SHOWDOWN & SPLIT POTS

ஷோடவுனும் சமநிலைகளும்: சிறந்த ஐந்தை மட்டும் ஒப்பிடவும்

ஆறாவது அட்டைச் சமநிலைத் தீர்ப்பைக் கற்பனை செய்யாமல், தெளிவான எடுத்துக்காட்டுகளில் கிக்கர், போர்டின் கை, ஒரே ஸ்ட்ரெய்ட், பாட் பகிர்வைப் புரிந்துகொள்ளுங்கள்.

புதுப்பிப்பு
இறுதி ஒப்பீட்டில் பயன்படுத்தும் அட்டைகள்
5
கிக்கர்
Kicker
தகுதியான பாட்டைப் பகிரவும்
Split

முதலில் ஒவ்வொருவரின் சிறந்த ஐந்து அட்டைக் கையைக் கண்டறியவும்

வழக்கமான ஹை-கை விதிகளில் முதலில் வகையை ஒப்பிடவும்: ஃப்ளஷ், ஸ்ட்ரெய்ட், மூன்று ஒரே மதிப்பு போன்றவை. ஒரே வகையில் உரிய வரிசையில் மதிப்புகளை ஒப்பிடவும். கிடைக்கும் ஏழையும் ஒன்றாக ஒப்பிட வேண்டாம். ஒரே மதிப்புள்ள ஐந்து அட்டைகளின் சமநிலையை ஆறாவது அல்லது ஏழாவது தீர்க்காது.

ஜோடியும் அதன் கிக்கர்களும்: ஓர் எடுத்துக்காட்டு

போர்டு A♣ 9♦ 7♥ 4♠ 2♣. A-யிடம் A♦ K♥, B-யிடம் A♥ Q♦. இருவருக்கும் ஒரு ஜோடி ஏஸ்கள். A-யின் ஐந்து A-A-K-9-7; B-யின் ஐந்து A-A-Q-9-7. உயர்ந்த கிங் கிக்கரால் A வெல்வார்.

இரண்டு ஜோடிகளில் உயர்ந்த ஜோடி, குறைந்த ஜோடி, பின்னர் ஐந்தாவது அட்டையை ஒப்பிடவும். ஃபுல் ஹவுஸில் ஜோடிக்கு முன் மூன்றை ஒப்பிடவும். ஒருவரின் மிக உயர்ந்த அட்டையை மட்டும் ஒப்பிடுவது போதாது.

போர்டு சிறந்த கையை வழங்கும்போது

போர்டு A♣ K♦ Q♥ J♠ 10♣. A-யிடம் 2♦ 2♥; B-யிடம் 9♣ 9♦. இருவரின் சிறந்த ஐந்தும் போர்டின் ஏஸ்-ஹை ஸ்ட்ரெய்ட். தனிப்பட்ட ஜோடிகள் எதுவும் வலிமையான கையைத் தரவில்லை; இருவரும் தகுதியுள்ள பாட்டைப் பகிருவர்.

இந்த முடிவு குறிப்பிட்ட இந்தப் போர்டிற்கானது. ஃப்ளஷ் சாத்தியமானால் அல்லது சரியாக இரண்டு ஹோல் கார்டுகள் தேவைப்பட்டால் மீண்டும் மதிப்பிடவும். போர்டில் ஸ்ட்ரெய்ட் மட்டும் இருப்பது எப்போதும் சமநிலையை நிரூபிக்காது.

வழக்கமான ஷோடவுன் சமநிலையைச் சின்னங்கள் தீர்க்காது

வழக்கமான ஹை-கை ஷோடவுனில் சின்னத்தால் மட்டும் ஸ்பேடு ஹார்ட்டை மிஞ்சாது. சிறந்த ஐந்து அட்டைக் கைகள் சமமானவர்கள் விதிகளின்படி தொடர்புடைய பாட்டைப் பகிர்வர்.

முதன்மை பாட், பக்க பாட்கள், பிரிக்க முடியாத மீதச் சிப்புகளைத் தனித்தனியாகத் தீர்க்கவும். ஒவ்வொரு பாட்டிற்கும் தகுதியுள்ளவர்கள் மட்டுமே போட்டியிடுவர். மீதச் சிப் பகிர்வு, ஷோடவுன் வரிசை, சர்ச்சைகளுக்குப் போட்டியின் அதிகாரப்பூர்வ விதிகள் பொருந்தும்.

சிறந்த ஐந்து அட்டைகளை ஒப்பிடவும்

ஹோல் கார்டுகளையும் போர்டையும் ஒன்றாகப் பாருங்கள்.

இந்த எடுத்துக்காட்டுகள் முழுமையான, விதிப்படி சாத்தியமான அட்டை வழங்கல்கள். எந்த அட்டைகள் கணக்கில் வருகின்றன என்பதை அறிய ஒவ்வொருவரின் ஹோல் கார்டுகள், போர்டு, இறுதி ஐந்தை ஒப்பிடவும்.

ஹோல் கார்டுபோர்டு அட்டைதேர்ந்த ஒவ்வோர் அட்டையும் அதன் மூலத்தைக் காட்டும். “பயன்படுத்தப்படவில்லை” என்றால் அந்த ஹோல் கார்டு சிறந்த ஐந்திற்கு வெளியே உள்ளது.

இரண்டு ஹோல் கார்டுகள் இருந்தாலும் ஒன்றை மட்டும் பயன்படுத்தலாம்.

ஹோல்டெம் · ஒரு ஹோல் கார்டு பயன்படுத்தும் முழு எடுத்துக்காட்டு.

பொது அட்டைகள் · போர்டு
  1. கிளப் K
  2. டைமண்ட் K
  3. ஹார்ட் Q
  4. ஸ்பேடு J
  5. கிளப் 8

வீரர்-இன் ஹோல் கார்டுகள்

  1. டைமண்ட் A
  2. ஹார்ட் 2, சிறந்த ஐந்திற்கு வெளியே
    பயன்படுத்தப்படவில்லை

பயன்படுத்திய அட்டைகள்: ஹோல் கார்டுகள் 1 + பொது அட்டைகள் 4

  1. கிளப் K, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  2. டைமண்ட் K, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  3. டைமண்ட் A, ஹோல் கார்டு-இலிருந்து
    ஹோல் கார்டு
  4. ஹார்ட் Q, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  5. ஸ்பேடு J, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை

ஒரு ஜோடி கிங்குகள் · A, Q, J கிக்கர்கள்

ஹோல் கார்டு ஏஸையும் நான்கு பொது அட்டைகளையும் பயன்படுத்தவும்.

சிறந்த ஐந்து ஒரு ஜோடி கிங்குகளுடன் A, Q, J. ஹோல் கார்டு 2, போர்டு 8 இந்தக் கிக்கர்களைவிடக் குறைவானதால் விடப்படுகின்றன. ஹோல்டெமில் இரு ஹோல் கார்டுகளையும் ஒன்றாகப் பயன்படுத்த வேண்டியதில்லை.

இருவருக்கும் ஒரு ஜோடி ஏஸ்கள். யாருடைய ஐந்து வலிமையானது?

ஹோல்டெம் · பூஜ்ஜியம், ஒன்று அல்லது இரண்டு ஹோல் கார்டுகள் பயன்படுத்தலாம்.

பொது அட்டைகள் · போர்டு
  1. கிளப் A
  2. டைமண்ட் 9
  3. ஹார்ட் 7
  4. ஸ்பேடு 4
  5. கிளப் 2

வீரர் A-இன் ஹோல் கார்டுகள்

  1. டைமண்ட் A
  2. ஹார்ட் K

பயன்படுத்திய அட்டைகள்: ஹோல் கார்டுகள் 2 + பொது அட்டைகள் 3

  1. கிளப் A, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  2. டைமண்ட் A, ஹோல் கார்டு-இலிருந்து
    ஹோல் கார்டு
  3. ஹார்ட் K, ஹோல் கார்டு-இலிருந்து
    ஹோல் கார்டு
  4. டைமண்ட் 9, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  5. ஹார்ட் 7, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை

ஒரு ஜோடி ஏஸ்கள் · K, 9, 7 கிக்கர்கள்

வீரர் B-இன் ஹோல் கார்டுகள்

  1. ஹார்ட் A
  2. டைமண்ட் Q

பயன்படுத்திய அட்டைகள்: ஹோல் கார்டுகள் 2 + பொது அட்டைகள் 3

  1. கிளப் A, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  2. ஹார்ட் A, ஹோல் கார்டு-இலிருந்து
    ஹோல் கார்டு
  3. டைமண்ட் Q, ஹோல் கார்டு-இலிருந்து
    ஹோல் கார்டு
  4. டைமண்ட் 9, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  5. ஹார்ட் 7, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை

ஒரு ஜோடி ஏஸ்கள் · Q, 9, 7 கிக்கர்கள்

A வெல்வார்: முதல் கிக்கர் K, Q-ஐ வெல்லும்.

இருவரும் இரண்டு ஹோல் கார்டுகளைப் பயன்படுத்துகின்றனர். ஜோடிகள் சமமானால் சிறந்த ஐந்தில் ஜோடி சேராத அட்டைகளை வரிசையாக ஒப்பிடவும். போர்டின் 4, 2 தேர்வாகவில்லை; ஒப்பீட்டிலும் வராது.

தனிப்பட்ட ஜோடி இருந்தாலும் சமநிலை ஏற்படலாம்.

ஹோல்டெம் · ஹோல் கார்டுகள் பயன்படுத்தாத முழு எடுத்துக்காட்டு.

பொது அட்டைகள் · போர்டு
  1. கிளப் A
  2. டைமண்ட் K
  3. ஹார்ட் Q
  4. ஸ்பேடு J
  5. கிளப் 10

வீரர் A-இன் ஹோல் கார்டுகள்

  1. டைமண்ட் 2, சிறந்த ஐந்திற்கு வெளியே
    பயன்படுத்தப்படவில்லை
  2. ஹார்ட் 2, சிறந்த ஐந்திற்கு வெளியே
    பயன்படுத்தப்படவில்லை

பயன்படுத்திய அட்டைகள்: ஹோல் கார்டுகள் 0 + பொது அட்டைகள் 5

  1. கிளப் A, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  2. டைமண்ட் K, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  3. ஹார்ட் Q, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  4. ஸ்பேடு J, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  5. கிளப் 10, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை

ஏஸ்-ஹை ஸ்ட்ரெய்ட் · போர்டின் கையைப் பயன்படுத்துதல்

வீரர் B-இன் ஹோல் கார்டுகள்

  1. கிளப் 9, சிறந்த ஐந்திற்கு வெளியே
    பயன்படுத்தப்படவில்லை
  2. டைமண்ட் 9, சிறந்த ஐந்திற்கு வெளியே
    பயன்படுத்தப்படவில்லை

பயன்படுத்திய அட்டைகள்: ஹோல் கார்டுகள் 0 + பொது அட்டைகள் 5

  1. கிளப் A, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  2. டைமண்ட் K, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  3. ஹார்ட் Q, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  4. ஸ்பேடு J, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  5. கிளப் 10, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை

ஏஸ்-ஹை ஸ்ட்ரெய்ட் · போர்டின் கையைப் பயன்படுத்துதல்

சமநிலை: இருவரின் சிறந்த ஐந்தும் துல்லியமாக ஒரே மதிப்பு.

இந்தப் போர்டில் நான்கு சின்னங்களும் உள்ளன; இருவராலும் ஃப்ளஷ் அல்லது அதைவிட வலிமையான ஹேண்டை அமைக்க முடியாது. யாருடைய ஹோல் கார்டும் சிறந்த ஐந்தில் இல்லை; ஆகவே 9 மதிப்புள்ள அட்டைகளின் ஜோடி, 2 மதிப்புள்ள அட்டைகளின் ஜோடியை வெல்லாது. அந்தப் பாட்டிற்குத் தகுதியுள்ள வீரர்கள் அதைச் சமமாகப் பகிர்ந்து கொள்வார்கள்.

· அட்டை விவரங்கள்

அடிக்கடி குழப்பம் ஏற்படுத்தும் ஐந்து சூழல்கள்.

போர்டில் ஒரே மதிப்புள்ள நான்கு அட்டைகள் முதல், தலா ஒரே மதிப்புள்ள மூன்று அட்டைகளைக் கொண்ட இரண்டு தொகுப்புகள் மற்றும் மூன்று ஜோடிகள் வரை. ஒரு எடுத்துக்காட்டைத் திறந்து, இறுதி ஐந்து அட்டைகள் எவ்வாறு தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன, ஏன் இவ்வாறு ஒப்பிடப்படுகின்றன என்பதைப் பாருங்கள்.

போர்டில் நான்கு ஒரே அட்டைகள்: ஒருவர் இன்னும் வெல்வது எப்படி?

ஹோல்டெம் · நான்கு ஒரே மதிப்பு சமமானால் ஐந்தாவது கிக்கரை ஒப்பிடவும்.

பொது அட்டைகள் · போர்டு
  1. ஸ்பேடு Q
  2. ஹார்ட் Q
  3. டைமண்ட் Q
  4. கிளப் Q
  5. டைமண்ட் 7

வீரர் A-இன் ஹோல் கார்டுகள்

  1. கிளப் A
  2. ஹார்ட் 2, சிறந்த ஐந்திற்கு வெளியே
    பயன்படுத்தப்படவில்லை

பயன்படுத்திய அட்டைகள்: ஹோல் கார்டுகள் 1 + பொது அட்டைகள் 4

  1. ஸ்பேடு Q, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  2. ஹார்ட் Q, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  3. டைமண்ட் Q, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  4. கிளப் Q, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  5. கிளப் A, ஹோல் கார்டு-இலிருந்து
    ஹோல் கார்டு

நான்கு குயின்கள் · ஏஸ் கிக்கர்

வீரர் B-இன் ஹோல் கார்டுகள்

  1. கிளப் K
  2. ஹார்ட் J, சிறந்த ஐந்திற்கு வெளியே
    பயன்படுத்தப்படவில்லை

பயன்படுத்திய அட்டைகள்: ஹோல் கார்டுகள் 1 + பொது அட்டைகள் 4

  1. ஸ்பேடு Q, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  2. ஹார்ட் Q, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  3. டைமண்ட் Q, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  4. கிளப் Q, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  5. கிளப் K, ஹோல் கார்டு-இலிருந்து
    ஹோல் கார்டு

நான்கு குயின்கள் · கிங் கிக்கர்

A வெல்வார்: நான்கின் மதிப்பு சமம்; ஏஸ் கிக்கர் கிங்கை வெல்லும்.

நான்கு ஒரே அட்டைகள் நான்கை மட்டுமே பயன்படுத்துவதால் ஐந்தாவது தேர்வு தேவை. A போர்டின் 7-ஐ ஏஸால் மாற்றுகிறார்; B கிங்கால் மாற்றுகிறார். சிறந்த ஐந்து வேறுபடும். கிக்கர்களும் சமமானால் மட்டுமே முடிவு சமம்.

வெவ்வேறு ஹோல் கார்டுகள்: இன்னும் சமநிலை ஏன்?

ஹோல்டெம் · ஆறாவது, ஏழாவது அட்டைகள் கணக்கில் வராது.

பொது அட்டைகள் · போர்டு
  1. ஸ்பேடு A
  2. ஹார்ட் A
  3. கிளப் K
  4. டைமண்ட் Q
  5. கிளப் J

வீரர் A-இன் ஹோல் கார்டுகள்

  1. ஸ்பேடு 9, சிறந்த ஐந்திற்கு வெளியே
    பயன்படுத்தப்படவில்லை
  2. ஹார்ட் 8, சிறந்த ஐந்திற்கு வெளியே
    பயன்படுத்தப்படவில்லை

பயன்படுத்திய அட்டைகள்: ஹோல் கார்டுகள் 0 + பொது அட்டைகள் 5

  1. ஸ்பேடு A, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  2. ஹார்ட் A, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  3. கிளப் K, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  4. டைமண்ட் Q, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  5. கிளப் J, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை

ஒரு ஜோடி ஏஸ்கள் · K, Q, J கிக்கர்கள்

வீரர் B-இன் ஹோல் கார்டுகள்

  1. டைமண்ட் 7, சிறந்த ஐந்திற்கு வெளியே
    பயன்படுத்தப்படவில்லை
  2. ஹார்ட் 6, சிறந்த ஐந்திற்கு வெளியே
    பயன்படுத்தப்படவில்லை

பயன்படுத்திய அட்டைகள்: ஹோல் கார்டுகள் 0 + பொது அட்டைகள் 5

  1. ஸ்பேடு A, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  2. ஹார்ட் A, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  3. கிளப் K, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  4. டைமண்ட் Q, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  5. கிளப் J, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை

ஒரு ஜோடி ஏஸ்கள் · K, Q, J கிக்கர்கள்

சமநிலை: இருவரும் போர்டின் ஏஸ் ஜோடியுடன் K, Q, J பயன்படுத்துகின்றனர்.

A-யின் 9, B-யின் 7-ஐவிட உயர்ந்தது; ஆனால் இரண்டும் சிறந்த ஐந்தில் இல்லை. ஐந்து அட்டைகளுடன் ஒப்பீடு முடியும்; ஆறாவது ஹோல் கார்டு முடிவைத் தீர்க்காது. இங்கு போர்டின் ஜாக் இருவரின் அனைத்து ஹோல் கார்டுகளையும்விட உயர்ந்தது.

ஏழு அட்டைகளில் தலா ஒரே மதிப்புள்ள மூன்று அட்டைகளைக் கொண்ட இரண்டு தொகுப்புகள்: ஃபுல் ஹவுஸ் அமைப்பது எப்படி?

ஹோல்டெம் · உயர்ந்த மூன்றை வைத்து குறைந்த தொகுப்பிலிருந்து இரண்டு எடுக்கவும்.

பொது அட்டைகள் · போர்டு
  1. டைமண்ட் 8
  2. ஸ்பேடு K
  3. ஹார்ட் K
  4. கிளப் K
  5. கிளப் 2

வீரர்-இன் ஹோல் கார்டுகள்

  1. ஸ்பேடு 8
  2. ஹார்ட் 8

பயன்படுத்திய அட்டைகள்: ஹோல் கார்டுகள் 2 + பொது அட்டைகள் 3

  1. ஸ்பேடு K, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  2. ஹார்ட் K, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  3. கிளப் K, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  4. ஸ்பேடு 8, ஹோல் கார்டு-இலிருந்து
    ஹோல் கார்டு
  5. ஹார்ட் 8, ஹோல் கார்டு-இலிருந்து
    ஹோல் கார்டு

மூன்று கிங்குகள் மற்றும் ஒரு ஜோடி எட்டுகள்

சிறந்த ஃபுல் ஹவுஸ் K, K, K, 8, 8.

மூன்று கிங்குகள் மூன்று எட்டுகளைவிட உயர்ந்தவை; ஆகவே KKK88, 888KK-ஐ வெல்லும். மூன்று எட்டுகளில் எந்த இரண்டும் சமம். இந்தப் படத்தில் இரு ஹோல் கார்டு எட்டுகள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டுள்ளன; விளக்கத்திற்காகவே போர்டின் எட்டு விடப்பட்டுள்ளது, அதன் சின்னம் பலவீனமானதால் அல்ல.

ஏழு அட்டைகளில் மூன்று ஜோடிகள்: கிக்கர் எது?

ஹோல்டெம் · இறுதி ஒப்பீட்டில் ஐந்து அட்டைகள். “மூன்று ஜோடி” வகை இல்லை.

பொது அட்டைகள் · போர்டு
  1. கிளப் K
  2. டைமண்ட் K
  3. ஹார்ட் Q
  4. கிளப் Q
  5. ஸ்பேடு 2

வீரர்-இன் ஹோல் கார்டுகள்

  1. ஸ்பேடு A
  2. ஹார்ட் A

பயன்படுத்திய அட்டைகள்: ஹோல் கார்டுகள் 2 + பொது அட்டைகள் 3

  1. ஸ்பேடு A, ஹோல் கார்டு-இலிருந்து
    ஹோல் கார்டு
  2. ஹார்ட் A, ஹோல் கார்டு-இலிருந்து
    ஹோல் கார்டு
  3. கிளப் K, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  4. டைமண்ட் K, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  5. ஹார்ட் Q, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை

ஏஸ்கள் மற்றும் கிங்குகள் · குயின் கிக்கர்

ஏஸ், கிங் ஜோடிகளை வைத்துக்கொண்டு ஒரு குயினை கிக்கராகச் சேர்க்கவும்.

இரண்டு உயர்ந்த ஜோடிகள் நான்கு இடங்களை நிரப்புவதால் மேலும் ஓர் அட்டை மட்டுமே சேரும். இரு குயின்களும் சமம்; படத்தில் ஹார்ட் குயின் பயன்படுத்தப்பட்டுள்ளது. மற்ற குயின் ஆறாவது அட்டையாகக் கணக்காகாது. உயர்ந்த சட்டபூர்வ தனி அட்டை கிடைத்தால் கிக்கரைத் தேர்ந்தெடுக்கும் முன் ஒப்பிடவும்.

ஒரே சின்னத்தில் அதிக அட்டைகள் இருந்தால் ஃப்ளஷ் வலிமையாகுமா?

ஹோல்டெம் · ஒரே சின்னத்தில் ஆறு அல்லது ஏழு இருந்தாலும் சிறந்த ஐந்து மட்டுமே.

பொது அட்டைகள் · போர்டு
  1. ஸ்பேடு A
  2. ஸ்பேடு K
  3. ஸ்பேடு 8
  4. ஸ்பேடு 5
  5. ஸ்பேடு 2

வீரர் A-இன் ஹோல் கார்டுகள்

  1. ஸ்பேடு Q
  2. டைமண்ட் 3, சிறந்த ஐந்திற்கு வெளியே
    பயன்படுத்தப்படவில்லை

பயன்படுத்திய அட்டைகள்: ஹோல் கார்டுகள் 1 + பொது அட்டைகள் 4

  1. ஸ்பேடு A, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  2. ஸ்பேடு K, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  3. ஸ்பேடு Q, ஹோல் கார்டு-இலிருந்து
    ஹோல் கார்டு
  4. ஸ்பேடு 8, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  5. ஸ்பேடு 5, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை

A, K, Q, 8, 5 ஃப்ளஷ்

வீரர் B-இன் ஹோல் கார்டுகள்

  1. ஸ்பேடு J
  2. ஸ்பேடு 10

பயன்படுத்திய அட்டைகள்: ஹோல் கார்டுகள் 2 + பொது அட்டைகள் 3

  1. ஸ்பேடு A, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  2. ஸ்பேடு K, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை
  3. ஸ்பேடு J, ஹோல் கார்டு-இலிருந்து
    ஹோல் கார்டு
  4. ஸ்பேடு 10, ஹோல் கார்டு-இலிருந்து
    ஹோல் கார்டு
  5. ஸ்பேடு 8, போர்டு அட்டை-இலிருந்து
    போர்டு அட்டை

A, K, J, 10, 8 ஃப்ளஷ்

A வெல்வார்: மூன்றாவது அட்டை Q, J-ஐ வெல்லும்.

A-க்கு ஆறு ஸ்பேடுகள், B-க்கு ஏழு; எண்ணிக்கை கூடுதல் வலிமை தராது. A, K சமம்; மூன்றாவது அட்டையில் Q எதிர் J முடிவைத் தீர்மானிக்கிறது, பிந்தையவை ஒப்பிடப்படாது. இருவரிடமும் ஐந்து தொடர்ச்சியான ஸ்பேடுகள் இல்லை; ஆகவே ஸ்ட்ரெய்ட் ஃப்ளஷ் இல்லை.

அட்டைகள் முழுமையான வழக்கமான முகங்களைப் பயன்படுத்துகின்றன.உள்ளடக்க வளங்களின் ஆதாரங்களும் உரிமங்களும்(புதிய சாளரம்)

தளங்கள், மேசைகள், போட்டிகளுக்கிடையே விதிகள் மாறலாம். இந்த வழிகாட்டி பொதுவான விதிகளை விளக்குகிறது; கிடைக்கும் விளையாட்டுகள், தகுதி, சர்ச்சை நடைமுறை தளத்தின் அதிகாரப்பூர்வ அறிவிப்புகளால் நிர்ணயிக்கப்படும்.

இந்த வழிகாட்டி சீன மொழியில் சுயமாகத் தொகுக்கப்பட்டது. கீழுள்ள ஆதாரங்கள் மூலம் விதிகளைச் சரிபார்க்கலாம்.

WSOP 2026 அதிகாரப்பூர்வ போட்டி விதிகள்(புதிய சாளரம்)WSOP 2026 நேரடி கேஷ் கேம் விதிகள்(புதிய சாளரம்)