HAND RANKINGS

पोकर हैंड की रैंकिंग और टाई की तुलना

पूरे पत्तों के चित्रों से दस पोकर हैंड समझें: वे कैसे बनते हैं, तुलना का क्रम, टाई और आम गलतियाँ। होल्डम और ओमाहा में सर्वश्रेष्ठ पाँच पत्ते चुनने के उदाहरण भी देखें।

अपडेट
सीखने का उदाहरण · वास्तविक हैंड नहीं

रॉयल फ़्लश

  1. हुकुम का A
  2. हुकुम का K
  3. हुकुम का Q
  4. हुकुम का J
  5. हुकुम का 10

फुल हाउस

  1. हुकुम का 8
  2. पान का 8
  3. ईंट का 8
  4. चिड़ी का K
  5. पान का K
सही पाँच पत्ते चुनें, फिर तुलना करें।
पत्ते परिणाम तय करते हैं
5
प्रचलित हैंड श्रेणियाँ
10
हैंड की श्रेणी समान होने पर किकर की तुलना
KICKER

हैंड रैंकिंग एक नज़र में

सही पाँच पत्ते चुनें, फिर तुलना करें।

नीचे मानक हाई-पोकर हैंड सबसे मज़बूत से सबसे कमज़ोर क्रम में दिए गए हैं। पहले हैंड की श्रेणी की तुलना करें, फिर उसी श्रेणी के नियमों के अनुसार पत्तों की रैंक देखें। सर्वश्रेष्ठ पाँच पत्तों की सभी रैंक बराबर हों, तभी टाई होती है।

पत्तों की रैंक
A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2। A-2-3-4-5 स्ट्रेट में इक्का सबसे छोटा होता है।
चार सूट
♠ हुकुम, ♥ पान, ♦ ईंट, ♣ चिड़ी। मानक हाई-पोकर शोडाउन में सूट टाई नहीं तोड़ते।
किकर क्या है?
एक जोड़े, दो जोड़ों, थ्री ऑफ़ अ काइंड या फोर ऑफ़ अ काइंड के अलावा अंतिम पाँच पत्ते पूरे करने वाला बिना जोड़े का पत्ता किकर कहलाता है। हैंड की तुलना में गिने जाने के लिए उसका वास्तव में सर्वश्रेष्ठ पाँच पत्तों में शामिल होना ज़रूरी है।
पहले खेल जाँचें
होल्डम में 0, 1 या 2 होल कार्ड इस्तेमाल किए जा सकते हैं। ओमाहा में ठीक 2 होल कार्ड इस्तेमाल करना ज़रूरी है। शॉर्ट डेक और लोबॉल के नियम अलग हैं।

ROYAL FLUSH

रॉयल फ़्लश

रैंक 1 / 10
  1. हुकुम का A
  2. हुकुम का K
  3. हुकुम का Q
  4. हुकुम का J
  5. हुकुम का 10

एक ही सूट के A, K, Q, J और 10। यह सबसे ऊँचा स्ट्रेट फ्लश है और मानक हाई-पोकर में सबसे मज़बूत हैंड है।

इस श्रेणी में इसी क्रम से तुलना करें

  1. सभी पाँच पत्ते एक सूट के हों और उनकी रैंक ठीक 10, J, Q, K और A हो।
  2. मानक हाई-पोकर में इससे ऊँचा पाँच-पत्तों का कोई हैंड नहीं है।
टाई कब होती है?
अलग-अलग सूट के रॉयल फ्लश बराबर ताकत के होते हैं; हुकुम, पान से बड़ा नहीं होता। एक ही हैंड में नियमों के अनुसार ऐसी बराबर ताकत वाली पाँच-पत्तों की रचनाएँ बनने पर, उसी पॉट के पात्र खिलाड़ी उसे बाँटते हैं।
आम गलतफ़हमी
अलग-अलग सूट के A, K, Q, J और 10 केवल इक्के तक का स्ट्रेट बनाते हैं। रॉयल फ्लश, स्ट्रेट फ्लश का विशेष रूप है; पत्ते बाँटने का अलग तरीका नहीं।
जीत और टाई के उदाहरण खोलें:रॉयल फ़्लश

यह पाँच-पत्तों वाले अलग-अलग हैंड की तुलना है; इन्हें एक ही डील में बाँटा गया नहीं दिखाया जा रहा है।

खिलाड़ी Aबराबर ताकत वाले हैंड
  1. हुकुम का A
  2. हुकुम का K
  3. हुकुम का Q
  4. हुकुम का J
  5. हुकुम का 10
खिलाड़ी Bबराबर ताकत वाले हैंड
  1. पान का A
  2. पान का K
  3. पान का Q
  4. पान का J
  5. पान का 10

दोनों इक्के पर समाप्त होने वाले स्ट्रेट फ्लश हैं। मानक हाई-पोकर के शोडाउन में सूट की तुलना नहीं होती, इसलिए दोनों हैंड बराबर हैं।

STRAIGHT FLUSH

स्ट्रेट फ़्लश

रैंक 2 / 10
  1. पान का 9
  2. पान का 8
  3. पान का 7
  4. पान का 6
  5. पान का 5

एक ही सूट की पाँच लगातार रैंक। क्रम और सूट दोनों की शर्त पूरी होनी चाहिए।

इस श्रेणी में इसी क्रम से तुलना करें

  1. स्ट्रेट के सबसे ऊँचे पत्ते की रैंक की तुलना करें; जिसका पत्ता बड़ा है, वह जीतता है।
  2. एक ही सूट के A, 2, 3, 4 और 5 मिलकर पाँच तक का स्ट्रेट फ्लश बनाते हैं; यहाँ इक्का छोटा है।
  3. सबसे ऊँचे पत्ते की रैंक समान हो, तो हैंड बराबर हैं; सूट की तुलना नहीं होती।
टाई कब होती है?
स्ट्रेट फ्लश का अतिरिक्त किकर नहीं होता। सबसे ऊँची रैंक समान हो तो पाँचों रैंक भी समान हैं।
आम गलतफ़हमी
K, A, 2, 3 और 4 घुमाकर स्ट्रेट नहीं बनते। मानक स्ट्रेट में इक्का इक्के तक के स्ट्रेट में ऊँचा या पाँच तक के स्ट्रेट में छोटा हो सकता है।
जीत और टाई के उदाहरण खोलें:स्ट्रेट फ़्लश

यह पाँच-पत्तों वाले अलग-अलग हैंड की तुलना है; इन्हें एक ही डील में बाँटा गया नहीं दिखाया जा रहा है।

खिलाड़ी Aविजेता
  1. पान का 9, इस तुलना में निर्णायक
  2. पान का 8
  3. पान का 7
  4. पान का 6
  5. पान का 5
खिलाड़ी Bतुलना वाला हैंड
  1. चिड़ी का 8, इस तुलना में निर्णायक
  2. चिड़ी का 7
  3. चिड़ी का 6
  4. चिड़ी का 5
  5. चिड़ी का 4

खिलाड़ी A का स्ट्रेट फ्लश 9 पर और खिलाड़ी B का 8 पर समाप्त होता है। सबसे ऊँचे पत्ते की तुलना में 9, 8 से बड़ा है, इसलिए खिलाड़ी A जीतता है।

सुनहरे बॉर्डर उन पत्तों को दिखाते हैं जिनसे इस तुलना का फैसला होता है।

FOUR OF A KIND

फोर ऑफ़ अ काइंड

रैंक 3 / 10
  1. हुकुम का Q
  2. पान का Q
  3. ईंट का Q
  4. चिड़ी का Q
  5. हुकुम का 3

एक ही रैंक के चार पत्ते और किसी दूसरी रैंक का एक पत्ता। पाँचवाँ पत्ता किकर है और अंतिम पाँच-पत्तों वाले हैंड में गिना जाता है।

इस श्रेणी में इसी क्रम से तुलना करें

  1. पहले चार समान पत्तों की रैंक देखें। चार बेगम चार गुलामों को हराती हैं।
  2. चार समान पत्तों की रैंक समान हो तो अकेला किकर देखें।
टाई कब होती है?
होल्डम में एक ही रैंक के चारों पत्ते बोर्ड पर हो सकते हैं। ऐसे में हर खिलाड़ी उपलब्ध सबसे ऊँचा किकर चुनता है। किकर की रैंक भी समान हो, तभी टाई होती है।
आम गलतफ़हमी
बड़ा किकर, छोटी रैंक के फोर ऑफ़ अ काइंड को नहीं जिता सकता। चार J और A का किकर, चार Q और 3 के किकर से हारते हैं।
जीत और टाई के उदाहरण खोलें:फोर ऑफ़ अ काइंड

यह पाँच-पत्तों वाले अलग-अलग हैंड की तुलना है; इन्हें एक ही डील में बाँटा गया नहीं दिखाया जा रहा है।

खिलाड़ी Aविजेता
  1. हुकुम का Q, इस तुलना में निर्णायक
  2. पान का Q, इस तुलना में निर्णायक
  3. ईंट का Q, इस तुलना में निर्णायक
  4. चिड़ी का Q, इस तुलना में निर्णायक
  5. हुकुम का 3
खिलाड़ी Bतुलना वाला हैंड
  1. हुकुम का J, इस तुलना में निर्णायक
  2. पान का J, इस तुलना में निर्णायक
  3. ईंट का J, इस तुलना में निर्णायक
  4. चिड़ी का J, इस तुलना में निर्णायक
  5. पान का A

पहले चार समान रैंक वाले पत्तों की तुलना होती है: Q, J से बड़ा है। खिलाड़ी B का A किकर इस नतीजे को नहीं बदलता, इसलिए खिलाड़ी A जीतता है।

सुनहरे बॉर्डर उन पत्तों को दिखाते हैं जिनसे इस तुलना का फैसला होता है।

FULL HOUSE

फुल हाउस

रैंक 4 / 10
  1. हुकुम का 8
  2. पान का 8
  3. ईंट का 8
  4. चिड़ी का K
  5. पान का K

एक रैंक के तीन और दूसरी रैंक के दो पत्ते: तिकड़ी और जोड़ा। पूरे पाँच पत्ते फुल हाउस बनाते हैं।

इस श्रेणी में इसी क्रम से तुलना करें

  1. पहले तीन समान पत्तों की रैंक देखें। ऊँची रैंक जीतती है।
  2. तिकड़ी समान होने पर ही जोड़े की तुलना करें।
  3. तिकड़ी और जोड़े, दोनों की रैंक समान हो, तो हैंड बराबर हैं। कोई छठा किकर नहीं होता।
टाई कब होती है?
उदाहरण के लिए, दोनों खिलाड़ी अंत में 8, 8, 8, K, K बनाते हों, तो अलग-अलग होल कार्ड इस्तेमाल करने पर भी दोनों हैंड बराबर ताकत के हैं।
आम गलतफ़हमी
पहले तिकड़ी देखी जाती है। 88822, 777AA को हराता है; इक्के की तुलना पहले नहीं होती। सात पत्तों में दो तिकड़ियाँ हों तो ऊँची तिकड़ी और दूसरी के दो पत्तों से जोड़ा बनाएँ।
जीत और टाई के उदाहरण खोलें:फुल हाउस

यह पाँच-पत्तों वाले अलग-अलग हैंड की तुलना है; इन्हें एक ही डील में बाँटा गया नहीं दिखाया जा रहा है।

खिलाड़ी Aविजेता
  1. हुकुम का 8, इस तुलना में निर्णायक
  2. पान का 8, इस तुलना में निर्णायक
  3. ईंट का 8, इस तुलना में निर्णायक
  4. चिड़ी का 2
  5. पान का 2
खिलाड़ी Bतुलना वाला हैंड
  1. हुकुम का 7, इस तुलना में निर्णायक
  2. पान का 7, इस तुलना में निर्णायक
  3. ईंट का 7, इस तुलना में निर्णायक
  4. चिड़ी का A
  5. पान का A

खिलाड़ी A के तीन 8, खिलाड़ी B के तीन 7 से बड़े हैं। खिलाड़ी B के जोड़े की रैंक A होने पर भी खिलाड़ी A ही जीतता है।

सुनहरे बॉर्डर उन पत्तों को दिखाते हैं जिनसे इस तुलना का फैसला होता है।

FLUSH

फ्लश

रैंक 5 / 10
  1. ईंट का K
  2. ईंट का J
  3. ईंट का 8
  4. ईंट का 5
  5. ईंट का 2

एक सूट के पाँच पत्ते जो साथ में स्ट्रेट न हों। रैंक लगातार होना ज़रूरी नहीं। लगातार और एक सूट के हों तो स्ट्रेट फ्लश है।

इस श्रेणी में इसी क्रम से तुलना करें

  1. पाँचों पत्ते सबसे ऊँची रैंक से सबसे छोटी तक रखें।
  2. पहले सबसे बड़ा पत्ता देखें। समान हो तो दूसरे, तीसरे, चौथे और पाँचवें तक जाएँ।
  3. बड़े से छोटे क्रम में जहाँ पहली बार रैंक अलग मिले, वहाँ बड़े पत्ते वाला खिलाड़ी जीतता है।
टाई कब होती है?
दो फ्लश तभी बराबर हैं, जब पाँचों पत्तों की रैंक क्रम से समान हो। दोनों में सबसे ऊँचा पत्ता A होने भर से टाई नहीं हो जाती।
आम गलतफ़हमी
पान और ईंट अलग-अलग सूट हैं; पाँच लाल पत्ते होने से फ्लश बनना ज़रूरी नहीं। होल कार्ड और बोर्ड मिलाकर एक ही सूट के छह पत्ते हों, तो नियमों के अनुसार बनने वाले संयोजनों में सर्वश्रेष्ठ पाँच चुनें।
जीत और टाई के उदाहरण खोलें:फ्लश

यह पाँच-पत्तों वाले अलग-अलग हैंड की तुलना है; इन्हें एक ही डील में बाँटा गया नहीं दिखाया जा रहा है।

खिलाड़ी Aविजेता
  1. ईंट का A
  2. ईंट का K
  3. ईंट का J
  4. ईंट का 8, इस तुलना में निर्णायक
  5. ईंट का 5
खिलाड़ी Bतुलना वाला हैंड
  1. चिड़ी का A
  2. चिड़ी का K
  3. चिड़ी का J
  4. चिड़ी का 7, इस तुलना में निर्णायक
  5. चिड़ी का 5

पहले तीन पत्ते A, K और J समान हैं। चौथे पत्ते पर 8, 7 से बड़ा है, इसलिए खिलाड़ी A जीतता है। दोनों फ्लश में A होने से ही टाई नहीं होती।

सुनहरे बॉर्डर उन पत्तों को दिखाते हैं जिनसे इस तुलना का फैसला होता है।

STRAIGHT

स्ट्रेट

रैंक 6 / 10
  1. हुकुम का 10
  2. पान का 9
  3. ईंट का 8
  4. चिड़ी का 7
  5. हुकुम का 6

मिले-जुले सूट की पाँच लगातार रैंक। मानक नियमों में सबसे छोटा A, 2, 3, 4, 5 और सबसे बड़ा 10, J, Q, K, A है।

इस श्रेणी में इसी क्रम से तुलना करें

  1. लगातार रैंक वाले पाँच पत्तों में केवल सबसे ऊँचे पत्ते की तुलना करें।
  2. A, 2, 3, 4, 5 पाँच तक का स्ट्रेट है। छह तक का स्ट्रेट उसे हराता है।
  3. सबसे ऊँचे पत्ते की रैंक समान हो, तो हैंड बराबर हैं। सूट या अतिरिक्त होल कार्ड नहीं गिने जाते।
टाई कब होती है?
दोनों खिलाड़ी 10, 9, 8, 7, 6 इस्तेमाल करें तो समान दस तक का स्ट्रेट है। स्ट्रेट में पाँचों पत्ते इस्तेमाल होते हैं, अलग किकर नहीं।
आम गलतफ़हमी
Q, K, A, 2, 3 स्ट्रेट नहीं है। एक रैंक के दो पत्ते कमी पूरी नहीं करते: 2, 3, 4, 4, 5 में पाँच अलग लगातार रैंक नहीं हैं।
जीत और टाई के उदाहरण खोलें:स्ट्रेट

यह पाँच-पत्तों वाले अलग-अलग हैंड की तुलना है; इन्हें एक ही डील में बाँटा गया नहीं दिखाया जा रहा है।

खिलाड़ी Aविजेता
  1. हुकुम का 6, इस तुलना में निर्णायक
  2. पान का 5
  3. ईंट का 4
  4. चिड़ी का 3
  5. हुकुम का 2
खिलाड़ी Bतुलना वाला हैंड
  1. चिड़ी का 5, इस तुलना में निर्णायक
  2. पान का 4
  3. ईंट का 3
  4. चिड़ी का 2
  5. पान का A

खिलाड़ी A का सबसे ऊँचा पत्ता 6 है। खिलाड़ी B के पास A है, लेकिन इस स्ट्रेट में इक्का सबसे छोटा माना जाता है और सबसे ऊँचा पत्ता 5 है। इसलिए खिलाड़ी A जीतता है।

सुनहरे बॉर्डर उन पत्तों को दिखाते हैं जिनसे इस तुलना का फैसला होता है।

THREE OF A KIND

थ्री ऑफ़ अ काइंड

रैंक 7 / 10
  1. हुकुम का 6
  2. पान का 6
  3. ईंट का 6
  4. चिड़ी का A
  5. पान का 9

एक रैंक के तीन पत्ते और अलग-अलग रैंक के दो पत्ते, जिनमें कोई तिकड़ी की रैंक का न हो। ये दो पत्ते किकर हैं।

इस श्रेणी में इसी क्रम से तुलना करें

  1. पहले तीन समान पत्तों की रैंक देखें।
  2. तिकड़ी समान हो तो ऊँचा किकर देखें।
  3. वह भी समान हो, तो दूसरे किकर की तुलना करें।
टाई कब होती है?
टाई के लिए तिकड़ी और दोनों किकर समान होने चाहिए। बोर्ड पर तीन समान पत्ते हों तो निजी पत्ते किकर बन सकते हैं या उनकी जगह बेहतर साझा पत्ते चुने जा सकते हैं।
आम गलतफ़हमी
होल्डम में Set आम तौर पर होल कार्ड के जोड़े और उसी रैंक के एक कम्युनिटी कार्ड से बनता है। Trips आम तौर पर बोर्ड के जोड़े और उसी रैंक के एक होल कार्ड से बनता है। बनने के तरीके अलग हैं, लेकिन दोनों में तिकड़ी की रैंक और किकर की ही तुलना होती है; किसी तरीके को अतिरिक्त बढ़त नहीं मिलती।
जीत और टाई के उदाहरण खोलें:थ्री ऑफ़ अ काइंड

यह पाँच-पत्तों वाले अलग-अलग हैंड की तुलना है; इन्हें एक ही डील में बाँटा गया नहीं दिखाया जा रहा है।

खिलाड़ी Aविजेता
  1. हुकुम का 6
  2. पान का 6
  3. ईंट का 6
  4. चिड़ी का A, इस तुलना में निर्णायक
  5. पान का 9
खिलाड़ी Bतुलना वाला हैंड
  1. हुकुम का 6
  2. पान का 6
  3. ईंट का 6
  4. चिड़ी का K, इस तुलना में निर्णायक
  5. पान का Q

दोनों की तिकड़ी 6 की है, इसलिए किकर की तुलना करें। खिलाड़ी A का पहला किकर A यानी इक्का, खिलाड़ी B के K यानी बादशाह से बड़ा है। खिलाड़ी A जीतता है; दूसरे किकर 9 और Q की तुलना करने की ज़रूरत नहीं है।

सुनहरे बॉर्डर उन पत्तों को दिखाते हैं जिनसे इस तुलना का फैसला होता है।

TWO PAIR

दो जोड़े

रैंक 8 / 10
  1. हुकुम का J
  2. पान का J
  3. ईंट का 4
  4. चिड़ी का 4
  5. पान का A

एक रैंक के दो, दूसरी रैंक के दो और तीसरी रैंक का एक किकर। दोनों जोड़ों की रैंक अलग होनी चाहिए।

इस श्रेणी में इसी क्रम से तुलना करें

  1. पहले ऊँचा जोड़ा देखें।
  2. ऊँचा जोड़ा समान हो तो छोटा जोड़ा देखें।
  3. दोनों जोड़े समान हों तो पाँचवें पत्ते के किकर की तुलना करें।
टाई कब होती है?
टाई के लिए ऊँचा जोड़ा, छोटा जोड़ा और किकर तीनों समान हों। बेहतर किकर किसी जोड़े की तुलना नहीं पलट सकता।
आम गलतफ़हमी
सात उपलब्ध पत्तों में तीन जोड़े हो सकते हैं, लेकिन अंतिम हैंड में केवल पाँच पत्ते चुने जाते हैं। इसलिए “तीन जोड़े” नाम की कोई मानक हैंड श्रेणी नहीं है। तीसरे जोड़े का अधिकतम एक पत्ता किकर बन सकता है; उसे चुनने से पहले बाकी उपलब्ध पत्तों से भी तुलना करनी होगी।
जीत और टाई के उदाहरण खोलें:दो जोड़े

यह पाँच-पत्तों वाले अलग-अलग हैंड की तुलना है; इन्हें एक ही डील में बाँटा गया नहीं दिखाया जा रहा है।

खिलाड़ी Aविजेता
  1. हुकुम का J
  2. पान का J
  3. ईंट का 4, इस तुलना में निर्णायक
  4. चिड़ी का 4, इस तुलना में निर्णायक
  5. पान का 2
खिलाड़ी Bतुलना वाला हैंड
  1. हुकुम का J
  2. पान का J
  3. ईंट का 3, इस तुलना में निर्णायक
  4. चिड़ी का 3, इस तुलना में निर्णायक
  5. पान का A

दोनों का बड़ा जोड़ा J का है। छोटे जोड़े में 4, 3 से बड़ा है, इसलिए खिलाड़ी A जीतता है। खिलाड़ी B का A किकर इस नतीजे को नहीं बदलता।

सुनहरे बॉर्डर उन पत्तों को दिखाते हैं जिनसे इस तुलना का फैसला होता है।

ONE PAIR

एक जोड़ा

रैंक 9 / 10
  1. हुकुम का A
  2. पान का A
  3. ईंट का J
  4. चिड़ी का 8
  5. पान का 3

एक रैंक के दो पत्ते और तीन अलग रैंक के पत्ते, जिनमें कोई जोड़े से न मिले। अंतिम पाँच के ये तीन अकेले पत्ते किकर हैं।

इस श्रेणी में इसी क्रम से तुलना करें

  1. पहले जोड़े की रैंक देखें।
  2. जोड़े समान हों तो तीन किकर बड़े से छोटे क्रम में रखकर तुलना करें।
  3. पहला अलग किकर परिणाम तय करता है। उससे ऊँचे किकर को छोड़ नहीं सकते।
टाई कब होती है?
टाई के लिए जोड़ा और तीनों किकर समान हों। सर्वश्रेष्ठ पाँच से बाहर का निजी पत्ता टाई नहीं तोड़ सकता।
आम गलतफ़हमी
“दोनों के पास A का जोड़ा है” का मतलब टाई नहीं है। होल कार्ड की रैंक जोड़कर भी तुलना नहीं की जाती। पोकर में पहले हैंड की श्रेणी और फिर उस श्रेणी के अनुसार पत्तों की रैंक की क्रम से तुलना होती है।
जीत और टाई के उदाहरण खोलें:एक जोड़ा

यह पाँच-पत्तों वाले अलग-अलग हैंड की तुलना है; इन्हें एक ही डील में बाँटा गया नहीं दिखाया जा रहा है।

खिलाड़ी Aविजेता
  1. हुकुम का A
  2. पान का A
  3. ईंट का J
  4. चिड़ी का 8, इस तुलना में निर्णायक
  5. पान का 3
खिलाड़ी Bतुलना वाला हैंड
  1. हुकुम का A
  2. पान का A
  3. चिड़ी का J
  4. ईंट का 7, इस तुलना में निर्णायक
  5. चिड़ी का 5

दोनों का जोड़ा A का है और पहला किकर J भी समान है। खिलाड़ी A का दूसरा किकर 8, खिलाड़ी B के 7 से बड़ा है, इसलिए खिलाड़ी A जीतता है। तीसरा किकर 3, 5 से छोटा होने पर भी नतीजा नहीं बदलता।

सुनहरे बॉर्डर उन पत्तों को दिखाते हैं जिनसे इस तुलना का फैसला होता है।

HIGH CARD

हाई कार्ड

रैंक 10 / 10
  1. हुकुम का A
  2. पान का J
  3. ईंट का 8
  4. चिड़ी का 5
  5. पान का 3

पाँच पत्ते जिनसे जोड़ा, स्ट्रेट, फ्लश या उससे ऊँची श्रेणी का हैंड न बने। हाई कार्ड, उससे कमज़ोर हाई कार्ड हैंड को हरा सकता है; यह अपने-आप हार नहीं है।

इस श्रेणी में इसी क्रम से तुलना करें

  1. पाँचों पत्ते बड़े से छोटे क्रम में रखें।
  2. सबसे ऊँचे पत्ते से शुरू करके एक-एक पत्ते की तुलना करें। पहली अलग रैंक पर बड़ा पत्ता नतीजा तय करता है।
  3. टाई के लिए पाँचों रैंक समान हों। किसी सूट की रैंक दूसरे से ऊँची नहीं होती।
टाई कब होती है?
“इक्का ऊँचा” केवल सबसे बड़े पत्ते को बताता है। दोनों इक्के समान हों तो बाद के बादशाह या बेगम जैसे पत्ते परिणाम तय कर सकते हैं। अंतिम पाँच से अधिक पत्तों की तुलना न करें।
आम गलतफ़हमी
सबसे ऊँचा पत्ता A होने पर भी हाई कार्ड, सबसे छोटे 2 के जोड़े से हारता है। पहले हैंड की श्रेणी की तुलना करें, फिर उसी श्रेणी के पत्तों की रैंक देखें।
जीत और टाई के उदाहरण खोलें:हाई कार्ड

यह पाँच-पत्तों वाले अलग-अलग हैंड की तुलना है; इन्हें एक ही डील में बाँटा गया नहीं दिखाया जा रहा है।

खिलाड़ी Aविजेता
  1. हुकुम का A
  2. पान का K
  3. ईंट का J
  4. चिड़ी का 8, इस तुलना में निर्णायक
  5. पान का 5
खिलाड़ी Bतुलना वाला हैंड
  1. ईंट का A
  2. चिड़ी का K
  3. पान का J
  4. हुकुम का 7, इस तुलना में निर्णायक
  5. चिड़ी का 5

पहले A, फिर K और फिर J समान हैं। चौथे पत्ते पर 8, 7 से बड़ा है, इसलिए खिलाड़ी A का हाई कार्ड हैंड अधिक मज़बूत है।

सुनहरे बॉर्डर उन पत्तों को दिखाते हैं जिनसे इस तुलना का फैसला होता है।

पहले हैंड की श्रेणी की तुलना करें

मानक हाई-पोकर में सबसे मज़बूत से सबसे कमज़ोर क्रम है: रॉयल फ्लश, स्ट्रेट फ्लश, फोर ऑफ़ अ काइंड, फुल हाउस, फ्लश, स्ट्रेट, थ्री ऑफ़ अ काइंड, दो जोड़े, एक जोड़ा और हाई कार्ड। रॉयल फ्लश इक्के पर समाप्त होने वाला स्ट्रेट फ्लश है और सभी स्ट्रेट फ्लश में सबसे ऊँचा है।

एक श्रेणी के भीतर तुलना

फोर ऑफ़ अ काइंड में पहले चार समान रैंक वाले पत्तों की रैंक और फिर किकर की तुलना करें। फुल हाउस में पहले तिकड़ी की रैंक, फिर जोड़े की रैंक देखें। दो जोड़ों में पहले बड़ा जोड़ा, फिर छोटा जोड़ा और अंत में किकर देखें। एक जोड़े में पहले जोड़े की रैंक और फिर तीनों किकर की बड़े से छोटे क्रम में तुलना करें।

फ्लश और हाई कार्ड में पाँचों पत्तों की बड़े से छोटे क्रम में तुलना होती है। स्ट्रेट की तुलना उसके सबसे ऊँचे पत्ते से होती है; A-2-3-4-5 में 5 सबसे ऊँचा माना जाता है। मानक नियमों में A को बीच में रखकर Q-K-A-2-3 का स्ट्रेट नहीं बनाया जा सकता।

पाँचों पत्तों की रैंक बराबर हो, तो पॉट बँटता है

मानक टेक्सस होल्डम और ओमाहा के शोडाउन में सामान्यतः सूट से ऊँच-नीच तय नहीं होती। सर्वश्रेष्ठ पाँच पत्तों की रैंक पूरी तरह बराबर हो, तो उस पॉट के पात्र खिलाड़ी उसे बाँटते हैं। तुलना के लिए छठा पत्ता नहीं देखा जाता।

यह तालिका पोकर के हर प्रकार पर लागू नहीं होती

शॉर्ट डेक में फ्लश और फुल हाउस का क्रम उलट सकता है। रैज़, 2-7 और बडूगी के अलग लोबॉल नियम हैं। खेल बदलने पर तुलना प्रणाली फिर जाँचें।

सर्वश्रेष्ठ पाँच पत्तों की तुलना करें

होल कार्ड और कम्युनिटी कार्ड को साथ रखकर समझें।

ये नियमों के अनुसार वास्तव में बाँटे जा सकने वाले पत्तों से बने पूरे शिक्षण उदाहरण हैं। निजी पत्तों, कम्युनिटी कार्ड और अंतिम पाँच पत्तों को साथ देखकर समझें कि तुलना में कौन-से पत्ते गिने जाते हैं।

होल कार्डकम्युनिटी कार्डहर चुने हुए पत्ते के नीचे उसका स्रोत लिखा है। “इस्तेमाल नहीं हुआ” का अर्थ है कि वह होल कार्ड सर्वश्रेष्ठ पाँच पत्तों में शामिल नहीं है।

आपके पास दो निजी पत्ते हैं, पर केवल एक भी इस्तेमाल कर सकते हैं।

होल्डम · एक निजी पत्ता इस्तेमाल करने का पूरा उदाहरण।

साझा पत्ते · बोर्ड
  1. चिड़ी का K
  2. ईंट का K
  3. पान का Q
  4. हुकुम का J
  5. चिड़ी का 8

खिलाड़ी के होल कार्ड

  1. ईंट का A
  2. पान का 2, सर्वश्रेष्ठ पाँच से बाहर
    इस्तेमाल नहीं हुआ

इस्तेमाल किए गए कार्ड: 1 होल कार्ड + 4 कम्युनिटी कार्ड

  1. चिड़ी का K, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  2. ईंट का K, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  3. ईंट का A, होल कार्ड से
    होल कार्ड
  4. पान का Q, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  5. हुकुम का J, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड

बादशाहों का जोड़ा · A, Q, J किकर

निजी इक्का और चार साझा पत्ते इस्तेमाल करें।

सर्वश्रेष्ठ पाँच पत्तों में K का जोड़ा और A, Q, J किकर हैं। होल कार्ड का 2 और बोर्ड का 8 इन तीन किकर से छोटे हैं, इसलिए वे नहीं चुने जाते। होल्डम में दोनों होल कार्ड इस्तेमाल करना ज़रूरी नहीं है।

दोनों के पास इक्कों का जोड़ा है। किसके पाँच पत्ते बेहतर हैं?

होल्डम · शून्य, एक या दो निजी पत्ते ले सकते हैं।

साझा पत्ते · बोर्ड
  1. चिड़ी का A
  2. ईंट का 9
  3. पान का 7
  4. हुकुम का 4
  5. चिड़ी का 2

खिलाड़ी A के होल कार्ड

  1. ईंट का A
  2. पान का K

इस्तेमाल किए गए कार्ड: 2 होल कार्ड + 3 कम्युनिटी कार्ड

  1. चिड़ी का A, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  2. ईंट का A, होल कार्ड से
    होल कार्ड
  3. पान का K, होल कार्ड से
    होल कार्ड
  4. ईंट का 9, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  5. पान का 7, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड

इक्कों का जोड़ा · K, 9, 7 किकर

खिलाड़ी B के होल कार्ड

  1. पान का A
  2. ईंट का Q

इस्तेमाल किए गए कार्ड: 2 होल कार्ड + 3 कम्युनिटी कार्ड

  1. चिड़ी का A, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  2. पान का A, होल कार्ड से
    होल कार्ड
  3. ईंट का Q, होल कार्ड से
    होल कार्ड
  4. ईंट का 9, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  5. पान का 7, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड

इक्कों का जोड़ा · Q, 9, 7 किकर

खिलाड़ी A जीतता है: पहला किकर K, Q से बड़ा है।

दोनों खिलाड़ी अपने दोनों होल कार्ड इस्तेमाल करते हैं। जोड़ा समान हो, तो सर्वश्रेष्ठ पाँच में बचे बिना जोड़े वाले पत्तों की बड़े से छोटे क्रम में तुलना करें। बोर्ड के 4 और 2 चुने नहीं गए हैं, इसलिए वे तुलना में शामिल नहीं होते।

निजी जोड़ा होने पर भी टाई हो सकती है।

होल्डम · बिना निजी पत्ते इस्तेमाल किए पूरा उदाहरण।

साझा पत्ते · बोर्ड
  1. चिड़ी का A
  2. ईंट का K
  3. पान का Q
  4. हुकुम का J
  5. चिड़ी का 10

खिलाड़ी A के होल कार्ड

  1. ईंट का 2, सर्वश्रेष्ठ पाँच से बाहर
    इस्तेमाल नहीं हुआ
  2. पान का 2, सर्वश्रेष्ठ पाँच से बाहर
    इस्तेमाल नहीं हुआ

इस्तेमाल किए गए कार्ड: 0 होल कार्ड + 5 कम्युनिटी कार्ड

  1. चिड़ी का A, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  2. ईंट का K, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  3. पान का Q, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  4. हुकुम का J, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  5. चिड़ी का 10, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड

इक्के तक का स्ट्रेट · केवल बोर्ड के पत्ते

खिलाड़ी B के होल कार्ड

  1. चिड़ी का 9, सर्वश्रेष्ठ पाँच से बाहर
    इस्तेमाल नहीं हुआ
  2. ईंट का 9, सर्वश्रेष्ठ पाँच से बाहर
    इस्तेमाल नहीं हुआ

इस्तेमाल किए गए कार्ड: 0 होल कार्ड + 5 कम्युनिटी कार्ड

  1. चिड़ी का A, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  2. ईंट का K, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  3. पान का Q, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  4. हुकुम का J, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  5. चिड़ी का 10, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड

इक्के तक का स्ट्रेट · केवल बोर्ड के पत्ते

टाई: दोनों के सर्वश्रेष्ठ पाँच बिल्कुल समान हैं।

इस बोर्ड में चारों सूट हैं और दोनों में से कोई खिलाड़ी फ्लश या उससे ऊँची श्रेणी का हैंड नहीं बना सकता। किसी के भी होल कार्ड सर्वश्रेष्ठ पाँच पत्तों में शामिल नहीं हैं, इसलिए 9 का निजी जोड़ा, 2 के निजी जोड़े को नहीं हराता। उस पॉट के पात्र खिलाड़ी उसे बराबर बाँटते हैं।

बोर्ड पर चार हुकुम होने से आपका फ्लश नहीं बन जाता।

चार-पत्तों वाला ओमाहा · ठीक दो निजी और तीन साझा पत्ते लें।

साझा पत्ते · बोर्ड
  1. हुकुम का A
  2. हुकुम का K
  3. हुकुम का Q
  4. हुकुम का 9
  5. ईंट का 2

खिलाड़ी के होल कार्ड

  1. हुकुम का J
  2. पान का 10
  3. ईंट का 8, सर्वश्रेष्ठ पाँच से बाहर
    इस्तेमाल नहीं हुआ
  4. चिड़ी का 7, सर्वश्रेष्ठ पाँच से बाहर
    इस्तेमाल नहीं हुआ

इस्तेमाल किए गए कार्ड: 2 होल कार्ड + 3 कम्युनिटी कार्ड

  1. हुकुम का A, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  2. हुकुम का K, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  3. हुकुम का Q, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  4. हुकुम का J, होल कार्ड से
    होल कार्ड
  5. पान का 10, होल कार्ड से
    होल कार्ड

इक्के तक का स्ट्रेट · J♠, 10♥ + A♠, K♠, Q♠

सर्वश्रेष्ठ हैंड इक्के तक का स्ट्रेट है, हुकुम का फ्लश नहीं।

खिलाड़ी के होल कार्ड में केवल एक हुकुम है। J♠ के साथ बोर्ड के चार हुकुम चुनना 2 + 3 के नियम के विरुद्ध होगा। सही संयोजन है: होल कार्ड J♠ और 10♥ के साथ कम्युनिटी कार्ड A♠, K♠ और Q♠। इन्हीं पत्तों को चुनने के लिए होल्डम के नियम लागू किए जाएँ, तो परिणाम अलग हो सकता है। इसलिए पहले खेल का प्रकार पक्का करें।

· पत्तों का विवरण

पाँच स्थितियाँ जो अक्सर भ्रम पैदा करती हैं।

बोर्ड पर फोर ऑफ़ अ काइंड से लेकर दो तिकड़ियों और तीन जोड़ियों तक—हर उदाहरण खोलकर देखें कि अंतिम पाँच पत्ते कैसे चुने जाते हैं और उनकी तुलना क्यों इस तरह होती है।

बोर्ड पर फोर ऑफ़ अ काइंड हो, तब भी एक खिलाड़ी कैसे जीत सकता है?

होल्डम · फोर ऑफ़ अ काइंड की रैंक समान हो, तो पाँचवें पत्ते यानी किकर की तुलना करें।

साझा पत्ते · बोर्ड
  1. हुकुम का Q
  2. पान का Q
  3. ईंट का Q
  4. चिड़ी का Q
  5. ईंट का 7

खिलाड़ी A के होल कार्ड

  1. चिड़ी का A
  2. पान का 2, सर्वश्रेष्ठ पाँच से बाहर
    इस्तेमाल नहीं हुआ

इस्तेमाल किए गए कार्ड: 1 होल कार्ड + 4 कम्युनिटी कार्ड

  1. हुकुम का Q, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  2. पान का Q, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  3. ईंट का Q, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  4. चिड़ी का Q, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  5. चिड़ी का A, होल कार्ड से
    होल कार्ड

चार बेगम · इक्का किकर

खिलाड़ी B के होल कार्ड

  1. चिड़ी का K
  2. पान का J, सर्वश्रेष्ठ पाँच से बाहर
    इस्तेमाल नहीं हुआ

इस्तेमाल किए गए कार्ड: 1 होल कार्ड + 4 कम्युनिटी कार्ड

  1. हुकुम का Q, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  2. पान का Q, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  3. ईंट का Q, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  4. चिड़ी का Q, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  5. चिड़ी का K, होल कार्ड से
    होल कार्ड

चार बेगम · बादशाह किकर

खिलाड़ी A जीतता है: दोनों के चार Q समान हैं, लेकिन A का किकर इक्का (A), खिलाड़ी B के बादशाह (K) से बड़ा है।

फोर ऑफ़ अ काइंड में चार पत्ते होते हैं, इसलिए पाँचवाँ पत्ता भी चुनना होता है। खिलाड़ी A बोर्ड के 7 की जगह इक्का और खिलाड़ी B उसी 7 की जगह बादशाह लेता है। उनके सर्वश्रेष्ठ पाँच पत्ते पूरी तरह बराबर नहीं हैं। किकर की रैंक भी समान होने पर ही टाई होती है।

अलग निजी पत्ते होने पर भी टाई क्यों?

होल्डम · छठा और सातवाँ पत्ता तुलना में नहीं गिना जाता।

साझा पत्ते · बोर्ड
  1. हुकुम का A
  2. पान का A
  3. चिड़ी का K
  4. ईंट का Q
  5. चिड़ी का J

खिलाड़ी A के होल कार्ड

  1. हुकुम का 9, सर्वश्रेष्ठ पाँच से बाहर
    इस्तेमाल नहीं हुआ
  2. पान का 8, सर्वश्रेष्ठ पाँच से बाहर
    इस्तेमाल नहीं हुआ

इस्तेमाल किए गए कार्ड: 0 होल कार्ड + 5 कम्युनिटी कार्ड

  1. हुकुम का A, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  2. पान का A, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  3. चिड़ी का K, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  4. ईंट का Q, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  5. चिड़ी का J, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड

इक्कों का जोड़ा · K, Q, J किकर

खिलाड़ी B के होल कार्ड

  1. ईंट का 7, सर्वश्रेष्ठ पाँच से बाहर
    इस्तेमाल नहीं हुआ
  2. पान का 6, सर्वश्रेष्ठ पाँच से बाहर
    इस्तेमाल नहीं हुआ

इस्तेमाल किए गए कार्ड: 0 होल कार्ड + 5 कम्युनिटी कार्ड

  1. हुकुम का A, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  2. पान का A, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  3. चिड़ी का K, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  4. ईंट का Q, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  5. चिड़ी का J, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड

इक्कों का जोड़ा · K, Q, J किकर

टाई: दोनों बोर्ड के इक्कों के जोड़े के साथ K, Q और J लेते हैं।

खिलाड़ी A का 9, खिलाड़ी B के 7 से बड़ा है, लेकिन दोनों सर्वश्रेष्ठ पाँच पत्तों में शामिल नहीं हैं। तुलना पाँच पत्तों पर ही समाप्त होती है; कोई अतिरिक्त होल कार्ड टाई नहीं तोड़ सकता। यहाँ बोर्ड का J दोनों खिलाड़ियों के सभी होल कार्ड से बड़ा है।

सात पत्तों में दो तिकड़ियाँ: फुल हाउस कैसे बनाएँ?

होल्डम · ऊँची तिकड़ी रखें और छोटी तिकड़ी से दो पत्ते लें।

साझा पत्ते · बोर्ड
  1. ईंट का 8
  2. हुकुम का K
  3. पान का K
  4. चिड़ी का K
  5. चिड़ी का 2

खिलाड़ी के होल कार्ड

  1. हुकुम का 8
  2. पान का 8

इस्तेमाल किए गए कार्ड: 2 होल कार्ड + 3 कम्युनिटी कार्ड

  1. हुकुम का K, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  2. पान का K, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  3. चिड़ी का K, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  4. हुकुम का 8, होल कार्ड से
    होल कार्ड
  5. पान का 8, होल कार्ड से
    होल कार्ड

तीन बादशाह और आठों का जोड़ा

सर्वश्रेष्ठ फुल हाउस K, K, K, 8, 8 है।

K की तिकड़ी, 8 की तिकड़ी से बड़ी है, इसलिए KKK88, 888KK को हराता है। तीनों 8 में से कोई भी दो चुनने पर हैंड की ताकत समान रहती है। इस चित्र में दोनों होल कार्ड वाले 8 चुने गए हैं। बोर्ड का 8 न चुनने का कारण उसके सूट का छोटा होना नहीं है।

सात पत्तों में तीन जोड़े: किकर कौन बनेगा?

होल्डम · अंतिम तुलना केवल पाँच पत्तों की होती है; “तीन जोड़े” नाम की कोई हैंड श्रेणी नहीं है।

साझा पत्ते · बोर्ड
  1. चिड़ी का K
  2. ईंट का K
  3. पान का Q
  4. चिड़ी का Q
  5. हुकुम का 2

खिलाड़ी के होल कार्ड

  1. हुकुम का A
  2. पान का A

इस्तेमाल किए गए कार्ड: 2 होल कार्ड + 3 कम्युनिटी कार्ड

  1. हुकुम का A, होल कार्ड से
    होल कार्ड
  2. पान का A, होल कार्ड से
    होल कार्ड
  3. चिड़ी का K, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  4. ईंट का K, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  5. पान का Q, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड

इक्कों और बादशाहों के दो जोड़े · बेगम किकर

इक्कों और बादशाहों के जोड़े रखें, फिर एक बेगम किकर जोड़ें।

दो सबसे बड़े जोड़े चार जगह भर देते हैं, इसलिए केवल एक और पत्ता रखा जा सकता है। दोनों बेगम बराबर हैं; चित्र में पान की बेगम चुनी गई है। दूसरी बेगम छठे पत्ते के रूप में नहीं गिनी जा सकती। अगर इससे ऊँचा कोई वैध अकेला पत्ता भी उपलब्ध है, तो किकर चुनने से पहले उसकी तुलना करें।

क्या एक सूट के अधिक पत्ते फ्लश को बेहतर बनाते हैं?

होल्डम · एक सूट के छह या सात पत्ते हों तब भी सर्वश्रेष्ठ पाँच ही लें।

साझा पत्ते · बोर्ड
  1. हुकुम का A
  2. हुकुम का K
  3. हुकुम का 8
  4. हुकुम का 5
  5. हुकुम का 2

खिलाड़ी A के होल कार्ड

  1. हुकुम का Q
  2. ईंट का 3, सर्वश्रेष्ठ पाँच से बाहर
    इस्तेमाल नहीं हुआ

इस्तेमाल किए गए कार्ड: 1 होल कार्ड + 4 कम्युनिटी कार्ड

  1. हुकुम का A, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  2. हुकुम का K, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  3. हुकुम का Q, होल कार्ड से
    होल कार्ड
  4. हुकुम का 8, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  5. हुकुम का 5, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड

A, K, Q, 8, 5 का फ्लश

खिलाड़ी B के होल कार्ड

  1. हुकुम का J
  2. हुकुम का 10

इस्तेमाल किए गए कार्ड: 2 होल कार्ड + 3 कम्युनिटी कार्ड

  1. हुकुम का A, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  2. हुकुम का K, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  3. हुकुम का J, होल कार्ड से
    होल कार्ड
  4. हुकुम का 10, होल कार्ड से
    होल कार्ड
  5. हुकुम का 8, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड

A, K, J, 10, 8 का फ्लश

खिलाड़ी A जीतता है: तीसरा पत्ता Q, J से बड़ा है।

खिलाड़ी A के पास इस्तेमाल करने के लिए छह हुकुम और खिलाड़ी B के पास सात हुकुम हैं, लेकिन ज़्यादा पत्ते होने से फ्लश की ताकत नहीं बढ़ती। दोनों के सबसे ऊँचे A और K समान हैं। तीसरे पत्ते पर Q और J की तुलना से फैसला हो जाता है; आगे के पत्ते नहीं देखे जाते। किसी के पास लगातार रैंक वाले पाँच हुकुम नहीं हैं, इसलिए किसी का स्ट्रेट फ्लश नहीं बनता।

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यह लेख मूल रूप से चीनी में स्वतंत्र रूप से तैयार किया गया है। नियमों की जाँच के लिए नीचे दिए गए संदर्भ देखें।

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