正しい5枚を選んでから強さを比べる。
以下は標準ハイハンドを強い順に並べたものです。まず種類を比較し、同じ種類なら所定の順序でランクを比較します。ベスト5枚すべてが同価値のときだけ引き分けです。
- カードのランク
- A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2。A-2-3-4-5のストレートではAを低く扱います。
- 4つのスート
- ♠スペード、♥ハート、♦ダイヤ、♣クラブ。標準ハイポーカーのショーダウンではスートで勝敗を決めません。
- キッカーとは?
- ワンペア、ツーペア、スリーカード、フォーカードと合わせて最終的な5枚を作り、比較に使うペアではないカードです。実際にベスト5枚に含まれている必要があります。
- まず種目を確認
- ホールデムはホールカード0・1・2枚、オマハは必ず2枚です。ショートデックとローボールは別ルールです。
ROYAL FLUSH
ロイヤルフラッシュ
同じスートのA・K・Q・J・10です。最上位のストレートフラッシュで、標準ハイハンドの最強の組み合わせです。
同じ役なら、この順番で比較
- 5枚すべて同じスートで、ランクが10・J・Q・K・Aである必要があります。
- 標準ハイハンドでは、これより強い5枚はありません。
- 引き分けになる条件
- 異なるスートのロイヤルフラッシュは同じ強さです。スペードがハートに勝つことはありません。同じハンドでルールに従って同じ強さの役を作り、同じポットを争う権利がある場合、そのポットを均等に分けます。
- 間違えやすい点
- A・K・Q・J・10でもスートが統一されていなければAハイストレートです。ロイヤルフラッシュはストレートフラッシュの一種であり、別の配り方ではありません。
勝敗の例を開く:ロイヤルフラッシュ
独立した5枚ハンドの比較例で、同一ディールではありません。
どちらもAハイのストレートフラッシュです。標準ハイハンドのショーダウンではスートに順位がないため、同じ強さです。
STRAIGHT FLUSH
ストレートフラッシュ
同じスートの連続する5ランクです。連続と同一スートの両条件が必要です。
同じ役なら、この順番で比較
- ストレートの最高ランクを比較し、高い方が勝ちます。
- 同じスートのA・2・3・4・5は5ハイのストレートフラッシュです。ここではAを低く扱います。
- 最高位が同じなら同価値です。スートは比較しません。
- 引き分けになる条件
- ストレートフラッシュに追加のキッカーはありません。最高位が同じなら5枚すべてのランクも同じです。
- 間違えやすい点
- K・A・2・3・4を循環させることはできません。標準のストレートでAを使えるのは、Aハイの最高位か5ハイの最低位だけです。
勝敗の例を開く:ストレートフラッシュ
独立した5枚ハンドの比較例で、同一ディールではありません。
プレイヤーAは9ハイ、プレイヤーBは8ハイのストレートフラッシュです。一番高いカードを比べると9が8より高いため、プレイヤーAが勝ちます。
金色の枠で囲まれたカードが、この比較の勝敗を決めます。
FOUR OF A KIND
フォーカード
同じランク4枚と別ランク1枚です。5枚目はキッカーで、最終ハンドの一部です。
同じ役なら、この順番で比較
- まずフォーカードのランクを比較します。たとえばQの4枚はJの4枚に勝ちます。
- フォーカードが同じなら、1枚のキッカーを比べます。
- 引き分けになる条件
- ホールデムではフォーカードがすべてボードに出ることがあります。各自が使える最高のキッカーを選び、そのキッカーも同じ場合だけ引き分けです。
- 間違えやすい点
- 高いキッカーで低いフォーカードを補うことはできません。Jの4枚とAは、Qの4枚と3に負けます。
勝敗の例を開く:フォーカード
独立した5枚ハンドの比較例で、同一ディールではありません。
まずフォーカード自体のランクを比較すると、QがJより高くなります。プレイヤーBのキッカーがAでもこの結果は変わらず、プレイヤーAが勝ちます。
金色の枠で囲まれたカードが、この比較の勝敗を決めます。
FULL HOUSE
フルハウス
同じランク3枚と別のランク2枚、つまり「スリーカード+ワンペア」です。5枚すべてでフルハウスを作ります。
同じ役なら、この順番で比較
- まずスリーカードのランクを比較し、高い方が勝ちます。
- スリーカードが同じ場合に限り、ペアのランクを比較します。
- 両方の部分が同じなら同価値です。6枚目のキッカーはありません。
- 引き分けになる条件
- たとえば両者とも8・8・8・K・Kなら、異なるホールカードを使っていても同じ強さです。
- 間違えやすい点
- まずスリーカードのランクで決まります。88822は777AAより強く、Aを先に比べません。7枚にスリーカードが2組あれば、高い方を3枚残し、もう一方から2枚をペアにします。
勝敗の例を開く:フルハウス
独立した5枚ハンドの比較例で、同一ディールではありません。
プレイヤーAの8のスリーカードは、プレイヤーBの7のスリーカードより強い役です。プレイヤーBのペアがAでも、プレイヤーAが勝ちます。
金色の枠で囲まれたカードが、この比較の勝敗を決めます。
FLUSH
フラッシュ
同じスート5枚で、同時にストレートにはなっていないものです。ランクは連続する必要がありません。同一スートかつ連続ならストレートフラッシュです。
同じ役なら、この順番で比較
- 5枚をランクの高い順に並べます。
- 最高位から比較し、同じなら2枚目、3枚目、4枚目、5枚目へ進みます。
- 最初に異なるランクで、高い方が勝ちます。
- 引き分けになる条件
- フラッシュの引き分けには、5枚のランクが順にすべて一致する必要があります。どちらもAハイというだけでは引き分けにできません。
- 間違えやすい点
- ハートとダイヤは別のスートであり、赤い5枚だけではフラッシュとは限りません。手札とボードに同スート6枚がある場合、合法な組み合わせのうち最良の5枚だけを使います。
勝敗の例を開く:フラッシュ
独立した5枚ハンドの比較例で、同一ディールではありません。
高い順に最初の3枚、A・K・Jは同じです。4枚目の8が7より高いため、プレイヤーAが勝ちます。どちらもAハイのフラッシュというだけでは引き分けになりません。
金色の枠で囲まれたカードが、この比較の勝敗を決めます。
STRAIGHT
ストレート
5つの連続するランクで、5枚すべてが同じスートではない役です。標準ルールでは、最も低いものがA・2・3・4・5、最も高いものが10・J・Q・K・Aです。
同じ役なら、この順番で比較
- 連続した5枚の最高位だけを比べます。
- A・2・3・4・5は5ハイストレートです。6ハイストレートの方が強くなります。
- 最高位が同じなら同価値です。スートや追加のホールカードは見ません。
- 引き分けになる条件
- 両者が10・9・8・7・6を使えば、同じ10ハイストレートです。ストレートはすでに5枚を使っており、キッカーはありません。
- 間違えやすい点
- Q・K・A・2・3はストレートではありません。同じランクの重複で欠けたランクは補えません。2・3・4・4・5には異なる5つの連続ランクがありません。
勝敗の例を開く:ストレート
独立した5枚ハンドの比較例で、同一ディールではありません。
プレイヤーAのストレートは6ハイです。プレイヤーBはAを持っていますが、この並びではAを低い1として扱うため、5ハイになります。したがってプレイヤーAが勝ちます。
金色の枠で囲まれたカードが、この比較の勝敗を決めます。
THREE OF A KIND
スリーカード
同じランク3枚と、互いにもスリーカードともランクが異なる2枚です。残りの2枚がキッカーになります。
同じ役なら、この順番で比較
- まずスリーカードを構成する3枚のランクを比較します。
- スリーカードが同じなら、高い方のキッカーを比較します。
- それでも同じなら、もう1枚のキッカーを比べます。
- 引き分けになる条件
- スリーカードと両方のキッカーが同じなら引き分けです。ボードにスリーカードがある場合、ホールカードがキッカーになったり、より強いボードのカードに置き換わったりします。
- 間違えやすい点
- ホールデムでセットは通常、手元のペアと同ランクのボード1枚で作ります。トリップスは通常ボードのペアとホールカード1枚です。作り方は違っても、同じスリーカードとキッカーで比較し、追加の評価はありません。
勝敗の例を開く:スリーカード
独立した5枚ハンドの比較例で、同一ディールではありません。
両者とも6のスリーカードなので、キッカーを比較します。プレイヤーAの最初のキッカーAは、プレイヤーBのKより高いため、プレイヤーAが勝ちます。次の9とQは比較しません。
金色の枠で囲まれたカードが、この比較の勝敗を決めます。
TWO PAIR
ツーペア
同じランク2枚、別の同じランク2枚、それらと異なるランクのキッカー1枚です。2組のペアのランクは異なる必要があります。
同じ役なら、この順番で比較
- まず高い方のペアを比較します。
- 高いペアが同じなら、低いペアを比べます。
- 両方のペアが同じなら、5枚目のキッカーを比較します。
- 引き分けになる条件
- 高いペア、低いペア、キッカーの3段階すべてが同じなら引き分けです。高いキッカーでもペアの比較結果は覆せません。
- 間違えやすい点
- 使える7枚に3組のペアがあっても、最終ハンドは5枚なので「スリーペア」という標準の種類はありません。3組目から使えるのは最大1枚のキッカーで、ほかの使用可能なカードとの比較も必要です。
勝敗の例を開く:ツーペア
独立した5枚ハンドの比較例で、同一ディールではありません。
高い方のペアは両者ともJなので、低い方のペアを比べます。4が3より高いため、プレイヤーAが勝ちます。プレイヤーBのキッカーAは、この場合の勝敗には影響しません。
金色の枠で囲まれたカードが、この比較の勝敗を決めます。
ONE PAIR
ワンペア
同じランク2枚と、互いにもペアともランクが異なる3枚です。3枚の単独カードはすべて最終5枚のキッカーになります。
同じ役なら、この順番で比較
- まずペアのランクを比較します。
- ペアが同じなら、3枚のキッカーを高い順に並べて比較します。
- 最初に異なるキッカーで決まり、高いキッカーを飛ばすことはできません。
- 引き分けになる条件
- ペアと3枚のキッカーがすべて同価値なら引き分けです。ベスト5枚に入らないホールカードでは決着できません。
- 間違えやすい点
- 「どちらもAのワンペア」だけでは引き分けとは限りません。ホールカード2枚のランクを足すこともしません。ポーカーはハンドの種類と、各カードのランクを順番に比較します。
勝敗の例を開く:ワンペア
独立した5枚ハンドの比較例で、同一ディールではありません。
Aのペアと最初のキッカーJは同じです。2枚目のキッカーは8が7より高いため、プレイヤーAが勝ちます。3枚目のキッカー3が5より低くても、結果は変わりません。
金色の枠で囲まれたカードが、この比較の勝敗を決めます。
HIGH CARD
ハイカード
ペア、ストレート、フラッシュ、それ以上の役のいずれもできていない5枚です。より低いハイカードには勝てるので、自動的に負けるわけではありません。
同じ役なら、この順番で比較
- 5枚を高い順に並べます。
- 高いカードから順に比べ、最初に異なるランクで勝敗が決まります。
- 5枚すべてのランクが同じなら引き分けです。スートに上下はありません。
- 引き分けになる条件
- 「Aハイ」は最高位のカードしか表していません。A同士が同じでも、次のKやQなどで結果が決まることがあります。比較するのは最終的な5枚までです。
- 間違えやすい点
- Aハイでも最小の2のペアには負けます。まず種類を比べ、その後に同種類のランクを比較します。
勝敗の例を開く:ハイカード
独立した5枚ハンドの比較例で、同一ディールではありません。
A・K・Jまでは同じです。4枚目の8が7より高いため、プレイヤーAのハイカードが勝ちます。
金色の枠で囲まれたカードが、この比較の勝敗を決めます。
まずハンドの種類を比較
標準的なハイハンドの役は、強い順にロイヤルフラッシュ、ストレートフラッシュ、フォーカード、フルハウス、フラッシュ、ストレート、スリーカード、ツーペア、ワンペア、ハイカードです。ロイヤルフラッシュはAハイのストレートフラッシュで、この役の最上位に当たります。
同じ種類の比べ方
フォーカードは4枚のランクを比べ、次に残りのキッカーを比べます。フルハウスはスリーカードのランク、次にペアのランクを比べます。ツーペアは高いペア、低いペア、残りのキッカーの順です。ワンペアはペアを比べ、次に残り3枚のキッカーを順に比べます。
フラッシュとハイカードは高い順に1枚ずつ比較します。ストレートは最高位で比較し、A-2-3-4-5は5ハイです。標準ルールでAをQ-K-A-2-3のようにつなげることはできません。
最も強い5枚が同じなら、ポットを均等に分ける
標準的なホールデムとオマハのショーダウンでは、通常スートに強弱はありません。最も強い5枚がすべて同じ価値なら、そのポットを獲得する権利があるプレイヤー同士で均等に分けます。6枚目のカードは比較しません。
この順位表は全種目共通ではない
ショートデックではフラッシュとフルハウスの順位が変わる場合があります。ラズ、2-7、バドゥーギには独自のロー規則があります。種目を変えるたびに比較体系を確認します。
ホールカードとボードを並べて見る。
以下は、実際に配ることができるカードの組み合わせを使った学習用の例です。ホールカード、コミュニティカード、最終的な 5 枚を見比べて、どのカードが役の比較に使われるか確認しましょう。
ホールカードコミュニティカード選ばれた各カードの下に、ホールカードかコミュニティカードかを示しています。「不採用」は、そのホールカードを最も強い 5 枚に使っていないことを意味します。
ホールカードは2枚ありますが、1枚だけ使っても構いません。
テキサスホールデム · ホールカードを 1 枚使う例。
プレイヤーのホールカード
使用するカード:ホールカード1枚 + コミュニティカード4枚
Kのペア · キッカーA・Q・J
最も強い 5 枚は、K のペアとキッカーの A・Q・J です。ホールカードの 2 とボードの 8 は、この 3 枚のキッカーより低いため使いません。テキサスホールデムでは、ホールカード 2 枚を両方使う必要はありません。
どちらもAのペア。強い5枚はどちら?
ホールデム · ホールカードは0・1・2枚から選べます。
プレイヤーAのホールカード
使用するカード:ホールカード2枚 + コミュニティカード3枚
Aのペア · キッカーK・9・7
プレイヤーBのホールカード
使用するカード:ホールカード2枚 + コミュニティカード3枚
Aのペア · キッカーQ・9・7
両者ともホールカードを2枚使います。ペアが同じなら、ベスト5枚の残りを順に比較します。ボードの4と2は選ばれていないため、比較には使いません。
ポケットペアがあっても引き分けになる。
テキサスホールデム · ホールカードを使わない例。
プレイヤーAのホールカード
使用するカード:ホールカード0枚 + コミュニティカード5枚
Aハイストレート · ボードをそのまま使用
プレイヤーBのホールカード
使用するカード:ホールカード0枚 + コミュニティカード5枚
Aハイストレート · ボードをそのまま使用
このボードには 4 つのスートがあり、どちらのプレイヤーもフラッシュやそれ以上の役を作れません。どちらのホールカードも最も強い 5 枚には入らないため、9 のペアが 2 のペアに勝つことはありません。同じポットを獲得する権利のあるプレイヤー同士で均等に分けます。
ボードにスペード4枚でも、フラッシュとは限らない。
4カードオマハ · ホールカード2枚+ボード3枚を必ず使用。
プレイヤーのホールカード
使用するカード:ホールカード2枚 + コミュニティカード3枚
Aハイストレート · J♠・10♥ + A♠・K♠・Q♠
ホールカードのスペードは1枚だけです。J♠とボードのスペード4枚では2 + 3ルールに違反します。合法な組み合わせはホールカードJ♠・10♥とボードA♠・K♠・Q♠です。同じカードでもホールデムの選択規則なら結果が変わる場合があるため、まず種目を確認します。
· カードの詳細
特に間違えやすい5つの局面。
ボードのフォーカード、2組のスリーカード、3組のペア。例を開いて、最終5枚の選び方と比較する理由を確かめましょう。
ボードがフォーカードなのに勝敗がつくのはなぜ?
ホールデム · 同じフォーカードなら5枚目のキッカーを比較。
プレイヤーAのホールカード
使用するカード:ホールカード1枚 + コミュニティカード4枚
Qのフォーカード · キッカーA
プレイヤーBのホールカード
使用するカード:ホールカード1枚 + コミュニティカード4枚
Qのフォーカード · キッカーK
フォーカードだけでは 4 枚なので、残りの 1 枚も選びます。プレイヤー A はボードの 7 の代わりにエースを、プレイヤー B はキングを使います。最も強い 5 枚の組み合わせが異なるため、引き分けにはなりません。キッカーのランクまで同じ場合にだけ引き分けになります。
ホールカードが違うのに引き分けなのはなぜ?
ホールデム · 6枚目、7枚目は比較しません。
プレイヤーAのホールカード
使用するカード:ホールカード0枚 + コミュニティカード5枚
Aのペア · キッカーK・Q・J
プレイヤーBのホールカード
使用するカード:ホールカード0枚 + コミュニティカード5枚
Aのペア · キッカーK・Q・J
プレイヤー A の 9 はプレイヤー B の 7 より高いものの、どちらも最も強い 5 枚には入りません。比較するのは 5 枚までです。6 枚目に当たるホールカードで勝敗を決めることはできません。この例では、ボードの J が両者のどのホールカードよりも高くなっています。
7枚にスリーカードが2組。フルハウスはどう作る?
ホールデム · 高いスリーカードを3枚残し、低い方から2枚使います。
プレイヤーのホールカード
使用するカード:ホールカード2枚 + コミュニティカード3枚
Kのスリーカードと8のペア
Kのスリーカードは8より高いため、KKK88が888KKに勝ちます。3枚の8のうち、どの2枚を使っても同価値です。図ではホールカードの8を2枚選んでいます。ボードの8を除外したのは図示のためで、スートが弱いからではありません。
7枚に3組のペア。キッカーはどれ?
ホールデム · 最終比較は5枚だけで、「スリーペア」はありません。
プレイヤーのホールカード
使用するカード:ホールカード2枚 + コミュニティカード3枚
AとKのツーペア · キッカーQ
高い方から 2 組のペアを選ぶと 4 枚になり、残りの 1 枚がキッカーです。2 枚の Q は同じ強さで、図ではハートの Q を選んでいます。もう 1 枚の Q を「6 枚目」として加えて強くすることはできません。残りの使えるカードに Q より高いカードがあれば、それをキッカーに選びます。
同じスートの枚数が多いほどフラッシュは強い?
ホールデム · 同スートが6枚や7枚あっても、最良の5枚だけを使います。
プレイヤーAのホールカード
使用するカード:ホールカード1枚 + コミュニティカード4枚
A・K・Q・8・5のフラッシュ
プレイヤーBのホールカード
使用するカード:ホールカード2枚 + コミュニティカード3枚
A・K・J・10・8のフラッシュ
プレイヤー A はスペードを 6 枚、プレイヤー B は 7 枚使えますが、同じスートの枚数が多いだけでは強くなりません。両者とも最上位の A と次の K は同じで、3 枚目の Q と J で勝敗が決まるため、それ以降は比較しません。どちらも連続したランクのスペード 5 枚を作れず、ストレートフラッシュにはなりません。
カードの絵柄は標準のデザインで、省略せずに表示しています。素材の出典とライセンス(新しいウィンドウ)
プラットフォーム、テーブル、大会によって細則は異なります。この記事は一般的なルールの学習ガイドです。提供種目、参加条件、紛争処理は公式告知に従います。
続けて調べる
この記事は、中国語で独自にまとめたガイドの翻訳です。以下の資料でルールを確認できます。
World Poker Tour:ポーカーの役の強さ(新しいウィンドウ)WSOP 2026 ライブキャッシュゲームルール(新しいウィンドウ)


















































