TEXAS HOLD’EM

テキサスホールデムのルール:配られてからショーダウンまで

2 枚のホールカードと 5 枚のコミュニティカードから、役の強さ、アクションの順番、NLHE の最小レイズ、キャッシュゲームと MTT の違いまで学びましょう。

更新日
学習用の例 · 実際のハンドではありません

ホールカード

  1. ダイヤのA、比較結果を決めるカード
  2. ハートの2、ベスト5枚には不採用
    不採用

コミュニティカード

  1. クラブのK、比較結果を決めるカード
  2. ダイヤのK、比較結果を決めるカード
  3. ハートのQ、比較結果を決めるカード
  4. スペードのJ、比較結果を決めるカード
  5. クラブの8、ベスト5枚には不採用
    不採用
1 + 4ホールカードのAと、ボード4枚を使います。
枚のホールカード
2
枚のコミュニティカード
5
ベッティングラウンド
4

1ハンドの目標

複数のプレイヤーが残ったショーダウンでは、使えるカードから最も強い 5 枚を組み合わせます。また、自分以外の全員がフォールドすれば、最後に残ったプレイヤーがポットを獲得できます。通常のテキサスホールデムでは、ジョーカーを除く 52 枚を使います。

「Texas poker」という言葉でテキサスホールデムのルールを探している場合、このページで紹介しているのは Texas Hold’em です。ベッティング構造については、ノーリミット(no-limit)、ポットリミット(pot-limit)、フィックスドリミット(fixed-limit)を区別する必要があります。NLHE は No-Limit Texas Hold’em のみを指します。

1ハンドの進み方

3 人以上のテーブルでは通常、ボタンの左隣からスモールブラインド(SB)、ビッグブラインド(BB)の順に座ります。各プレイヤーに 2 枚ずつホールカードが配られた後、プリフロップのベッティングラウンドが始まります。

  • プリフロップ:ビッグブラインドの左側にいる、ハンドに残った最初のプレイヤーから行動します。
  • フロップ:コミュニティカードを 3 枚まとめて公開し、2 回目のベッティングラウンドを行います。
  • ターン:4 枚目のコミュニティカードを公開し、3 回目のベッティングラウンドを行います。
  • リバー:5 枚目のコミュニティカードを公開し、最後のベッティングラウンドを行います。
  • ショーダウン:複数のプレイヤーが残っていれば、それぞれの最も強い 5 枚を比較します。

ホールカードは2枚とも使わなくてよい

テキサスホールデムでは、ホールカードを 2 枚、1 枚、または 1 枚も使わずに役を作れます。コミュニティカードの 5 枚が、そのまま最も強い組み合わせになることもあります。最終的な比較に 6 枚目や 7 枚目を加えることはできません。

例えば、ボードに A ハイストレートが完成し、誰もそれより強い役を作れない場合、そのポットを獲得する権利のあるプレイヤー同士で均等に分けます。このとき、ホールカードに別のペアがあっても、それだけで勝ちにはなりません。

アクション順とよくある誤解

フロップ以降は通常、ボタンの左側にいる、ハンドに残った最初のプレイヤーから行動します。2 人で対戦するヘッズアップは例外です。ボタンがスモールブラインドを兼ね、プリフロップでは先に、フロップ以降では後に行動します。

テーブルがノーリミット、ポットリミット、フィックスドリミットのどれを採用しているか確認しましょう。賭けられるチップの上限は異なりますが、5 枚で役の強さを比較する基本は同じです。

NLHE:ノーリミットでも最小レイズのルールがあります

NLHE は No-Limit Texas Hold’em、つまりノーリミット・テキサスホールデムの略です。ルール上認められたアクションで残りのチップをすべて賭けられますが、ノーリミットだからといって自由な額にレイズできるわけではありません。

例:ビッグブラインドが 100 で、プレイヤー A が合計 300 にレイズすると、レイズ幅は 200 です。プレイヤー B が次にフルレイズするには、少なくとも合計 500 にする必要があります。B の残りチップでは合計 400 へのオールインしかできない場合、フルレイズにはなりません。その後 A が再びレイズできるかは、後続のアクション、累積した増加額、そのゲームのルールによって決まります。

ベッティングラウンドが4回あることは、「レイズは最大4回」という意味ではありません。一般的なノーリミットのルールでは、1ラウンドのレイズ回数に固定の上限はありません。ただし、自分の行動順であり、レイズする権利が残っていて、最小レイズまたは合法なオールインの条件を満たす必要があります。固定リミットでのレイズ回数の上限は、そのテーブルや大会のルールで確認してください。

学習用の例:フロップ後の最小ベットを100とし、A・B・Cはこのラウンドをそれぞれ1,000チップで始めます。Aが100をベットし、Bが合計200に、Cが300に、Aが400に、Bが500に、Cが600にレイズします。これは最初のベット1回とレイズ5回で、毎回100ずつ増えています。この時点でも後続のアクションが残っており、5回レイズされたという理由だけでラウンドが終了するわけではありません。

NLHE、キャッシュゲーム、MTT はどう違う?

NLHE はゲームの種類とベッティング構造を表し、キャッシュゲームと MTT は対戦の運営形式を表します。MTT でもキャッシュゲームでも NLHE を採用できます。「テキサスホールデム」という名前だけでは、ベットの上限やゲーム形式までは分かりません。

キャッシュゲームでは、そのテーブルのブラインド、バイイン、退席のルールに従います。MTT は複数のテーブルで行うトーナメントで、進行に合わせてレベルが上がり、参加者が減るとテーブルが統合されます。トーナメントチップの額面が、そのまま同額の現金になるわけではありません。参加前に、費用、開始時のチップ数、ブラインド表、敗退後の扱いをそれぞれ確認しましょう。

さらに詳しく: フルハウス

ベスト5枚を比較

ホールカードとボードを並べて見る。

以下は、実際に配ることができるカードの組み合わせを使った学習用の例です。ホールカード、コミュニティカード、最終的な 5 枚を見比べて、どのカードが役の比較に使われるか確認しましょう。

ホールカードコミュニティカード選ばれた各カードの下に、ホールカードかコミュニティカードかを示しています。「不採用」は、そのホールカードを最も強い 5 枚に使っていないことを意味します。

ホールカードは2枚ありますが、1枚だけ使っても構いません。

テキサスホールデム · ホールカードを 1 枚使う例。

コミュニティカード · BOARD
  1. クラブのK
  2. ダイヤのK
  3. ハートのQ
  4. スペードのJ
  5. クラブの8

プレイヤーのホールカード

  1. ダイヤのA
  2. ハートの2、ベスト5枚には不採用
    不採用

使用するカード:ホールカード1枚 + コミュニティカード4枚

  1. クラブのK、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード
  2. ダイヤのK、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード
  3. ダイヤのA、ホールカードから使用
    ホールカード
  4. ハートのQ、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード
  5. スペードのJ、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード

Kのペア · キッカーA・Q・J

ホールカードのAと、ボード4枚を使います。

最も強い 5 枚は、K のペアとキッカーの A・Q・J です。ホールカードの 2 とボードの 8 は、この 3 枚のキッカーより低いため使いません。テキサスホールデムでは、ホールカード 2 枚を両方使う必要はありません。

どちらもAのペア。強い5枚はどちら?

ホールデム · ホールカードは0・1・2枚から選べます。

コミュニティカード · BOARD
  1. クラブのA
  2. ダイヤの9
  3. ハートの7
  4. スペードの4
  5. クラブの2

プレイヤーAのホールカード

  1. ダイヤのA
  2. ハートのK

使用するカード:ホールカード2枚 + コミュニティカード3枚

  1. クラブのA、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード
  2. ダイヤのA、ホールカードから使用
    ホールカード
  3. ハートのK、ホールカードから使用
    ホールカード
  4. ダイヤの9、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード
  5. ハートの7、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード

Aのペア · キッカーK・9・7

プレイヤーBのホールカード

  1. ハートのA
  2. ダイヤのQ

使用するカード:ホールカード2枚 + コミュニティカード3枚

  1. クラブのA、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード
  2. ハートのA、ホールカードから使用
    ホールカード
  3. ダイヤのQ、ホールカードから使用
    ホールカード
  4. ダイヤの9、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード
  5. ハートの7、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード

Aのペア · キッカーQ・9・7

プレイヤー A の勝ち:最初のキッカーは K で、Q より強いためです。

両者ともホールカードを2枚使います。ペアが同じなら、ベスト5枚の残りを順に比較します。ボードの4と2は選ばれていないため、比較には使いません。

ポケットペアがあっても引き分けになる。

テキサスホールデム · ホールカードを使わない例。

コミュニティカード · BOARD
  1. クラブのA
  2. ダイヤのK
  3. ハートのQ
  4. スペードのJ
  5. クラブの10

プレイヤーAのホールカード

  1. ダイヤの2、ベスト5枚には不採用
    不採用
  2. ハートの2、ベスト5枚には不採用
    不採用

使用するカード:ホールカード0枚 + コミュニティカード5枚

  1. クラブのA、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード
  2. ダイヤのK、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード
  3. ハートのQ、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード
  4. スペードのJ、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード
  5. クラブの10、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード

Aハイストレート · ボードをそのまま使用

プレイヤーBのホールカード

  1. クラブの9、ベスト5枚には不採用
    不採用
  2. ダイヤの9、ベスト5枚には不採用
    不採用

使用するカード:ホールカード0枚 + コミュニティカード5枚

  1. クラブのA、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード
  2. ダイヤのK、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード
  3. ハートのQ、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード
  4. スペードのJ、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード
  5. クラブの10、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード

Aハイストレート · ボードをそのまま使用

引き分け:両者のベスト5枚は完全に同じです。

このボードには 4 つのスートがあり、どちらのプレイヤーもフラッシュやそれ以上の役を作れません。どちらのホールカードも最も強い 5 枚には入らないため、9 のペアが 2 のペアに勝つことはありません。同じポットを獲得する権利のあるプレイヤー同士で均等に分けます。

· カードの詳細

特に間違えやすい5つの局面。

ボードのフォーカード、2組のスリーカード、3組のペア。例を開いて、最終5枚の選び方と比較する理由を確かめましょう。

ボードがフォーカードなのに勝敗がつくのはなぜ?

ホールデム · 同じフォーカードなら5枚目のキッカーを比較。

コミュニティカード · BOARD
  1. スペードのQ
  2. ハートのQ
  3. ダイヤのQ
  4. クラブのQ
  5. ダイヤの7

プレイヤーAのホールカード

  1. クラブのA
  2. ハートの2、ベスト5枚には不採用
    不採用

使用するカード:ホールカード1枚 + コミュニティカード4枚

  1. スペードのQ、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード
  2. ハートのQ、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード
  3. ダイヤのQ、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード
  4. クラブのQ、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード
  5. クラブのA、ホールカードから使用
    ホールカード

Qのフォーカード · キッカーA

プレイヤーBのホールカード

  1. クラブのK
  2. ハートのJ、ベスト5枚には不採用
    不採用

使用するカード:ホールカード1枚 + コミュニティカード4枚

  1. スペードのQ、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード
  2. ハートのQ、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード
  3. ダイヤのQ、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード
  4. クラブのQ、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード
  5. クラブのK、ホールカードから使用
    ホールカード

Qのフォーカード · キッカーK

プレイヤー A の勝ち:フォーカードは同じですが、キッカーの A が K より強いためです。

フォーカードだけでは 4 枚なので、残りの 1 枚も選びます。プレイヤー A はボードの 7 の代わりにエースを、プレイヤー B はキングを使います。最も強い 5 枚の組み合わせが異なるため、引き分けにはなりません。キッカーのランクまで同じ場合にだけ引き分けになります。

ホールカードが違うのに引き分けなのはなぜ?

ホールデム · 6枚目、7枚目は比較しません。

コミュニティカード · BOARD
  1. スペードのA
  2. ハートのA
  3. クラブのK
  4. ダイヤのQ
  5. クラブのJ

プレイヤーAのホールカード

  1. スペードの9、ベスト5枚には不採用
    不採用
  2. ハートの8、ベスト5枚には不採用
    不採用

使用するカード:ホールカード0枚 + コミュニティカード5枚

  1. スペードのA、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード
  2. ハートのA、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード
  3. クラブのK、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード
  4. ダイヤのQ、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード
  5. クラブのJ、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード

Aのペア · キッカーK・Q・J

プレイヤーBのホールカード

  1. ダイヤの7、ベスト5枚には不採用
    不採用
  2. ハートの6、ベスト5枚には不採用
    不採用

使用するカード:ホールカード0枚 + コミュニティカード5枚

  1. スペードのA、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード
  2. ハートのA、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード
  3. クラブのK、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード
  4. ダイヤのQ、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード
  5. クラブのJ、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード

Aのペア · キッカーK・Q・J

引き分け:両者ともボードのAのペアとK・Q・Jを使います。

プレイヤー A の 9 はプレイヤー B の 7 より高いものの、どちらも最も強い 5 枚には入りません。比較するのは 5 枚までです。6 枚目に当たるホールカードで勝敗を決めることはできません。この例では、ボードの J が両者のどのホールカードよりも高くなっています。

7枚にスリーカードが2組。フルハウスはどう作る?

ホールデム · 高いスリーカードを3枚残し、低い方から2枚使います。

コミュニティカード · BOARD
  1. ダイヤの8
  2. スペードのK
  3. ハートのK
  4. クラブのK
  5. クラブの2

プレイヤーのホールカード

  1. スペードの8
  2. ハートの8

使用するカード:ホールカード2枚 + コミュニティカード3枚

  1. スペードのK、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード
  2. ハートのK、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード
  3. クラブのK、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード
  4. スペードの8、ホールカードから使用
    ホールカード
  5. ハートの8、ホールカードから使用
    ホールカード

Kのスリーカードと8のペア

最良のフルハウスはK・K・K・8・8です。

Kのスリーカードは8より高いため、KKK88が888KKに勝ちます。3枚の8のうち、どの2枚を使っても同価値です。図ではホールカードの8を2枚選んでいます。ボードの8を除外したのは図示のためで、スートが弱いからではありません。

7枚に3組のペア。キッカーはどれ?

ホールデム · 最終比較は5枚だけで、「スリーペア」はありません。

コミュニティカード · BOARD
  1. クラブのK
  2. ダイヤのK
  3. ハートのQ
  4. クラブのQ
  5. スペードの2

プレイヤーのホールカード

  1. スペードのA
  2. ハートのA

使用するカード:ホールカード2枚 + コミュニティカード3枚

  1. スペードのA、ホールカードから使用
    ホールカード
  2. ハートのA、ホールカードから使用
    ホールカード
  3. クラブのK、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード
  4. ダイヤのK、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード
  5. ハートのQ、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード

AとKのツーペア · キッカーQ

AとKの2組のペアを残し、Qを1枚キッカーにします。

高い方から 2 組のペアを選ぶと 4 枚になり、残りの 1 枚がキッカーです。2 枚の Q は同じ強さで、図ではハートの Q を選んでいます。もう 1 枚の Q を「6 枚目」として加えて強くすることはできません。残りの使えるカードに Q より高いカードがあれば、それをキッカーに選びます。

同じスートの枚数が多いほどフラッシュは強い?

ホールデム · 同スートが6枚や7枚あっても、最良の5枚だけを使います。

コミュニティカード · BOARD
  1. スペードのA
  2. スペードのK
  3. スペードの8
  4. スペードの5
  5. スペードの2

プレイヤーAのホールカード

  1. スペードのQ
  2. ダイヤの3、ベスト5枚には不採用
    不採用

使用するカード:ホールカード1枚 + コミュニティカード4枚

  1. スペードのA、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード
  2. スペードのK、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード
  3. スペードのQ、ホールカードから使用
    ホールカード
  4. スペードの8、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード
  5. スペードの5、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード

A・K・Q・8・5のフラッシュ

プレイヤーBのホールカード

  1. スペードのJ
  2. スペードの10

使用するカード:ホールカード2枚 + コミュニティカード3枚

  1. スペードのA、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード
  2. スペードのK、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード
  3. スペードのJ、ホールカードから使用
    ホールカード
  4. スペードの10、ホールカードから使用
    ホールカード
  5. スペードの8、コミュニティカードから使用
    コミュニティカード

A・K・J・10・8のフラッシュ

プレイヤー A の勝ち:3 枚目の Q が J より強いためです。

プレイヤー A はスペードを 6 枚、プレイヤー B は 7 枚使えますが、同じスートの枚数が多いだけでは強くなりません。両者とも最上位の A と次の K は同じで、3 枚目の Q と J で勝敗が決まるため、それ以降は比較しません。どちらも連続したランクのスペード 5 枚を作れず、ストレートフラッシュにはなりません。

続けて学ぶテキサスホールデムの 1 ハンド:カードが配られてからポットの分配まで

カードの絵柄は標準のデザインで、省略せずに表示しています。素材の出典とライセンス(新しいウィンドウ)

プラットフォーム、テーブル、大会によって細則は異なります。この記事は一般的なルールの学習ガイドです。提供種目、参加条件、紛争処理は公式告知に従います。

この記事は、中国語で独自にまとめたガイドの翻訳です。以下の資料でルールを確認できます。

WSOP 2026 公式ルール:テキサスホールデム(29 ページ)(新しいウィンドウ)Poker TDA公式ルール(新しいウィンドウ)