueden existir legalmente manos de igual valor con derecho a disputar el mismo bote, ese bote se reparte.
Error de interpretación habitual
A, K, Q, J y 10 de distintos palos solo forman una escalera al as. La escalera real es un caso especial de escalera de color, no una forma distinta de repartir las cartas.
Mostrar la comparación:Escalera real

Comparaciones independientes de cinco cartas, no un único reparto compartido.

Jugador AManos de igual fuerza
  1. A de picas
  2. K de picas
  3. Q de picas
  4. J de picas
  5. 10 de picas
Jugador BManos de igual fuerza
  1. A de corazones
  2. K de corazones
  3. Q de corazones
  4. J de corazones
  5. 10 de corazones

Ambas manos son escaleras de color al as. Los palos no establecen una jerarquía en la comparación estándar de manos altas, por lo que estas manos son iguales.

STRAIGHT FLUSH

Escalera de color

Posición 2 de 10
  1. 9 de corazones
  2. 8 de corazones
  3. 7 de corazones
  4. 6 de corazones
  5. 5 de corazones

Cinco valores consecutivos, todos del mismo palo. Deben cumplirse tanto la secuencia como la coincidencia de palo.

Dentro de esta categoría, compara en este orden

  1. Compara el valor más alto de la escalera. Gana la que termina en la carta más alta.
  2. A, 2, 3, 4 y 5 del mismo palo forman una escalera de color al cinco; el as cuenta como carta baja.
  3. Si coinciden las cartas más altas, las manos son iguales. No compares los palos.
Cuando las manos empatan
Una escalera de color no tiene una carta adicional de desempate. Si coincide el valor más alto, coinciden también los valores de las cinco cartas.
Error de interpretación habitual
K, A, 2, 3 y 4 no pueden enlazarse circularmente. En una escalera estándar, el as puede ser la carta más alta de una escalera al as o la más baja de una escalera al cinco.
Mostrar la comparación:Escalera de color

Comparaciones independientes de cinco cartas, no un único reparto compartido.

Jugador AGanador
  1. 9 de corazones, decisiva en esta comparación
  2. 8 de corazones
  3. 7 de corazones
  4. 6 de corazones
  5. 5 de corazones
Jugador BMano de comparación
  1. 8 de tréboles, decisiva en esta comparación
  2. 7 de tréboles
  3. 6 de tréboles
  4. 5 de tréboles
  5. 4 de tréboles

A tiene una escalera de color al nueve y B una al ocho. Compara las cartas más altas: el 9 supera al 8, por lo que gana A.

Los bordes dorados identifican las cartas que deciden esta comparación.

FOUR OF A KIND

Póquer

Posición 3 de 10
  1. Q de picas
  2. Q de corazones
  3. Q de diamantes
  4. Q de tréboles
  5. 3 de picas

Cuatro cartas del mismo valor más una carta de otro valor. La quinta carta sirve para desempatar y forma parte de la mano final de cinco cartas.

Dentro de esta categoría, compara en este orden

  1. Compara primero el valor de las cuatro cartas iguales. Cuatro damas superan a cuatro jotas.
  2. Si el póker es el mismo, compara la única carta de desempate.
Cuando las manos empatan
En Hold’em, las cuatro cartas iguales pueden estar en la mesa. Cada jugador utiliza entonces la carta de desempate más alta disponible. Solo hay empate si también coinciden las cartas de desempate.
Error de interpretación habitual
Una carta de desempate más alta no compensa un póker inferior. Cuatro jotas con un as siguen perdiendo frente a cuatro damas con un tres.
Mostrar la comparación:Póquer

Comparaciones independientes de cinco cartas, no un único reparto compartido.

Jugador AGanador
  1. Q de picas, decisiva en esta comparación
  2. Q de corazones, decisiva en esta comparación
  3. Q de diamantes, decisiva en esta comparación
  4. Q de tréboles, decisiva en esta comparación
  5. 3 de picas
Jugador BMano de comparación
  1. J de picas, decisiva en esta comparación
  2. J de corazones, decisiva en esta comparación
  3. J de diamantes, decisiva en esta comparación
  4. J de tréboles, decisiva en esta comparación
  5. A de corazones

Compara primero el póker: las damas superan a las jotas. El as de desempate de B no puede cambiar esa comparación, por lo que gana A.

Los bordes dorados identifican las cartas que deciden esta comparación.

FULL HOUSE

Full

Posición 4 de 10
  1. 8 de picas
  2. 8 de corazones
  3. 8 de diamantes
  4. K de tréboles
  5. K de corazones

Tres cartas de un valor y dos de otro: un trío más una pareja. Las cinco cartas forman el full.

Dentro de esta categoría, compara en este orden

  1. Compara primero el valor de las tres cartas iguales. Gana el más alto.
  2. Solo si el trío coincide se compara la pareja.
  3. Si ambas partes coinciden, las manos son iguales. No existe una sexta carta de desempate.
Cuando las manos empatan
Por ejemplo, si ambos jugadores forman 8, 8, 8, K, K, las manos tienen la misma fuerza aunque utilicen cartas privadas distintas.
Error de interpretación habitual
El trío tiene prioridad. 88822 supera a 777AA; el as no se compara primero. Cuando hay dos tríos entre siete cartas, utiliza el trío más alto y dos cartas del otro trío como pareja.
Mostrar la comparación:Full

Comparaciones independientes de cinco cartas, no un único reparto compartido.

Jugador AGanador
  1. 8 de picas, decisiva en esta comparación
  2. 8 de corazones, decisiva en esta comparación
  3. 8 de diamantes, decisiva en esta comparación
  4. 2 de tréboles
  5. 2 de corazones
Jugador BMano de comparación
  1. 7 de picas, decisiva en esta comparación
  2. 7 de corazones, decisiva en esta comparación
  3. 7 de diamantes, decisiva en esta comparación
  4. A de tréboles
  5. A de corazones

El trío de ochos de A supera al trío de sietes de B. La pareja de ases de B no cambia el resultado: gana A.

Los bordes dorados identifican las cartas que deciden esta comparación.

FLUSH

Color

Posición 5 de 10
  1. K de diamantes
  2. J de diamantes
  3. 8 de diamantes
  4. 5 de diamantes
  5. 2 de diamantes

Cinco cartas del mismo palo que no forman también una escalera. Los valores no tienen que ser consecutivos. Si son consecutivos y del mismo palo, la mano es una escalera de color.

Dentro de esta categoría, compara en este orden

  1. Ordena las cinco cartas por valor, de mayor a menor.
  2. Compara primero la carta más alta. Si coincide, continúa con la segunda, tercera, cuarta y quinta.
  3. En el primer valor distinto, gana la carta más alta.
Cuando las manos empatan
Para que dos colores empaten deben coincidir por orden los cinco valores. Dos colores al as no son automáticamente iguales.
Error de interpretación habitual
Corazones y diamantes son palos diferentes; cinco cartas rojas no tienen por qué formar color. Si hay seis cartas del mismo palo entre la mano y la mesa, utiliza la mejor combinación legal de cinco cartas.
Mostrar la comparación:Color

Comparaciones independientes de cinco cartas, no un único reparto compartido.

Jugador AGanador
  1. A de diamantes
  2. K de diamantes
  3. J de diamantes
  4. 8 de diamantes, decisiva en esta comparación
  5. 5 de diamantes
Jugador BMano de comparación
  1. A de tréboles
  2. K de tréboles
  3. J de tréboles
  4. 7 de tréboles, decisiva en esta comparación
  5. 5 de tréboles

Las tres primeras cartas, A, K y J, coinciden. En la cuarta carta, el 8 supera al 7, así que gana A. Que ambos colores contengan un as no produce un empate.

Los bordes dorados identifican las cartas que deciden esta comparación.

STRAIGHT

Escalera

Posición 6 de 10
  1. 10 de picas
  2. 9 de corazones
  3. 8 de diamantes
  4. 7 de tréboles
  5. 6 de picas

Cinco valores consecutivos de distintos palos. Según las reglas estándar, la escalera más baja es A, 2, 3, 4, 5 y la más alta es 10, J, Q, K, A.

Dentro de esta categoría, compara en este orden

  1. Compara solo la carta más alta de la secuencia de cinco cartas.
  2. A, 2, 3, 4, 5 es una escalera al cinco. Una escalera al seis la supera.
  3. Si coinciden las cartas más altas, las manos son iguales. Los palos y las cartas privadas adicionales no cuentan.
Cuando las manos empatan
Si ambos jugadores utilizan 10, 9, 8, 7, 6, tienen la misma escalera al diez. Una escalera ya ocupa cinco cartas y no tiene carta de desempate.
Error de interpretación habitual
Q, K, A, 2, 3 no es una escalera. Los valores repetidos no pueden cubrir un hueco: 2, 3, 4, 4, 5 no contiene cinco valores distintos y consecutivos.
Mostrar la comparación:Escalera

Comparaciones independientes de cinco cartas, no un único reparto compartido.

Jugador AGanador
  1. 6 de picas, decisiva en esta comparación
  2. 5 de corazones
  3. 4 de diamantes
  4. 3 de tréboles
  5. 2 de picas
Jugador BMano de comparación
  1. 5 de tréboles, decisiva en esta comparación
  2. 4 de corazones
  3. 3 de diamantes
  4. 2 de tréboles
  5. A de corazones

La carta más alta de A es un 6. B tiene un as, pero cuenta como bajo en esta secuencia, cuya carta más alta es el 5. Gana A.

Los bordes dorados identifican las cartas que deciden esta comparación.

THREE OF A KIND

Trío

Posición 7 de 10
  1. 6 de picas
  2. 6 de corazones
  3. 6 de diamantes
  4. A de tréboles
  5. 9 de corazones

Tres cartas del mismo valor más dos cartas de valores distintos, ninguno de los cuales coincide con el trío. Esas dos cartas sirven para desempatar.

Dentro de esta categoría, compara en este orden

  1. Compara primero el valor de las tres cartas iguales.
  2. Si el trío coincide, compara la carta de desempate más alta.
  3. Si sigue habiendo igualdad, compara la carta de desempate restante.
Cuando las manos empatan
Para que haya empate deben coincidir el trío y las dos cartas de desempate. Si las tres cartas iguales están en la mesa, las cartas privadas pueden servir para desempatar o ser sustituidas por cartas comunitarias más altas.
Error de interpretación habitual
En Hold’em, set suele indicar una pareja privada que forma trío con una carta comunitaria; trips suele indicar una pareja en la mesa que forma trío con una carta privada. Se construyen de forma distinta, pero ambos se comparan por el valor del trío y las cartas de desempate, sin bonificaciones adicionales.
Mostrar la comparación:Trío

Comparaciones independientes de cinco cartas, no un único reparto compartido.

Jugador AGanador
  1. 6 de picas
  2. 6 de corazones
  3. 6 de diamantes
  4. A de tréboles, decisiva en esta comparación
  5. 9 de corazones
Jugador BMano de comparación
  1. 6 de picas
  2. 6 de corazones
  3. 6 de diamantes
  4. K de tréboles, decisiva en esta comparación
  5. Q de corazones

Ambos tienen un trío de seises, por lo que se comparan las cartas de desempate. La primera de A, un as, supera al rey de B. A gana sin necesidad de comparar el nueve y la dama restantes.

Los bordes dorados identifican las cartas que deciden esta comparación.

TWO PAIR

Doble pareja

Posición 8 de 10
  1. J de picas
  2. J de corazones
  3. 4 de diamantes
  4. 4 de tréboles
  5. A de corazones

Dos cartas de un valor, dos de otro y una carta de desempate de un tercer valor. Las dos parejas deben tener valores distintos.

Dentro de esta categoría, compara en este orden

  1. Compara primero la pareja más alta.
  2. Si la pareja más alta coincide, compara la pareja más baja.
  3. Si las dos parejas coinciden, compara la quinta carta de desempate.
Cuando las manos empatan
Para empatar deben coincidir la pareja más alta, la más baja y la carta de desempate. Una carta de desempate superior no puede anular la comparación de ninguna de las parejas.
Error de interpretación habitual
Entre siete cartas disponibles puede haber tres parejas, pero la mano final solo contiene cinco cartas: «tres parejas» no es una categoría estándar. Como máximo, una carta de la tercera pareja puede servir para desempatar, tras compararla con las demás cartas disponibles.
Mostrar la comparación:Doble pareja

Comparaciones independientes de cinco cartas, no un único reparto compartido.

Jugador AGanador
  1. J de picas
  2. J de corazones
  3. 4 de diamantes, decisiva en esta comparación
  4. 4 de tréboles, decisiva en esta comparación
  5. 2 de corazones
Jugador BMano de comparación
  1. J de picas
  2. J de corazones
  3. 3 de diamantes, decisiva en esta comparación
  4. 3 de tréboles, decisiva en esta comparación
  5. A de corazones

Las parejas más altas son de jotas en ambos casos. Compara las parejas más bajas: los cuatros superan a los treses, así que gana A. El as de desempate de B no decide esta mano.

Los bordes dorados identifican las cartas que deciden esta comparación.

ONE PAIR

Una pareja

Posición 9 de 10
  1. A de picas
  2. A de corazones
  3. J de diamantes
  4. 8 de tréboles
  5. 3 de corazones

Dos cartas de un mismo valor y tres cartas de valores distintos, ninguno coincidente con la pareja. Las tres cartas sin pareja sirven para desempatar en la mano final de cinco cartas.

Dentro de esta categoría, compara en este orden

  1. Compara primero el valor de la pareja.
  2. Si las parejas coinciden, ordena las tres cartas de desempate de mayor a menor y compáralas por orden.
  3. La primera carta de desempate distinta decide el resultado. No puedes saltarte una carta de desempate más alta.
Cuando las manos empatan
Para empatar deben coincidir la pareja y las tres cartas de desempate. Una carta privada que no esté entre las cinco mejores no puede romper ese empate.
Error de interpretación habitual
Que ambos tengan una pareja de ases no demuestra que haya empate. No sumes los valores de las dos cartas privadas: el póker compara las categorías de las manos y sus valores individuales por orden.
Mostrar la comparación:Una pareja

Comparaciones independientes de cinco cartas, no un único reparto compartido.

Jugador AGanador
  1. A de picas
  2. A de corazones
  3. J de diamantes
  4. 8 de tréboles, decisiva en esta comparación
  5. 3 de corazones
Jugador BMano de comparación
  1. A de picas
  2. A de corazones
  3. J de tréboles
  4. 7 de diamantes, decisiva en esta comparación
  5. 5 de tréboles

La pareja de ases y la primera carta de desempate, una jota, coinciden. La segunda carta de desempate de A, un 8, supera al 7 de B, así que gana A. Las terceras cartas de desempate, 3 y 5, ya no afectan al resultado.

Los bordes dorados identifican las cartas que deciden esta comparación.

HIGH CARD

Carta alta

Posición 10 de 10
  1. A de picas
  2. J de corazones
  3. 8 de diamantes
  4. 5 de tréboles
  5. 3 de corazones

Cinco cartas que no forman pareja, escalera, color ni una combinación superior. Una mano de carta alta puede ganar a otra mano de carta alta inferior; no pierde automáticamente.

Dentro de esta categoría, compara en este orden

  1. Ordena las cinco cartas de mayor a menor.
  2. Compara cada carta por orden. El primer valor distinto decide el resultado.
  3. Para que haya empate deben coincidir los cinco valores. Ningún palo tiene prioridad sobre otro.
Cuando las manos empatan
«As alto» solo describe la carta más alta. Si ambos ases coinciden, otras cartas, como los reyes o las damas, pueden decidir el resultado. Compara únicamente las cinco cartas finales.
Error de interpretación habitual
Incluso una mano de as alto pierde contra la pareja más baja, una pareja de doses. Compara primero la categoría y después los valores dentro de esa categoría.
Mostrar la comparación:Carta alta

Comparaciones independientes de cinco cartas, no un único reparto compartido.

Jugador AGanador
  1. A de picas
  2. K de corazones
  3. J de diamantes
  4. 8 de tréboles, decisiva en esta comparación
  5. 5 de corazones
Jugador BMano de comparación
  1. A de diamantes
  2. K de tréboles
  3. J de corazones
  4. 7 de picas, decisiva en esta comparación
  5. 5 de tréboles

A, K y J coinciden al compararlas en orden. En la cuarta carta, el 8 supera al 7, por lo que A tiene la mejor mano de carta alta.

Los bordes dorados identifican las cartas que deciden esta comparación.

Compara primero la categoría de la mano

Clasificación estándar de manos altas, de mayor a menor: escalera real, escalera de color, póker, full, color, escalera, trío, doble pareja, pareja y carta alta. La escalera real es la escalera de color más alta, terminada en as.

Comparación dentro de una categoría

Para un póquer (cuatro cartas iguales), compare primero el rango de esas cuatro cartas y después el kicker restante. En el full, primero el trío y luego la pareja. Con dobles parejas, se comparan la pareja mayor, la menor y el kicker. Con una pareja, se compara la pareja y después los tres kickers restantes en orden.

En los colores y las manos de carta alta se comparan todas las cartas de mayor a menor. En las escaleras se compara la carta más alta; A-2-3-4-5 es una escalera al cinco. Según las reglas estándar, el as no puede conectar Q-K-A-2-3.

Las manos iguales de cinco cartas se reparten el bote

En la comparación final estándar de Hold’em y Omaha, los palos normalmente no tienen jerarquía. Si las mejores manos de cinco cartas tienen idéntico valor, quienes tengan derecho a ese bote lo reparten. Nunca se compara una sexta carta.

Esta tabla no es universal

La baraja corta puede invertir el orden entre color y full. Razz, 2-7 y Badugi tienen cada uno reglas propias para las manos bajas. Revisa de nuevo el sistema de comparación cada vez que cambies de modalidad.

Comparar las cinco mejores cartas

Observa juntas las cartas privadas y las comunitarias.

Estos ejemplos son repartos completos y legalmente posibles. Compara las cartas privadas, las comunitarias y las cinco cartas finales de cada jugador para ver cuáles cuentan.

Carta privadaCarta comunitariaCada carta seleccionada indica su origen. «No utilizada» significa que esa carta privada queda fuera de las cinco mejores.

Tienes dos cartas privadas, pero puedes utilizar solo una.

Hold’em · Un ejemplo completo utilizando una carta privada.

Cartas comunitarias · MESA
  1. K de tréboles
  2. K de diamantes
  3. Q de corazones
  4. J de picas
  5. 8 de tréboles

Jugador · cartas privadas

  1. A de diamantes
  2. 2 de corazones, fuera de las cinco mejores
    No utilizada

Cartas utilizadas: 1 de las privadas + 4 de las comunitarias

  1. K de tréboles, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria
  2. K de diamantes, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria
  3. A de diamantes, de Carta privada
    Carta privada
  4. Q de corazones, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria
  5. J de picas, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria

Pareja de reyes · A, Q, J de desempate

Utiliza el as privado y cuatro cartas comunitarias.

Las cinco mejores cartas son una pareja de reyes con A, Q y J. El 2 privado y el 8 de la mesa son inferiores a esas cartas de desempate y quedan fuera. Hold’em no exige utilizar conjuntamente las dos cartas privadas.

Ambos tienen una pareja de ases. ¿Quién tiene las cinco cartas más fuertes?

Hold’em · Puedes utilizar ninguna, una o dos cartas privadas.

Cartas comunitarias · MESA
  1. A de tréboles
  2. 9 de diamantes
  3. 7 de corazones
  4. 4 de picas
  5. 2 de tréboles

Jugador A · cartas privadas

  1. A de diamantes
  2. K de corazones

Cartas utilizadas: 2 de las privadas + 3 de las comunitarias

  1. A de tréboles, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria
  2. A de diamantes, de Carta privada
    Carta privada
  3. K de corazones, de Carta privada
    Carta privada
  4. 9 de diamantes, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria
  5. 7 de corazones, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria

Pareja de ases · K, 9, 7 de desempate

Jugador B · cartas privadas

  1. A de corazones
  2. Q de diamantes

Cartas utilizadas: 2 de las privadas + 3 de las comunitarias

  1. A de tréboles, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria
  2. A de corazones, de Carta privada
    Carta privada
  3. Q de diamantes, de Carta privada
    Carta privada
  4. 9 de diamantes, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria
  5. 7 de corazones, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria

Pareja de ases · Q, 9, 7 de desempate

Gana A: la primera carta de desempate, K, supera a Q.

Ambos jugadores utilizan dos cartas privadas. Si las parejas son iguales, compara por orden las cartas sin pareja de las cinco mejores. El 4 y el 2 de la mesa no se seleccionan ni intervienen en la comparación.

Una pareja privada también puede terminar en empate.

Hold’em · Un ejemplo completo sin utilizar cartas privadas.

Cartas comunitarias · MESA
  1. A de tréboles
  2. K de diamantes
  3. Q de corazones
  4. J de picas
  5. 10 de tréboles

Jugador A · cartas privadas

  1. 2 de diamantes, fuera de las cinco mejores
    No utilizada
  2. 2 de corazones, fuera de las cinco mejores
    No utilizada

Cartas utilizadas: 0 de las privadas + 5 de las comunitarias

  1. A de tréboles, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria
  2. K de diamantes, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria
  3. Q de corazones, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria
  4. J de picas, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria
  5. 10 de tréboles, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria

Escalera al as · Jugando las cartas de la mesa

Jugador B · cartas privadas

  1. 9 de tréboles, fuera de las cinco mejores
    No utilizada
  2. 9 de diamantes, fuera de las cinco mejores
    No utilizada

Cartas utilizadas: 0 de las privadas + 5 de las comunitarias

  1. A de tréboles, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria
  2. K de diamantes, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria
  3. Q de corazones, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria
  4. J de picas, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria
  5. 10 de tréboles, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria

Escalera al as · Jugando las cartas de la mesa

Empate: ambos jugadores tienen exactamente las mismas cinco mejores cartas.

Esta mesa contiene los cuatro palos y ninguno de los jugadores puede formar color ni una mano superior. Las cartas privadas de ninguno entran en las cinco mejores, por lo que la pareja privada de nueves no supera a la de doses. Quienes tengan derecho al mismo bote lo reparten.

Cuatro picas en la mesa no significan que tengas color.

Omaha de cuatro cartas · Utiliza exactamente dos cartas privadas y tres comunitarias.

Cartas comunitarias · MESA
  1. A de picas
  2. K de picas
  3. Q de picas
  4. 9 de picas
  5. 2 de diamantes

Jugador · cartas privadas

  1. J de picas
  2. 10 de corazones
  3. 8 de diamantes, fuera de las cinco mejores
    No utilizada
  4. 7 de tréboles, fuera de las cinco mejores
    No utilizada

Cartas utilizadas: 2 de las privadas + 3 de las comunitarias

  1. A de picas, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria
  2. K de picas, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria
  3. Q de picas, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria
  4. J de picas, de Carta privada
    Carta privada
  5. 10 de corazones, de Carta privada
    Carta privada

Escalera al as · J♠, 10♥ + A♠, K♠, Q♠

La mejor mano es una escalera al as, no un color de picas.

El jugador solo tiene una pica entre sus cartas privadas. Utilizar J♠ con cuatro picas de la mesa infringiría la regla 2 + 3. La combinación legal es J♠ y 10♥ de la mano con A♠, K♠ y Q♠ de la mesa. Aplicar las reglas de selección de Hold’em a esas mismas cartas podría producir otro resultado, así que identifica primero la variante.

· Detalles de las cartas

Cinco situaciones que suelen generar dudas.

Desde un póker en la mesa hasta dos tríos y tres parejas. Abre un ejemplo para ver exactamente cómo se eligen y se comparan las cinco mejores cartas.

Póker en la mesa: ¿por qué todavía puede ganar un jugador?

Hold’em · Con póker igual, compara la quinta carta de desempate.

Cartas comunitarias · MESA
  1. Q de picas
  2. Q de corazones
  3. Q de diamantes
  4. Q de tréboles
  5. 7 de diamantes

Jugador A · cartas privadas

  1. A de tréboles
  2. 2 de corazones, fuera de las cinco mejores
    No utilizada

Cartas utilizadas: 1 de las privadas + 4 de las comunitarias

  1. Q de picas, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria
  2. Q de corazones, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria
  3. Q de diamantes, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria
  4. Q de tréboles, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria
  5. A de tréboles, de Carta privada
    Carta privada

Póker de damas · As de desempate

Jugador B · cartas privadas

  1. K de tréboles
  2. J de corazones, fuera de las cinco mejores
    No utilizada

Cartas utilizadas: 1 de las privadas + 4 de las comunitarias

  1. Q de picas, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria
  2. Q de corazones, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria
  3. Q de diamantes, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria
  4. Q de tréboles, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria
  5. K de tréboles, de Carta privada
    Carta privada

Póker de damas · Rey de desempate

Gana A: el póker coincide, pero el as de desempate supera al rey.

El póker utiliza solo cuatro cartas, por lo que todavía hay que seleccionar una quinta. A sustituye el 7 de la mesa por un as, mientras que B lo sustituye por un rey. Sus cinco mejores cartas son distintas. Solo hay empate si también coinciden las cartas de desempate.

Cartas privadas distintas: ¿por qué sigue habiendo empate?

Hold’em · La sexta y la séptima carta no cuentan.

Cartas comunitarias · MESA
  1. A de picas
  2. A de corazones
  3. K de tréboles
  4. Q de diamantes
  5. J de tréboles

Jugador A · cartas privadas

  1. 9 de picas, fuera de las cinco mejores
    No utilizada
  2. 8 de corazones, fuera de las cinco mejores
    No utilizada

Cartas utilizadas: 0 de las privadas + 5 de las comunitarias

  1. A de picas, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria
  2. A de corazones, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria
  3. K de tréboles, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria
  4. Q de diamantes, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria
  5. J de tréboles, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria

Pareja de ases · K, Q, J de desempate

Jugador B · cartas privadas

  1. 7 de diamantes, fuera de las cinco mejores
    No utilizada
  2. 6 de corazones, fuera de las cinco mejores
    No utilizada

Cartas utilizadas: 0 de las privadas + 5 de las comunitarias

  1. A de picas, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria
  2. A de corazones, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria
  3. K de tréboles, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria
  4. Q de diamantes, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria
  5. J de tréboles, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria

Pareja de ases · K, Q, J de desempate

Empate: ambos utilizan la pareja de ases de la mesa con K, Q y J.

El 9 de A es mayor que el 7 de B, pero ninguno forma parte de las cinco mejores cartas. La comparación termina después de cinco cartas; una carta privada que quede como sexta no puede decidir el resultado. Aquí, la jota de la mesa supera a todas las cartas privadas de ambos jugadores.

Dos tríos entre siete cartas: ¿cómo se forma un full?

Hold’em · Conserva el trío más alto y toma dos cartas del trío más bajo.

Cartas comunitarias · MESA
  1. 8 de diamantes
  2. K de picas
  3. K de corazones
  4. K de tréboles
  5. 2 de tréboles

Jugador · cartas privadas

  1. 8 de picas
  2. 8 de corazones

Cartas utilizadas: 2 de las privadas + 3 de las comunitarias

  1. K de picas, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria
  2. K de corazones, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria
  3. K de tréboles, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria
  4. 8 de picas, de Carta privada
    Carta privada
  5. 8 de corazones, de Carta privada
    Carta privada

Trío de reyes y pareja de ochos

El mejor full es K, K, K, 8, 8.

Un trío de reyes supera a un trío de ochos, por lo que KKK88 gana a 888KK. Cualquier pareja de los tres ochos es equivalente. Este diagrama selecciona los dos ochos privados; el ocho de la mesa se omite para ilustrar el ejemplo, no porque su palo tenga menos valor.

Tres parejas entre siete cartas: ¿qué carta sirve para desempatar?

Hold’em · La comparación final utiliza cinco cartas. No existe la categoría «tres parejas».

Cartas comunitarias · MESA
  1. K de tréboles
  2. K de diamantes
  3. Q de corazones
  4. Q de tréboles
  5. 2 de picas

Jugador · cartas privadas

  1. A de picas
  2. A de corazones

Cartas utilizadas: 2 de las privadas + 3 de las comunitarias

  1. A de picas, de Carta privada
    Carta privada
  2. A de corazones, de Carta privada
    Carta privada
  3. K de tréboles, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria
  4. K de diamantes, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria
  5. Q de corazones, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria

Ases y reyes · Dama de desempate

Conserva los ases y los reyes y añade una dama como carta de desempate.

Las dos parejas más altas ocupan cuatro posiciones, dejando sitio para una sola carta adicional. Ambas damas tienen el mismo valor; el diagrama utiliza la dama de corazones. La otra dama no puede contar como sexta carta. Si también hay disponible una carta individual legal más alta, compárala antes de elegir la carta de desempate.

¿Tener más cartas del mismo palo hace que el color sea más fuerte?

Hold’em · Aunque haya seis o siete cartas del mismo palo, utiliza solo las cinco mejores.

Cartas comunitarias · MESA
  1. A de picas
  2. K de picas
  3. 8 de picas
  4. 5 de picas
  5. 2 de picas

Jugador A · cartas privadas

  1. Q de picas
  2. 3 de diamantes, fuera de las cinco mejores
    No utilizada

Cartas utilizadas: 1 de las privadas + 4 de las comunitarias

  1. A de picas, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria
  2. K de picas, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria
  3. Q de picas, de Carta privada
    Carta privada
  4. 8 de picas, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria
  5. 5 de picas, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria

Color con A, K, Q, 8, 5

Jugador B · cartas privadas

  1. J de picas
  2. 10 de picas

Cartas utilizadas: 2 de las privadas + 3 de las comunitarias

  1. A de picas, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria
  2. K de picas, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria
  3. J de picas, de Carta privada
    Carta privada
  4. 10 de picas, de Carta privada
    Carta privada
  5. 8 de picas, de Carta comunitaria
    Carta comunitaria

Color con A, K, J, 10, 8

Gana A: la tercera carta, Q, supera a J.

A dispone de seis picas y B de siete, pero la cantidad no aumenta la fuerza. Sus A y K coinciden; la Q frente a la J en la tercera carta decide el resultado, por lo que no se comparan las siguientes. Ninguno tiene cinco picas consecutivas, así que ninguno forma escalera de color.

Sigue aprendiendoSubidas mínimas: ¿subir hasta una cantidad o subir una cantidad?

Las cartas muestran su diseño estándar completo.Fuentes y licencias de los recursos(nueva ventana)

Las reglas pueden variar entre plataformas, mesas y eventos. Esta guía explica las reglas habituales; las modalidades disponibles, los requisitos de participación y los procedimientos de reclamación se rigen por los anuncios oficiales de la plataforma.

Esta guía se elaboró de forma independiente en chino. Las siguientes fuentes permiten verificar las reglas.

World Poker Tour: clasificación de manos de póker(nueva ventana)Reglamento de partidas de cash en vivo WSOP 2026(nueva ventana)