SHOWDOWN & SPLIT POTS

Вскрытие и ничьи: сравнивайте только лучшие пять карт

На конкретных примерах разберитесь в кикерах, игре борда, одинаковых стритах и разделённых банках, не выдумывая шестую карту для разрешения равенства.

Обновлено
Карты итогового сравнения
5
Кикер
Kicker
Разделить соответствующий банк
Split

Сначала определите лучшую пятикарточную руку каждого игрока

По обычным правилам старших рук сначала сравнивайте категорию: флеш, стрит, тройка и так далее. Внутри одной категории сравнивайте достоинства в нужном порядке. Не сравнивайте все семь доступных карт вместе. Шестая или седьмая карта не может разрешить ничью одинаковых пятикарточных рук.

Пара и её кикеры: пример

Борд: A♣ 9♦ 7♥ 4♠ 2♣. У игрока A — A♦ K♥, у игрока B — A♥ Q♦. У обоих пара тузов. Пять карт A: A-A-K-9-7, пять карт B: A-A-Q-9-7. A побеждает со старшим кикером-королём.

При двух парах сначала сравнивайте старшую пару, затем младшую, затем пятую карту. При фулл-хаусе тройка сравнивается раньше пары. Одной только старшей карты игрока недостаточно.

Когда лучшую руку даёт борд

Борд: A♣ K♦ Q♥ J♠ 10♣. У A — 2♦ 2♥, у B — 9♣ 9♦. Лучшие пять карт обоих игроков — стрит до туза на борде. Ни одна карманная пара не образует более сильную руку, поэтому они делят банк, на который оба имеют право.

Этот вывод относится к конкретному борду. Если возможен флеш или игра требует ровно две карманные карты, оцените руки заново. Один лишь стрит на борде не всегда означает ничью.

Масти не разрешают обычные ничьи на вскрытии

При обычном вскрытии старших рук пики не превосходят черви только за счёт масти. Игроки с равноценными лучшими пятью картами делят соответствующий банк по правилам.

Основной банк, побочные банки и неделимые остаточные фишки учитывают отдельно. Каждый банк разыгрывают только игроки, имеющие на него право. Распределение нечётных фишек, порядок вскрытия и разрешение споров определяются официальными правилами конкретной игры.

Сравнить лучшие пять карт

Рассмотрите карманные карты и борд вместе.

Это полные учебные примеры раздач, которые можно составить из настоящей колоды по правилам игры. Сравните карманные карты, борд и итоговые пять карт, чтобы понять, какие карты участвуют в сравнении.

Карманные картыОбщие картыУ каждой выбранной карты показан источник. «Не используется» означает, что карманная карта не входит в лучшие пять.

У вас две карманные карты, но допустимо использовать и одну из них.

Холдем · Полный пример с использованием одной карманной карты.

Общие карты · BOARD
  1. K треф
  2. K бубен
  3. Q червей
  4. J пик
  5. 8 треф

Игрок · карманные карты

  1. A бубен
  2. 2 червей, вне лучших пяти
    Не используется

Использовано: 1 из карманных карт + 4 из общих карт

  1. K треф, источник: Общие карты
    Общие карты
  2. K бубен, источник: Общие карты
    Общие карты
  3. A бубен, источник: Карманные карты
    Карманные карты
  4. Q червей, источник: Общие карты
    Общие карты
  5. J пик, источник: Общие карты
    Общие карты

Пара королей · Кикеры A, Q, J

Используйте карманного туза и четыре общие карты.

Лучшие пять — пара королей с A, Q и J. Карманная 2 и 8 борда слабее этих кикеров и исключаются. Холдем не требует использовать обе карманные карты вместе.

У обоих пара тузов. Чьи пять карт сильнее?

Холдем · Можно использовать обе карманные карты, только одну или обойтись без них.

Общие карты · BOARD
  1. A треф
  2. 9 бубен
  3. 7 червей
  4. 4 пик
  5. 2 треф

Игрок A · карманные карты

  1. A бубен
  2. K червей

Использовано: 2 из карманных карт + 3 из общих карт

  1. A треф, источник: Общие карты
    Общие карты
  2. A бубен, источник: Карманные карты
    Карманные карты
  3. K червей, источник: Карманные карты
    Карманные карты
  4. 9 бубен, источник: Общие карты
    Общие карты
  5. 7 червей, источник: Общие карты
    Общие карты

Пара тузов · Кикеры K, 9, 7

Игрок B · карманные карты

  1. A червей
  2. Q бубен

Использовано: 2 из карманных карт + 3 из общих карт

  1. A треф, источник: Общие карты
    Общие карты
  2. A червей, источник: Карманные карты
    Карманные карты
  3. Q бубен, источник: Карманные карты
    Карманные карты
  4. 9 бубен, источник: Общие карты
    Общие карты
  5. 7 червей, источник: Общие карты
    Общие карты

Пара тузов · Кикеры Q, 9, 7

A выигрывает: первый кикер K старше Q.

Оба игрока используют две карманные карты. При равных парах последовательно сравниваются непарные карты лучших пяти. 4 и 2 борда не выбраны и в сравнении не участвуют.

Карманная пара тоже может привести к ничьей.

Холдем · Полный пример без использования карманных карт.

Общие карты · BOARD
  1. A треф
  2. K бубен
  3. Q червей
  4. J пик
  5. 10 треф

Игрок A · карманные карты

  1. 2 бубен, вне лучших пяти
    Не используется
  2. 2 червей, вне лучших пяти
    Не используется

Использовано: 0 из карманных карт + 5 из общих карт

  1. A треф, источник: Общие карты
    Общие карты
  2. K бубен, источник: Общие карты
    Общие карты
  3. Q червей, источник: Общие карты
    Общие карты
  4. J пик, источник: Общие карты
    Общие карты
  5. 10 треф, источник: Общие карты
    Общие карты

Стрит до туза · Играет борд

Игрок B · карманные карты

  1. 9 треф, вне лучших пяти
    Не используется
  2. 9 бубен, вне лучших пяти
    Не используется

Использовано: 0 из карманных карт + 5 из общих карт

  1. A треф, источник: Общие карты
    Общие карты
  2. K бубен, источник: Общие карты
    Общие карты
  3. Q червей, источник: Общие карты
    Общие карты
  4. J пик, источник: Общие карты
    Общие карты
  5. 10 треф, источник: Общие карты
    Общие карты

Стрит до туза · Играет борд

Ничья: у обоих игроков одинаковые лучшие пять карт.

На этом борде представлены все четыре масти; ни один из двух игроков не может собрать флеш или более сильную комбинацию. Карманные карты обоих не входят в лучшие пять, поэтому пара девяток не побеждает пару двоек. Игроки, имеющие право на один и тот же банк, делят его поровну.

· Подробнее о картах

Пять ситуаций, которые часто вызывают путаницу.

От каре на борде до двух троек и трёх пар. Откройте пример, чтобы увидеть, как именно выбираются и сравниваются лучшие пять карт.

Каре на борде: почему один игрок всё ещё может победить?

Холдем · При равном каре сравнивается пятая карта-кикер.

Общие карты · BOARD
  1. Q пик
  2. Q червей
  3. Q бубен
  4. Q треф
  5. 7 бубен

Игрок A · карманные карты

  1. A треф
  2. 2 червей, вне лучших пяти
    Не используется

Использовано: 1 из карманных карт + 4 из общих карт

  1. Q пик, источник: Общие карты
    Общие карты
  2. Q червей, источник: Общие карты
    Общие карты
  3. Q бубен, источник: Общие карты
    Общие карты
  4. Q треф, источник: Общие карты
    Общие карты
  5. A треф, источник: Карманные карты
    Карманные карты

Каре дам · Туз-кикер

Игрок B · карманные карты

  1. K треф
  2. J червей, вне лучших пяти
    Не используется

Использовано: 1 из карманных карт + 4 из общих карт

  1. Q пик, источник: Общие карты
    Общие карты
  2. Q червей, источник: Общие карты
    Общие карты
  3. Q бубен, источник: Общие карты
    Общие карты
  4. Q треф, источник: Общие карты
    Общие карты
  5. K треф, источник: Карманные карты
    Карманные карты

Каре дам · Король-кикер

A выигрывает: каре одинаковое, но туз-кикер старше короля.

Каре занимает только четыре карты, поэтому нужно выбрать пятую. A заменяет 7 борда тузом, B — королём. Их лучшие пять карт различаются. Ничья получается только при совпадении кикеров.

Разные карманные карты: почему всё равно ничья?

Холдем · Шестая и седьмая карты не учитываются.

Общие карты · BOARD
  1. A пик
  2. A червей
  3. K треф
  4. Q бубен
  5. J треф

Игрок A · карманные карты

  1. 9 пик, вне лучших пяти
    Не используется
  2. 8 червей, вне лучших пяти
    Не используется

Использовано: 0 из карманных карт + 5 из общих карт

  1. A пик, источник: Общие карты
    Общие карты
  2. A червей, источник: Общие карты
    Общие карты
  3. K треф, источник: Общие карты
    Общие карты
  4. Q бубен, источник: Общие карты
    Общие карты
  5. J треф, источник: Общие карты
    Общие карты

Пара тузов · Кикеры K, Q, J

Игрок B · карманные карты

  1. 7 бубен, вне лучших пяти
    Не используется
  2. 6 червей, вне лучших пяти
    Не используется

Использовано: 0 из карманных карт + 5 из общих карт

  1. A пик, источник: Общие карты
    Общие карты
  2. A червей, источник: Общие карты
    Общие карты
  3. K треф, источник: Общие карты
    Общие карты
  4. Q бубен, источник: Общие карты
    Общие карты
  5. J треф, источник: Общие карты
    Общие карты

Пара тузов · Кикеры K, Q, J

Ничья: оба используют пару тузов борда с K, Q и J.

9 игрока A старше 7 игрока B, но ни одна не входит в лучшие пять. Сравнение заканчивается после пяти карт; карманная карта на шестом месте не решает результат. Здесь валет борда старше всех карманных карт обоих игроков.

Две тройки среди семи карт: как составить фулл-хаус?

Холдем · Оставьте старшую тройку и возьмите две карты из младшей.

Общие карты · BOARD
  1. 8 бубен
  2. K пик
  3. K червей
  4. K треф
  5. 2 треф

Игрок · карманные карты

  1. 8 пик
  2. 8 червей

Использовано: 2 из карманных карт + 3 из общих карт

  1. K пик, источник: Общие карты
    Общие карты
  2. K червей, источник: Общие карты
    Общие карты
  3. K треф, источник: Общие карты
    Общие карты
  4. 8 пик, источник: Карманные карты
    Карманные карты
  5. 8 червей, источник: Карманные карты
    Карманные карты

Три короля и пара восьмёрок

Лучший фулл-хаус — K, K, K, 8, 8.

Тройка королей старше тройки восьмёрок, поэтому KKK88 побеждает 888KK. Любые две из трёх восьмёрок равноценны; на этой схеме выбраны две карманные восьмёрки. Восьмёрка с борда не использована не потому, что её масть слабее.

Три пары среди семи карт: какая карта станет кикером?

Холдем · Итоговое сравнение использует пять карт. Категории «три пары» нет.

Общие карты · BOARD
  1. K треф
  2. K бубен
  3. Q червей
  4. Q треф
  5. 2 пик

Игрок · карманные карты

  1. A пик
  2. A червей

Использовано: 2 из карманных карт + 3 из общих карт

  1. A пик, источник: Карманные карты
    Карманные карты
  2. A червей, источник: Карманные карты
    Карманные карты
  3. K треф, источник: Общие карты
    Общие карты
  4. K бубен, источник: Общие карты
    Общие карты
  5. Q червей, источник: Общие карты
    Общие карты

Тузы и короли · Дама-кикер

Оставьте тузов и королей, затем добавьте одну даму как кикер.

Две старшие пары занимают четыре места, оставляя только одно для дополнительной карты. Обе дамы равны; схема использует даму червей. Другая дама не может считаться шестой картой. Если доступна ещё более старшая допустимая одиночная карта, сравните её перед выбором кикера.

Делают ли дополнительные одномастные карты флеш сильнее?

Холдем · Даже при шести или семи одномастных картах используются только лучшие пять.

Общие карты · BOARD
  1. A пик
  2. K пик
  3. 8 пик
  4. 5 пик
  5. 2 пик

Игрок A · карманные карты

  1. Q пик
  2. 3 бубен, вне лучших пяти
    Не используется

Использовано: 1 из карманных карт + 4 из общих карт

  1. A пик, источник: Общие карты
    Общие карты
  2. K пик, источник: Общие карты
    Общие карты
  3. Q пик, источник: Карманные карты
    Карманные карты
  4. 8 пик, источник: Общие карты
    Общие карты
  5. 5 пик, источник: Общие карты
    Общие карты

Флеш A, K, Q, 8, 5

Игрок B · карманные карты

  1. J пик
  2. 10 пик

Использовано: 2 из карманных карт + 3 из общих карт

  1. A пик, источник: Общие карты
    Общие карты
  2. K пик, источник: Общие карты
    Общие карты
  3. J пик, источник: Карманные карты
    Карманные карты
  4. 10 пик, источник: Карманные карты
    Карманные карты
  5. 8 пик, источник: Общие карты
    Общие карты

Флеш A, K, J, 10, 8

A выигрывает: третья карта Q старше J.

У A доступны шесть пик, у B — семь, но количество не добавляет силы. Их A и K совпадают; Q против J на третьей карте решает результат, поэтому следующие карты не сравниваются. Ни у кого нет пяти последовательных пик, значит, стрит-флеша нет у обоих.

Карты показаны полностью в стандартном оформлении.Источники материалов и лицензии(новое окно)

Правила могут различаться между платформами, столами и турнирами. Это руководство объясняет распространённые правила; доступные игры, условия участия и порядок разрешения споров определяются официальными объявлениями платформы.

Это руководство независимо составлено на китайском языке. Следующие источники позволяют проверить правила.

Официальные правила турниров WSOP 2026(новое окно)Правила живых кэш-игр WSOP 2026(новое окно)