TEXAS HOLD’EM

டெக்சாஸ் ஹோல்டெம்: அட்டை வழங்கலிலிருந்து ஷோடவுன் வரை

இரண்டு தனிப்பட்ட அட்டைகள் மற்றும் ஐந்து பொது அட்டைகளிலிருந்து தொடங்குங்கள். டெக்சாஸ் ஹோல்டெம் கை தரவரிசை, செயல்படும் வரிசை, NLHE குறைந்தபட்ச ரெய்ஸ், கேஷ் கேம் மற்றும் MTT இடையிலான வேறுபாட்டைப் புரிந்துகொள்ளுங்கள்.

புதுப்பிப்பு
கற்றல் எடுத்துக்காட்டு · உண்மையான ஆட்டக் கை அல்ல

ஹோல் கார்டு

  1. டைமண்ட் A, இந்த ஒப்பீட்டில் தீர்மானிக்கும் அட்டை
  2. ஹார்ட் 2, சிறந்த ஐந்திற்கு வெளியே
    பயன்படுத்தப்படவில்லை

போர்டு அட்டை

  1. கிளப் K, இந்த ஒப்பீட்டில் தீர்மானிக்கும் அட்டை
  2. டைமண்ட் K, இந்த ஒப்பீட்டில் தீர்மானிக்கும் அட்டை
  3. ஹார்ட் Q, இந்த ஒப்பீட்டில் தீர்மானிக்கும் அட்டை
  4. ஸ்பேடு J, இந்த ஒப்பீட்டில் தீர்மானிக்கும் அட்டை
  5. கிளப் 8, சிறந்த ஐந்திற்கு வெளியே
    பயன்படுத்தப்படவில்லை
1 + 4ஹோல் கார்டு ஏஸையும் நான்கு பொது அட்டைகளையும் பயன்படுத்தவும்.
தனிப்பட்ட ஹோல் கார்டுகள்
2
பொது அட்டைகள்
5
பந்தயச் சுற்றுகள்
4

ஒரு கையின் நோக்கம்

பலர் ஷோடவுனில் கிடைக்கும் அட்டைகளால் வலிமையான ஐந்து அட்டைக் கையை உருவாக்கவும். மற்ற அனைவரும் ஃபோல்ட் செய்தாலும் வெல்லலாம். வழக்கமான ஹோல்டெமில் ஜோக்கர்கள் இல்லாத 52 அட்டை டெக் பயன்படுத்தப்படும்.

“Texas poker” என்ற சொல்லைப் பயன்படுத்தி போக்கர் விதிகளைத் தேடுகிறீர்கள் என்றால், இந்தப் பக்கம் Texas Hold’em பற்றி விளக்குகிறது. நோ-லிமிட் (no-limit), பாட் அளவை அடிப்படையாகக் கொண்ட பாட்-லிமிட் (pot-limit), நிர்ணயிக்கப்பட்ட வரம்புள்ள ஃபிக்ஸ்டு-லிமிட் (fixed-limit) ஆகிய பந்தய அமைப்புகளை வேறுபடுத்திப் பார்க்க வேண்டும்; NLHE என்பது குறிப்பாக No-Limit Texas Hold’em-ஐக் குறிக்கிறது.

ஒரு கை எவ்வாறு முன்னேறுகிறது

பலர் மேசையில் பட்டனின் இடப்புற முதல் இரண்டு இருக்கைகள் பொதுவாக ஸ்மால், பிக் பிளைண்ட். ப்ரீ-ஃப்ளாப் தொடங்கும் முன் ஒவ்வொருவருக்கும் இரண்டு ஹோல் கார்டுகள் கிடைக்கும்.

  • ப்ரீ-ஃப்ளாப்: பிக் பிளைண்டின் இடப்புற முதல் செயலில் உள்ளவர் தொடங்குவார்.
  • ஃப்ளாப்: மூன்று பொது அட்டைகளைத் திறந்து இரண்டாவது பந்தயச் சுற்றை விளையாடவும்.
  • டர்ன்: நான்காவது பொது அட்டையைச் சேர்த்து மூன்றாவது பந்தயச் சுற்றை விளையாடவும்.
  • ரிவர்: ஐந்தாவது பொது அட்டையைச் சேர்த்து இறுதிப் பந்தயச் சுற்றை விளையாடவும்.
  • ஷோடவுன்: பலர் மீதமிருந்தால் அவர்களின் சிறந்த ஐந்து அட்டைக் கைகளை ஒப்பிடவும்.

இரண்டு ஹோல் கார்டுகளையும் பயன்படுத்த வேண்டியதில்லை

ஹோல்டெமில் இரண்டு, ஒன்று அல்லது பூஜ்ஜியம் ஹோல் கார்டுகள் பயன்படுத்தலாம். போர்டே உங்கள் சிறந்த ஐந்து அட்டைக் கையாக இருக்கலாம். இறுதி ஒப்பீட்டில் ஆறாவது, ஏழாவது அட்டைகளைச் சேர்க்க வேண்டாம்.

போர்டில் ஏஸ்-ஹை ஸ்ட்ரெய்ட் இருந்து யாராலும் உயர்ந்த கை வகையை அமைக்க முடியாவிட்டால் தகுதியானவர்கள் பாட்டைப் பகிருவர். உங்கள் கையில் கூடுதல் ஜோடி இருப்பது தானாக வெற்றியல்ல.

செயல் வரிசையும் பொதுவான தவறான புரிதல்களும்

ஃப்ளாப்பிற்குப் பின் பொதுவாக பட்டனின் இடப்புற முதல் செயலில் உள்ளவர் தொடங்குவார். ஹெட்ஸ்-அப் வேறுபடும்: பட்டன் ஸ்மால் பிளைண்ட் செலுத்தி, ஃப்ளாப்பிற்கு முன் முதலில், பின் கடைசியில் செயல்படுவார்.

மேசையில் நோ-லிமிட், பாட்-லிமிட் அல்லது ஃபிக்ஸ்ட்-லிமிட் பந்தயமா எனப் பார்க்கவும். பந்தய உச்சவரம்புகள் வேறுபட்டாலும் ஐந்து அட்டைக் கை ஒப்பீட்டு முறை மாறாது.

NLHE: நோ-லிமிட் விளையாட்டிலும் குறைந்தபட்ச ரெய்ஸ் விதி உண்டு

NLHE என்பது No-Limit Texas Hold’em என்பதன் சுருக்கம். விதிகள் அனுமதிக்கும் செயலின்போது மீதமுள்ள சிப்கள் அனைத்தையும் பந்தயம் வைக்கலாம். ஆனால் நோ-லிமிட் என்பதால் எந்தத் தொகைக்கும் ரெய்ஸ் செய்யலாம் என்று பொருள் இல்லை.

எடுத்துக்காட்டு: பிக் பிளைண்ட் 100. A மொத்தப் பந்தயத்தை 300 வரை ரெய்ஸ் செய்கிறார்; அதிகரிப்பு 200. B அடுத்து செய்யும் முழுமையான ரெய்ஸ் குறைந்தது 500 வரை இருக்க வேண்டும். B-யிடம் 400 வரை ஆல்-இன் செய்ய மட்டுமே சிப்கள் இருந்தால், அது முழுமையான ரெய்ஸ் அல்ல. A மீண்டும் ரெய்ஸ் செய்யலாமா என்பது அடுத்தடுத்த செயல்கள், மொத்த அதிகரிப்பு மற்றும் அந்த ஆட்டத்தின் விதிகளைப் பொறுத்தது.

நான்கு பந்தயச் சுற்றுகள் என்பதற்கு “அதிகபட்சம் நான்கு முறை ரெய்ஸ்” என்று பொருள் இல்லை. பொதுவான நோ-லிமிட் விதிகளில், ஒரு சுற்றில் ரெய்ஸ் செய்யக்கூடிய எண்ணிக்கைக்கு நிர்ணயிக்கப்பட்ட உச்சவரம்பு இல்லை. இருப்பினும், வீரரின் முறை வந்திருக்க வேண்டும்; ரெய்ஸ் செய்வதற்கான உரிமை அவரிடம் இருக்க வேண்டும்; குறைந்தபட்ச ரெய்ஸ் அல்லது செல்லுபடியாகும் ஆல்-இன் நிபந்தனைகளை அவர் பூர்த்தி செய்ய வேண்டும். ஃபிக்ஸ்டு-லிமிட் ஆட்டத்தில் ரெய்ஸ் எண்ணிக்கைக்கான வரம்பை அந்த மேசை அல்லது போட்டியின் விதிகளில் பார்க்க வேண்டும்.

கற்றலுக்கான எடுத்துக்காட்டு: ஃப்ளாப்புக்குப் பிறகு குறைந்தபட்ச பந்தயம் 100; இந்தச் சுற்றின் தொடக்கத்தில் A, B, C ஆகியோரிடம் தலா 1,000 சிப்கள் உள்ளன. A 100 பந்தயம் வைக்கிறார்; B மொத்தம் 200 ஆகவும், C 300 ஆகவும், A 400 ஆகவும், B 500 ஆகவும், C 600 ஆகவும் ரெய்ஸ் செய்கிறார்கள். இது ஒரு தொடக்கப் பந்தயமும் ஐந்து ரெய்ஸ்களும் ஆகும்; ஒவ்வொரு முறையும் 100 அதிகரிக்கிறது. இதற்குப் பிறகும் வீரர்களின் அடுத்த நடவடிக்கைகள் மீதமுள்ளன; ஐந்து ரெய்ஸ்கள் நடந்துவிட்டன என்பதற்காக மட்டும் சுற்று முடிவதில்லை.

NLHE, கேஷ் கேம், MTT ஆகியவற்றின் வேறுபாடு என்ன?

NLHE விளையாட்டு வகையையும் பந்தய அமைப்பையும் குறிக்கிறது. கேஷ் கேம் மற்றும் MTT விளையாட்டு எவ்வாறு நடத்தப்படுகிறது என்பதைக் குறிக்கின்றன. MTT-யிலும் கேஷ் கேமிலும் NLHE விளையாடலாம். டெக்சாஸ் ஹோல்டெம் என்ற பெயரை மட்டும் பார்த்து பந்தய வரம்பையோ மேசை வடிவத்தையோ முடிவு செய்ய முடியாது.

கேஷ் மேசையில் அந்த மேசைக்கான பிளைண்ட், பை-இன் மற்றும் மேசையை விட்டு வெளியேறும் விதிகள் பொருந்தும். MTT என்பது பல மேசைப் போட்டி; நிர்ணயிக்கப்பட்ட நிலைகளின்படி முன்னேறும், வீரர்கள் குறையும்போது மேசைகள் இணைக்கப்படும். போட்டி சிப்களின் எண்ணிக்கையை அதே அளவு பணமாகக் கருதக்கூடாது. பதிவுக்கு முன் கட்டணங்கள், தொடக்க சிப்கள், பிளைண்ட் நிலைகள் மற்றும் வெளியேற்றப்பட்ட பிறகான நடைமுறைகளைச் சரிபார்க்கவும்.

மேலும் அறிய: ஃபுல் ஹவுஸ்

சிறந்த ஐந்து அட்டைகளை ஒப்பிடவும்

ஹோல் கார்டுகளையும் போர்டையும் ஒன்றாகப் பாருங்கள்.

இந்த எடுத்துக்காட்டுகள் முழுமையான, விதிப்படி சாத்தியமான அட்டை வழங்கல்கள். எந்த அட்டைகள் கணக்கில் வருகின்றன என்பதை அறிய ஒவ்வொருவரின் ஹோல் கார்டுகள், போர்டு, இறுதி ஐந்தை ஒப்பிடவும்.

ஹோல் கார்டுபோர்டு அட்டைதேர்ந்த ஒவ்வோர் அட்டையும் அதன் மூலத்தைக் காட்டும். “பயன்படுத்தப்படவில்லை” என்றால் அந்த ஹோல் கார்டு சிறந்த ஐந்திற்கு வெளியே உள்ளது.

இரண்டு ஹோல் கார்டுகள் இருந்தாலும் ஒன்றை மட்டும் பயன்படுத்தலாம்.

ஹோல்டெம் · ஒரு ஹோல் கார்டு பயன்படுத்தும் முழு எடுத்துக்காட்டு.

பொது அட்டைகள் · போர்டு
  1. கிளப் K
  2. டைமண்ட் K
  3. ஹார்ட் Q
  4. ஸ்பேடு J
  5. கிளப் 8

வீரர்-இன் ஹோல் கார்டுகள்

  1. டைமண்ட் A
  2. ஹார்ட் 2, சிறந்த ஐந்திற்கு வெளியே
    பயன்படுத்தப்படவில்லை

பயன்படுத்திய அட்டைகள்: ஹோல் கார்டுகள் 1 + பொது அட்டைகள் 4

  1. கிளப் K, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  2. டைமண்ட் K, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  3. டைமண்ட் A, ஹோல் கார்டு-இலிருந்து
    ஹோல் கார்டு
  4. ஹார்ட் Q, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  5. ஸ்பேடு J, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை

ஒரு ஜோடி கிங்குகள் · A, Q, J கிக்கர்கள்

ஹோல் கார்டு ஏஸையும் நான்கு பொது அட்டைகளையும் பயன்படுத்தவும்.

சிறந்த ஐந்து ஒரு ஜோடி கிங்குகளுடன் A, Q, J. ஹோல் கார்டு 2, போர்டு 8 இந்தக் கிக்கர்களைவிடக் குறைவானதால் விடப்படுகின்றன. ஹோல்டெமில் இரு ஹோல் கார்டுகளையும் ஒன்றாகப் பயன்படுத்த வேண்டியதில்லை.

இருவருக்கும் ஒரு ஜோடி ஏஸ்கள். யாருடைய ஐந்து வலிமையானது?

ஹோல்டெம் · பூஜ்ஜியம், ஒன்று அல்லது இரண்டு ஹோல் கார்டுகள் பயன்படுத்தலாம்.

பொது அட்டைகள் · போர்டு
  1. கிளப் A
  2. டைமண்ட் 9
  3. ஹார்ட் 7
  4. ஸ்பேடு 4
  5. கிளப் 2

வீரர் A-இன் ஹோல் கார்டுகள்

  1. டைமண்ட் A
  2. ஹார்ட் K

பயன்படுத்திய அட்டைகள்: ஹோல் கார்டுகள் 2 + பொது அட்டைகள் 3

  1. கிளப் A, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  2. டைமண்ட் A, ஹோல் கார்டு-இலிருந்து
    ஹோல் கார்டு
  3. ஹார்ட் K, ஹோல் கார்டு-இலிருந்து
    ஹோல் கார்டு
  4. டைமண்ட் 9, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  5. ஹார்ட் 7, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை

ஒரு ஜோடி ஏஸ்கள் · K, 9, 7 கிக்கர்கள்

வீரர் B-இன் ஹோல் கார்டுகள்

  1. ஹார்ட் A
  2. டைமண்ட் Q

பயன்படுத்திய அட்டைகள்: ஹோல் கார்டுகள் 2 + பொது அட்டைகள் 3

  1. கிளப் A, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  2. ஹார்ட் A, ஹோல் கார்டு-இலிருந்து
    ஹோல் கார்டு
  3. டைமண்ட் Q, ஹோல் கார்டு-இலிருந்து
    ஹோல் கார்டு
  4. டைமண்ட் 9, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  5. ஹார்ட் 7, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை

ஒரு ஜோடி ஏஸ்கள் · Q, 9, 7 கிக்கர்கள்

A வெல்வார்: முதல் கிக்கர் K, Q-ஐ வெல்லும்.

இருவரும் இரண்டு ஹோல் கார்டுகளைப் பயன்படுத்துகின்றனர். ஜோடிகள் சமமானால் சிறந்த ஐந்தில் ஜோடி சேராத அட்டைகளை வரிசையாக ஒப்பிடவும். போர்டின் 4, 2 தேர்வாகவில்லை; ஒப்பீட்டிலும் வராது.

தனிப்பட்ட ஜோடி இருந்தாலும் சமநிலை ஏற்படலாம்.

ஹோல்டெம் · ஹோல் கார்டுகள் பயன்படுத்தாத முழு எடுத்துக்காட்டு.

பொது அட்டைகள் · போர்டு
  1. கிளப் A
  2. டைமண்ட் K
  3. ஹார்ட் Q
  4. ஸ்பேடு J
  5. கிளப் 10

வீரர் A-இன் ஹோல் கார்டுகள்

  1. டைமண்ட் 2, சிறந்த ஐந்திற்கு வெளியே
    பயன்படுத்தப்படவில்லை
  2. ஹார்ட் 2, சிறந்த ஐந்திற்கு வெளியே
    பயன்படுத்தப்படவில்லை

பயன்படுத்திய அட்டைகள்: ஹோல் கார்டுகள் 0 + பொது அட்டைகள் 5

  1. கிளப் A, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  2. டைமண்ட் K, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  3. ஹார்ட் Q, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  4. ஸ்பேடு J, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  5. கிளப் 10, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை

ஏஸ்-ஹை ஸ்ட்ரெய்ட் · போர்டின் கையைப் பயன்படுத்துதல்

வீரர் B-இன் ஹோல் கார்டுகள்

  1. கிளப் 9, சிறந்த ஐந்திற்கு வெளியே
    பயன்படுத்தப்படவில்லை
  2. டைமண்ட் 9, சிறந்த ஐந்திற்கு வெளியே
    பயன்படுத்தப்படவில்லை

பயன்படுத்திய அட்டைகள்: ஹோல் கார்டுகள் 0 + பொது அட்டைகள் 5

  1. கிளப் A, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  2. டைமண்ட் K, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  3. ஹார்ட் Q, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  4. ஸ்பேடு J, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  5. கிளப் 10, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை

ஏஸ்-ஹை ஸ்ட்ரெய்ட் · போர்டின் கையைப் பயன்படுத்துதல்

சமநிலை: இருவரின் சிறந்த ஐந்தும் துல்லியமாக ஒரே மதிப்பு.

இந்தப் போர்டில் நான்கு சின்னங்களும் உள்ளன; இருவராலும் ஃப்ளஷ் அல்லது அதைவிட வலிமையான ஹேண்டை அமைக்க முடியாது. யாருடைய ஹோல் கார்டும் சிறந்த ஐந்தில் இல்லை; ஆகவே 9 மதிப்புள்ள அட்டைகளின் ஜோடி, 2 மதிப்புள்ள அட்டைகளின் ஜோடியை வெல்லாது. அந்தப் பாட்டிற்குத் தகுதியுள்ள வீரர்கள் அதைச் சமமாகப் பகிர்ந்து கொள்வார்கள்.

· அட்டை விவரங்கள்

அடிக்கடி குழப்பம் ஏற்படுத்தும் ஐந்து சூழல்கள்.

போர்டில் ஒரே மதிப்புள்ள நான்கு அட்டைகள் முதல், தலா ஒரே மதிப்புள்ள மூன்று அட்டைகளைக் கொண்ட இரண்டு தொகுப்புகள் மற்றும் மூன்று ஜோடிகள் வரை. ஒரு எடுத்துக்காட்டைத் திறந்து, இறுதி ஐந்து அட்டைகள் எவ்வாறு தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன, ஏன் இவ்வாறு ஒப்பிடப்படுகின்றன என்பதைப் பாருங்கள்.

போர்டில் நான்கு ஒரே அட்டைகள்: ஒருவர் இன்னும் வெல்வது எப்படி?

ஹோல்டெம் · நான்கு ஒரே மதிப்பு சமமானால் ஐந்தாவது கிக்கரை ஒப்பிடவும்.

பொது அட்டைகள் · போர்டு
  1. ஸ்பேடு Q
  2. ஹார்ட் Q
  3. டைமண்ட் Q
  4. கிளப் Q
  5. டைமண்ட் 7

வீரர் A-இன் ஹோல் கார்டுகள்

  1. கிளப் A
  2. ஹார்ட் 2, சிறந்த ஐந்திற்கு வெளியே
    பயன்படுத்தப்படவில்லை

பயன்படுத்திய அட்டைகள்: ஹோல் கார்டுகள் 1 + பொது அட்டைகள் 4

  1. ஸ்பேடு Q, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  2. ஹார்ட் Q, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  3. டைமண்ட் Q, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  4. கிளப் Q, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  5. கிளப் A, ஹோல் கார்டு-இலிருந்து
    ஹோல் கார்டு

நான்கு குயின்கள் · ஏஸ் கிக்கர்

வீரர் B-இன் ஹோல் கார்டுகள்

  1. கிளப் K
  2. ஹார்ட் J, சிறந்த ஐந்திற்கு வெளியே
    பயன்படுத்தப்படவில்லை

பயன்படுத்திய அட்டைகள்: ஹோல் கார்டுகள் 1 + பொது அட்டைகள் 4

  1. ஸ்பேடு Q, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  2. ஹார்ட் Q, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  3. டைமண்ட் Q, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  4. கிளப் Q, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  5. கிளப் K, ஹோல் கார்டு-இலிருந்து
    ஹோல் கார்டு

நான்கு குயின்கள் · கிங் கிக்கர்

A வெல்வார்: நான்கின் மதிப்பு சமம்; ஏஸ் கிக்கர் கிங்கை வெல்லும்.

நான்கு ஒரே அட்டைகள் நான்கை மட்டுமே பயன்படுத்துவதால் ஐந்தாவது தேர்வு தேவை. A போர்டின் 7-ஐ ஏஸால் மாற்றுகிறார்; B கிங்கால் மாற்றுகிறார். சிறந்த ஐந்து வேறுபடும். கிக்கர்களும் சமமானால் மட்டுமே முடிவு சமம்.

வெவ்வேறு ஹோல் கார்டுகள்: இன்னும் சமநிலை ஏன்?

ஹோல்டெம் · ஆறாவது, ஏழாவது அட்டைகள் கணக்கில் வராது.

பொது அட்டைகள் · போர்டு
  1. ஸ்பேடு A
  2. ஹார்ட் A
  3. கிளப் K
  4. டைமண்ட் Q
  5. கிளப் J

வீரர் A-இன் ஹோல் கார்டுகள்

  1. ஸ்பேடு 9, சிறந்த ஐந்திற்கு வெளியே
    பயன்படுத்தப்படவில்லை
  2. ஹார்ட் 8, சிறந்த ஐந்திற்கு வெளியே
    பயன்படுத்தப்படவில்லை

பயன்படுத்திய அட்டைகள்: ஹோல் கார்டுகள் 0 + பொது அட்டைகள் 5

  1. ஸ்பேடு A, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  2. ஹார்ட் A, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  3. கிளப் K, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  4. டைமண்ட் Q, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  5. கிளப் J, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை

ஒரு ஜோடி ஏஸ்கள் · K, Q, J கிக்கர்கள்

வீரர் B-இன் ஹோல் கார்டுகள்

  1. டைமண்ட் 7, சிறந்த ஐந்திற்கு வெளியே
    பயன்படுத்தப்படவில்லை
  2. ஹார்ட் 6, சிறந்த ஐந்திற்கு வெளியே
    பயன்படுத்தப்படவில்லை

பயன்படுத்திய அட்டைகள்: ஹோல் கார்டுகள் 0 + பொது அட்டைகள் 5

  1. ஸ்பேடு A, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  2. ஹார்ட் A, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  3. கிளப் K, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  4. டைமண்ட் Q, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  5. கிளப் J, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை

ஒரு ஜோடி ஏஸ்கள் · K, Q, J கிக்கர்கள்

சமநிலை: இருவரும் போர்டின் ஏஸ் ஜோடியுடன் K, Q, J பயன்படுத்துகின்றனர்.

A-யின் 9, B-யின் 7-ஐவிட உயர்ந்தது; ஆனால் இரண்டும் சிறந்த ஐந்தில் இல்லை. ஐந்து அட்டைகளுடன் ஒப்பீடு முடியும்; ஆறாவது ஹோல் கார்டு முடிவைத் தீர்க்காது. இங்கு போர்டின் ஜாக் இருவரின் அனைத்து ஹோல் கார்டுகளையும்விட உயர்ந்தது.

ஏழு அட்டைகளில் தலா ஒரே மதிப்புள்ள மூன்று அட்டைகளைக் கொண்ட இரண்டு தொகுப்புகள்: ஃபுல் ஹவுஸ் அமைப்பது எப்படி?

ஹோல்டெம் · உயர்ந்த மூன்றை வைத்து குறைந்த தொகுப்பிலிருந்து இரண்டு எடுக்கவும்.

பொது அட்டைகள் · போர்டு
  1. டைமண்ட் 8
  2. ஸ்பேடு K
  3. ஹார்ட் K
  4. கிளப் K
  5. கிளப் 2

வீரர்-இன் ஹோல் கார்டுகள்

  1. ஸ்பேடு 8
  2. ஹார்ட் 8

பயன்படுத்திய அட்டைகள்: ஹோல் கார்டுகள் 2 + பொது அட்டைகள் 3

  1. ஸ்பேடு K, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  2. ஹார்ட் K, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  3. கிளப் K, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  4. ஸ்பேடு 8, ஹோல் கார்டு-இலிருந்து
    ஹோல் கார்டு
  5. ஹார்ட் 8, ஹோல் கார்டு-இலிருந்து
    ஹோல் கார்டு

மூன்று கிங்குகள் மற்றும் ஒரு ஜோடி எட்டுகள்

சிறந்த ஃபுல் ஹவுஸ் K, K, K, 8, 8.

மூன்று கிங்குகள் மூன்று எட்டுகளைவிட உயர்ந்தவை; ஆகவே KKK88, 888KK-ஐ வெல்லும். மூன்று எட்டுகளில் எந்த இரண்டும் சமம். இந்தப் படத்தில் இரு ஹோல் கார்டு எட்டுகள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டுள்ளன; விளக்கத்திற்காகவே போர்டின் எட்டு விடப்பட்டுள்ளது, அதன் சின்னம் பலவீனமானதால் அல்ல.

ஏழு அட்டைகளில் மூன்று ஜோடிகள்: கிக்கர் எது?

ஹோல்டெம் · இறுதி ஒப்பீட்டில் ஐந்து அட்டைகள். “மூன்று ஜோடி” வகை இல்லை.

பொது அட்டைகள் · போர்டு
  1. கிளப் K
  2. டைமண்ட் K
  3. ஹார்ட் Q
  4. கிளப் Q
  5. ஸ்பேடு 2

வீரர்-இன் ஹோல் கார்டுகள்

  1. ஸ்பேடு A
  2. ஹார்ட் A

பயன்படுத்திய அட்டைகள்: ஹோல் கார்டுகள் 2 + பொது அட்டைகள் 3

  1. ஸ்பேடு A, ஹோல் கார்டு-இலிருந்து
    ஹோல் கார்டு
  2. ஹார்ட் A, ஹோல் கார்டு-இலிருந்து
    ஹோல் கார்டு
  3. கிளப் K, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  4. டைமண்ட் K, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  5. ஹார்ட் Q, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை

ஏஸ்கள் மற்றும் கிங்குகள் · குயின் கிக்கர்

ஏஸ், கிங் ஜோடிகளை வைத்துக்கொண்டு ஒரு குயினை கிக்கராகச் சேர்க்கவும்.

இரண்டு உயர்ந்த ஜோடிகள் நான்கு இடங்களை நிரப்புவதால் மேலும் ஓர் அட்டை மட்டுமே சேரும். இரு குயின்களும் சமம்; படத்தில் ஹார்ட் குயின் பயன்படுத்தப்பட்டுள்ளது. மற்ற குயின் ஆறாவது அட்டையாகக் கணக்காகாது. உயர்ந்த சட்டபூர்வ தனி அட்டை கிடைத்தால் கிக்கரைத் தேர்ந்தெடுக்கும் முன் ஒப்பிடவும்.

ஒரே சின்னத்தில் அதிக அட்டைகள் இருந்தால் ஃப்ளஷ் வலிமையாகுமா?

ஹோல்டெம் · ஒரே சின்னத்தில் ஆறு அல்லது ஏழு இருந்தாலும் சிறந்த ஐந்து மட்டுமே.

பொது அட்டைகள் · போர்டு
  1. ஸ்பேடு A
  2. ஸ்பேடு K
  3. ஸ்பேடு 8
  4. ஸ்பேடு 5
  5. ஸ்பேடு 2

வீரர் A-இன் ஹோல் கார்டுகள்

  1. ஸ்பேடு Q
  2. டைமண்ட் 3, சிறந்த ஐந்திற்கு வெளியே
    பயன்படுத்தப்படவில்லை

பயன்படுத்திய அட்டைகள்: ஹோல் கார்டுகள் 1 + பொது அட்டைகள் 4

  1. ஸ்பேடு A, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  2. ஸ்பேடு K, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  3. ஸ்பேடு Q, ஹோல் கார்டு-இலிருந்து
    ஹோல் கார்டு
  4. ஸ்பேடு 8, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  5. ஸ்பேடு 5, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை

A, K, Q, 8, 5 ஃப்ளஷ்

வீரர் B-இன் ஹோல் கார்டுகள்

  1. ஸ்பேடு J
  2. ஸ்பேடு 10

பயன்படுத்திய அட்டைகள்: ஹோல் கார்டுகள் 2 + பொது அட்டைகள் 3

  1. ஸ்பேடு A, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  2. ஸ்பேடு K, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  3. ஸ்பேடு J, ஹோல் கார்டு-இலிருந்து
    ஹோல் கார்டு
  4. ஸ்பேடு 10, ஹோல் கார்டு-இலிருந்து
    ஹோல் கார்டு
  5. ஸ்பேடு 8, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை

A, K, J, 10, 8 ஃப்ளஷ்

A வெல்வார்: மூன்றாவது அட்டை Q, J-ஐ வெல்லும்.

A-க்கு ஆறு ஸ்பேடுகள், B-க்கு ஏழு; எண்ணிக்கை கூடுதல் வலிமை தராது. A, K சமம்; மூன்றாவது அட்டையில் Q எதிர் J முடிவைத் தீர்மானிக்கிறது, பிந்தையவை ஒப்பிடப்படாது. இருவரிடமும் ஐந்து தொடர்ச்சியான ஸ்பேடுகள் இல்லை; ஆகவே ஸ்ட்ரெய்ட் ஃப்ளஷ் இல்லை.

தொடர்ந்து கற்கவும்முழு ஹோல்டெம் கை, படிப்படியாக

அட்டைகள் முழுமையான வழக்கமான முகங்களைப் பயன்படுத்துகின்றன.உள்ளடக்க வளங்களின் ஆதாரங்களும் உரிமங்களும்(புதிய சாளரம்)

தளங்கள், மேசைகள், போட்டிகளுக்கிடையே விதிகள் மாறலாம். இந்த வழிகாட்டி பொதுவான விதிகளை விளக்குகிறது; கிடைக்கும் விளையாட்டுகள், தகுதி, சர்ச்சை நடைமுறை தளத்தின் அதிகாரப்பூர்வ அறிவிப்புகளால் நிர்ணயிக்கப்படும்.

இந்த வழிகாட்டி சீன மொழியில் சுயமாகத் தொகுக்கப்பட்டது. கீழுள்ள ஆதாரங்கள் மூலம் விதிகளைச் சரிபார்க்கலாம்.

WSOP 2026 அதிகாரப்பூர்வ விதிகள்: டெக்சாஸ் ஹோல்டெம் (பக்கம் 29)(புதிய சாளரம்)Poker TDA அதிகாரப்பூர்வ விதிகள்(புதிய சாளரம்)