சரியான ஐந்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, பின்னர் ஒப்பிடவும்.
இவை வழக்கமான ஹை-போக்கர் தரவரிசைகள்; வலிமையானவை முதலில். கை வகையை முதலில், தொடர்புடைய அட்டை மதிப்புகளை அடுத்து ஒப்பிடவும். சமநிலைக்கு சிறந்த கையின் ஐந்து அட்டைகளின் மதிப்புகளும் சமமாக வேண்டும்.
- அட்டை மதிப்புகள்
- A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2. A-2-3-4-5 ஸ்ட்ரெய்டில் ஏஸ் குறைந்தது.
- நான்கு சின்னங்கள்
- ♠ ஸ்பேடு, ♥ ஹார்ட், ♦ டைமண்ட், ♣ கிளப். வழக்கமான ஹை-போக்கர் ஷோடவுன் சமநிலையைச் சின்னங்கள் தீர்க்காது.
- கிக்கர் என்றால் என்ன?
- ஒரு ஜோடி, இரண்டு ஜோடி, மூன்று அல்லது நான்கு ஒரே மதிப்பு அட்டைகளுடன் இறுதி ஐந்து அட்டைக் கையை நிறைவு செய்யும் ஜோடி சேராத அட்டை. இது சமநிலையைத் தீர்க்கலாம்; உண்மையில் சிறந்த ஐந்தில் இருக்க வேண்டும்.
- முதலில் விளையாட்டைச் சரிபார்க்கவும்
- ஹோல்டெமில் பூஜ்ஜியம், ஒன்று அல்லது இரண்டு ஹோல் கார்டுகள்; ஒமாஹாவில் சரியாக இரண்டு தேவை. ஷார்ட் டெக், லோபாலுக்கு தனி விதிகள்.
ROYAL FLUSH
ராயல் ஃப்ளஷ்
ஒரே சின்னத்தின் A, K, Q, J மற்றும் 10. இது மிக உயர்ந்த ஸ்ட்ரெய்ட் ஃப்ளஷ்; வழக்கமான ஹை-கை விதிகளில் மிக வலிமையான கை.
இந்த வகைக்குள் இந்த வரிசையில் ஒப்பிடவும்
- ஐந்தும் ஒரே சின்னத்தில், சரியாக 10, J, Q, K மற்றும் A மதிப்புகளில் இருக்க வேண்டும்.
- வழக்கமான ஹை-கை விதிகளில் இதைவிட உயர்ந்த ஐந்து அட்டை அமைப்பு இல்லை.
- கைகள் சமமாகும்போது
- வெவ்வேறு சின்னங்களின் ராயல் ஃப்ளஷ்கள் சம வலிமை; ஸ்பேடு ஹார்ட்டை வெல்லாது. ஒரே கையில் சம வலிமையான கைகள் விதிப்படி உருவாகி, ஒரே பாட்டிற்குத் தகுதியானால் அந்தப் பாட் பகிரப்படும்.
- பொதுவான தவறான புரிதல்
- A, K, Q, J, 10 ஆகிய ஐந்து அட்டைகளும் ஒரே சின்னத்தில் இல்லையெனில் அது ஏஸ்-ஹை ஸ்ட்ரெய்ட் மட்டுமே. ராயல் ஃப்ளஷ் என்பது ஸ்ட்ரெய்ட் ஃப்ளஷின் சிறப்பு வடிவம்; தனியான அட்டை வழங்கும் முறை அல்ல.
ஒப்பீட்டைக் காட்டவும்:ராயல் ஃப்ளஷ்
தனித்தனி ஐந்து அட்டை ஒப்பீடுகள்; ஒரே அட்டை வழங்கலின் கை அல்ல.
இரண்டு கைகளும் ஏஸ்-ஹை ஸ்ட்ரெய்ட் ஃப்ளஷ்கள். வழக்கமான ஹை-கை ஷோடவுனில் சின்னங்களுக்கு தரவரிசை இல்லை; ஆகவே இவை சமம்.
STRAIGHT FLUSH
ஸ்ட்ரெய்ட் ஃப்ளஷ்
ஒரே சின்னத்தில் ஐந்து தொடர்ச்சியான மதிப்புகள். தொடர்ச்சியும் சின்னமும் இரண்டும் தேவை.
இந்த வகைக்குள் இந்த வரிசையில் ஒப்பிடவும்
- ஸ்ட்ரெய்டின் உச்ச மதிப்பை ஒப்பிடவும். உயர்ந்த உச்ச அட்டை வெல்லும்.
- ஒரே சின்னத்தின் A, 2, 3, 4 மற்றும் 5 சேர்ந்து ஐந்து-ஹை ஸ்ட்ரெய்ட் ஃப்ளஷ் ஆகும்; ஏஸ் குறைந்ததாகச் செயல்படும்.
- உச்ச அட்டைகள் சமமானால் கைகள் சமம். சின்னங்களை ஒப்பிட வேண்டாம்.
- கைகள் சமமாகும்போது
- ஸ்ட்ரெய்ட் ஃப்ளஷிற்கு கூடுதல் கிக்கர் இல்லை. உச்ச மதிப்பு சமமானால் ஐந்து அட்டைகளின் மதிப்புகளும் சமம்.
- பொதுவான தவறான புரிதல்
- K, A, 2, 3 மற்றும் 4 சுற்றி இணைக்க முடியாது. வழக்கமான ஸ்ட்ரெய்டில் ஏஸ், ஏஸ்-ஹை ஸ்ட்ரெய்டின் உயர்ந்த அட்டையாகவோ ஐந்து-ஹை ஸ்ட்ரெய்டின் குறைந்த அட்டையாகவோ இருக்கலாம்.
ஒப்பீட்டைக் காட்டவும்:ஸ்ட்ரெய்ட் ஃப்ளஷ்
தனித்தனி ஐந்து அட்டை ஒப்பீடுகள்; ஒரே அட்டை வழங்கலின் கை அல்ல.
A-க்கு ஒன்பது-ஹை ஸ்ட்ரெய்ட் ஃப்ளஷ்; B-க்கு எட்டு-ஹை. உச்ச அட்டைகளில் 9, 8-ஐ வெல்வதால் A வெல்வார்.
தங்க விளிம்புகள் இந்த ஒப்பீட்டை முடிவுசெய்யும் அட்டைகளைக் குறிக்கின்றன.
FOUR OF A KIND
ஒரே தரத்திலான நான்கு அட்டைகள்
ஒரே மதிப்பில் நான்கு அட்டைகள், மற்றொரு மதிப்பில் ஒன்று. ஐந்தாவது கிக்கர்; அது இறுதி ஐந்து அட்டைக் கையின் பகுதி.
இந்த வகைக்குள் இந்த வரிசையில் ஒப்பிடவும்
- முதலில் நான்கு ஒரே அட்டைகளின் மதிப்பை ஒப்பிடவும். நான்கு குயின்கள் நான்கு ஜாக்குகளை வெல்லும்.
- நான்கின் மதிப்பு சமமானால் ஒரே கிக்கரை ஒப்பிடவும்.
- கைகள் சமமாகும்போது
- ஹோல்டெமில் நான்கு ஒரே அட்டைகளும் போர்டில் இருக்கலாம். ஒவ்வொருவரும் கிடைக்கும் உயர்ந்த கிக்கரைப் பயன்படுத்துவர். கிக்கர்களும் சமமானால் மட்டுமே முடிவு சமம்.
- பொதுவான தவறான புரிதல்
- வலிமையான கிக்கர் பலவீனமான நான்கு அட்டைகளை ஈடுசெய்யாது. ஏஸுடன் நான்கு ஜாக்குகளும் மூன்றுடன் நான்கு குயின்களிடம் தோற்கும்.
ஒப்பீட்டைக் காட்டவும்:ஒரே தரத்திலான நான்கு அட்டைகள்
தனித்தனி ஐந்து அட்டை ஒப்பீடுகள்; ஒரே அட்டை வழங்கலின் கை அல்ல.
முதலில் நான்கு ஒரே அட்டைகளை ஒப்பிடவும்: குயின்கள் ஜாக்குகளை வெல்லும். B-யின் ஏஸ் கிக்கர் அதை மாற்றாது; ஆகவே A வெல்வார்.
தங்க விளிம்புகள் இந்த ஒப்பீட்டை முடிவுசெய்யும் அட்டைகளைக் குறிக்கின்றன.
FULL HOUSE
ஃபுல் ஹவுஸ்
ஒரே மதிப்பில் மூன்றும் மற்றொரு மதிப்பில் இரண்டும்: மூன்றுடன் ஒரு ஜோடி. ஐந்தும் ஃபுல் ஹவுஸின் பகுதிகள்.
இந்த வகைக்குள் இந்த வரிசையில் ஒப்பிடவும்
- முதலில் மூன்று ஒரே மதிப்பு அட்டைகளின் மதிப்பை ஒப்பிடவும். உயர்ந்தது வெல்லும்.
- மூன்றின் மதிப்பு சமமானால் மட்டுமே ஜோடியை ஒப்பிடவும்.
- இரு பகுதிகளும் பொருந்தினால் கைகள் சமம். ஆறாவது கிக்கர் இல்லை.
- கைகள் சமமாகும்போது
- எடுத்துக்காட்டாக இருவரும் 8, 8, 8, K, K அமைத்தால், வெவ்வேறு ஹோல் கார்டுகள் பயன்படுத்தினாலும் கைகளின் வலிமை சமம்.
- பொதுவான தவறான புரிதல்
- மூன்று ஒரே மதிப்பு அட்டைகளுக்கு முன்னுரிமை. 88822, 777AA-ஐ வெல்லும்; ஏஸ் முதலில் ஒப்பிடப்படாது. ஏழு அட்டைகளில் தலா ஒரே மதிப்புள்ள மூன்று அட்டைகளைக் கொண்ட இரண்டு தொகுப்புகள் இருந்தால் உயர்ந்த மூன்றையும் மற்ற தொகுப்பிலிருந்து ஜோடிக்கான இரண்டையும் பயன்படுத்தவும்.
ஒப்பீட்டைக் காட்டவும்:ஃபுல் ஹவுஸ்
தனித்தனி ஐந்து அட்டை ஒப்பீடுகள்; ஒரே அட்டை வழங்கலின் கை அல்ல.
A-யின் மூன்று எட்டுகள் B-யின் மூன்று ஏழுகளை வெல்லும். B-யின் ஏஸ் ஜோடி முடிவை மாற்றாது: A வெல்வார்.
தங்க விளிம்புகள் இந்த ஒப்பீட்டை முடிவுசெய்யும் அட்டைகளைக் குறிக்கின்றன.
FLUSH
ஃப்ளஷ்
ஒரே சின்னத்தின் ஐந்து அட்டைகள், ஸ்ட்ரெய்டாக இல்லாமல். மதிப்புகள் தொடர்ச்சியாக வேண்டியதில்லை. தொடர்ச்சியும் ஒரே சின்னமும் இருந்தால் ஸ்ட்ரெய்ட் ஃப்ளஷ்.
இந்த வகைக்குள் இந்த வரிசையில் ஒப்பிடவும்
- ஐந்து அட்டைகளையும் உயர்ந்ததிலிருந்து குறைந்த மதிப்பு வரை அடுக்கவும்.
- முதலில் மிக உயர்ந்த அட்டையை ஒப்பிடவும். சமமானால் இரண்டாவது, மூன்றாவது, நான்காவது, ஐந்தாவது எனத் தொடரவும்.
- முதல் வேறுபட்ட மதிப்பில் உயர்ந்த அட்டை வெல்லும்.
- கைகள் சமமாகும்போது
- ஃப்ளஷ்கள் சமமாக ஐந்து மதிப்புகளும் வரிசையாகப் பொருந்த வேண்டும். இரண்டு ஏஸ்-ஹை ஃப்ளஷ்கள் தானாகவே சமமல்ல.
- பொதுவான தவறான புரிதல்
- ஹார்ட், டைமண்ட் வெவ்வேறு சின்னங்கள்; ஐந்து சிவப்பு அட்டைகள் ஃப்ளஷாக வேண்டியதில்லை. கை, போர்டில் ஒரே சின்னத்தில் ஆறு கிடைத்தால் சிறந்த சட்டபூர்வ ஐந்து அட்டை அமைப்பைப் பயன்படுத்தவும்.
ஒப்பீட்டைக் காட்டவும்:ஃப்ளஷ்
தனித்தனி ஐந்து அட்டை ஒப்பீடுகள்; ஒரே அட்டை வழங்கலின் கை அல்ல.
முதல் மூன்று A, K, J சமம். நான்காவது அட்டையில் 8, 7-ஐ வெல்வதால் A வெல்வார். இரு ஃப்ளஷ்களிலும் ஏஸ் இருப்பதால் மட்டும் சமநிலை இல்லை.
தங்க விளிம்புகள் இந்த ஒப்பீட்டை முடிவுசெய்யும் அட்டைகளைக் குறிக்கின்றன.
STRAIGHT
ஸ்ட்ரெய்ட்
ஐந்து தொடர்ச்சியான மதிப்புள்ள அட்டைகள்; ஐந்தும் ஒரே சின்னத்தில் இருக்கக் கூடாது. வழக்கமான விதிகளில் மிகக் குறைந்த ஸ்ட்ரெய்ட் A, 2, 3, 4, 5; மிக உயர்ந்தது 10, J, Q, K, A.
இந்த வகைக்குள் இந்த வரிசையில் ஒப்பிடவும்
- ஐந்து அட்டைத் தொடரின் மிக உயர்ந்த அட்டையை மட்டும் ஒப்பிடவும்.
- A, 2, 3, 4, 5 என்பது ஐந்து-ஹை ஸ்ட்ரெய்ட். ஆறு-ஹை ஸ்ட்ரெய்ட் அதை வெல்லும்.
- உச்ச அட்டைகள் சமமானால் கைகள் சமம். சின்னங்களும் கூடுதல் ஹோல் கார்டுகளும் கணக்காகாது.
- கைகள் சமமாகும்போது
- இருவரும் 10, 9, 8, 7, 6 பயன்படுத்தினால் ஒரே பத்து-ஹை ஸ்ட்ரெய்ட். ஸ்ட்ரெய்டில் ஏற்கெனவே ஐந்து அட்டைகள் உள்ளதால் கிக்கர் இல்லை.
- பொதுவான தவறான புரிதல்
- Q, K, A, 2, 3 ஸ்ட்ரெய்ட் அல்ல. ஒரே மதிப்பின் மறுபதிப்பு இடைவெளியை நிரப்பாது: 2, 3, 4, 4, 5-இல் ஐந்து வெவ்வேறு தொடர்ச்சியான மதிப்புகள் இல்லை.
ஒப்பீட்டைக் காட்டவும்:ஸ்ட்ரெய்ட்
தனித்தனி ஐந்து அட்டை ஒப்பீடுகள்; ஒரே அட்டை வழங்கலின் கை அல்ல.
A-யின் உச்ச அட்டை 6. B-க்கு ஏஸ் உள்ளது; ஆனால் இந்தத் தொடரில் அது குறைந்தது, உச்ச அட்டை 5. A வெல்வார்.
தங்க விளிம்புகள் இந்த ஒப்பீட்டை முடிவுசெய்யும் அட்டைகளைக் குறிக்கின்றன.
THREE OF A KIND
ஒரே மதிப்பில் மூன்று
ஒரே மதிப்பின் மூன்று அட்டைகள் மற்றும் அவற்றுடன் பொருந்தாத வெவ்வேறு மதிப்புள்ள இரண்டு அட்டைகள். அந்த இரண்டும் கிக்கர்கள்.
இந்த வகைக்குள் இந்த வரிசையில் ஒப்பிடவும்
- முதலில் மூன்று ஒரே அட்டைகளின் மதிப்பை ஒப்பிடவும்.
- மூன்றின் மதிப்பு சமமானால் உயர்ந்த கிக்கரை ஒப்பிடவும்.
- இன்னும் சமமானால் மீதமுள்ள கிக்கரை ஒப்பிடவும்.
- கைகள் சமமாகும்போது
- சமநிலைக்கு மூன்று ஒரே மதிப்பு அட்டைகளும் இரண்டு கிக்கர்களும் பொருந்த வேண்டும். போர்டில் மூன்று ஒரே அட்டைகள் இருந்தால் ஹோல் கார்டுகள் கிக்கர்களாகலாம், அல்லது வலிமையான பொது அட்டைகள் அவற்றை மாற்றலாம்.
- பொதுவான தவறான புரிதல்
- ஹோல்டெமில் செட் என்பது பொதுவாக தனிப்பட்ட ஜோடியுடன் ஒரு பொது அட்டை பொருந்துதல்; டிரிப்ஸ் என்பது போர்டு ஜோடியுடன் ஒரு ஹோல் கார்டு பொருந்துதல். உருவாகும் முறை வேறானாலும் இரண்டும் மூன்றின் மதிப்பு, கிக்கர்களால் தரப்படுத்தப்படும்; கூடுதல் போனஸ் இல்லை.
ஒப்பீட்டைக் காட்டவும்:ஒரே மதிப்பில் மூன்று
தனித்தனி ஐந்து அட்டை ஒப்பீடுகள்; ஒரே அட்டை வழங்கலின் கை அல்ல.
இருவருக்கும் மூன்று ஆறுகள்; ஆகவே கிக்கர்களை ஒப்பிடவும். A-யின் முதல் கிக்கர் ஏஸ், B-யின் கிங்கை வெல்லும். மீதமுள்ள ஒன்பது, குயினை ஒப்பிடாமலே A வெல்வார்.
தங்க விளிம்புகள் இந்த ஒப்பீட்டை முடிவுசெய்யும் அட்டைகளைக் குறிக்கின்றன.
TWO PAIR
இரண்டு ஜோடிகள்
ஒரே மதிப்பில் இரண்டு, மற்றொரு மதிப்பில் இரண்டு, மூன்றாவது மதிப்பில் ஒரு கிக்கர். இரு ஜோடிகளின் மதிப்புகள் வேறுபட வேண்டும்.
இந்த வகைக்குள் இந்த வரிசையில் ஒப்பிடவும்
- முதலில் உயர்ந்த ஜோடியை ஒப்பிடவும்.
- உயர்ந்த ஜோடி சமமானால் குறைந்த ஜோடியை ஒப்பிடவும்.
- இரு ஜோடிகளும் சமமானால் ஐந்தாவது கிக்கரை ஒப்பிடவும்.
- கைகள் சமமாகும்போது
- சமநிலைக்கு உயர்ந்த ஜோடி, குறைந்த ஜோடி, கிக்கர் அனைத்தும் பொருந்த வேண்டும். உயர்ந்த கிக்கர் எந்த ஜோடியின் ஒப்பீட்டையும் மாற்ற முடியாது.
- பொதுவான தவறான புரிதல்
- ஏழு அட்டைகளில் மூன்று ஜோடிகள் இருக்கலாம்; ஆனால் இறுதிக் கையில் ஐந்து அட்டைகள் மட்டுமே. “மூன்று ஜோடி” வழக்கமான கை வகை அல்ல. மற்ற அட்டைகளுடனான ஒப்பீட்டைப் பொறுத்து மூன்றாவது ஜோடியிலிருந்து அதிகபட்சம் ஓர் அட்டை கிக்கராகலாம்.
ஒப்பீட்டைக் காட்டவும்:இரண்டு ஜோடிகள்
தனித்தனி ஐந்து அட்டை ஒப்பீடுகள்; ஒரே அட்டை வழங்கலின் கை அல்ல.
இருவரின் உயர்ந்த ஜோடியும் ஜாக். குறைந்த ஜோடிகளில் நான்குகள் மூன்றுகளை வெல்வதால் A வெல்வார். B-யின் ஏஸ் கிக்கர் இந்தக் கையை முடிவுசெய்யாது.
தங்க விளிம்புகள் இந்த ஒப்பீட்டை முடிவுசெய்யும் அட்டைகளைக் குறிக்கின்றன.
ONE PAIR
ஒரு ஜோடி
ஒரே மதிப்பின் இரண்டு அட்டைகள் மற்றும் அந்த ஜோடியுடன் பொருந்தாத மூன்று வெவ்வேறு மதிப்பு அட்டைகள். ஜோடி சேராத மூன்றும் இறுதி ஐந்து அட்டைக் கையின் கிக்கர்கள்.
இந்த வகைக்குள் இந்த வரிசையில் ஒப்பிடவும்
- முதலில் ஜோடியின் மதிப்பை ஒப்பிடவும்.
- ஜோடிகள் சமமானால் மூன்று கிக்கர்களை உயர்ந்ததிலிருந்து குறைந்தது வரை அடுக்கி வரிசையாக ஒப்பிடவும்.
- முதல் வேறுபட்ட கிக்கர் முடிவை நிர்ணயிக்கும். உயர்ந்த கிக்கரைத் தவிர்க்க முடியாது.
- கைகள் சமமாகும்போது
- சமநிலைக்கு ஜோடியும் மூன்று கிக்கர்களும் பொருந்த வேண்டும். சிறந்த ஐந்திற்கு வெளியிலுள்ள ஹோல் கார்டு சமநிலையைத் தீர்க்காது.
- பொதுவான தவறான புரிதல்
- “இருவருக்கும் ஒரு ஜோடி ஏஸ்கள்” என்பதால் சமநிலை உறுதியாகாது. இரண்டு ஹோல் கார்டுகளின் மதிப்பைக் கூட்ட வேண்டாம்: போக்கர் கை வகையையும் தனி மதிப்புகளையும் வரிசையாக ஒப்பிடுகிறது.
ஒப்பீட்டைக் காட்டவும்:ஒரு ஜோடி
தனித்தனி ஐந்து அட்டை ஒப்பீடுகள்; ஒரே அட்டை வழங்கலின் கை அல்ல.
ஏஸ் ஜோடியும் முதல் கிக்கர் ஜாக்கும் சமம். A-யின் இரண்டாவது கிக்கர் 8, B-யின் 7-ஐ வெல்வதால் A வெல்வார். மூன்றாவது கிக்கர்கள் 3, 5 இனி முடிவைப் பாதிக்காது.
தங்க விளிம்புகள் இந்த ஒப்பீட்டை முடிவுசெய்யும் அட்டைகளைக் குறிக்கின்றன.
HIGH CARD
ஹை கார்டு
ஜோடி, ஸ்ட்ரெய்ட், ஃப்ளஷ் அல்லது வலிமையான கை எதுவும் இல்லாத ஐந்து அட்டைகள். ஹை-கார்டு கை குறைந்த ஹை-கார்டு கையை வெல்லலாம்; அது தானாகவே தோற்பதில்லை.
இந்த வகைக்குள் இந்த வரிசையில் ஒப்பிடவும்
- ஐந்து அட்டைகளை உயர்ந்ததிலிருந்து குறைந்தது வரை அடுக்கவும்.
- ஒவ்வோர் அட்டையையும் வரிசையாக ஒப்பிடவும். முதல் வேறுபட்ட மதிப்பு முடிவை நிர்ணயிக்கும்.
- சமநிலைக்கு ஐந்து மதிப்புகளும் பொருந்த வேண்டும். சின்னங்களில் ஒன்று மற்றதைவிட உயர்ந்ததல்ல.
- கைகள் சமமாகும்போது
- “ஏஸ் ஹை” மிக உயர்ந்த அட்டையை மட்டுமே குறிக்கும். இருவரின் ஏஸ்களும் சமமானால் அடுத்த கிங் அல்லது குயின் முடிவைத் தீர்மானிக்கலாம். இறுதி ஐந்து அட்டைகளுக்கு மேல் ஒப்பிட வேண்டாம்.
- பொதுவான தவறான புரிதல்
- ஏஸ் ஹையும் மிகக் குறைந்த ஒரு ஜோடி இரண்டுகளிடம் தோற்கும். முதலில் கை வகையையும் பின்னர் அந்த வகைக்குள் மதிப்புகளையும் ஒப்பிடவும்.
ஒப்பீட்டைக் காட்டவும்:ஹை கார்டு
தனித்தனி ஐந்து அட்டை ஒப்பீடுகள்; ஒரே அட்டை வழங்கலின் கை அல்ல.
A, K மற்றும் J வரிசையாகச் சமம். நான்காவது அட்டையில் 8, 7-ஐ வெல்வதால் A-யின் ஹை-கார்டு கை வலிமையானது.
தங்க விளிம்புகள் இந்த ஒப்பீட்டை முடிவுசெய்யும் அட்டைகளைக் குறிக்கின்றன.
முதலில் கை வகையை ஒப்பிடவும்
வலிமையானதிலிருந்து வழக்கமான ஹைத் தரவரிசை: ராயல் ஃப்ளஷ், ஸ்ட்ரெய்ட் ஃப்ளஷ், நான்கு ஒரே மதிப்பு, ஃபுல் ஹவுஸ், ஃப்ளஷ், ஸ்ட்ரெய்ட், மூன்று ஒரே மதிப்பு, இரண்டு ஜோடி, ஒரு ஜோடி, ஹை கார்டு. ராயல் ஃப்ளஷ் ஏஸ் உச்சத்திலுள்ள மிக உயர்ந்த ஸ்ட்ரெய்ட் ஃப்ளஷ்.
ஒரே வகைக்குள் ஒப்பிடுதல்
ஒரே தரமுள்ள நான்கு அட்டைகளில் முதலில் அவற்றின் தரத்தையும் பின்னர் மீதமுள்ள கிக்கரையும் ஒப்பிடுங்கள். ஃபுல் ஹவுஸில் முதலில் மூன்று ஒரே தர அட்டைகள், பின்னர் ஜோடியை ஒப்பிடுங்கள். இரண்டு ஜோடிகளில் உயர்ந்த ஜோடி, தாழ்ந்த ஜோடி, மீதமுள்ள கிக்கர் என்ற வரிசையில் ஒப்பிடுங்கள். ஒரு ஜோடியில் முதலில் ஜோடி, பின்னர் மீதமுள்ள மூன்று கிக்கர்களை வரிசையாக ஒப்பிடுங்கள்.
ஃப்ளஷ், ஹை-கார்டு கைகளில் உயர்ந்ததிலிருந்து தாழ்ந்தது வரை ஒவ்வோர் அட்டையும் ஒப்பிடப்படும். ஸ்ட்ரெய்டில் உச்ச அட்டை; A-2-3-4-5 ஐந்து-ஹை. வழக்கமான விதிகளில் ஏஸ் Q-K-A-2-3-ஐ இணைக்காது.
சமமான ஐந்து அட்டைக் கைகள் பாட்டைப் பகிரும்
வழக்கமான ஹோல்டெம், ஒமாஹா ஷோடவுன்களில் சின்னங்களுக்குப் பொதுவாகத் தரவரிசை இல்லை. சிறந்த ஐந்து அட்டைகளின் மதிப்பு சமமானால் தகுதியானவர்கள் அந்தப் பாட்டைப் பகிருவர். ஆறாவது அட்டை ஒருபோதும் ஒப்பிடப்படாது.
இந்த அட்டவணை அனைத்திற்கும் பொதுவானதல்ல
ஷார்ட் டெக்கில் ஃப்ளஷ், ஃபுல் ஹவுஸ் வரிசை மாறலாம். ராஸ், 2-7, படுகிக்கு தனித்தனி லோபால் விதிகள். விளையாட்டை மாற்றும்போதெல்லாம் ஒப்பீட்டு முறையை மீண்டும் பார்க்கவும்.
ஹோல் கார்டுகளையும் போர்டையும் ஒன்றாகப் பாருங்கள்.
இந்த எடுத்துக்காட்டுகள் முழுமையான, விதிப்படி சாத்தியமான அட்டை வழங்கல்கள். எந்த அட்டைகள் கணக்கில் வருகின்றன என்பதை அறிய ஒவ்வொருவரின் ஹோல் கார்டுகள், போர்டு, இறுதி ஐந்தை ஒப்பிடவும்.
ஹோல் கார்டுபோர்டு அட்டைதேர்ந்த ஒவ்வோர் அட்டையும் அதன் மூலத்தைக் காட்டும். “பயன்படுத்தப்படவில்லை” என்றால் அந்த ஹோல் கார்டு சிறந்த ஐந்திற்கு வெளியே உள்ளது.
இரண்டு ஹோல் கார்டுகள் இருந்தாலும் ஒன்றை மட்டும் பயன்படுத்தலாம்.
ஹோல்டெம் · ஒரு ஹோல் கார்டு பயன்படுத்தும் முழு எடுத்துக்காட்டு.
வீரர்-இன் ஹோல் கார்டுகள்
பயன்படுத்திய அட்டைகள்: ஹோல் கார்டுகள் 1 + பொது அட்டைகள் 4
ஒரு ஜோடி கிங்குகள் · A, Q, J கிக்கர்கள்
சிறந்த ஐந்து ஒரு ஜோடி கிங்குகளுடன் A, Q, J. ஹோல் கார்டு 2, போர்டு 8 இந்தக் கிக்கர்களைவிடக் குறைவானதால் விடப்படுகின்றன. ஹோல்டெமில் இரு ஹோல் கார்டுகளையும் ஒன்றாகப் பயன்படுத்த வேண்டியதில்லை.
இருவருக்கும் ஒரு ஜோடி ஏஸ்கள். யாருடைய ஐந்து வலிமையானது?
ஹோல்டெம் · பூஜ்ஜியம், ஒன்று அல்லது இரண்டு ஹோல் கார்டுகள் பயன்படுத்தலாம்.
வீரர் A-இன் ஹோல் கார்டுகள்
பயன்படுத்திய அட்டைகள்: ஹோல் கார்டுகள் 2 + பொது அட்டைகள் 3
ஒரு ஜோடி ஏஸ்கள் · K, 9, 7 கிக்கர்கள்
வீரர் B-இன் ஹோல் கார்டுகள்
பயன்படுத்திய அட்டைகள்: ஹோல் கார்டுகள் 2 + பொது அட்டைகள் 3
ஒரு ஜோடி ஏஸ்கள் · Q, 9, 7 கிக்கர்கள்
இருவரும் இரண்டு ஹோல் கார்டுகளைப் பயன்படுத்துகின்றனர். ஜோடிகள் சமமானால் சிறந்த ஐந்தில் ஜோடி சேராத அட்டைகளை வரிசையாக ஒப்பிடவும். போர்டின் 4, 2 தேர்வாகவில்லை; ஒப்பீட்டிலும் வராது.
தனிப்பட்ட ஜோடி இருந்தாலும் சமநிலை ஏற்படலாம்.
ஹோல்டெம் · ஹோல் கார்டுகள் பயன்படுத்தாத முழு எடுத்துக்காட்டு.
வீரர் A-இன் ஹோல் கார்டுகள்
பயன்படுத்திய அட்டைகள்: ஹோல் கார்டுகள் 0 + பொது அட்டைகள் 5
ஏஸ்-ஹை ஸ்ட்ரெய்ட் · போர்டின் கையைப் பயன்படுத்துதல்
வீரர் B-இன் ஹோல் கார்டுகள்
பயன்படுத்திய அட்டைகள்: ஹோல் கார்டுகள் 0 + பொது அட்டைகள் 5
ஏஸ்-ஹை ஸ்ட்ரெய்ட் · போர்டின் கையைப் பயன்படுத்துதல்
இந்தப் போர்டில் நான்கு சின்னங்களும் உள்ளன; இருவராலும் ஃப்ளஷ் அல்லது அதைவிட வலிமையான ஹேண்டை அமைக்க முடியாது. யாருடைய ஹோல் கார்டும் சிறந்த ஐந்தில் இல்லை; ஆகவே 9 மதிப்புள்ள அட்டைகளின் ஜோடி, 2 மதிப்புள்ள அட்டைகளின் ஜோடியை வெல்லாது. அந்தப் பாட்டிற்குத் தகுதியுள்ள வீரர்கள் அதைச் சமமாகப் பகிர்ந்து கொள்வார்கள்.
போர்டில் நான்கு ஸ்பேடுகள் இருப்பதால் உங்களுக்கு ஃப்ளஷ் என்று பொருளல்ல.
நான்கு அட்டை ஒமாஹா · சரியாக இரண்டு ஹோல் கார்டுகளையும் மூன்று பொது அட்டைகளையும் பயன்படுத்தவும்.
வீரர்-இன் ஹோல் கார்டுகள்
பயன்படுத்திய அட்டைகள்: ஹோல் கார்டுகள் 2 + பொது அட்டைகள் 3
ஏஸ்-ஹை ஸ்ட்ரெய்ட் · J♠, 10♥ + A♠, K♠, Q♠
வீரரின் ஹோல் கார்டுகளில் ஒரு ஸ்பேடு மட்டுமே. J♠ உடன் போர்டின் நான்கு ஸ்பேடுகளை எடுத்தால் 2 + 3 விதி மீறப்படும். சட்டபூர்வ அமைப்பு கையிலிருந்து J♠, 10♥ மற்றும் போர்டிலிருந்து A♠, K♠, Q♠. அதே அட்டைகளில் ஹோல்டெம் தேர்வு விதி வேறு முடிவைத் தரலாம்; முதலில் வகையை அறியவும்.
· அட்டை விவரங்கள்
அடிக்கடி குழப்பம் ஏற்படுத்தும் ஐந்து சூழல்கள்.
போர்டில் ஒரே மதிப்புள்ள நான்கு அட்டைகள் முதல், தலா ஒரே மதிப்புள்ள மூன்று அட்டைகளைக் கொண்ட இரண்டு தொகுப்புகள் மற்றும் மூன்று ஜோடிகள் வரை. ஒரு எடுத்துக்காட்டைத் திறந்து, இறுதி ஐந்து அட்டைகள் எவ்வாறு தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன, ஏன் இவ்வாறு ஒப்பிடப்படுகின்றன என்பதைப் பாருங்கள்.
போர்டில் நான்கு ஒரே அட்டைகள்: ஒருவர் இன்னும் வெல்வது எப்படி?
ஹோல்டெம் · நான்கு ஒரே மதிப்பு சமமானால் ஐந்தாவது கிக்கரை ஒப்பிடவும்.
வீரர் A-இன் ஹோல் கார்டுகள்
பயன்படுத்திய அட்டைகள்: ஹோல் கார்டுகள் 1 + பொது அட்டைகள் 4
நான்கு குயின்கள் · ஏஸ் கிக்கர்
வீரர் B-இன் ஹோல் கார்டுகள்
பயன்படுத்திய அட்டைகள்: ஹோல் கார்டுகள் 1 + பொது அட்டைகள் 4
நான்கு குயின்கள் · கிங் கிக்கர்
நான்கு ஒரே அட்டைகள் நான்கை மட்டுமே பயன்படுத்துவதால் ஐந்தாவது தேர்வு தேவை. A போர்டின் 7-ஐ ஏஸால் மாற்றுகிறார்; B கிங்கால் மாற்றுகிறார். சிறந்த ஐந்து வேறுபடும். கிக்கர்களும் சமமானால் மட்டுமே முடிவு சமம்.
வெவ்வேறு ஹோல் கார்டுகள்: இன்னும் சமநிலை ஏன்?
ஹோல்டெம் · ஆறாவது, ஏழாவது அட்டைகள் கணக்கில் வராது.
வீரர் A-இன் ஹோல் கார்டுகள்
பயன்படுத்திய அட்டைகள்: ஹோல் கார்டுகள் 0 + பொது அட்டைகள் 5
ஒரு ஜோடி ஏஸ்கள் · K, Q, J கிக்கர்கள்
வீரர் B-இன் ஹோல் கார்டுகள்
பயன்படுத்திய அட்டைகள்: ஹோல் கார்டுகள் 0 + பொது அட்டைகள் 5
ஒரு ஜோடி ஏஸ்கள் · K, Q, J கிக்கர்கள்
A-யின் 9, B-யின் 7-ஐவிட உயர்ந்தது; ஆனால் இரண்டும் சிறந்த ஐந்தில் இல்லை. ஐந்து அட்டைகளுடன் ஒப்பீடு முடியும்; ஆறாவது ஹோல் கார்டு முடிவைத் தீர்க்காது. இங்கு போர்டின் ஜாக் இருவரின் அனைத்து ஹோல் கார்டுகளையும்விட உயர்ந்தது.
ஏழு அட்டைகளில் தலா ஒரே மதிப்புள்ள மூன்று அட்டைகளைக் கொண்ட இரண்டு தொகுப்புகள்: ஃபுல் ஹவுஸ் அமைப்பது எப்படி?
ஹோல்டெம் · உயர்ந்த மூன்றை வைத்து குறைந்த தொகுப்பிலிருந்து இரண்டு எடுக்கவும்.
வீரர்-இன் ஹோல் கார்டுகள்
பயன்படுத்திய அட்டைகள்: ஹோல் கார்டுகள் 2 + பொது அட்டைகள் 3
மூன்று கிங்குகள் மற்றும் ஒரு ஜோடி எட்டுகள்
மூன்று கிங்குகள் மூன்று எட்டுகளைவிட உயர்ந்தவை; ஆகவே KKK88, 888KK-ஐ வெல்லும். மூன்று எட்டுகளில் எந்த இரண்டும் சமம். இந்தப் படத்தில் இரு ஹோல் கார்டு எட்டுகள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டுள்ளன; விளக்கத்திற்காகவே போர்டின் எட்டு விடப்பட்டுள்ளது, அதன் சின்னம் பலவீனமானதால் அல்ல.
ஏழு அட்டைகளில் மூன்று ஜோடிகள்: கிக்கர் எது?
ஹோல்டெம் · இறுதி ஒப்பீட்டில் ஐந்து அட்டைகள். “மூன்று ஜோடி” வகை இல்லை.
வீரர்-இன் ஹோல் கார்டுகள்
பயன்படுத்திய அட்டைகள்: ஹோல் கார்டுகள் 2 + பொது அட்டைகள் 3
ஏஸ்கள் மற்றும் கிங்குகள் · குயின் கிக்கர்
இரண்டு உயர்ந்த ஜோடிகள் நான்கு இடங்களை நிரப்புவதால் மேலும் ஓர் அட்டை மட்டுமே சேரும். இரு குயின்களும் சமம்; படத்தில் ஹார்ட் குயின் பயன்படுத்தப்பட்டுள்ளது. மற்ற குயின் ஆறாவது அட்டையாகக் கணக்காகாது. உயர்ந்த சட்டபூர்வ தனி அட்டை கிடைத்தால் கிக்கரைத் தேர்ந்தெடுக்கும் முன் ஒப்பிடவும்.
ஒரே சின்னத்தில் அதிக அட்டைகள் இருந்தால் ஃப்ளஷ் வலிமையாகுமா?
ஹோல்டெம் · ஒரே சின்னத்தில் ஆறு அல்லது ஏழு இருந்தாலும் சிறந்த ஐந்து மட்டுமே.
வீரர் A-இன் ஹோல் கார்டுகள்
பயன்படுத்திய அட்டைகள்: ஹோல் கார்டுகள் 1 + பொது அட்டைகள் 4
A, K, Q, 8, 5 ஃப்ளஷ்
வீரர் B-இன் ஹோல் கார்டுகள்
பயன்படுத்திய அட்டைகள்: ஹோல் கார்டுகள் 2 + பொது அட்டைகள் 3
A, K, J, 10, 8 ஃப்ளஷ்
A-க்கு ஆறு ஸ்பேடுகள், B-க்கு ஏழு; எண்ணிக்கை கூடுதல் வலிமை தராது. A, K சமம்; மூன்றாவது அட்டையில் Q எதிர் J முடிவைத் தீர்மானிக்கிறது, பிந்தையவை ஒப்பிடப்படாது. இருவரிடமும் ஐந்து தொடர்ச்சியான ஸ்பேடுகள் இல்லை; ஆகவே ஸ்ட்ரெய்ட் ஃப்ளஷ் இல்லை.
அட்டைகள் முழுமையான வழக்கமான முகங்களைப் பயன்படுத்துகின்றன.உள்ளடக்க வளங்களின் ஆதாரங்களும் உரிமங்களும்(புதிய சாளரம்)
தளங்கள், மேசைகள், போட்டிகளுக்கிடையே விதிகள் மாறலாம். இந்த வழிகாட்டி பொதுவான விதிகளை விளக்குகிறது; கிடைக்கும் விளையாட்டுகள், தகுதி, சர்ச்சை நடைமுறை தளத்தின் அதிகாரப்பூர்வ அறிவிப்புகளால் நிர்ணயிக்கப்படும்.
தொடர்ந்து அறியுங்கள்
இந்த வழிகாட்டி சீன மொழியில் சுயமாகத் தொகுக்கப்பட்டது. கீழுள்ள ஆதாரங்கள் மூலம் விதிகளைச் சரிபார்க்கலாம்.
World Poker Tour: போக்கர் கைகளின் தரவரிசை(புதிய சாளரம்)WSOP 2026 நேரடி கேஷ் கேம் விதிகள்(புதிய சாளரம்)


















































