HAND RANKINGS

পোকার হাতের র‌্যাঙ্কিং ও সমতা ভাঙা

সম্পূর্ণ কার্ডের ছবি দিয়ে দশটি শ্রেণি, তুলনার ক্রম, সমতা ও সাধারণ ভুল বোঝানো হয়েছে; সঙ্গে হোল্ডেম ও ওমাহার সেরা-পাঁচের উদাহরণ।

হালনাগাদ
শেখার উদাহরণ · বাস্তব কোনো হ্যান্ডের রেকর্ড নয়

রয়্যাল ফ্লাশ

  1. ইস্কাপনের A
  2. ইস্কাপনের K
  3. ইস্কাপনের Q
  4. ইস্কাপনের J
  5. ইস্কাপনের 10

ফুল হাউস

  1. ইস্কাপনের 8
  2. হরতনের 8
  3. রুইতনের 8
  4. চিড়িতনের K
  5. হরতনের K
সঠিক পাঁচটি বাছুন, তারপর তুলনা করুন।
ফল নির্ধারণকারী কার্ডের সংখ্যা
5
সাধারণ হাতের শ্রেণি
10
একই শ্রেণির মধ্যে কিকার তুলনা করুন
KICKER

হাতের নির্দেশিকা

সঠিক পাঁচটি বাছুন, তারপর তুলনা করুন।

এগুলো সাধারণ হাই-পোকার র‌্যাঙ্কিং, শক্তিশালীটি আগে। আগে হাতের শ্রেণি, তারপর সংশ্লিষ্ট কার্ডের মান তুলনা করুন। সমতা হতে সেরা হাতের পাঁচটি কার্ডের মানই সমান হতে হবে।

কার্ডের মান
A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2। A-2-3-4-5 স্ট্রেইটে এস নিচু কার্ড।
চারটি স্যুট
♠ ইস্কাপন, ♥ হরতন, ♦ রুইতন, ♣ চিড়িতন। সাধারণ হাই-পোকার শোডাউনে সমতা ভাঙতে স্যুট ব্যবহার হয় না।
কিকার কী?
এক জোড়া, দুই জোড়া, তিনটি বা চারটি সমান কার্ডের সঙ্গে চূড়ান্ত পাঁচ-কার্ডের হাত পূরণ করা জোড়াবিহীন কার্ড, যা সমতা ভাঙতে পারে। এটি অবশ্যই সেরা পাঁচটির অংশ হতে হবে।
আগে খেলাটি দেখুন
হোল্ডেমে শূন্য, এক বা দুটি হোল কার্ড চলে; ওমাহায় ঠিক দুটি লাগে। শর্ট ডেক ও লোবলের আলাদা নিয়ম।

ROYAL FLUSH

রয়্যাল ফ্লাশ

র‌্যাঙ্ক 1 / 10
  1. ইস্কাপনের A
  2. ইস্কাপনের K
  3. ইস্কাপনের Q
  4. ইস্কাপনের J
  5. ইস্কাপনের 10

এক স্যুটের A, K, Q, J ও 10। এটি সর্বোচ্চ স্ট্রেইট ফ্লাশ এবং সাধারণ হাই-হাতের নিয়মে সবচেয়ে শক্তিশালী হাত।

এই শ্রেণিতে এই ক্রমে তুলনা করুন

  1. পাঁচটির স্যুট এক এবং মান ঠিক 10, J, Q, K ও A হতে হবে।
  2. সাধারণ হাই-হাতের নিয়মে এর চেয়ে উঁচু পাঁচ-কার্ডের সমন্বয় নেই।
হাত সমান হলে
ভিন্ন স্যুটের রয়্যাল ফ্লাশ সমান শক্তিশালী; ইস্কাপন হরতনকে হারায় না। একই হাতে সমান শক্তির বৈধ হাত সম্ভব হলে এবং একই পটের যোগ্য হলে সেই পট ভাগ হয়।
সাধারণ ভুল বোঝা
A, K, Q, J ও 10 পাঁচটিই একই স্যুটের না হলে শুধু এস-হাই স্ট্রেইট। রয়্যাল ফ্লাশ হলো স্ট্রেইট ফ্লাশের বিশেষ রূপ, কার্ড বিলির আলাদা পদ্ধতি নয়।
তুলনা দেখান:রয়্যাল ফ্লাশ

আলাদা পাঁচ-কার্ডের তুলনা; একই কার্ড-বিলির হাত নয়।

খেলোয়াড় Aহাতের সমান শক্তি
  1. ইস্কাপনের A
  2. ইস্কাপনের K
  3. ইস্কাপনের Q
  4. ইস্কাপনের J
  5. ইস্কাপনের 10
খেলোয়াড় Bহাতের সমান শক্তি
  1. হরতনের A
  2. হরতনের K
  3. হরতনের Q
  4. হরতনের J
  5. হরতনের 10

দুটি হাতই এস-হাই স্ট্রেইট ফ্লাশ। সাধারণ হাই-হাত শোডাউনে স্যুট দিয়ে র‌্যাঙ্ক নির্ধারণ হয় না, তাই হাত দুটি সমান।

STRAIGHT FLUSH

স্ট্রেইট ফ্লাশ

র‌্যাঙ্ক 2 / 10
  1. হরতনের 9
  2. হরতনের 8
  3. হরতনের 7
  4. হরতনের 6
  5. হরতনের 5

একই স্যুটের পরপর পাঁচটি মান। ক্রম ও স্যুট—দুটিই মিলতে হবে।

এই শ্রেণিতে এই ক্রমে তুলনা করুন

  1. স্ট্রেইটের সর্বোচ্চ মান তুলনা করুন। উঁচু সর্বোচ্চ কার্ড জেতে।
  2. একই স্যুটের A, 2, 3, 4 ও 5 মিলে পাঁচ-হাই স্ট্রেইট ফ্লাশ হয়; এখানে এস নিচু।
  3. সর্বোচ্চ কার্ড মিললে হাত সমান। স্যুট তুলনা করবেন না।
হাত সমান হলে
স্ট্রেইট ফ্লাশে অতিরিক্ত কিকার নেই। সর্বোচ্চ মান মিললে পাঁচটি কার্ডের মানই মেলে।
সাধারণ ভুল বোঝা
K, A, 2, 3 ও 4 ঘুরে যুক্ত হতে পারে না। সাধারণ স্ট্রেইটে এস, এস-হাই স্ট্রেইটের উঁচু কার্ড বা পাঁচ-হাই স্ট্রেইটের নিচু কার্ড হতে পারে।
তুলনা দেখান:স্ট্রেইট ফ্লাশ

আলাদা পাঁচ-কার্ডের তুলনা; একই কার্ড-বিলির হাত নয়।

খেলোয়াড় Aবিজয়ী
  1. হরতনের 9, এই তুলনায় নির্ণায়ক
  2. হরতনের 8
  3. হরতনের 7
  4. হরতনের 6
  5. হরতনের 5
খেলোয়াড় Bতুলনার হাত
  1. চিড়িতনের 8, এই তুলনায় নির্ণায়ক
  2. চিড়িতনের 7
  3. চিড়িতনের 6
  4. চিড়িতনের 5
  5. চিড়িতনের 4

A-এর নয়-হাই স্ট্রেইট ফ্লাশ, B-এর আট-হাই স্ট্রেইট ফ্লাশ। সর্বোচ্চ কার্ডে 9, 8-কে হারায়, তাই A জেতে।

সোনালি সীমানায় এই তুলনার ফল ঠিক করা কার্ড চিহ্নিত।

FOUR OF A KIND

ফোর অব আ কাইন্ড

র‌্যাঙ্ক 3 / 10
  1. ইস্কাপনের Q
  2. হরতনের Q
  3. রুইতনের Q
  4. চিড়িতনের Q
  5. ইস্কাপনের 3

এক মানের চারটি ও অন্য মানের একটি কার্ড। পঞ্চমটি কিকার এবং চূড়ান্ত পাঁচ-কার্ডের হাতের অংশ।

এই শ্রেণিতে এই ক্রমে তুলনা করুন

  1. আগে চারটি সমান কার্ডের মান তুলনা করুন। চারটি কুইন চারটি জ্যাককে হারায়।
  2. চারটি সমান কার্ডের মান মিললে একমাত্র কিকার তুলনা করুন।
হাত সমান হলে
হোল্ডেমে চারটি সমান কার্ডই বোর্ডে থাকতে পারে। তখন প্রত্যেকে সর্বোচ্চ উপলভ্য কিকার নেন। কিকারও সমান হলেই সমতা হয়।
সাধারণ ভুল বোঝা
শক্তিশালী কিকার দুর্বল চারটি সমান কার্ডের ঘাটতি পূরণ করে না। এসসহ চারটি জ্যাকও তিনসহ চারটি কুইনের কাছে হারে।
তুলনা দেখান:ফোর অব আ কাইন্ড

আলাদা পাঁচ-কার্ডের তুলনা; একই কার্ড-বিলির হাত নয়।

খেলোয়াড় Aবিজয়ী
  1. ইস্কাপনের Q, এই তুলনায় নির্ণায়ক
  2. হরতনের Q, এই তুলনায় নির্ণায়ক
  3. রুইতনের Q, এই তুলনায় নির্ণায়ক
  4. চিড়িতনের Q, এই তুলনায় নির্ণায়ক
  5. ইস্কাপনের 3
খেলোয়াড় Bতুলনার হাত
  1. ইস্কাপনের J, এই তুলনায় নির্ণায়ক
  2. হরতনের J, এই তুলনায় নির্ণায়ক
  3. রুইতনের J, এই তুলনায় নির্ণায়ক
  4. চিড়িতনের J, এই তুলনায় নির্ণায়ক
  5. হরতনের A

আগে চারটি সমান কার্ড তুলনা করুন: কুইন জ্যাককে হারায়। B-এর এস কিকার সেই তুলনা বদলাতে পারে না, তাই A জেতে।

সোনালি সীমানায় এই তুলনার ফল ঠিক করা কার্ড চিহ্নিত।

FULL HOUSE

ফুল হাউস

র‌্যাঙ্ক 4 / 10
  1. ইস্কাপনের 8
  2. হরতনের 8
  3. রুইতনের 8
  4. চিড়িতনের K
  5. হরতনের K

এক মানের তিনটি ও অন্য মানের দুটি: তিনটি সমান কার্ডের সঙ্গে এক জোড়া। পাঁচটিই ফুল হাউসের অংশ।

এই শ্রেণিতে এই ক্রমে তুলনা করুন

  1. আগে তিনটি সমান কার্ডের মান তুলনা করুন। উঁচুটি জেতে।
  2. দুই হাতের তিনটি সমান কার্ডের মান একই হলে তবেই জোড়ার মান তুলনা করুন।
  3. দুই অংশই মিললে হাত সমান। ছয় নম্বর কিকার নেই।
হাত সমান হলে
যেমন, দুজনই 8, 8, 8, K, K বানালে ভিন্ন হোল কার্ড ব্যবহার করলেও হাতের শক্তি সমান।
সাধারণ ভুল বোঝা
তিনটি সমান কার্ড আগে তুলনা করা হয়। 88822, 777AA-কে হারায়; এস আগে তুলনা হয় না। সাতটির মধ্যে দুই সেট তিনটি থাকলে উঁচু সেটের তিনটি এবং অন্য সেটের দুটি দিয়ে জোড়া বানান।
তুলনা দেখান:ফুল হাউস

আলাদা পাঁচ-কার্ডের তুলনা; একই কার্ড-বিলির হাত নয়।

খেলোয়াড় Aবিজয়ী
  1. ইস্কাপনের 8, এই তুলনায় নির্ণায়ক
  2. হরতনের 8, এই তুলনায় নির্ণায়ক
  3. রুইতনের 8, এই তুলনায় নির্ণায়ক
  4. চিড়িতনের 2
  5. হরতনের 2
খেলোয়াড় Bতুলনার হাত
  1. ইস্কাপনের 7, এই তুলনায় নির্ণায়ক
  2. হরতনের 7, এই তুলনায় নির্ণায়ক
  3. রুইতনের 7, এই তুলনায় নির্ণায়ক
  4. চিড়িতনের A
  5. হরতনের A

A-এর তিনটি আট B-এর তিনটি সাতকে হারায়। B-এর এসের জোড়া ফল বদলায় না: A জেতে।

সোনালি সীমানায় এই তুলনার ফল ঠিক করা কার্ড চিহ্নিত।

FLUSH

ফ্লাশ

র‌্যাঙ্ক 5 / 10
  1. রুইতনের K
  2. রুইতনের J
  3. রুইতনের 8
  4. রুইতনের 5
  5. রুইতনের 2

এক স্যুটের পাঁচটি কার্ড, যেগুলো স্ট্রেইট নয়। মান পরপর হওয়া জরুরি নয়। পরপর এবং একই স্যুটের হলে সেটি স্ট্রেইট ফ্লাশ।

এই শ্রেণিতে এই ক্রমে তুলনা করুন

  1. পাঁচটি কার্ডই উঁচু থেকে নিচু মানে সাজান।
  2. আগে সর্বোচ্চ কার্ড তুলনা করুন। সমান হলে দ্বিতীয়, তৃতীয়, চতুর্থ ও পঞ্চমে এগোন।
  3. প্রথম ভিন্ন মানে উঁচু কার্ড জেতে।
হাত সমান হলে
ফ্লাশ সমান হতে পাঁচটি মান ক্রমানুসারে মিলতে হবে। দুটি এস-হাই ফ্লাশ আপনা থেকেই সমান নয়।
সাধারণ ভুল বোঝা
হরতন ও রুইতন ভিন্ন স্যুট; পাঁচটি লাল কার্ড মানেই ফ্লাশ নয়। হাত ও বোর্ডে একই স্যুটের ছয়টি থাকলে সেরা বৈধ পাঁচ-কার্ডের সমন্বয় নিন।
তুলনা দেখান:ফ্লাশ

আলাদা পাঁচ-কার্ডের তুলনা; একই কার্ড-বিলির হাত নয়।

খেলোয়াড় Aবিজয়ী
  1. রুইতনের A
  2. রুইতনের K
  3. রুইতনের J
  4. রুইতনের 8, এই তুলনায় নির্ণায়ক
  5. রুইতনের 5
খেলোয়াড় Bতুলনার হাত
  1. চিড়িতনের A
  2. চিড়িতনের K
  3. চিড়িতনের J
  4. চিড়িতনের 7, এই তুলনায় নির্ণায়ক
  5. চিড়িতনের 5

প্রথম তিনটি A, K ও J সমান। চতুর্থ কার্ডে 8, 7-কে হারায়, তাই A জেতে। দুই ফ্লাশেই এস থাকলেই সমতা হয় না।

সোনালি সীমানায় এই তুলনার ফল ঠিক করা কার্ড চিহ্নিত।

STRAIGHT

স্ট্রেইট

র‌্যাঙ্ক 6 / 10
  1. ইস্কাপনের 10
  2. হরতনের 9
  3. রুইতনের 8
  4. চিড়িতনের 7
  5. ইস্কাপনের 6

পরপর পাঁচটি মানের কার্ড, তবে পাঁচটিই একই স্যুটের নয়। সাধারণ নিয়মে সবচেয়ে নিচু স্ট্রেইট A, 2, 3, 4, 5 এবং সবচেয়ে উঁচু 10, J, Q, K, A।

এই শ্রেণিতে এই ক্রমে তুলনা করুন

  1. পাঁচ-কার্ডের ক্রমের শুধু সর্বোচ্চ কার্ড তুলনা করুন।
  2. A, 2, 3, 4, 5 হলো পাঁচ-হাই স্ট্রেইট। ছয়-হাই স্ট্রেইট এটিকে হারায়।
  3. সর্বোচ্চ কার্ড মিললে হাত সমান। স্যুট ও অতিরিক্ত হোল কার্ড গণ্য নয়।
হাত সমান হলে
দুজনই 10, 9, 8, 7, 6 ব্যবহার করলে একই দশ-হাই স্ট্রেইট হয়। স্ট্রেইটে পাঁচটি কার্ডই থাকে, কিকার নেই।
সাধারণ ভুল বোঝা
Q, K, A, 2, 3 স্ট্রেইট নয়। একই মানের পুনরাবৃত্তি ফাঁক পূরণ করে না: 2, 3, 4, 4, 5-এ পাঁচটি পৃথক পরপর মান নেই।
তুলনা দেখান:স্ট্রেইট

আলাদা পাঁচ-কার্ডের তুলনা; একই কার্ড-বিলির হাত নয়।

খেলোয়াড় Aবিজয়ী
  1. ইস্কাপনের 6, এই তুলনায় নির্ণায়ক
  2. হরতনের 5
  3. রুইতনের 4
  4. চিড়িতনের 3
  5. ইস্কাপনের 2
খেলোয়াড় Bতুলনার হাত
  1. চিড়িতনের 5, এই তুলনায় নির্ণায়ক
  2. হরতনের 4
  3. রুইতনের 3
  4. চিড়িতনের 2
  5. হরতনের A

A-এর সর্বোচ্চ কার্ড 6। B-এর এস আছে, কিন্তু এই ক্রমে তা নিচু, সর্বোচ্চ কার্ড 5। A জেতে।

সোনালি সীমানায় এই তুলনার ফল ঠিক করা কার্ড চিহ্নিত।

THREE OF A KIND

তিনটি সমান কার্ড

র‌্যাঙ্ক 7 / 10
  1. ইস্কাপনের 6
  2. হরতনের 6
  3. রুইতনের 6
  4. চিড়িতনের A
  5. হরতনের 9

একই মানের তিনটি কার্ড এবং আরও দুটি ভিন্ন মানের কার্ড, যেগুলো তিনটির সঙ্গে মেলে না। ওই দুটি হলো কিকার।

এই শ্রেণিতে এই ক্রমে তুলনা করুন

  1. আগে তিনটি সমান কার্ডের মান তুলনা করুন।
  2. দুই হাতের তিনটি সমান কার্ডের মান একই হলে দুই কিকারের মধ্যে বড়টি আগে তুলনা করুন।
  3. এখনও সমান হলে বাকি কিকার তুলনা করুন।
হাত সমান হলে
সমতা হতে তিনটি সমান কার্ড ও দুই কিকারই মিলতে হবে। বোর্ডে তিনটি সমান কার্ড থাকলে হোল কার্ড কিকার হতে পারে, অথবা আরও উঁচু কমিউনিটি কার্ড তার জায়গা নিতে পারে।
সাধারণ ভুল বোঝা
হোল্ডেমে সেট সাধারণত ব্যক্তিগত জোড়ার সঙ্গে একটি কমিউনিটি কার্ড মেলা; ট্রিপস সাধারণত বোর্ডের জোড়ার সঙ্গে একটি হোল কার্ড মেলা। তৈরি আলাদা হলেও দুটোই তিনটি সমান কার্ড ও কিকার দিয়ে তুলনা হয়; বাড়তি সুবিধা নেই।
তুলনা দেখান:তিনটি সমান কার্ড

আলাদা পাঁচ-কার্ডের তুলনা; একই কার্ড-বিলির হাত নয়।

খেলোয়াড় Aবিজয়ী
  1. ইস্কাপনের 6
  2. হরতনের 6
  3. রুইতনের 6
  4. চিড়িতনের A, এই তুলনায় নির্ণায়ক
  5. হরতনের 9
খেলোয়াড় Bতুলনার হাত
  1. ইস্কাপনের 6
  2. হরতনের 6
  3. রুইতনের 6
  4. চিড়িতনের K, এই তুলনায় নির্ণায়ক
  5. হরতনের Q

দুজনেরই তিনটি ছয়, তাই কিকার তুলনা করুন। A-এর প্রথম কিকার এস, B-এর কিংকে হারায়। বাকি নয় ও কুইন না দেখেই A জেতে।

সোনালি সীমানায় এই তুলনার ফল ঠিক করা কার্ড চিহ্নিত।

TWO PAIR

দুই জোড়া

র‌্যাঙ্ক 8 / 10
  1. ইস্কাপনের J
  2. হরতনের J
  3. রুইতনের 4
  4. চিড়িতনের 4
  5. হরতনের A

এক মানের দুটি, অন্য মানের দুটি এবং তৃতীয় মানের একটি কিকার। দুই জোড়ার মান অবশ্যই আলাদা।

এই শ্রেণিতে এই ক্রমে তুলনা করুন

  1. আগে উঁচু জোড়াটি তুলনা করুন।
  2. উঁচু জোড়া মিললে নিচু জোড়া তুলনা করুন।
  3. দুই জোড়াই সমান হলে পঞ্চম কার্ডের কিকার তুলনা করুন।
হাত সমান হলে
সমতা হতে উঁচু জোড়া, নিচু জোড়া ও কিকার—সবই মিলতে হবে। উঁচু কিকার কোনো জোড়ার তুলনা পাল্টাতে পারে না।
সাধারণ ভুল বোঝা
সাতটি কার্ডের মধ্যে তিন জোড়া থাকতে পারে, কিন্তু চূড়ান্ত হাতে মাত্র পাঁচটি কার্ড: “তিন জোড়া” সাধারণ হাতের শ্রেণি নয়। বাকি কার্ডের সঙ্গে তুলনার ভিত্তিতে তৃতীয় জোড়ার সর্বোচ্চ একটি কার্ড কিকার হতে পারে।
তুলনা দেখান:দুই জোড়া

আলাদা পাঁচ-কার্ডের তুলনা; একই কার্ড-বিলির হাত নয়।

খেলোয়াড় Aবিজয়ী
  1. ইস্কাপনের J
  2. হরতনের J
  3. রুইতনের 4, এই তুলনায় নির্ণায়ক
  4. চিড়িতনের 4, এই তুলনায় নির্ণায়ক
  5. হরতনের 2
খেলোয়াড় Bতুলনার হাত
  1. ইস্কাপনের J
  2. হরতনের J
  3. রুইতনের 3, এই তুলনায় নির্ণায়ক
  4. চিড়িতনের 3, এই তুলনায় নির্ণায়ক
  5. হরতনের A

দুজনের উঁচু জোড়াই জ্যাক। নিচু জোড়ায় চার তিনকে হারায়, তাই A জেতে। B-এর এস কিকার এই হাতের ফল ঠিক করে না।

সোনালি সীমানায় এই তুলনার ফল ঠিক করা কার্ড চিহ্নিত।

ONE PAIR

এক জোড়া

র‌্যাঙ্ক 9 / 10
  1. ইস্কাপনের A
  2. হরতনের A
  3. রুইতনের J
  4. চিড়িতনের 8
  5. হরতনের 3

এক মানের দুটি এবং তিনটি পৃথক মানের কার্ড, যার কোনোটি জোড়ার সঙ্গে মেলে না। তিনটি জোড়াবিহীন কার্ডই চূড়ান্ত পাঁচটির কিকার।

এই শ্রেণিতে এই ক্রমে তুলনা করুন

  1. আগে জোড়ার মান তুলনা করুন।
  2. জোড়া মিললে তিন কিকার উঁচু থেকে নিচু সাজিয়ে ক্রমানুসারে তুলনা করুন।
  3. প্রথম ভিন্ন কিকারই ফল ঠিক করে। উঁচু কিকার এড়িয়ে যেতে পারবেন না।
হাত সমান হলে
সমতা হতে জোড়া ও তিন কিকারই মিলতে হবে। সেরা পাঁচটির বাইরের হোল কার্ড সেই সমতা ভাঙতে পারে না।
সাধারণ ভুল বোঝা
“দুজনেরই এক জোড়া এস” বললেই সমতা প্রমাণ হয় না। দুটি হোল কার্ডের মান যোগ করবেন না: পোকারে হাতের শ্রেণি ও প্রতিটি মান ক্রমানুসারে তুলনা করা হয়।
তুলনা দেখান:এক জোড়া

আলাদা পাঁচ-কার্ডের তুলনা; একই কার্ড-বিলির হাত নয়।

খেলোয়াড় Aবিজয়ী
  1. ইস্কাপনের A
  2. হরতনের A
  3. রুইতনের J
  4. চিড়িতনের 8, এই তুলনায় নির্ণায়ক
  5. হরতনের 3
খেলোয়াড় Bতুলনার হাত
  1. ইস্কাপনের A
  2. হরতনের A
  3. চিড়িতনের J
  4. রুইতনের 7, এই তুলনায় নির্ণায়ক
  5. চিড়িতনের 5

এসের জোড়া ও প্রথম কিকার জ্যাক সমান। A-এর দ্বিতীয় কিকার 8, B-এর 7-কে হারায়, তাই A জেতে। তৃতীয় কিকার 3 ও 5 আর ফল বদলায় না।

সোনালি সীমানায় এই তুলনার ফল ঠিক করা কার্ড চিহ্নিত।

HIGH CARD

হাই কার্ড

র‌্যাঙ্ক 10 / 10
  1. ইস্কাপনের A
  2. হরতনের J
  3. রুইতনের 8
  4. চিড়িতনের 5
  5. হরতনের 3

পাঁচটি কার্ডে জোড়া, স্ট্রেইট, ফ্লাশ বা আরও শক্তিশালী হাত নেই। হাই-কার্ড হাত নিচু হাই-কার্ড হাতকে হারাতে পারে; তা আপনা থেকেই হারে না।

এই শ্রেণিতে এই ক্রমে তুলনা করুন

  1. পাঁচটি কার্ড উঁচু থেকে নিচু সাজান।
  2. কার্ডগুলো ক্রমানুসারে তুলনা করুন। প্রথম ভিন্ন মানই ফল ঠিক করে।
  3. সমতা হতে পাঁচটি মানই মিলতে হবে। কোনো স্যুট অন্যটির চেয়ে উঁচু নয়।
হাত সমান হলে
“এস হাই” শুধু সবচেয়ে উঁচু কার্ড বোঝায়। দুজনের এস সমান হলে পরের কিং বা কুইনের মতো কার্ড ফল ঠিক করতে পারে। চূড়ান্ত পাঁচটির বেশি কার্ড তুলনা করবেন না।
সাধারণ ভুল বোঝা
এস হাইও সবচেয়ে নিচু এক জোড়া দুইয়ের কাছে হারে। আগে হাতের শ্রেণি, তারপর সেই শ্রেণির ভেতরের মান তুলনা করুন।
তুলনা দেখান:হাই কার্ড

আলাদা পাঁচ-কার্ডের তুলনা; একই কার্ড-বিলির হাত নয়।

খেলোয়াড় Aবিজয়ী
  1. ইস্কাপনের A
  2. হরতনের K
  3. রুইতনের J
  4. চিড়িতনের 8, এই তুলনায় নির্ণায়ক
  5. হরতনের 5
খেলোয়াড় Bতুলনার হাত
  1. রুইতনের A
  2. চিড়িতনের K
  3. হরতনের J
  4. ইস্কাপনের 7, এই তুলনায় নির্ণায়ক
  5. চিড়িতনের 5

A, K ও J ক্রমানুসারে সমান। চতুর্থ কার্ডে 8, 7-কে হারায়, তাই A-এর হাই-কার্ড হাত বেশি শক্তিশালী।

সোনালি সীমানায় এই তুলনার ফল ঠিক করা কার্ড চিহ্নিত।

আগে হাতের শ্রেণি তুলনা করুন

শক্তিশালী থেকে সাধারণ হাই র‌্যাঙ্কিং: রয়্যাল ফ্লাশ, স্ট্রেইট ফ্লাশ, চারটি সমান, ফুল হাউস, ফ্লাশ, স্ট্রেইট, তিনটি সমান, দুই জোড়া, এক জোড়া, হাই কার্ড। রয়্যাল ফ্লাশ এস-সর্বোচ্চ স্ট্রেইট ফ্লাশ।

একই শ্রেণির মধ্যে তুলনা

ফোর অব আ কাইন্ডে আগে একই মানের চার কার্ড, পরে বাকি কিকার তুলনা করুন। ফুল হাউসে আগে তিনটি একই মানের কার্ড, পরে জোড়া তুলনা করুন। দুই জোড়ায় বড় জোড়া, ছোট জোড়া এবং বাকি কিকার তুলনা করুন। এক জোড়ায় আগে জোড়া, পরে বাকি তিন কিকার ক্রমানুসারে তুলনা করুন।

ফ্লাশ ও হাই-কার্ড হাতে সর্বোচ্চ থেকে নিচে প্রতিটি কার্ড তুলনা হয়। স্ট্রেইটে সর্বোচ্চ কার্ড তুলনা হয়; A-2-3-4-5 পাঁচ-হাই। সাধারণ নিয়মে এস দিয়ে Q-K-A-2-3 যুক্ত হয় না।

সমান পাঁচ-কার্ডের হাত পট ভাগ করে

সাধারণ হোল্ডেম ও ওমাহার শোডাউনে স্যুটের আলাদা র‌্যাঙ্ক থাকে না। সেরা পাঁচ-কার্ডের মান সমান হলে যোগ্য খেলোয়াড়েরা সেই পট ভাগ করেন। ষষ্ঠ কার্ড কখনও তুলনা হয় না।

এই ছক সর্বজনীন নয়

শর্ট ডেকে ফ্লাশ ও ফুল হাউসের ক্রম উল্টাতে পারে। র‌্যাজ, 2-7 ও বাদুগির আলাদা লোবল নিয়ম। খেলা বদলালে তুলনার পদ্ধতি আবার যাচাই করুন।

সেরা পাঁচটি কার্ড তুলনা করুন

হোল কার্ড ও বোর্ড একসঙ্গে দেখুন।

এগুলো সম্পূর্ণ ও নিয়মসম্মতভাবে সম্ভব কার্ড-বিলির উদাহরণ। কোন কার্ড গণ্য হয় দেখতে প্রত্যেকের হোল কার্ড, বোর্ড ও চূড়ান্ত পাঁচটি তুলনা করুন।

হোল কার্ডবোর্ডের কার্ডপ্রতিটি বাছা কার্ডের উৎস দেখানো। “ব্যবহৃত নয়” মানে সেই হোল কার্ড সেরা পাঁচটির বাইরে।

আপনার দুটি হোল কার্ড আছে, কিন্তু একটি ব্যবহার করতে পারেন।

হোল্ডেম · একটি হোল কার্ড নেওয়ার সম্পূর্ণ উদাহরণ।

কমিউনিটি কার্ড · বোর্ড
  1. চিড়িতনের K
  2. রুইতনের K
  3. হরতনের Q
  4. ইস্কাপনের J
  5. চিড়িতনের 8

খেলোয়াড়-এর হোল কার্ড

  1. রুইতনের A
  2. হরতনের 2, সেরা পাঁচটির বাইরে
    ব্যবহৃত নয়

ব্যবহৃত কার্ড: 1টি হোল কার্ড + 4টি কমিউনিটি কার্ড

  1. চিড়িতনের K, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  2. রুইতনের K, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  3. রুইতনের A, হোল কার্ড থেকে
    হোল কার্ড
  4. হরতনের Q, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  5. ইস্কাপনের J, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড

এক জোড়া কিং · A, Q, J কিকার

হোল কার্ডের এস ও চারটি কমিউনিটি কার্ড ব্যবহার করুন।

সেরা পাঁচটি এক জোড়া কিং এবং A, Q ও J। হোল কার্ডের 2 ও বোর্ডের 8 এই কিকারের চেয়ে নিচু বলে বাদ যায়। হোল্ডেমে দুটি হোল কার্ড একসঙ্গে নেওয়া বাধ্যতামূলক নয়।

দুজনেরই এক জোড়া এস। কার পাঁচটি বেশি শক্তিশালী?

হোল্ডেম · শূন্য, এক বা দুটি হোল কার্ড নিতে পারেন।

কমিউনিটি কার্ড · বোর্ড
  1. চিড়িতনের A
  2. রুইতনের 9
  3. হরতনের 7
  4. ইস্কাপনের 4
  5. চিড়িতনের 2

খেলোয়াড় A-এর হোল কার্ড

  1. রুইতনের A
  2. হরতনের K

ব্যবহৃত কার্ড: 2টি হোল কার্ড + 3টি কমিউনিটি কার্ড

  1. চিড়িতনের A, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  2. রুইতনের A, হোল কার্ড থেকে
    হোল কার্ড
  3. হরতনের K, হোল কার্ড থেকে
    হোল কার্ড
  4. রুইতনের 9, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  5. হরতনের 7, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড

এক জোড়া এস · K, 9, 7 কিকার

খেলোয়াড় B-এর হোল কার্ড

  1. হরতনের A
  2. রুইতনের Q

ব্যবহৃত কার্ড: 2টি হোল কার্ড + 3টি কমিউনিটি কার্ড

  1. চিড়িতনের A, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  2. হরতনের A, হোল কার্ড থেকে
    হোল কার্ড
  3. রুইতনের Q, হোল কার্ড থেকে
    হোল কার্ড
  4. রুইতনের 9, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  5. হরতনের 7, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড

এক জোড়া এস · Q, 9, 7 কিকার

A জেতে: প্রথম কিকার K, Q-কে হারায়।

দুজনই দুটি হোল কার্ড ব্যবহার করছেন। জোড়া সমান হলে সেরা পাঁচটির জোড়াবিহীন কার্ড ক্রমানুসারে তুলনা করুন। বোর্ডের 4 ও 2 বাছা হয়নি, তাই তুলনায় আসে না।

ব্যক্তিগত জোড়া থাকলেও সমতা হতে পারে।

হোল্ডেম · কোনো হোল কার্ড না নেওয়ার সম্পূর্ণ উদাহরণ।

কমিউনিটি কার্ড · বোর্ড
  1. চিড়িতনের A
  2. রুইতনের K
  3. হরতনের Q
  4. ইস্কাপনের J
  5. চিড়িতনের 10

খেলোয়াড় A-এর হোল কার্ড

  1. রুইতনের 2, সেরা পাঁচটির বাইরে
    ব্যবহৃত নয়
  2. হরতনের 2, সেরা পাঁচটির বাইরে
    ব্যবহৃত নয়

ব্যবহৃত কার্ড: 0টি হোল কার্ড + 5টি কমিউনিটি কার্ড

  1. চিড়িতনের A, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  2. রুইতনের K, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  3. হরতনের Q, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  4. ইস্কাপনের J, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  5. চিড়িতনের 10, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড

এস-হাই স্ট্রেইট · বোর্ডের হাত ব্যবহার

খেলোয়াড় B-এর হোল কার্ড

  1. চিড়িতনের 9, সেরা পাঁচটির বাইরে
    ব্যবহৃত নয়
  2. রুইতনের 9, সেরা পাঁচটির বাইরে
    ব্যবহৃত নয়

ব্যবহৃত কার্ড: 0টি হোল কার্ড + 5টি কমিউনিটি কার্ড

  1. চিড়িতনের A, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  2. রুইতনের K, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  3. হরতনের Q, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  4. ইস্কাপনের J, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  5. চিড়িতনের 10, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড

এস-হাই স্ট্রেইট · বোর্ডের হাত ব্যবহার

সমতা: দুজনের সেরা পাঁচটি হুবহু একই।

বোর্ডে চারটি স্যুটই আছে এবং কেউ ফ্লাশ বা আরও শক্তিশালী হাত বানাতে পারেন না। কারও হোল কার্ড সেরা পাঁচটিতে নেই, তাই ব্যক্তিগত নয়ের জোড়া দুইয়ের জোড়াকে হারায় না। যোগ্য খেলোয়াড়েরা একই পট ভাগ করেন।

বোর্ডে চারটি ইস্কাপন মানেই আপনার ফ্লাশ নয়।

চার-কার্ড ওমাহা · ঠিক দুটি হোল কার্ড ও তিনটি কমিউনিটি কার্ড ব্যবহার করুন।

কমিউনিটি কার্ড · বোর্ড
  1. ইস্কাপনের A
  2. ইস্কাপনের K
  3. ইস্কাপনের Q
  4. ইস্কাপনের 9
  5. রুইতনের 2

খেলোয়াড়-এর হোল কার্ড

  1. ইস্কাপনের J
  2. হরতনের 10
  3. রুইতনের 8, সেরা পাঁচটির বাইরে
    ব্যবহৃত নয়
  4. চিড়িতনের 7, সেরা পাঁচটির বাইরে
    ব্যবহৃত নয়

ব্যবহৃত কার্ড: 2টি হোল কার্ড + 3টি কমিউনিটি কার্ড

  1. ইস্কাপনের A, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  2. ইস্কাপনের K, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  3. ইস্কাপনের Q, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  4. ইস্কাপনের J, হোল কার্ড থেকে
    হোল কার্ড
  5. হরতনের 10, হোল কার্ড থেকে
    হোল কার্ড

এস-হাই স্ট্রেইট · J♠, 10♥ + A♠, K♠, Q♠

সেরা হাত এস-হাই স্ট্রেইট, ইস্কাপনের ফ্লাশ নয়।

খেলোয়াড়ের হোল কার্ডে মাত্র একটি ইস্কাপন। বোর্ডের চারটি ইস্কাপনের সঙ্গে J♠ নিলে 2 + 3 নিয়ম ভাঙবে। বৈধ সমন্বয় হাতে J♠ ও 10♥, বোর্ডে A♠, K♠ ও Q♠। একই কার্ডে হোল্ডেমের বাছাইয়ের নিয়ম নিলে ফল ভিন্ন হতে পারে, তাই আগে ভ্যারিয়েন্ট চিনুন।

· কার্ডের বিবরণ

প্রায়ই বিভ্রান্তি তৈরি করে এমন পাঁচটি পরিস্থিতি।

বোর্ডে চারটি সমান কার্ড থেকে দুই সেট তিনটি ও তিন জোড়া পর্যন্ত। সেরা পাঁচটি ঠিক কীভাবে বাছা ও তুলনা হয়, উদাহরণ খুলে দেখুন।

বোর্ডে চারটি সমান কার্ড: তবু একজন কেন জিততে পারেন?

হোল্ডেম · চারটি সমান হলে পঞ্চম কার্ডের কিকার তুলনা করুন।

কমিউনিটি কার্ড · বোর্ড
  1. ইস্কাপনের Q
  2. হরতনের Q
  3. রুইতনের Q
  4. চিড়িতনের Q
  5. রুইতনের 7

খেলোয়াড় A-এর হোল কার্ড

  1. চিড়িতনের A
  2. হরতনের 2, সেরা পাঁচটির বাইরে
    ব্যবহৃত নয়

ব্যবহৃত কার্ড: 1টি হোল কার্ড + 4টি কমিউনিটি কার্ড

  1. ইস্কাপনের Q, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  2. হরতনের Q, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  3. রুইতনের Q, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  4. চিড়িতনের Q, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  5. চিড়িতনের A, হোল কার্ড থেকে
    হোল কার্ড

চারটি কুইন · এস কিকার

খেলোয়াড় B-এর হোল কার্ড

  1. চিড়িতনের K
  2. হরতনের J, সেরা পাঁচটির বাইরে
    ব্যবহৃত নয়

ব্যবহৃত কার্ড: 1টি হোল কার্ড + 4টি কমিউনিটি কার্ড

  1. ইস্কাপনের Q, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  2. হরতনের Q, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  3. রুইতনের Q, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  4. চিড়িতনের Q, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  5. চিড়িতনের K, হোল কার্ড থেকে
    হোল কার্ড

চারটি কুইন · কিং কিকার

A জেতে: চারটি সমান, কিন্তু এস কিকার কিংকে হারায়।

চারটি সমান কার্ডে মাত্র চারটি জায়গা ভরে, তাই পঞ্চমটি বাছতে হয়। A বোর্ডের 7-এর বদলে এস নেয়, B নেয় কিং। তাদের সেরা পাঁচটি আলাদা। কিকারও মিললেই শুধু সমতা হবে।

ভিন্ন হোল কার্ড: তবু সমতা কেন?

হোল্ডেম · ষষ্ঠ ও সপ্তম কার্ড গণ্য নয়।

কমিউনিটি কার্ড · বোর্ড
  1. ইস্কাপনের A
  2. হরতনের A
  3. চিড়িতনের K
  4. রুইতনের Q
  5. চিড়িতনের J

খেলোয়াড় A-এর হোল কার্ড

  1. ইস্কাপনের 9, সেরা পাঁচটির বাইরে
    ব্যবহৃত নয়
  2. হরতনের 8, সেরা পাঁচটির বাইরে
    ব্যবহৃত নয়

ব্যবহৃত কার্ড: 0টি হোল কার্ড + 5টি কমিউনিটি কার্ড

  1. ইস্কাপনের A, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  2. হরতনের A, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  3. চিড়িতনের K, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  4. রুইতনের Q, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  5. চিড়িতনের J, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড

এক জোড়া এস · K, Q, J কিকার

খেলোয়াড় B-এর হোল কার্ড

  1. রুইতনের 7, সেরা পাঁচটির বাইরে
    ব্যবহৃত নয়
  2. হরতনের 6, সেরা পাঁচটির বাইরে
    ব্যবহৃত নয়

ব্যবহৃত কার্ড: 0টি হোল কার্ড + 5টি কমিউনিটি কার্ড

  1. ইস্কাপনের A, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  2. হরতনের A, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  3. চিড়িতনের K, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  4. রুইতনের Q, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  5. চিড়িতনের J, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড

এক জোড়া এস · K, Q, J কিকার

সমতা: দুজনই বোর্ডের এসের জোড়ার সঙ্গে K, Q ও J ব্যবহার করেন।

A-এর 9, B-এর 7-এর চেয়ে উঁচু, কিন্তু কোনোটিই সেরা পাঁচটিতে নেই। পাঁচ কার্ডেই তুলনা শেষ; ষষ্ঠ হোল কার্ড ফল ঠিক করতে পারে না। এখানে বোর্ডের জ্যাক দুজনের সব হোল কার্ডের চেয়ে উঁচু।

সাতটি কার্ডে দুই সেট তিনটি: ফুল হাউস কীভাবে হবে?

হোল্ডেম · উঁচু তিনটি সমান রেখে নিচু সেটের দুটি নিন।

কমিউনিটি কার্ড · বোর্ড
  1. রুইতনের 8
  2. ইস্কাপনের K
  3. হরতনের K
  4. চিড়িতনের K
  5. চিড়িতনের 2

খেলোয়াড়-এর হোল কার্ড

  1. ইস্কাপনের 8
  2. হরতনের 8

ব্যবহৃত কার্ড: 2টি হোল কার্ড + 3টি কমিউনিটি কার্ড

  1. ইস্কাপনের K, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  2. হরতনের K, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  3. চিড়িতনের K, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  4. ইস্কাপনের 8, হোল কার্ড থেকে
    হোল কার্ড
  5. হরতনের 8, হোল কার্ড থেকে
    হোল কার্ড

তিনটি কিং ও এক জোড়া আট

সেরা ফুল হাউস K, K, K, 8, 8।

তিনটি কিং তিনটি আটের চেয়ে বড়, তাই KKK88, 888KK-কে হারায়। তিনটি আটের যেকোনো দুটি সমান। এই ছবিতে দুটি হোল কার্ডের 8 নেওয়া হয়েছে; বোর্ডের 8 বাদ পড়ার কারণ তার স্যুট দুর্বল হওয়া নয়।

সাতটি কার্ডে তিন জোড়া: কোনটি কিকার হবে?

হোল্ডেম · চূড়ান্ত তুলনায় পাঁচটি কার্ড। “তিন জোড়া” শ্রেণি নেই।

কমিউনিটি কার্ড · বোর্ড
  1. চিড়িতনের K
  2. রুইতনের K
  3. হরতনের Q
  4. চিড়িতনের Q
  5. ইস্কাপনের 2

খেলোয়াড়-এর হোল কার্ড

  1. ইস্কাপনের A
  2. হরতনের A

ব্যবহৃত কার্ড: 2টি হোল কার্ড + 3টি কমিউনিটি কার্ড

  1. ইস্কাপনের A, হোল কার্ড থেকে
    হোল কার্ড
  2. হরতনের A, হোল কার্ড থেকে
    হোল কার্ড
  3. চিড়িতনের K, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  4. রুইতনের K, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  5. হরতনের Q, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড

এস ও কিংয়ের দুই জোড়া · কুইন কিকার

এস ও কিংয়ের জোড়া রেখে একটি কুইন কিকার যোগ করুন।

দুটি সর্বোচ্চ জোড়া চারটি জায়গা নেয়, তাই আর মাত্র একটি কার্ডের জায়গা থাকে। দুই কুইন সমান; ছবিতে হরতনের কুইন নেওয়া। অন্য কুইন ষষ্ঠ কার্ড হতে পারে না। আরও উঁচু বৈধ একক কার্ড থাকলে কিকার বাছার আগে সেটি তুলনা করুন।

একই স্যুটের বেশি কার্ডে ফ্লাশ কি বেশি শক্তিশালী হয়?

হোল্ডেম · ছয় বা সাতটি একই স্যুটের হলেও সেরা পাঁচটিই নিন।

কমিউনিটি কার্ড · বোর্ড
  1. ইস্কাপনের A
  2. ইস্কাপনের K
  3. ইস্কাপনের 8
  4. ইস্কাপনের 5
  5. ইস্কাপনের 2

খেলোয়াড় A-এর হোল কার্ড

  1. ইস্কাপনের Q
  2. রুইতনের 3, সেরা পাঁচটির বাইরে
    ব্যবহৃত নয়

ব্যবহৃত কার্ড: 1টি হোল কার্ড + 4টি কমিউনিটি কার্ড

  1. ইস্কাপনের A, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  2. ইস্কাপনের K, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  3. ইস্কাপনের Q, হোল কার্ড থেকে
    হোল কার্ড
  4. ইস্কাপনের 8, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  5. ইস্কাপনের 5, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড

A, K, Q, 8, 5 ফ্লাশ

খেলোয়াড় B-এর হোল কার্ড

  1. ইস্কাপনের J
  2. ইস্কাপনের 10

ব্যবহৃত কার্ড: 2টি হোল কার্ড + 3টি কমিউনিটি কার্ড

  1. ইস্কাপনের A, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  2. ইস্কাপনের K, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  3. ইস্কাপনের J, হোল কার্ড থেকে
    হোল কার্ড
  4. ইস্কাপনের 10, হোল কার্ড থেকে
    হোল কার্ড
  5. ইস্কাপনের 8, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড

A, K, J, 10, 8 ফ্লাশ

A জেতে: তৃতীয় কার্ড Q, J-কে হারায়।

A-এর ছয়টি ও B-এর সাতটি ইস্কাপন আছে, কিন্তু সংখ্যা বাড়তি শক্তি দেয় না। A ও K সমান; তৃতীয় কার্ডে Q বনাম J ফল ঠিক করে, তাই পরের কার্ড তুলনা হয় না। কারও পরপর পাঁচটি ইস্কাপন নেই, তাই স্ট্রেইট ফ্লাশও নেই।

শেখা চালিয়ে যানন্যূনতম রেইজ: মোট কত, নাকি কতটা বৃদ্ধি?

কার্ডে সম্পূর্ণ প্রচলিত মুখচিত্র ব্যবহৃত হয়।উপকরণের উৎস ও লাইসেন্স(নতুন উইন্ডো)

প্ল্যাটফর্ম, টেবিল ও ইভেন্টভেদে নিয়ম বদলাতে পারে। এই গাইড সাধারণ নিয়ম বোঝায়; উপলভ্য খেলা, যোগ্যতা ও বিরোধ মেটানোর পদ্ধতি প্ল্যাটফর্মের আনুষ্ঠানিক ঘোষণায় নির্ধারিত হয়।

এই গাইড স্বাধীনভাবে চীনা ভাষায় সংকলিত। নিচের উৎসগুলো দিয়ে নিয়ম যাচাই করতে পারেন।

World Poker Tour: পোকার হ্যান্ডের ক্রম(নতুন উইন্ডো)WSOP 2026-এর সরাসরি ক্যাশ গেমের নিয়ম(নতুন উইন্ডো)