TEXAS HOLD’EM

Техасский холдем: от раздачи до вскрытия

Начните с двух карманных и пяти общих карт. Разберитесь в комбинациях техасского холдема, порядке действий, минимальном рейзе в NLHE и отличиях кэш-игры от MTT.

Обновлено
Учебный пример · не реальная раздача

Карманные карты

  1. A бубен, решающая в этом сравнении
  2. 2 червей, вне лучших пяти
    Не используется

Общие карты

  1. K треф, решающая в этом сравнении
  2. K бубен, решающая в этом сравнении
  3. Q червей, решающая в этом сравнении
  4. J пик, решающая в этом сравнении
  5. 8 треф, вне лучших пяти
    Не используется
1 + 4Используйте карманного туза и четыре общие карты.
личных карманных карт
2
общих карт
5
раундов торговли
4

Цель раздачи

На вскрытии с несколькими игроками составьте сильнейшую пятикарточную руку из доступных карт. Также можно выиграть, если все остальные сбросят. Обычный холдем использует колоду из 52 карт без джокеров.

Если вы ищете правила покера по запросу «Texas poker», эта страница посвящена Texas Hold’em. Следует различать безлимитную структуру ставок, пот-лимит и фиксированный лимит; NLHE означает именно безлимитный Texas Hold’em.

Как проходит раздача

За столом с несколькими игроками малый и большой блайнды обычно занимают первые два места слева от баттона. Каждый получает две карманные карты до начала действий на префлопе.

  • Префлоп: первым действует ближайший активный игрок слева от большого блайнда.
  • Флоп: открываются три общие карты и проходит второй раунд торговли.
  • Тёрн: добавляется четвёртая общая карта и проходит третий раунд торговли.
  • Ривер: добавляется пятая общая карта и проходит последний раунд торговли.
  • Вскрытие: если осталось несколько игроков, сравнивают их лучшие пятикарточные руки.

Использовать обе карманные карты необязательно

В холдеме можно использовать обе карманные карты, только одну или обойтись без них. Сам борд может составлять лучшую пятикарточную руку. Шестую и седьмую карты в итоговом сравнении не учитывают.

Например, если борд образует стрит до туза и никто не может собрать более сильную категорию, имеющие право на банк игроки делят его. Дополнительная пара в руке не даёт автоматическую победу.

Порядок действий и типичные заблуждения

После флопа действие обычно начинает первый активный игрок слева от баттона. В хедз-апе иначе: баттон ставит малый блайнд, действует первым до флопа и последним после.

Уточните структуру ставок: безлимитная, пот-лимитная или с фиксированным лимитом. Ограничения ставок различаются, но принцип сравнения пятикарточных рук остаётся тем же.

NLHE: в безлимитной игре тоже есть минимальный рейз

NLHE означает No-Limit Texas Hold’em — безлимитный техасский холдем. Если правила допускают такой ход, можно поставить все оставшиеся фишки, но безлимитная структура не разрешает повышать ставку на произвольную сумму.

Пример: большой блайнд — 100. A повышает общую ставку до 300, то есть на 200. Следующий полный рейз B должен быть как минимум до 500. Если фишек B хватает лишь на олл-ин до 400, это неполный рейз. Право A снова повысить ставку зависит от последующих действий, суммарного увеличения ставки и правил конкретной игры.

Четыре круга торговли не означают «не более четырёх рейзов». По обычным правилам безлимитной игры фиксированного ограничения на число рейзов за один круг нет. Однако игрок должен действовать в свою очередь, сохранять право на рейз и соблюдать требования к минимальному рейзу или допустимому олл-ину. В игре с фиксированным лимитом ограничение числа рейзов определяется правилами конкретного стола или турнира.

Учебный пример: после флопа минимальная ставка равна 100, а A, B и C начинают этот круг с 1000 фишек каждый. A ставит 100, B повышает общую ставку до 200, C — до 300, A — до 400, B — до 500, C — до 600: это одна начальная ставка и пять рейзов, каждый с увеличением на 100. Дальнейшие действия ещё предстоят; круг не заканчивается лишь потому, что уже сделано пять рейзов.

Чем отличаются NLHE, кэш-игра и MTT?

NLHE обозначает разновидность покера и структуру ставок. Кэш-игра и MTT описывают формат проведения игры. И MTT, и кэш-игра могут проходить по правилам NLHE. Одно название «техасский холдем» не определяет лимиты ставок и формат стола.

За кэш-столом действуют установленные для него правила блайндов, бай-ина и выхода из игры. MTT — многостоловый турнир, который проходит по заданным уровням; по мере сокращения числа участников столы объединяют. Турнирные фишки не равны такой же сумме наличных денег. До регистрации проверьте взносы, стартовый стек, уровни блайндов и правила после вылета.

Изучить Фулл-хаус

Сравнить лучшие пять карт

Рассмотрите карманные карты и борд вместе.

Это полные учебные примеры раздач, которые можно составить из настоящей колоды по правилам игры. Сравните карманные карты, борд и итоговые пять карт, чтобы понять, какие карты участвуют в сравнении.

Карманные картыОбщие картыУ каждой выбранной карты показан источник. «Не используется» означает, что карманная карта не входит в лучшие пять.

У вас две карманные карты, но допустимо использовать и одну из них.

Холдем · Полный пример с использованием одной карманной карты.

Общие карты · BOARD
  1. K треф
  2. K бубен
  3. Q червей
  4. J пик
  5. 8 треф

Игрок · карманные карты

  1. A бубен
  2. 2 червей, вне лучших пяти
    Не используется

Использовано: 1 из карманных карт + 4 из общих карт

  1. K треф, источник: Общие карты
    Общие карты
  2. K бубен, источник: Общие карты
    Общие карты
  3. A бубен, источник: Карманные карты
    Карманные карты
  4. Q червей, источник: Общие карты
    Общие карты
  5. J пик, источник: Общие карты
    Общие карты

Пара королей · Кикеры A, Q, J

Используйте карманного туза и четыре общие карты.

Лучшие пять — пара королей с A, Q и J. Карманная 2 и 8 борда слабее этих кикеров и исключаются. Холдем не требует использовать обе карманные карты вместе.

У обоих пара тузов. Чьи пять карт сильнее?

Холдем · Можно использовать обе карманные карты, только одну или обойтись без них.

Общие карты · BOARD
  1. A треф
  2. 9 бубен
  3. 7 червей
  4. 4 пик
  5. 2 треф

Игрок A · карманные карты

  1. A бубен
  2. K червей

Использовано: 2 из карманных карт + 3 из общих карт

  1. A треф, источник: Общие карты
    Общие карты
  2. A бубен, источник: Карманные карты
    Карманные карты
  3. K червей, источник: Карманные карты
    Карманные карты
  4. 9 бубен, источник: Общие карты
    Общие карты
  5. 7 червей, источник: Общие карты
    Общие карты

Пара тузов · Кикеры K, 9, 7

Игрок B · карманные карты

  1. A червей
  2. Q бубен

Использовано: 2 из карманных карт + 3 из общих карт

  1. A треф, источник: Общие карты
    Общие карты
  2. A червей, источник: Карманные карты
    Карманные карты
  3. Q бубен, источник: Карманные карты
    Карманные карты
  4. 9 бубен, источник: Общие карты
    Общие карты
  5. 7 червей, источник: Общие карты
    Общие карты

Пара тузов · Кикеры Q, 9, 7

A выигрывает: первый кикер K старше Q.

Оба игрока используют две карманные карты. При равных парах последовательно сравниваются непарные карты лучших пяти. 4 и 2 борда не выбраны и в сравнении не участвуют.

Карманная пара тоже может привести к ничьей.

Холдем · Полный пример без использования карманных карт.

Общие карты · BOARD
  1. A треф
  2. K бубен
  3. Q червей
  4. J пик
  5. 10 треф

Игрок A · карманные карты

  1. 2 бубен, вне лучших пяти
    Не используется
  2. 2 червей, вне лучших пяти
    Не используется

Использовано: 0 из карманных карт + 5 из общих карт

  1. A треф, источник: Общие карты
    Общие карты
  2. K бубен, источник: Общие карты
    Общие карты
  3. Q червей, источник: Общие карты
    Общие карты
  4. J пик, источник: Общие карты
    Общие карты
  5. 10 треф, источник: Общие карты
    Общие карты

Стрит до туза · Играет борд

Игрок B · карманные карты

  1. 9 треф, вне лучших пяти
    Не используется
  2. 9 бубен, вне лучших пяти
    Не используется

Использовано: 0 из карманных карт + 5 из общих карт

  1. A треф, источник: Общие карты
    Общие карты
  2. K бубен, источник: Общие карты
    Общие карты
  3. Q червей, источник: Общие карты
    Общие карты
  4. J пик, источник: Общие карты
    Общие карты
  5. 10 треф, источник: Общие карты
    Общие карты

Стрит до туза · Играет борд

Ничья: у обоих игроков одинаковые лучшие пять карт.

На этом борде представлены все четыре масти; ни один из двух игроков не может собрать флеш или более сильную комбинацию. Карманные карты обоих не входят в лучшие пять, поэтому пара девяток не побеждает пару двоек. Игроки, имеющие право на один и тот же банк, делят его поровну.

· Подробнее о картах

Пять ситуаций, которые часто вызывают путаницу.

От каре на борде до двух троек и трёх пар. Откройте пример, чтобы увидеть, как именно выбираются и сравниваются лучшие пять карт.

Каре на борде: почему один игрок всё ещё может победить?

Холдем · При равном каре сравнивается пятая карта-кикер.

Общие карты · BOARD
  1. Q пик
  2. Q червей
  3. Q бубен
  4. Q треф
  5. 7 бубен

Игрок A · карманные карты

  1. A треф
  2. 2 червей, вне лучших пяти
    Не используется

Использовано: 1 из карманных карт + 4 из общих карт

  1. Q пик, источник: Общие карты
    Общие карты
  2. Q червей, источник: Общие карты
    Общие карты
  3. Q бубен, источник: Общие карты
    Общие карты
  4. Q треф, источник: Общие карты
    Общие карты
  5. A треф, источник: Карманные карты
    Карманные карты

Каре дам · Туз-кикер

Игрок B · карманные карты

  1. K треф
  2. J червей, вне лучших пяти
    Не используется

Использовано: 1 из карманных карт + 4 из общих карт

  1. Q пик, источник: Общие карты
    Общие карты
  2. Q червей, источник: Общие карты
    Общие карты
  3. Q бубен, источник: Общие карты
    Общие карты
  4. Q треф, источник: Общие карты
    Общие карты
  5. K треф, источник: Карманные карты
    Карманные карты

Каре дам · Король-кикер

A выигрывает: каре одинаковое, но туз-кикер старше короля.

Каре занимает только четыре карты, поэтому нужно выбрать пятую. A заменяет 7 борда тузом, B — королём. Их лучшие пять карт различаются. Ничья получается только при совпадении кикеров.

Разные карманные карты: почему всё равно ничья?

Холдем · Шестая и седьмая карты не учитываются.

Общие карты · BOARD
  1. A пик
  2. A червей
  3. K треф
  4. Q бубен
  5. J треф

Игрок A · карманные карты

  1. 9 пик, вне лучших пяти
    Не используется
  2. 8 червей, вне лучших пяти
    Не используется

Использовано: 0 из карманных карт + 5 из общих карт

  1. A пик, источник: Общие карты
    Общие карты
  2. A червей, источник: Общие карты
    Общие карты
  3. K треф, источник: Общие карты
    Общие карты
  4. Q бубен, источник: Общие карты
    Общие карты
  5. J треф, источник: Общие карты
    Общие карты

Пара тузов · Кикеры K, Q, J

Игрок B · карманные карты

  1. 7 бубен, вне лучших пяти
    Не используется
  2. 6 червей, вне лучших пяти
    Не используется

Использовано: 0 из карманных карт + 5 из общих карт

  1. A пик, источник: Общие карты
    Общие карты
  2. A червей, источник: Общие карты
    Общие карты
  3. K треф, источник: Общие карты
    Общие карты
  4. Q бубен, источник: Общие карты
    Общие карты
  5. J треф, источник: Общие карты
    Общие карты

Пара тузов · Кикеры K, Q, J

Ничья: оба используют пару тузов борда с K, Q и J.

9 игрока A старше 7 игрока B, но ни одна не входит в лучшие пять. Сравнение заканчивается после пяти карт; карманная карта на шестом месте не решает результат. Здесь валет борда старше всех карманных карт обоих игроков.

Две тройки среди семи карт: как составить фулл-хаус?

Холдем · Оставьте старшую тройку и возьмите две карты из младшей.

Общие карты · BOARD
  1. 8 бубен
  2. K пик
  3. K червей
  4. K треф
  5. 2 треф

Игрок · карманные карты

  1. 8 пик
  2. 8 червей

Использовано: 2 из карманных карт + 3 из общих карт

  1. K пик, источник: Общие карты
    Общие карты
  2. K червей, источник: Общие карты
    Общие карты
  3. K треф, источник: Общие карты
    Общие карты
  4. 8 пик, источник: Карманные карты
    Карманные карты
  5. 8 червей, источник: Карманные карты
    Карманные карты

Три короля и пара восьмёрок

Лучший фулл-хаус — K, K, K, 8, 8.

Тройка королей старше тройки восьмёрок, поэтому KKK88 побеждает 888KK. Любые две из трёх восьмёрок равноценны; на этой схеме выбраны две карманные восьмёрки. Восьмёрка с борда не использована не потому, что её масть слабее.

Три пары среди семи карт: какая карта станет кикером?

Холдем · Итоговое сравнение использует пять карт. Категории «три пары» нет.

Общие карты · BOARD
  1. K треф
  2. K бубен
  3. Q червей
  4. Q треф
  5. 2 пик

Игрок · карманные карты

  1. A пик
  2. A червей

Использовано: 2 из карманных карт + 3 из общих карт

  1. A пик, источник: Карманные карты
    Карманные карты
  2. A червей, источник: Карманные карты
    Карманные карты
  3. K треф, источник: Общие карты
    Общие карты
  4. K бубен, источник: Общие карты
    Общие карты
  5. Q червей, источник: Общие карты
    Общие карты

Тузы и короли · Дама-кикер

Оставьте тузов и королей, затем добавьте одну даму как кикер.

Две старшие пары занимают четыре места, оставляя только одно для дополнительной карты. Обе дамы равны; схема использует даму червей. Другая дама не может считаться шестой картой. Если доступна ещё более старшая допустимая одиночная карта, сравните её перед выбором кикера.

Делают ли дополнительные одномастные карты флеш сильнее?

Холдем · Даже при шести или семи одномастных картах используются только лучшие пять.

Общие карты · BOARD
  1. A пик
  2. K пик
  3. 8 пик
  4. 5 пик
  5. 2 пик

Игрок A · карманные карты

  1. Q пик
  2. 3 бубен, вне лучших пяти
    Не используется

Использовано: 1 из карманных карт + 4 из общих карт

  1. A пик, источник: Общие карты
    Общие карты
  2. K пик, источник: Общие карты
    Общие карты
  3. Q пик, источник: Карманные карты
    Карманные карты
  4. 8 пик, источник: Общие карты
    Общие карты
  5. 5 пик, источник: Общие карты
    Общие карты

Флеш A, K, Q, 8, 5

Игрок B · карманные карты

  1. J пик
  2. 10 пик

Использовано: 2 из карманных карт + 3 из общих карт

  1. A пик, источник: Общие карты
    Общие карты
  2. K пик, источник: Общие карты
    Общие карты
  3. J пик, источник: Карманные карты
    Карманные карты
  4. 10 пик, источник: Карманные карты
    Карманные карты
  5. 8 пик, источник: Общие карты
    Общие карты

Флеш A, K, J, 10, 8

A выигрывает: третья карта Q старше J.

У A доступны шесть пик, у B — семь, но количество не добавляет силы. Их A и K совпадают; Q против J на третьей карте решает результат, поэтому следующие карты не сравниваются. Ни у кого нет пяти последовательных пик, значит, стрит-флеша нет у обоих.

Продолжить обучениеПолная раздача холдема, шаг за шагом

Карты показаны полностью в стандартном оформлении.Источники материалов и лицензии(новое окно)

Правила могут различаться между платформами, столами и турнирами. Это руководство объясняет распространённые правила; доступные игры, условия участия и порядок разрешения споров определяются официальными объявлениями платформы.

Это руководство независимо составлено на китайском языке. Следующие источники позволяют проверить правила.

Официальные правила WSOP 2026: техасский холдем (страница 29)(новое окно)Официальные правила Poker TDA(новое окно)