TEXAS HOLD’EM

टेक्सस होल्डम: पत्ते बाँटने से शोडाउन तक

दो होल कार्ड और पाँच कम्युनिटी कार्ड से शुरुआत करें। टेक्सस होल्डम में हैंड की रैंकिंग, कार्रवाई का क्रम, NLHE में न्यूनतम रेज़ और कैश गेम व MTT का अंतर समझें।

अपडेट
सीखने का उदाहरण · वास्तविक हैंड नहीं

होल कार्ड

  1. ईंट का A, इस तुलना में निर्णायक
  2. पान का 2, सर्वश्रेष्ठ पाँच से बाहर
    इस्तेमाल नहीं हुआ

कम्युनिटी कार्ड

  1. चिड़ी का K, इस तुलना में निर्णायक
  2. ईंट का K, इस तुलना में निर्णायक
  3. पान का Q, इस तुलना में निर्णायक
  4. हुकुम का J, इस तुलना में निर्णायक
  5. चिड़ी का 8, सर्वश्रेष्ठ पाँच से बाहर
    इस्तेमाल नहीं हुआ
1 + 4निजी इक्का और चार साझा पत्ते इस्तेमाल करें।
निजी पत्ते (होल कार्ड)
2
साझा पत्ते (कम्युनिटी कार्ड)
5
दाँव के दौर
4

एक हैंड का उद्देश्य

शोडाउन में एक से अधिक खिलाड़ी बचे हों, तो उपलब्ध पत्तों से सबसे मज़बूत पाँच-पत्तों वाला हैंड बनाना लक्ष्य है। बाकी सभी खिलाड़ी फोल्ड कर दें, तो आखिरी बचा खिलाड़ी भी पॉट जीतता है। मानक टेक्सस होल्डम बिना जोकर की 52-पत्तों वाली गड्डी से खेला जाता है।

यदि आप “Texas poker” लिखकर पोकर के नियम खोज रहे हैं, तो यह पेज Texas Hold’em के बारे में है। बेटिंग के नो-लिमिट (no-limit), पॉट-लिमिट (pot-limit) और फिक्स्ड-लिमिट (fixed-limit) प्रारूपों में अंतर समझना ज़रूरी है; NLHE का अर्थ विशेष रूप से No-Limit Texas Hold’em है।

एक हैंड कैसे आगे बढ़ता है?

तीन या अधिक खिलाड़ियों की टेबल पर बटन के बाईं ओर अगली दो सीटें आम तौर पर क्रमशः स्मॉल ब्लाइंड और बिग ब्लाइंड होती हैं। हर खिलाड़ी को दो होल कार्ड मिलते हैं, फिर प्री-फ्लॉप कार्रवाई शुरू होती है।

  • प्री-फ्लॉप: बिग ब्लाइंड के बाईं ओर पहला सक्रिय खिलाड़ी चाल शुरू करता है।
  • फ्लॉप: तीन साझा पत्ते खोलें और दाँव का दूसरा दौर खेलें।
  • टर्न: चौथा साझा पत्ता जोड़ें और दाँव का तीसरा दौर खेलें।
  • रिवर: पाँचवाँ साझा पत्ता जोड़ें और आखिरी बेटिंग राउंड खेलें।
  • शोडाउन: एक से अधिक खिलाड़ी बचे हों, तो उनके सर्वश्रेष्ठ पाँच-पत्तों वाले हैंड की तुलना करें।

दोनों निजी पत्ते इस्तेमाल करना ज़रूरी नहीं

टेक्सस होल्डम में आप दो, एक या शून्य होल कार्ड इस्तेमाल कर सकते हैं। पाँचों कम्युनिटी कार्ड ही आपका सर्वश्रेष्ठ हैंड भी हो सकते हैं। अंतिम तुलना में छठा या सातवाँ पत्ता शामिल न करें।

उदाहरण के लिए, बोर्ड पर इक्का सबसे ऊँचा पत्ता होने वाला स्ट्रेट हो और कोई खिलाड़ी उससे ऊँची श्रेणी का हैंड न बना सके, तो पात्र खिलाड़ी पॉट बाँटते हैं। ऐसे में होल कार्ड में एक अतिरिक्त जोड़ा होने से अपने-आप जीत नहीं मिलती।

चाल का क्रम और आम गलतफ़हमियाँ

फ्लॉप के बाद आम तौर पर बटन के बाईं ओर पहला खिलाड़ी जो अभी हैंड में है, पहले कार्रवाई करता है। हेड्स-अप यानी दो खिलाड़ियों के खेल में बटन ही स्मॉल ब्लाइंड होता है: वह प्री-फ्लॉप पहले और फ्लॉप के बाद आखिरी में कार्रवाई करता है।

देखें कि टेबल नो-लिमिट, पॉट-लिमिट या फ़िक्स्ड-लिमिट है। दाँव की सीमाएँ बदलती हैं, पर पाँच-पत्तों की तुलना का सिद्धांत वही है।

NLHE: नो-लिमिट में भी न्यूनतम रेज़ का नियम होता है

NLHE का अर्थ No-Limit Texas Hold’em है। जब नियम अनुमति दें, आप अपने बचे हुए सभी चिप्स दाँव पर लगा सकते हैं, लेकिन नो-लिमिट का मतलब यह नहीं कि किसी भी रकम से रेज़ करना मान्य है।

उदाहरण: बिग ब्लाइंड 100 है। A कुल दाँव 300 तक रेज़ करता है, यानी 200 की बढ़ोतरी। B का अगला पूरा रेज़ कम से कम 500 तक होना चाहिए। यदि B के पास केवल 400 तक ऑल-इन करने के चिप्स हैं, तो यह पूरा रेज़ नहीं है। A फिर से रेज़ कर सकता है या नहीं, यह बाद की कार्रवाइयों, कुल बढ़ोतरी और उस इवेंट के नियमों पर निर्भर करता है।

चार बेटिंग राउंड का मतलब “अधिकतम चार रेज़” नहीं है। सामान्य नो-लिमिट नियमों में एक राउंड में रेज़ की संख्या की कोई तय ऊपरी सीमा नहीं होती। फिर भी खिलाड़ी को अपनी बारी पर ही कार्रवाई करनी चाहिए, उसके पास रेज़ करने का अधिकार बचा होना चाहिए और उसे न्यूनतम रेज़ या वैध ऑल-इन की शर्तें पूरी करनी चाहिए। फिक्स्ड-लिमिट में रेज़ की संख्या की सीमा संबंधित टेबल या इवेंट के नियमों से तय होती है।

सीखने के लिए उदाहरण: फ्लॉप के बाद न्यूनतम बेट 100 है, और इस राउंड की शुरुआत में A, B तथा C में से हर एक के पास 1,000 चिप्स हैं। A 100 की बेट करता है, B कुल 200 तक रेज़ करता है, C 300 तक, A 400 तक, B 500 तक और C 600 तक: यह एक शुरुआती बेट और पाँच रेज़ हैं, जिनमें हर बार कुल रकम 100 बढ़ती है। इसके बाद भी खिलाड़ियों के फैसले बाकी हैं; पाँच रेज़ हो जाने भर से राउंड समाप्त नहीं हो जाता।

NLHE, कैश गेम और MTT में क्या अंतर है?

NLHE खेल के प्रकार और बेटिंग की संरचना को बताता है। कैश गेम और MTT बताते हैं कि खेल किस प्रारूप में आयोजित है। MTT और कैश गेम, दोनों में NLHE खेला जा सकता है। सिर्फ टेक्सस होल्डम लिखा देखकर बेटिंग लिमिट या टेबल का प्रारूप तय न मानें।

कैश टेबल पर उसी टेबल के ब्लाइंड, बाय-इन और टेबल छोड़ने के नियम लागू होते हैं। MTT एक मल्टी-टेबल टूर्नामेंट है, जो तय स्तरों के अनुसार आगे बढ़ता है और खिलाड़ियों की संख्या घटने पर टेबलों को मिलाता है। टूर्नामेंट चिप्स का अंकित मूल्य उतनी ही नकद रकम नहीं होता। रजिस्टर करने से पहले शुल्क, शुरुआती चिप्स, ब्लाइंड के स्तर और बाहर होने के बाद के नियम जाँचें।

जानें फुल हाउस

सर्वश्रेष्ठ पाँच पत्तों की तुलना करें

होल कार्ड और कम्युनिटी कार्ड को साथ रखकर समझें।

ये नियमों के अनुसार वास्तव में बाँटे जा सकने वाले पत्तों से बने पूरे शिक्षण उदाहरण हैं। निजी पत्तों, कम्युनिटी कार्ड और अंतिम पाँच पत्तों को साथ देखकर समझें कि तुलना में कौन-से पत्ते गिने जाते हैं।

होल कार्डकम्युनिटी कार्डहर चुने हुए पत्ते के नीचे उसका स्रोत लिखा है। “इस्तेमाल नहीं हुआ” का अर्थ है कि वह होल कार्ड सर्वश्रेष्ठ पाँच पत्तों में शामिल नहीं है।

आपके पास दो निजी पत्ते हैं, पर केवल एक भी इस्तेमाल कर सकते हैं।

होल्डम · एक निजी पत्ता इस्तेमाल करने का पूरा उदाहरण।

साझा पत्ते · बोर्ड
  1. चिड़ी का K
  2. ईंट का K
  3. पान का Q
  4. हुकुम का J
  5. चिड़ी का 8

खिलाड़ी के होल कार्ड

  1. ईंट का A
  2. पान का 2, सर्वश्रेष्ठ पाँच से बाहर
    इस्तेमाल नहीं हुआ

इस्तेमाल किए गए कार्ड: 1 होल कार्ड + 4 कम्युनिटी कार्ड

  1. चिड़ी का K, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  2. ईंट का K, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  3. ईंट का A, होल कार्ड से
    होल कार्ड
  4. पान का Q, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  5. हुकुम का J, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड

बादशाहों का जोड़ा · A, Q, J किकर

निजी इक्का और चार साझा पत्ते इस्तेमाल करें।

सर्वश्रेष्ठ पाँच पत्तों में K का जोड़ा और A, Q, J किकर हैं। होल कार्ड का 2 और बोर्ड का 8 इन तीन किकर से छोटे हैं, इसलिए वे नहीं चुने जाते। होल्डम में दोनों होल कार्ड इस्तेमाल करना ज़रूरी नहीं है।

दोनों के पास इक्कों का जोड़ा है। किसके पाँच पत्ते बेहतर हैं?

होल्डम · शून्य, एक या दो निजी पत्ते ले सकते हैं।

साझा पत्ते · बोर्ड
  1. चिड़ी का A
  2. ईंट का 9
  3. पान का 7
  4. हुकुम का 4
  5. चिड़ी का 2

खिलाड़ी A के होल कार्ड

  1. ईंट का A
  2. पान का K

इस्तेमाल किए गए कार्ड: 2 होल कार्ड + 3 कम्युनिटी कार्ड

  1. चिड़ी का A, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  2. ईंट का A, होल कार्ड से
    होल कार्ड
  3. पान का K, होल कार्ड से
    होल कार्ड
  4. ईंट का 9, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  5. पान का 7, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड

इक्कों का जोड़ा · K, 9, 7 किकर

खिलाड़ी B के होल कार्ड

  1. पान का A
  2. ईंट का Q

इस्तेमाल किए गए कार्ड: 2 होल कार्ड + 3 कम्युनिटी कार्ड

  1. चिड़ी का A, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  2. पान का A, होल कार्ड से
    होल कार्ड
  3. ईंट का Q, होल कार्ड से
    होल कार्ड
  4. ईंट का 9, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  5. पान का 7, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड

इक्कों का जोड़ा · Q, 9, 7 किकर

खिलाड़ी A जीतता है: पहला किकर K, Q से बड़ा है।

दोनों खिलाड़ी अपने दोनों होल कार्ड इस्तेमाल करते हैं। जोड़ा समान हो, तो सर्वश्रेष्ठ पाँच में बचे बिना जोड़े वाले पत्तों की बड़े से छोटे क्रम में तुलना करें। बोर्ड के 4 और 2 चुने नहीं गए हैं, इसलिए वे तुलना में शामिल नहीं होते।

निजी जोड़ा होने पर भी टाई हो सकती है।

होल्डम · बिना निजी पत्ते इस्तेमाल किए पूरा उदाहरण।

साझा पत्ते · बोर्ड
  1. चिड़ी का A
  2. ईंट का K
  3. पान का Q
  4. हुकुम का J
  5. चिड़ी का 10

खिलाड़ी A के होल कार्ड

  1. ईंट का 2, सर्वश्रेष्ठ पाँच से बाहर
    इस्तेमाल नहीं हुआ
  2. पान का 2, सर्वश्रेष्ठ पाँच से बाहर
    इस्तेमाल नहीं हुआ

इस्तेमाल किए गए कार्ड: 0 होल कार्ड + 5 कम्युनिटी कार्ड

  1. चिड़ी का A, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  2. ईंट का K, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  3. पान का Q, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  4. हुकुम का J, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  5. चिड़ी का 10, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड

इक्के तक का स्ट्रेट · केवल बोर्ड के पत्ते

खिलाड़ी B के होल कार्ड

  1. चिड़ी का 9, सर्वश्रेष्ठ पाँच से बाहर
    इस्तेमाल नहीं हुआ
  2. ईंट का 9, सर्वश्रेष्ठ पाँच से बाहर
    इस्तेमाल नहीं हुआ

इस्तेमाल किए गए कार्ड: 0 होल कार्ड + 5 कम्युनिटी कार्ड

  1. चिड़ी का A, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  2. ईंट का K, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  3. पान का Q, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  4. हुकुम का J, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  5. चिड़ी का 10, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड

इक्के तक का स्ट्रेट · केवल बोर्ड के पत्ते

टाई: दोनों के सर्वश्रेष्ठ पाँच बिल्कुल समान हैं।

इस बोर्ड में चारों सूट हैं और दोनों में से कोई खिलाड़ी फ्लश या उससे ऊँची श्रेणी का हैंड नहीं बना सकता। किसी के भी होल कार्ड सर्वश्रेष्ठ पाँच पत्तों में शामिल नहीं हैं, इसलिए 9 का निजी जोड़ा, 2 के निजी जोड़े को नहीं हराता। उस पॉट के पात्र खिलाड़ी उसे बराबर बाँटते हैं।

· पत्तों का विवरण

पाँच स्थितियाँ जो अक्सर भ्रम पैदा करती हैं।

बोर्ड पर फोर ऑफ़ अ काइंड से लेकर दो तिकड़ियों और तीन जोड़ियों तक—हर उदाहरण खोलकर देखें कि अंतिम पाँच पत्ते कैसे चुने जाते हैं और उनकी तुलना क्यों इस तरह होती है।

बोर्ड पर फोर ऑफ़ अ काइंड हो, तब भी एक खिलाड़ी कैसे जीत सकता है?

होल्डम · फोर ऑफ़ अ काइंड की रैंक समान हो, तो पाँचवें पत्ते यानी किकर की तुलना करें।

साझा पत्ते · बोर्ड
  1. हुकुम का Q
  2. पान का Q
  3. ईंट का Q
  4. चिड़ी का Q
  5. ईंट का 7

खिलाड़ी A के होल कार्ड

  1. चिड़ी का A
  2. पान का 2, सर्वश्रेष्ठ पाँच से बाहर
    इस्तेमाल नहीं हुआ

इस्तेमाल किए गए कार्ड: 1 होल कार्ड + 4 कम्युनिटी कार्ड

  1. हुकुम का Q, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  2. पान का Q, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  3. ईंट का Q, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  4. चिड़ी का Q, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  5. चिड़ी का A, होल कार्ड से
    होल कार्ड

चार बेगम · इक्का किकर

खिलाड़ी B के होल कार्ड

  1. चिड़ी का K
  2. पान का J, सर्वश्रेष्ठ पाँच से बाहर
    इस्तेमाल नहीं हुआ

इस्तेमाल किए गए कार्ड: 1 होल कार्ड + 4 कम्युनिटी कार्ड

  1. हुकुम का Q, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  2. पान का Q, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  3. ईंट का Q, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  4. चिड़ी का Q, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  5. चिड़ी का K, होल कार्ड से
    होल कार्ड

चार बेगम · बादशाह किकर

खिलाड़ी A जीतता है: दोनों के चार Q समान हैं, लेकिन A का किकर इक्का (A), खिलाड़ी B के बादशाह (K) से बड़ा है।

फोर ऑफ़ अ काइंड में चार पत्ते होते हैं, इसलिए पाँचवाँ पत्ता भी चुनना होता है। खिलाड़ी A बोर्ड के 7 की जगह इक्का और खिलाड़ी B उसी 7 की जगह बादशाह लेता है। उनके सर्वश्रेष्ठ पाँच पत्ते पूरी तरह बराबर नहीं हैं। किकर की रैंक भी समान होने पर ही टाई होती है।

अलग निजी पत्ते होने पर भी टाई क्यों?

होल्डम · छठा और सातवाँ पत्ता तुलना में नहीं गिना जाता।

साझा पत्ते · बोर्ड
  1. हुकुम का A
  2. पान का A
  3. चिड़ी का K
  4. ईंट का Q
  5. चिड़ी का J

खिलाड़ी A के होल कार्ड

  1. हुकुम का 9, सर्वश्रेष्ठ पाँच से बाहर
    इस्तेमाल नहीं हुआ
  2. पान का 8, सर्वश्रेष्ठ पाँच से बाहर
    इस्तेमाल नहीं हुआ

इस्तेमाल किए गए कार्ड: 0 होल कार्ड + 5 कम्युनिटी कार्ड

  1. हुकुम का A, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  2. पान का A, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  3. चिड़ी का K, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  4. ईंट का Q, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  5. चिड़ी का J, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड

इक्कों का जोड़ा · K, Q, J किकर

खिलाड़ी B के होल कार्ड

  1. ईंट का 7, सर्वश्रेष्ठ पाँच से बाहर
    इस्तेमाल नहीं हुआ
  2. पान का 6, सर्वश्रेष्ठ पाँच से बाहर
    इस्तेमाल नहीं हुआ

इस्तेमाल किए गए कार्ड: 0 होल कार्ड + 5 कम्युनिटी कार्ड

  1. हुकुम का A, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  2. पान का A, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  3. चिड़ी का K, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  4. ईंट का Q, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  5. चिड़ी का J, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड

इक्कों का जोड़ा · K, Q, J किकर

टाई: दोनों बोर्ड के इक्कों के जोड़े के साथ K, Q और J लेते हैं।

खिलाड़ी A का 9, खिलाड़ी B के 7 से बड़ा है, लेकिन दोनों सर्वश्रेष्ठ पाँच पत्तों में शामिल नहीं हैं। तुलना पाँच पत्तों पर ही समाप्त होती है; कोई अतिरिक्त होल कार्ड टाई नहीं तोड़ सकता। यहाँ बोर्ड का J दोनों खिलाड़ियों के सभी होल कार्ड से बड़ा है।

सात पत्तों में दो तिकड़ियाँ: फुल हाउस कैसे बनाएँ?

होल्डम · ऊँची तिकड़ी रखें और छोटी तिकड़ी से दो पत्ते लें।

साझा पत्ते · बोर्ड
  1. ईंट का 8
  2. हुकुम का K
  3. पान का K
  4. चिड़ी का K
  5. चिड़ी का 2

खिलाड़ी के होल कार्ड

  1. हुकुम का 8
  2. पान का 8

इस्तेमाल किए गए कार्ड: 2 होल कार्ड + 3 कम्युनिटी कार्ड

  1. हुकुम का K, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  2. पान का K, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  3. चिड़ी का K, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  4. हुकुम का 8, होल कार्ड से
    होल कार्ड
  5. पान का 8, होल कार्ड से
    होल कार्ड

तीन बादशाह और आठों का जोड़ा

सर्वश्रेष्ठ फुल हाउस K, K, K, 8, 8 है।

K की तिकड़ी, 8 की तिकड़ी से बड़ी है, इसलिए KKK88, 888KK को हराता है। तीनों 8 में से कोई भी दो चुनने पर हैंड की ताकत समान रहती है। इस चित्र में दोनों होल कार्ड वाले 8 चुने गए हैं। बोर्ड का 8 न चुनने का कारण उसके सूट का छोटा होना नहीं है।

सात पत्तों में तीन जोड़े: किकर कौन बनेगा?

होल्डम · अंतिम तुलना केवल पाँच पत्तों की होती है; “तीन जोड़े” नाम की कोई हैंड श्रेणी नहीं है।

साझा पत्ते · बोर्ड
  1. चिड़ी का K
  2. ईंट का K
  3. पान का Q
  4. चिड़ी का Q
  5. हुकुम का 2

खिलाड़ी के होल कार्ड

  1. हुकुम का A
  2. पान का A

इस्तेमाल किए गए कार्ड: 2 होल कार्ड + 3 कम्युनिटी कार्ड

  1. हुकुम का A, होल कार्ड से
    होल कार्ड
  2. पान का A, होल कार्ड से
    होल कार्ड
  3. चिड़ी का K, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  4. ईंट का K, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  5. पान का Q, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड

इक्कों और बादशाहों के दो जोड़े · बेगम किकर

इक्कों और बादशाहों के जोड़े रखें, फिर एक बेगम किकर जोड़ें।

दो सबसे बड़े जोड़े चार जगह भर देते हैं, इसलिए केवल एक और पत्ता रखा जा सकता है। दोनों बेगम बराबर हैं; चित्र में पान की बेगम चुनी गई है। दूसरी बेगम छठे पत्ते के रूप में नहीं गिनी जा सकती। अगर इससे ऊँचा कोई वैध अकेला पत्ता भी उपलब्ध है, तो किकर चुनने से पहले उसकी तुलना करें।

क्या एक सूट के अधिक पत्ते फ्लश को बेहतर बनाते हैं?

होल्डम · एक सूट के छह या सात पत्ते हों तब भी सर्वश्रेष्ठ पाँच ही लें।

साझा पत्ते · बोर्ड
  1. हुकुम का A
  2. हुकुम का K
  3. हुकुम का 8
  4. हुकुम का 5
  5. हुकुम का 2

खिलाड़ी A के होल कार्ड

  1. हुकुम का Q
  2. ईंट का 3, सर्वश्रेष्ठ पाँच से बाहर
    इस्तेमाल नहीं हुआ

इस्तेमाल किए गए कार्ड: 1 होल कार्ड + 4 कम्युनिटी कार्ड

  1. हुकुम का A, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  2. हुकुम का K, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  3. हुकुम का Q, होल कार्ड से
    होल कार्ड
  4. हुकुम का 8, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  5. हुकुम का 5, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड

A, K, Q, 8, 5 का फ्लश

खिलाड़ी B के होल कार्ड

  1. हुकुम का J
  2. हुकुम का 10

इस्तेमाल किए गए कार्ड: 2 होल कार्ड + 3 कम्युनिटी कार्ड

  1. हुकुम का A, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  2. हुकुम का K, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड
  3. हुकुम का J, होल कार्ड से
    होल कार्ड
  4. हुकुम का 10, होल कार्ड से
    होल कार्ड
  5. हुकुम का 8, कम्युनिटी कार्ड से
    कम्युनिटी कार्ड

A, K, J, 10, 8 का फ्लश

खिलाड़ी A जीतता है: तीसरा पत्ता Q, J से बड़ा है।

खिलाड़ी A के पास इस्तेमाल करने के लिए छह हुकुम और खिलाड़ी B के पास सात हुकुम हैं, लेकिन ज़्यादा पत्ते होने से फ्लश की ताकत नहीं बढ़ती। दोनों के सबसे ऊँचे A और K समान हैं। तीसरे पत्ते पर Q और J की तुलना से फैसला हो जाता है; आगे के पत्ते नहीं देखे जाते। किसी के पास लगातार रैंक वाले पाँच हुकुम नहीं हैं, इसलिए किसी का स्ट्रेट फ्लश नहीं बनता।

सीखना जारी रखेंहोल्डम का पूरा हैंड: पत्ते बाँटने से पॉट बाँटने तक

पत्तों पर उनके पूरे मानक चित्र और चिह्न दिखाए गए हैं।चित्रों के स्रोत और लाइसेंस(नई विंडो)

प्लेटफ़ॉर्म, टेबल और टूर्नामेंट के नियम अलग हो सकते हैं। यह गाइड सामान्य नियम समझाती है; उपलब्ध खेल, पात्रता और विवाद प्रक्रिया प्लेटफ़ॉर्म की आधिकारिक घोषणाएँ तय करती हैं।

यह लेख मूल रूप से चीनी में स्वतंत्र रूप से तैयार किया गया है। नियमों की जाँच के लिए नीचे दिए गए संदर्भ देखें।

WSOP 2026 के आधिकारिक नियम: टेक्सस होल्डम (पृष्ठ 29)(नई विंडो)Poker TDA के आधिकारिक नियम(नई विंडो)