HAND RANKINGS

Старшинство покерных рук и разрешение равенства

Полные изображения карт объясняют десять категорий, порядок сравнения, ничьи и типичные ошибки, с примерами лучших пяти карт в холдеме и омахе.

Обновлено
Учебный пример · не реальная раздача

Роял-флеш

  1. A пик
  2. K пик
  3. Q пик
  4. J пик
  5. 10 пик

Фулл-хаус

  1. 8 пик
  2. 8 червей
  3. 8 бубен
  4. K треф
  5. K червей
Выберите правильные пять карт, затем сравните.
карт определяют результат
5
распространённые категории рук
10
сравнивайте кикеры внутри категории
KICKER

Справочник комбинаций

Выберите правильные пять карт, затем сравните.

Это обычное старшинство старших покерных рук, начиная с самой сильной. Сначала сравнивайте категорию, затем соответствующие достоинства. Для ничьей все пять карт лучшей руки должны быть равноценны.

Достоинства карт
A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2. В стрите A-2-3-4-5 туз считается младшим.
Четыре масти
♠ Пики, ♥ черви, ♦ бубны, ♣ трефы. Масти не разрешают ничьи при обычном вскрытии старших покерных рук.
Что такое кикер?
Непарная карта, дополняющая итоговую пятикарточную руку с парой, двумя парами, тройкой или каре и способная разрешить равенство. Она действительно должна входить в лучшие пять карт.
Сначала проверьте вариант игры
В холдеме можно использовать обе карманные карты, только одну или обойтись без них; в омахе нужно использовать ровно две. Для короткой колоды и лоуболла действуют отдельные правила.

ROYAL FLUSH

Роял-флеш

Место 1 из 10
  1. A пик
  2. K пик
  3. Q пик
  4. J пик
  5. 10 пик

A, K, Q, J и 10 одной масти. Это старший стрит-флеш и сильнейшая рука по обычным правилам старших комбинаций.

Внутри этой категории сравнивайте в таком порядке

  1. Все пять карт должны быть одной масти и иметь ровно достоинства 10, J, Q, K и A.
  2. По обычным правилам старших рук нет более сильной пятикарточной комбинации.
Когда получается ничья
Роял-флеши разных мастей равны по силе; пики не старше червей. Если равные руки допустимы в одной раздаче и имеют право на один банк, этот банк делится.
Частая ошибка понимания
A, K, Q, J и 10 образуют лишь стрит до туза, если не все пять карт одной масти. Роял-флеш — особый случай стрит-флеша, а не отдельный способ раздачи карт.
Показать сравнение:Роял-флеш

Отдельные сравнения пяти карт, а не одна общая раздача.

Игрок AКомбинации равны по силе
  1. A пик
  2. K пик
  3. Q пик
  4. J пик
  5. 10 пик
Игрок BКомбинации равны по силе
  1. A червей
  2. K червей
  3. Q червей
  4. J червей
  5. 10 червей

Обе руки — стрит-флеши до туза. При обычном вскрытии старших рук масти не имеют старшинства, поэтому руки равны.

STRAIGHT FLUSH

Стрит-флеш

Место 2 из 10
  1. 9 червей
  2. 8 червей
  3. 7 червей
  4. 6 червей
  5. 5 червей

Пять последовательных достоинств одной масти. Должны одновременно соблюдаться последовательность и одна масть.

Внутри этой категории сравнивайте в таком порядке

  1. Сравните старшую карту стрита. Побеждает стрит с более старшей верхней картой.
  2. A, 2, 3, 4 и 5 одной масти образуют стрит-флеш до пятёрки; туз играет как младшая карта.
  3. Одинаковые старшие карты означают равные руки. Масти не сравниваются.
Когда получается ничья
У стрит-флеша нет дополнительного кикера. Совпадение старшей карты означает совпадение достоинств всех пяти карт.
Частая ошибка понимания
K, A, 2, 3 и 4 нельзя соединять по кругу. В обычном стрите туз может быть старшей картой стрита до туза или младшей картой стрита до пятёрки.
Показать сравнение:Стрит-флеш

Отдельные сравнения пяти карт, а не одна общая раздача.

Игрок AПобедитель
  1. 9 червей, решающая в этом сравнении
  2. 8 червей
  3. 7 червей
  4. 6 червей
  5. 5 червей
Игрок BКомбинация для сравнения
  1. 8 треф, решающая в этом сравнении
  2. 7 треф
  3. 6 треф
  4. 5 треф
  5. 4 треф

У A стрит-флеш до девятки, у B — до восьмёрки. Сравните старшие карты: 9 побеждает 8, поэтому выигрывает A.

Золотые рамки отмечают карты, решающие это сравнение.

FOUR OF A KIND

Каре

Место 3 из 10
  1. Q пик
  2. Q червей
  3. Q бубен
  4. Q треф
  5. 3 пик

Четыре карты одного достоинства и одна другого. Пятая карта — кикер, входящий в итоговую пятикарточную руку.

Внутри этой категории сравнивайте в таком порядке

  1. Сначала сравните достоинство каре: каре дам старше каре валетов.
  2. Если каре одинаковое, сравните единственный кикер.
Когда получается ничья
В холдеме каре может целиком лежать на борде. Тогда каждый игрок выбирает старший доступный кикер. Ничья возникает, только если кикеры тоже равны по достоинству.
Частая ошибка понимания
Более сильный кикер не компенсирует более слабое каре. Четыре валета с тузом всё равно проигрывают четырём дамам с тройкой.
Показать сравнение:Каре

Отдельные сравнения пяти карт, а не одна общая раздача.

Игрок AПобедитель
  1. Q пик, решающая в этом сравнении
  2. Q червей, решающая в этом сравнении
  3. Q бубен, решающая в этом сравнении
  4. Q треф, решающая в этом сравнении
  5. 3 пик
Игрок BКомбинация для сравнения
  1. J пик, решающая в этом сравнении
  2. J червей, решающая в этом сравнении
  3. J бубен, решающая в этом сравнении
  4. J треф, решающая в этом сравнении
  5. A червей

Сначала сравните каре: дамы старше валетов. Туз-кикер B не может изменить это сравнение, поэтому выигрывает A.

Золотые рамки отмечают карты, решающие это сравнение.

FULL HOUSE

Фулл-хаус

Место 4 из 10
  1. 8 пик
  2. 8 червей
  3. 8 бубен
  4. K треф
  5. K червей

Три карты одного достоинства и две другого: тройка плюс пара. Все пять карт образуют фулл-хаус.

Внутри этой категории сравнивайте в таком порядке

  1. Сначала сравните достоинство тройки. Побеждает рука с более старшей тройкой.
  2. Пару сравнивают только при одинаковых тройках.
  3. Если обе части совпадают, руки равны. Шестой карты-кикера нет.
Когда получается ничья
Например, если оба игрока составляют 8, 8, 8, K, K, руки равны по силе, даже если используются разные карманные карты.
Частая ошибка понимания
Приоритет имеет тройка. 88822 побеждает 777AA; туз не сравнивается первым. Если среди семи карт есть две тройки, используйте старшую тройку и две карты из другой в качестве пары.
Показать сравнение:Фулл-хаус

Отдельные сравнения пяти карт, а не одна общая раздача.

Игрок AПобедитель
  1. 8 пик, решающая в этом сравнении
  2. 8 червей, решающая в этом сравнении
  3. 8 бубен, решающая в этом сравнении
  4. 2 треф
  5. 2 червей
Игрок BКомбинация для сравнения
  1. 7 пик, решающая в этом сравнении
  2. 7 червей, решающая в этом сравнении
  3. 7 бубен, решающая в этом сравнении
  4. A треф
  5. A червей

Тройка восьмёрок игрока A старше тройки семёрок игрока B. Даже пара тузов у B не меняет результат: выигрывает A.

Золотые рамки отмечают карты, решающие это сравнение.

FLUSH

Флеш

Место 5 из 10
  1. K бубен
  2. J бубен
  3. 8 бубен
  4. 5 бубен
  5. 2 бубен

Пять карт одной масти, не образующих одновременно стрит. Достоинства не обязаны идти подряд. Если они последовательные и одной масти, получается стрит-флеш.

Внутри этой категории сравнивайте в таком порядке

  1. Расположите все пять карт по достоинству от старшей к младшей.
  2. Сначала сравните старшую карту. При равенстве переходите ко второй, третьей, четвёртой и пятой.
  3. На первом отличающемся достоинстве побеждает старшая карта.
Когда получается ничья
Для ничьей флешей все пять достоинств должны последовательно совпасть. Два флеша с тузом не равны автоматически.
Частая ошибка понимания
Червы и бубны — разные масти; пять красных карт не обязательно образуют флеш. Если среди карманных карт и борда шесть карт одной масти, используйте лучшую допустимую пятикарточную комбинацию.
Показать сравнение:Флеш

Отдельные сравнения пяти карт, а не одна общая раздача.

Игрок AПобедитель
  1. A бубен
  2. K бубен
  3. J бубен
  4. 8 бубен, решающая в этом сравнении
  5. 5 бубен
Игрок BКомбинация для сравнения
  1. A треф
  2. K треф
  3. J треф
  4. 7 треф, решающая в этом сравнении
  5. 5 треф

Первые три карты A, K и J совпадают. На четвёртой карте 8 побеждает 7, поэтому выигрывает A. Туз в обоих флешах не означает ничью.

Золотые рамки отмечают карты, решающие это сравнение.

STRAIGHT

Стрит

Место 6 из 10
  1. 10 пик
  2. 9 червей
  3. 8 бубен
  4. 7 треф
  5. 6 пик

Пять карт последовательных достоинств, не все одной масти. По стандартным правилам самый младший стрит — A, 2, 3, 4, 5, а самый старший — 10, J, Q, K, A.

Внутри этой категории сравнивайте в таком порядке

  1. Сравните только старшую карту последовательности из пяти карт.
  2. A, 2, 3, 4, 5 — стрит до пятёрки. Стрит до шестёрки его побеждает.
  3. Одинаковые старшие карты означают равные руки. Масти и дополнительные карманные карты не учитываются.
Когда получается ничья
Если оба игрока используют 10, 9, 8, 7, 6, у них одинаковый стрит до десятки. Стрит уже занимает пять карт и не имеет кикера.
Частая ошибка понимания
Q, K, A, 2, 3 — не стрит. Повторяющиеся достоинства не закрывают пропуск: в 2, 3, 4, 4, 5 нет пяти разных последовательных достоинств.
Показать сравнение:Стрит

Отдельные сравнения пяти карт, а не одна общая раздача.

Игрок AПобедитель
  1. 6 пик, решающая в этом сравнении
  2. 5 червей
  3. 4 бубен
  4. 3 треф
  5. 2 пик
Игрок BКомбинация для сравнения
  1. 5 треф, решающая в этом сравнении
  2. 4 червей
  3. 3 бубен
  4. 2 треф
  5. A червей

У игрока A верхняя карта стрита — 6. У B есть туз, но здесь он считается за 1, поэтому верхняя карта его стрита — 5. Выигрывает A.

Золотые рамки отмечают карты, решающие это сравнение.

THREE OF A KIND

Тройка

Место 7 из 10
  1. 6 пик
  2. 6 червей
  3. 6 бубен
  4. A треф
  5. 9 червей

Три карты одного достоинства и две карты разных достоинств, не совпадающих с тройкой. Эти две карты являются кикерами.

Внутри этой категории сравнивайте в таком порядке

  1. Сначала сравните достоинство тройки.
  2. Если тройки совпадают, сравните старший кикер.
  3. Если равенство сохраняется, сравните оставшийся кикер.
Когда получается ничья
Для ничьей должны совпадать достоинство тройки и оба кикера. Если тройка лежит на борде, карманные карты могут стать кикерами или уступить место более старшим общим картам.
Частая ошибка понимания
В холдеме Set (сет) обычно означает карманную пару и одну общую карту того же достоинства. Trips (трипс) — пару на борде и одну карманную карту того же достоинства. Способ составления различается, но в обоих случаях сравнивают достоинство тройки и кикеры; отдельного преимущества за способ составления нет.
Показать сравнение:Тройка

Отдельные сравнения пяти карт, а не одна общая раздача.

Игрок AПобедитель
  1. 6 пик
  2. 6 червей
  3. 6 бубен
  4. A треф, решающая в этом сравнении
  5. 9 червей
Игрок BКомбинация для сравнения
  1. 6 пик
  2. 6 червей
  3. 6 бубен
  4. K треф, решающая в этом сравнении
  5. Q червей

У обоих игроков тройка шестёрок, поэтому сравнивают кикеры. Старший кикер игрока A — туз, а игрока B — король. A выигрывает; сравнивать оставшиеся 9 и Q уже не нужно.

Золотые рамки отмечают карты, решающие это сравнение.

TWO PAIR

Две пары

Место 8 из 10
  1. J пик
  2. J червей
  3. 4 бубен
  4. 4 треф
  5. A червей

Две карты одного достоинства, две другого и кикер третьего достоинства. Две пары должны иметь разные достоинства.

Внутри этой категории сравнивайте в таком порядке

  1. Сначала сравните старшую пару.
  2. Если старшие пары совпали, сравните младшие.
  3. Если обе пары совпадают, сравните пятую карту — кикер.
Когда получается ничья
Для ничьей должны совпадать старшая пара, младшая пара и кикер. Более старший кикер не может отменить сравнение любой из пар.
Частая ошибка понимания
Среди семи доступных карт могут быть три пары, но итоговая рука состоит только из пяти карт: «три пары» не является обычной категорией. Не более одной карты из третьей пары может стать кикером после сравнения с другими доступными картами.
Показать сравнение:Две пары

Отдельные сравнения пяти карт, а не одна общая раздача.

Игрок AПобедитель
  1. J пик
  2. J червей
  3. 4 бубен, решающая в этом сравнении
  4. 4 треф, решающая в этом сравнении
  5. 2 червей
Игрок BКомбинация для сравнения
  1. J пик
  2. J червей
  3. 3 бубен, решающая в этом сравнении
  4. 3 треф, решающая в этом сравнении
  5. A червей

Обе старшие пары состоят из валетов. Сравните младшие пары: четвёрки старше троек, поэтому выигрывает A. Туз-кикер B не решает эту руку.

Золотые рамки отмечают карты, решающие это сравнение.

ONE PAIR

Одна пара

Место 9 из 10
  1. A пик
  2. A червей
  3. J бубен
  4. 8 треф
  5. 3 червей

Две карты одного достоинства и три карты разных достоинств, не совпадающих с парой. Все три непарные карты являются кикерами итоговой пятикарточной руки.

Внутри этой категории сравнивайте в таком порядке

  1. Сначала сравните достоинство пары.
  2. Если пары одинаковые, расположите три кикера от старшего к младшему и сравнивайте последовательно.
  3. Первый отличающийся кикер решает результат. Более старший кикер пропускать нельзя.
Когда получается ничья
Для ничьей должны совпасть пара и все три кикера. Карманная карта вне лучших пяти не может разрешить эту ничью.
Частая ошибка понимания
«У обоих пара тузов» не доказывает ничью. Не складывайте достоинства двух карманных карт: в покере последовательно сравнивают категории рук и отдельные достоинства.
Показать сравнение:Одна пара

Отдельные сравнения пяти карт, а не одна общая раздача.

Игрок AПобедитель
  1. A пик
  2. A червей
  3. J бубен
  4. 8 треф, решающая в этом сравнении
  5. 3 червей
Игрок BКомбинация для сравнения
  1. A пик
  2. A червей
  3. J треф
  4. 7 бубен, решающая в этом сравнении
  5. 5 треф

Пара тузов и старший кикер J у обоих совпадают. Второй кикер игрока A — 8, он старше 7 игрока B, поэтому выигрывает A. То, что третий кикер A — 3 — младше 5 у B, уже не влияет на результат.

Золотые рамки отмечают карты, решающие это сравнение.

HIGH CARD

Старшая карта

Место 10 из 10
  1. A пик
  2. J червей
  3. 8 бубен
  4. 5 треф
  5. 3 червей

Пять карт без пары, стрита, флеша или более сильной комбинации. Рука «старшая карта» может победить более слабую руку той же категории; она не проигрывает автоматически.

Внутри этой категории сравнивайте в таком порядке

  1. Расположите пять карт от старшей к младшей.
  2. Сравнивайте карты по порядку. Первое отличающееся достоинство решает результат.
  3. Для ничьей должны совпадать все пять достоинств. Ни одна масть не старше другой.
Когда получается ничья
«Туз старший» описывает только верхнюю карту. Если оба туза совпадают, результат могут решить следующие карты, например короли или дамы. Сравнивайте только итоговые пять карт.
Частая ошибка понимания
Даже туз как старшая карта проигрывает самой младшей паре — двум двойкам. Сначала сравнивайте категории рук, затем достоинства внутри категории.
Показать сравнение:Старшая карта

Отдельные сравнения пяти карт, а не одна общая раздача.

Игрок AПобедитель
  1. A пик
  2. K червей
  3. J бубен
  4. 8 треф, решающая в этом сравнении
  5. 5 червей
Игрок BКомбинация для сравнения
  1. A бубен
  2. K треф
  3. J червей
  4. 7 пик, решающая в этом сравнении
  5. 5 треф

A, K и J у обоих игроков совпадают. На четвёртой карте 8 старше 7, поэтому рука игрока A в категории «старшая карта» сильнее.

Золотые рамки отмечают карты, решающие это сравнение.

Сначала сравните категорию руки

Обычное старшинство от сильнейшей: роял-флеш, стрит-флеш, каре, фулл-хаус, флеш, стрит, тройка, две пары, одна пара, старшая карта. Роял-флеш — самый старший стрит-флеш, заканчивающийся тузом.

Сравнение внутри категории

У каре сначала сравнивают достоинство четырёх карт, образующих каре, затем оставшийся кикер. У фулл-хауса — достоинство тройки, затем пары. У двух пар — старшую пару, младшую пару и кикер. У одной пары — саму пару, затем три оставшихся кикера по порядку.

Во флешах и руках со старшей картой последовательно сравнивают все карты от старшей к младшей. В стритах сравнивают верхнюю карту; A-2-3-4-5 — стрит до пятёрки. По обычным правилам туз не соединяет Q-K-A-2-3.

Равные пятикарточные руки делят банк

На обычном вскрытии в холдеме и омахе масти, как правило, не имеют старшинства. Если лучшие пять карт равноценны, имеющие право на банк игроки делят его. Шестую карту никогда не сравнивают.

Эта таблица не универсальна

Короткая колода может поменять местами флеш и фулл-хаус. Разз, 2-7 и бадуги имеют собственные правила лоуболла. При смене игры заново проверяйте систему сравнения.

Сравнить лучшие пять карт

Рассмотрите карманные карты и борд вместе.

Это полные учебные примеры раздач, которые можно составить из настоящей колоды по правилам игры. Сравните карманные карты, борд и итоговые пять карт, чтобы понять, какие карты участвуют в сравнении.

Карманные картыОбщие картыУ каждой выбранной карты показан источник. «Не используется» означает, что карманная карта не входит в лучшие пять.

У вас две карманные карты, но допустимо использовать и одну из них.

Холдем · Полный пример с использованием одной карманной карты.

Общие карты · BOARD
  1. K треф
  2. K бубен
  3. Q червей
  4. J пик
  5. 8 треф

Игрок · карманные карты

  1. A бубен
  2. 2 червей, вне лучших пяти
    Не используется

Использовано: 1 из карманных карт + 4 из общих карт

  1. K треф, источник: Общие карты
    Общие карты
  2. K бубен, источник: Общие карты
    Общие карты
  3. A бубен, источник: Карманные карты
    Карманные карты
  4. Q червей, источник: Общие карты
    Общие карты
  5. J пик, источник: Общие карты
    Общие карты

Пара королей · Кикеры A, Q, J

Используйте карманного туза и четыре общие карты.

Лучшие пять — пара королей с A, Q и J. Карманная 2 и 8 борда слабее этих кикеров и исключаются. Холдем не требует использовать обе карманные карты вместе.

У обоих пара тузов. Чьи пять карт сильнее?

Холдем · Можно использовать обе карманные карты, только одну или обойтись без них.

Общие карты · BOARD
  1. A треф
  2. 9 бубен
  3. 7 червей
  4. 4 пик
  5. 2 треф

Игрок A · карманные карты

  1. A бубен
  2. K червей

Использовано: 2 из карманных карт + 3 из общих карт

  1. A треф, источник: Общие карты
    Общие карты
  2. A бубен, источник: Карманные карты
    Карманные карты
  3. K червей, источник: Карманные карты
    Карманные карты
  4. 9 бубен, источник: Общие карты
    Общие карты
  5. 7 червей, источник: Общие карты
    Общие карты

Пара тузов · Кикеры K, 9, 7

Игрок B · карманные карты

  1. A червей
  2. Q бубен

Использовано: 2 из карманных карт + 3 из общих карт

  1. A треф, источник: Общие карты
    Общие карты
  2. A червей, источник: Карманные карты
    Карманные карты
  3. Q бубен, источник: Карманные карты
    Карманные карты
  4. 9 бубен, источник: Общие карты
    Общие карты
  5. 7 червей, источник: Общие карты
    Общие карты

Пара тузов · Кикеры Q, 9, 7

A выигрывает: первый кикер K старше Q.

Оба игрока используют две карманные карты. При равных парах последовательно сравниваются непарные карты лучших пяти. 4 и 2 борда не выбраны и в сравнении не участвуют.

Карманная пара тоже может привести к ничьей.

Холдем · Полный пример без использования карманных карт.

Общие карты · BOARD
  1. A треф
  2. K бубен
  3. Q червей
  4. J пик
  5. 10 треф

Игрок A · карманные карты

  1. 2 бубен, вне лучших пяти
    Не используется
  2. 2 червей, вне лучших пяти
    Не используется

Использовано: 0 из карманных карт + 5 из общих карт

  1. A треф, источник: Общие карты
    Общие карты
  2. K бубен, источник: Общие карты
    Общие карты
  3. Q червей, источник: Общие карты
    Общие карты
  4. J пик, источник: Общие карты
    Общие карты
  5. 10 треф, источник: Общие карты
    Общие карты

Стрит до туза · Играет борд

Игрок B · карманные карты

  1. 9 треф, вне лучших пяти
    Не используется
  2. 9 бубен, вне лучших пяти
    Не используется

Использовано: 0 из карманных карт + 5 из общих карт

  1. A треф, источник: Общие карты
    Общие карты
  2. K бубен, источник: Общие карты
    Общие карты
  3. Q червей, источник: Общие карты
    Общие карты
  4. J пик, источник: Общие карты
    Общие карты
  5. 10 треф, источник: Общие карты
    Общие карты

Стрит до туза · Играет борд

Ничья: у обоих игроков одинаковые лучшие пять карт.

На этом борде представлены все четыре масти; ни один из двух игроков не может собрать флеш или более сильную комбинацию. Карманные карты обоих не входят в лучшие пять, поэтому пара девяток не побеждает пару двоек. Игроки, имеющие право на один и тот же банк, делят его поровну.

Четыре пики на борде не означают, что у вас флеш.

Четырёхкарточная омаха · Используйте ровно две карманные и три общие карты.

Общие карты · BOARD
  1. A пик
  2. K пик
  3. Q пик
  4. 9 пик
  5. 2 бубен

Игрок · карманные карты

  1. J пик
  2. 10 червей
  3. 8 бубен, вне лучших пяти
    Не используется
  4. 7 треф, вне лучших пяти
    Не используется

Использовано: 2 из карманных карт + 3 из общих карт

  1. A пик, источник: Общие карты
    Общие карты
  2. K пик, источник: Общие карты
    Общие карты
  3. Q пик, источник: Общие карты
    Общие карты
  4. J пик, источник: Карманные карты
    Карманные карты
  5. 10 червей, источник: Карманные карты
    Карманные карты

Стрит до туза · J♠, 10♥ + A♠, K♠, Q♠

Лучшая рука — стрит до туза, а не пиковый флеш.

У игрока только одна пика среди карманных карт. Использование J♠ с четырьмя пиками борда нарушило бы правило 2 + 3. Допустимая комбинация — J♠ и 10♥ из руки с A♠, K♠ и Q♠ борда. Применение правил выбора холдема к тем же картам могло бы дать другой результат, поэтому сначала определите вариант игры.

· Подробнее о картах

Пять ситуаций, которые часто вызывают путаницу.

От каре на борде до двух троек и трёх пар. Откройте пример, чтобы увидеть, как именно выбираются и сравниваются лучшие пять карт.

Каре на борде: почему один игрок всё ещё может победить?

Холдем · При равном каре сравнивается пятая карта-кикер.

Общие карты · BOARD
  1. Q пик
  2. Q червей
  3. Q бубен
  4. Q треф
  5. 7 бубен

Игрок A · карманные карты

  1. A треф
  2. 2 червей, вне лучших пяти
    Не используется

Использовано: 1 из карманных карт + 4 из общих карт

  1. Q пик, источник: Общие карты
    Общие карты
  2. Q червей, источник: Общие карты
    Общие карты
  3. Q бубен, источник: Общие карты
    Общие карты
  4. Q треф, источник: Общие карты
    Общие карты
  5. A треф, источник: Карманные карты
    Карманные карты

Каре дам · Туз-кикер

Игрок B · карманные карты

  1. K треф
  2. J червей, вне лучших пяти
    Не используется

Использовано: 1 из карманных карт + 4 из общих карт

  1. Q пик, источник: Общие карты
    Общие карты
  2. Q червей, источник: Общие карты
    Общие карты
  3. Q бубен, источник: Общие карты
    Общие карты
  4. Q треф, источник: Общие карты
    Общие карты
  5. K треф, источник: Карманные карты
    Карманные карты

Каре дам · Король-кикер

A выигрывает: каре одинаковое, но туз-кикер старше короля.

Каре занимает только четыре карты, поэтому нужно выбрать пятую. A заменяет 7 борда тузом, B — королём. Их лучшие пять карт различаются. Ничья получается только при совпадении кикеров.

Разные карманные карты: почему всё равно ничья?

Холдем · Шестая и седьмая карты не учитываются.

Общие карты · BOARD
  1. A пик
  2. A червей
  3. K треф
  4. Q бубен
  5. J треф

Игрок A · карманные карты

  1. 9 пик, вне лучших пяти
    Не используется
  2. 8 червей, вне лучших пяти
    Не используется

Использовано: 0 из карманных карт + 5 из общих карт

  1. A пик, источник: Общие карты
    Общие карты
  2. A червей, источник: Общие карты
    Общие карты
  3. K треф, источник: Общие карты
    Общие карты
  4. Q бубен, источник: Общие карты
    Общие карты
  5. J треф, источник: Общие карты
    Общие карты

Пара тузов · Кикеры K, Q, J

Игрок B · карманные карты

  1. 7 бубен, вне лучших пяти
    Не используется
  2. 6 червей, вне лучших пяти
    Не используется

Использовано: 0 из карманных карт + 5 из общих карт

  1. A пик, источник: Общие карты
    Общие карты
  2. A червей, источник: Общие карты
    Общие карты
  3. K треф, источник: Общие карты
    Общие карты
  4. Q бубен, источник: Общие карты
    Общие карты
  5. J треф, источник: Общие карты
    Общие карты

Пара тузов · Кикеры K, Q, J

Ничья: оба используют пару тузов борда с K, Q и J.

9 игрока A старше 7 игрока B, но ни одна не входит в лучшие пять. Сравнение заканчивается после пяти карт; карманная карта на шестом месте не решает результат. Здесь валет борда старше всех карманных карт обоих игроков.

Две тройки среди семи карт: как составить фулл-хаус?

Холдем · Оставьте старшую тройку и возьмите две карты из младшей.

Общие карты · BOARD
  1. 8 бубен
  2. K пик
  3. K червей
  4. K треф
  5. 2 треф

Игрок · карманные карты

  1. 8 пик
  2. 8 червей

Использовано: 2 из карманных карт + 3 из общих карт

  1. K пик, источник: Общие карты
    Общие карты
  2. K червей, источник: Общие карты
    Общие карты
  3. K треф, источник: Общие карты
    Общие карты
  4. 8 пик, источник: Карманные карты
    Карманные карты
  5. 8 червей, источник: Карманные карты
    Карманные карты

Три короля и пара восьмёрок

Лучший фулл-хаус — K, K, K, 8, 8.

Тройка королей старше тройки восьмёрок, поэтому KKK88 побеждает 888KK. Любые две из трёх восьмёрок равноценны; на этой схеме выбраны две карманные восьмёрки. Восьмёрка с борда не использована не потому, что её масть слабее.

Три пары среди семи карт: какая карта станет кикером?

Холдем · Итоговое сравнение использует пять карт. Категории «три пары» нет.

Общие карты · BOARD
  1. K треф
  2. K бубен
  3. Q червей
  4. Q треф
  5. 2 пик

Игрок · карманные карты

  1. A пик
  2. A червей

Использовано: 2 из карманных карт + 3 из общих карт

  1. A пик, источник: Карманные карты
    Карманные карты
  2. A червей, источник: Карманные карты
    Карманные карты
  3. K треф, источник: Общие карты
    Общие карты
  4. K бубен, источник: Общие карты
    Общие карты
  5. Q червей, источник: Общие карты
    Общие карты

Тузы и короли · Дама-кикер

Оставьте тузов и королей, затем добавьте одну даму как кикер.

Две старшие пары занимают четыре места, оставляя только одно для дополнительной карты. Обе дамы равны; схема использует даму червей. Другая дама не может считаться шестой картой. Если доступна ещё более старшая допустимая одиночная карта, сравните её перед выбором кикера.

Делают ли дополнительные одномастные карты флеш сильнее?

Холдем · Даже при шести или семи одномастных картах используются только лучшие пять.

Общие карты · BOARD
  1. A пик
  2. K пик
  3. 8 пик
  4. 5 пик
  5. 2 пик

Игрок A · карманные карты

  1. Q пик
  2. 3 бубен, вне лучших пяти
    Не используется

Использовано: 1 из карманных карт + 4 из общих карт

  1. A пик, источник: Общие карты
    Общие карты
  2. K пик, источник: Общие карты
    Общие карты
  3. Q пик, источник: Карманные карты
    Карманные карты
  4. 8 пик, источник: Общие карты
    Общие карты
  5. 5 пик, источник: Общие карты
    Общие карты

Флеш A, K, Q, 8, 5

Игрок B · карманные карты

  1. J пик
  2. 10 пик

Использовано: 2 из карманных карт + 3 из общих карт

  1. A пик, источник: Общие карты
    Общие карты
  2. K пик, источник: Общие карты
    Общие карты
  3. J пик, источник: Карманные карты
    Карманные карты
  4. 10 пик, источник: Карманные карты
    Карманные карты
  5. 8 пик, источник: Общие карты
    Общие карты

Флеш A, K, J, 10, 8

A выигрывает: третья карта Q старше J.

У A доступны шесть пик, у B — семь, но количество не добавляет силы. Их A и K совпадают; Q против J на третьей карте решает результат, поэтому следующие карты не сравниваются. Ни у кого нет пяти последовательных пик, значит, стрит-флеша нет у обоих.

Продолжить обучениеМинимальные рейзы: повысить до суммы или на сумму?

Карты показаны полностью в стандартном оформлении.Источники материалов и лицензии(новое окно)

Правила могут различаться между платформами, столами и турнирами. Это руководство объясняет распространённые правила; доступные игры, условия участия и порядок разрешения споров определяются официальными объявлениями платформы.

Это руководство независимо составлено на китайском языке. Следующие источники позволяют проверить правила.

World Poker Tour: старшинство покерных комбинаций(новое окно)Правила живых кэш-игр WSOP 2026(новое окно)