TEXAS HOLD’EM

টেক্সাস হোল্ডেম: কার্ড বিলি থেকে শোডাউন

দুটি হোল কার্ড ও পাঁচটি কমিউনিটি কার্ড দিয়ে শুরু করুন। টেক্সাস হোল্ডেমের হ্যান্ড র‌্যাঙ্কিং, অ্যাকশনের ক্রম, NLHE-এর ন্যূনতম রেইজ এবং ক্যাশ গেম ও MTT-এর পার্থক্য বুঝুন।

হালনাগাদ
শেখার উদাহরণ · বাস্তব কোনো হ্যান্ডের রেকর্ড নয়

হোল কার্ড

  1. রুইতনের A, এই তুলনায় নির্ণায়ক
  2. হরতনের 2, সেরা পাঁচটির বাইরে
    ব্যবহৃত নয়

বোর্ডের কার্ড

  1. চিড়িতনের K, এই তুলনায় নির্ণায়ক
  2. রুইতনের K, এই তুলনায় নির্ণায়ক
  3. হরতনের Q, এই তুলনায় নির্ণায়ক
  4. ইস্কাপনের J, এই তুলনায় নির্ণায়ক
  5. চিড়িতনের 8, সেরা পাঁচটির বাইরে
    ব্যবহৃত নয়
1 + 4হোল কার্ডের এস ও চারটি কমিউনিটি কার্ড ব্যবহার করুন।
ব্যক্তিগত হোল কার্ডের সংখ্যা
2
কমিউনিটি কার্ডের সংখ্যা
5
বেটিং রাউন্ডের সংখ্যা
4

একটি হাতের লক্ষ্য

বহু খেলোয়াড়ের শোডাউনে উপলভ্য কার্ড থেকে সবচেয়ে শক্তিশালী পাঁচ-কার্ডের হাত বানান। অন্য সবাই ফোল্ড করলেও জিততে পারেন। সাধারণ হোল্ডেমে জোকার ছাড়া 52-কার্ডের ডেক ব্যবহৃত হয়।

আপনি যদি “Texas poker” লিখে পোকারের নিয়ম খোঁজেন, এই পৃষ্ঠায় Texas Hold’em ব্যাখ্যা করা হয়েছে। বাজির কাঠামো নো-লিমিট (no-limit), পট-লিমিট (pot-limit) নাকি ফিক্সড-লিমিট (fixed-limit), তা আলাদা করে বুঝতে হবে; NLHE বলতে নির্দিষ্টভাবে No-Limit Texas Hold’em বোঝায়।

একটি হাত যেভাবে এগোয়

বহু-খেলোয়াড়ের টেবিলে বাটনের বাঁয়ের প্রথম দুই আসন সাধারণত স্মল ও বিগ ব্লাইন্ড। প্রি-ফ্লপ চালের আগে প্রত্যেকে দুটি হোল কার্ড পান।

  • প্রি-ফ্লপ: বিগ ব্লাইন্ডের বাঁয়ের প্রথম সক্রিয় খেলোয়াড় শুরু করেন।
  • ফ্লপ: তিনটি কমিউনিটি কার্ড খুলে দ্বিতীয় বেটিং রাউন্ড খেলুন।
  • টার্ন: চতুর্থ কমিউনিটি কার্ড যোগ করে তৃতীয় বেটিং রাউন্ড খেলুন।
  • রিভার: পঞ্চম কমিউনিটি কার্ড যোগ করে শেষ বেটিং রাউন্ড খেলুন।
  • শোডাউন: একাধিক খেলোয়াড় থাকলে তাঁদের সেরা পাঁচ-কার্ডের হাত তুলনা করুন।

দুটি হোল কার্ডই ব্যবহার করা বাধ্যতামূলক নয়

হোল্ডেমে দুটি, একটি বা শূন্য হোল কার্ড ব্যবহার করতে পারেন। বোর্ডই আপনার সেরা পাঁচ-কার্ডের হাত হতে পারে। চূড়ান্ত তুলনায় ষষ্ঠ বা সপ্তম কার্ড নেবেন না।

যেমন, বোর্ডে এস-হাই স্ট্রেইট থাকলে এবং কেউ আরও উঁচু শ্রেণির হাত না বানাতে পারলে যোগ্য খেলোয়াড়েরা পট ভাগ করেন। হাতে অতিরিক্ত জোড়া থাকলেই জেতা যায় না।

চালের ক্রম ও সাধারণ ভুল ধারণা

ফ্লপের পরে সাধারণত বাটনের বাঁয়ের প্রথম সক্রিয় খেলোয়াড় শুরু করেন। হেডস-আপ আলাদা: বাটন স্মল ব্লাইন্ড দেন, ফ্লপের আগে প্রথম ও পরে শেষ চাল দেন।

টেবিলে নো-লিমিট, পট-লিমিট নাকি ফিক্সড-লিমিট বাজি চলে দেখুন। বাজির সীমা আলাদা, কিন্তু পাঁচ-কার্ডের হাত তুলনার নীতি একই।

NLHE: নো-লিমিট হলেও ন্যূনতম রেইজের নিয়ম আছে

NLHE অর্থ No-Limit Texas Hold’em। নিয়ম অনুযায়ী বৈধ অ্যাকশনে আপনার অবশিষ্ট সব চিপ বাজি রাখতে পারেন, তবে নো-লিমিট মানে ইচ্ছেমতো যেকোনো পরিমাণে রেইজ করা যায় না।

উদাহরণ: বিগ ব্লাইন্ড 100। A মোট বাজি 300-এ রেইজ করলে বৃদ্ধি হয় 200। B-এর পরের পূর্ণ রেইজ অন্তত 500 পর্যন্ত হতে হবে। B-এর চিপ দিয়ে শুধু 400 পর্যন্ত অল-ইন করা সম্ভব হলে সেটি পূর্ণ রেইজ নয়। A আবার রেইজ করতে পারবে কি না, তা পরবর্তী অ্যাকশন, মোট সঞ্চিত বৃদ্ধি এবং ওই ইভেন্টের নিয়মের ওপর নির্ভর করে।

চারটি বেটিং রাউন্ড মানে “সর্বোচ্চ চারবার রেইজ” নয়। প্রচলিত নো-লিমিট নিয়মে এক রাউন্ডে রেইজের সংখ্যার নির্দিষ্ট সর্বোচ্চ সীমা নেই; তবে খেলোয়াড়ের পালা আসতে হবে, রেইজ করার অধিকার থাকতে হবে এবং ন্যূনতম রেইজ বা বৈধ অল-ইনের শর্ত পূরণ করতে হবে। ফিক্সড-লিমিট খেলায় রেইজের সংখ্যার সীমা সংশ্লিষ্ট টেবিল বা ইভেন্টের নিয়ম অনুযায়ী নির্ধারিত হয়।

শিক্ষামূলক উদাহরণ: ফ্লপের পরে ন্যূনতম বেট 100, এবং এই রাউন্ডের শুরুতে A, B ও C প্রত্যেকের কাছে 1,000 চিপ আছে। A বেট করে 100, B রেইজ করে মোট 200, C মোট 300, A মোট 400, B মোট 500 এবং C মোট 600 পর্যন্ত: এটি একটি প্রথম বেট ও পাঁচটি রেইজ; প্রতিবার বৃদ্ধি 100। এর পরেও খেলোয়াড়দের সিদ্ধান্ত নেওয়া বাকি আছে; পাঁচবার রেইজ হয়েছে বলেই রাউন্ড শেষ হয়ে যায় না।

NLHE, ক্যাশ গেম ও MTT-এর মধ্যে পার্থক্য কী?

NLHE বোঝায় খেলার ধরন ও বাজির কাঠামো। ক্যাশ গেম ও MTT বোঝায় খেলা কীভাবে আয়োজিত হয়। MTT ও ক্যাশ গেম, উভয় ক্ষেত্রেই NLHE খেলা যেতে পারে। শুধু টেক্সাস হোল্ডেম লেখা থাকলেই বাজির সীমা বা টেবিলের ধরন নিশ্চিত হয় না।

ক্যাশ টেবিলে সেই টেবিলের ব্লাইন্ড, বাই-ইন ও টেবিল ছাড়ার নিয়ম প্রযোজ্য। MTT হলো মাল্টি-টেবিল টুর্নামেন্ট, যা নির্ধারিত স্তর অনুযায়ী এগোয় এবং খেলোয়াড় কমলে টেবিলগুলো একত্রিত করা হয়। টুর্নামেন্ট চিপের সংখ্যাকে সমপরিমাণ নগদ অর্থ ধরে নেওয়া যায় না। নিবন্ধনের আগে ফি, শুরুর চিপ, ব্লাইন্ডের স্তর এবং বাদ পড়ার পরের নিয়ম যাচাই করুন।

জানুন ফুল হাউস

সেরা পাঁচটি কার্ড তুলনা করুন

হোল কার্ড ও বোর্ড একসঙ্গে দেখুন।

এগুলো সম্পূর্ণ ও নিয়মসম্মতভাবে সম্ভব কার্ড-বিলির উদাহরণ। কোন কার্ড গণ্য হয় দেখতে প্রত্যেকের হোল কার্ড, বোর্ড ও চূড়ান্ত পাঁচটি তুলনা করুন।

হোল কার্ডবোর্ডের কার্ডপ্রতিটি বাছা কার্ডের উৎস দেখানো। “ব্যবহৃত নয়” মানে সেই হোল কার্ড সেরা পাঁচটির বাইরে।

আপনার দুটি হোল কার্ড আছে, কিন্তু একটি ব্যবহার করতে পারেন।

হোল্ডেম · একটি হোল কার্ড নেওয়ার সম্পূর্ণ উদাহরণ।

কমিউনিটি কার্ড · বোর্ড
  1. চিড়িতনের K
  2. রুইতনের K
  3. হরতনের Q
  4. ইস্কাপনের J
  5. চিড়িতনের 8

খেলোয়াড়-এর হোল কার্ড

  1. রুইতনের A
  2. হরতনের 2, সেরা পাঁচটির বাইরে
    ব্যবহৃত নয়

ব্যবহৃত কার্ড: 1টি হোল কার্ড + 4টি কমিউনিটি কার্ড

  1. চিড়িতনের K, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  2. রুইতনের K, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  3. রুইতনের A, হোল কার্ড থেকে
    হোল কার্ড
  4. হরতনের Q, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  5. ইস্কাপনের J, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড

এক জোড়া কিং · A, Q, J কিকার

হোল কার্ডের এস ও চারটি কমিউনিটি কার্ড ব্যবহার করুন।

সেরা পাঁচটি এক জোড়া কিং এবং A, Q ও J। হোল কার্ডের 2 ও বোর্ডের 8 এই কিকারের চেয়ে নিচু বলে বাদ যায়। হোল্ডেমে দুটি হোল কার্ড একসঙ্গে নেওয়া বাধ্যতামূলক নয়।

দুজনেরই এক জোড়া এস। কার পাঁচটি বেশি শক্তিশালী?

হোল্ডেম · শূন্য, এক বা দুটি হোল কার্ড নিতে পারেন।

কমিউনিটি কার্ড · বোর্ড
  1. চিড়িতনের A
  2. রুইতনের 9
  3. হরতনের 7
  4. ইস্কাপনের 4
  5. চিড়িতনের 2

খেলোয়াড় A-এর হোল কার্ড

  1. রুইতনের A
  2. হরতনের K

ব্যবহৃত কার্ড: 2টি হোল কার্ড + 3টি কমিউনিটি কার্ড

  1. চিড়িতনের A, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  2. রুইতনের A, হোল কার্ড থেকে
    হোল কার্ড
  3. হরতনের K, হোল কার্ড থেকে
    হোল কার্ড
  4. রুইতনের 9, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  5. হরতনের 7, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড

এক জোড়া এস · K, 9, 7 কিকার

খেলোয়াড় B-এর হোল কার্ড

  1. হরতনের A
  2. রুইতনের Q

ব্যবহৃত কার্ড: 2টি হোল কার্ড + 3টি কমিউনিটি কার্ড

  1. চিড়িতনের A, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  2. হরতনের A, হোল কার্ড থেকে
    হোল কার্ড
  3. রুইতনের Q, হোল কার্ড থেকে
    হোল কার্ড
  4. রুইতনের 9, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  5. হরতনের 7, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড

এক জোড়া এস · Q, 9, 7 কিকার

A জেতে: প্রথম কিকার K, Q-কে হারায়।

দুজনই দুটি হোল কার্ড ব্যবহার করছেন। জোড়া সমান হলে সেরা পাঁচটির জোড়াবিহীন কার্ড ক্রমানুসারে তুলনা করুন। বোর্ডের 4 ও 2 বাছা হয়নি, তাই তুলনায় আসে না।

ব্যক্তিগত জোড়া থাকলেও সমতা হতে পারে।

হোল্ডেম · কোনো হোল কার্ড না নেওয়ার সম্পূর্ণ উদাহরণ।

কমিউনিটি কার্ড · বোর্ড
  1. চিড়িতনের A
  2. রুইতনের K
  3. হরতনের Q
  4. ইস্কাপনের J
  5. চিড়িতনের 10

খেলোয়াড় A-এর হোল কার্ড

  1. রুইতনের 2, সেরা পাঁচটির বাইরে
    ব্যবহৃত নয়
  2. হরতনের 2, সেরা পাঁচটির বাইরে
    ব্যবহৃত নয়

ব্যবহৃত কার্ড: 0টি হোল কার্ড + 5টি কমিউনিটি কার্ড

  1. চিড়িতনের A, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  2. রুইতনের K, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  3. হরতনের Q, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  4. ইস্কাপনের J, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  5. চিড়িতনের 10, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড

এস-হাই স্ট্রেইট · বোর্ডের হাত ব্যবহার

খেলোয়াড় B-এর হোল কার্ড

  1. চিড়িতনের 9, সেরা পাঁচটির বাইরে
    ব্যবহৃত নয়
  2. রুইতনের 9, সেরা পাঁচটির বাইরে
    ব্যবহৃত নয়

ব্যবহৃত কার্ড: 0টি হোল কার্ড + 5টি কমিউনিটি কার্ড

  1. চিড়িতনের A, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  2. রুইতনের K, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  3. হরতনের Q, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  4. ইস্কাপনের J, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  5. চিড়িতনের 10, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড

এস-হাই স্ট্রেইট · বোর্ডের হাত ব্যবহার

সমতা: দুজনের সেরা পাঁচটি হুবহু একই।

বোর্ডে চারটি স্যুটই আছে এবং কেউ ফ্লাশ বা আরও শক্তিশালী হাত বানাতে পারেন না। কারও হোল কার্ড সেরা পাঁচটিতে নেই, তাই ব্যক্তিগত নয়ের জোড়া দুইয়ের জোড়াকে হারায় না। যোগ্য খেলোয়াড়েরা একই পট ভাগ করেন।

· কার্ডের বিবরণ

প্রায়ই বিভ্রান্তি তৈরি করে এমন পাঁচটি পরিস্থিতি।

বোর্ডে চারটি সমান কার্ড থেকে দুই সেট তিনটি ও তিন জোড়া পর্যন্ত। সেরা পাঁচটি ঠিক কীভাবে বাছা ও তুলনা হয়, উদাহরণ খুলে দেখুন।

বোর্ডে চারটি সমান কার্ড: তবু একজন কেন জিততে পারেন?

হোল্ডেম · চারটি সমান হলে পঞ্চম কার্ডের কিকার তুলনা করুন।

কমিউনিটি কার্ড · বোর্ড
  1. ইস্কাপনের Q
  2. হরতনের Q
  3. রুইতনের Q
  4. চিড়িতনের Q
  5. রুইতনের 7

খেলোয়াড় A-এর হোল কার্ড

  1. চিড়িতনের A
  2. হরতনের 2, সেরা পাঁচটির বাইরে
    ব্যবহৃত নয়

ব্যবহৃত কার্ড: 1টি হোল কার্ড + 4টি কমিউনিটি কার্ড

  1. ইস্কাপনের Q, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  2. হরতনের Q, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  3. রুইতনের Q, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  4. চিড়িতনের Q, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  5. চিড়িতনের A, হোল কার্ড থেকে
    হোল কার্ড

চারটি কুইন · এস কিকার

খেলোয়াড় B-এর হোল কার্ড

  1. চিড়িতনের K
  2. হরতনের J, সেরা পাঁচটির বাইরে
    ব্যবহৃত নয়

ব্যবহৃত কার্ড: 1টি হোল কার্ড + 4টি কমিউনিটি কার্ড

  1. ইস্কাপনের Q, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  2. হরতনের Q, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  3. রুইতনের Q, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  4. চিড়িতনের Q, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  5. চিড়িতনের K, হোল কার্ড থেকে
    হোল কার্ড

চারটি কুইন · কিং কিকার

A জেতে: চারটি সমান, কিন্তু এস কিকার কিংকে হারায়।

চারটি সমান কার্ডে মাত্র চারটি জায়গা ভরে, তাই পঞ্চমটি বাছতে হয়। A বোর্ডের 7-এর বদলে এস নেয়, B নেয় কিং। তাদের সেরা পাঁচটি আলাদা। কিকারও মিললেই শুধু সমতা হবে।

ভিন্ন হোল কার্ড: তবু সমতা কেন?

হোল্ডেম · ষষ্ঠ ও সপ্তম কার্ড গণ্য নয়।

কমিউনিটি কার্ড · বোর্ড
  1. ইস্কাপনের A
  2. হরতনের A
  3. চিড়িতনের K
  4. রুইতনের Q
  5. চিড়িতনের J

খেলোয়াড় A-এর হোল কার্ড

  1. ইস্কাপনের 9, সেরা পাঁচটির বাইরে
    ব্যবহৃত নয়
  2. হরতনের 8, সেরা পাঁচটির বাইরে
    ব্যবহৃত নয়

ব্যবহৃত কার্ড: 0টি হোল কার্ড + 5টি কমিউনিটি কার্ড

  1. ইস্কাপনের A, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  2. হরতনের A, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  3. চিড়িতনের K, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  4. রুইতনের Q, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  5. চিড়িতনের J, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড

এক জোড়া এস · K, Q, J কিকার

খেলোয়াড় B-এর হোল কার্ড

  1. রুইতনের 7, সেরা পাঁচটির বাইরে
    ব্যবহৃত নয়
  2. হরতনের 6, সেরা পাঁচটির বাইরে
    ব্যবহৃত নয়

ব্যবহৃত কার্ড: 0টি হোল কার্ড + 5টি কমিউনিটি কার্ড

  1. ইস্কাপনের A, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  2. হরতনের A, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  3. চিড়িতনের K, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  4. রুইতনের Q, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  5. চিড়িতনের J, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড

এক জোড়া এস · K, Q, J কিকার

সমতা: দুজনই বোর্ডের এসের জোড়ার সঙ্গে K, Q ও J ব্যবহার করেন।

A-এর 9, B-এর 7-এর চেয়ে উঁচু, কিন্তু কোনোটিই সেরা পাঁচটিতে নেই। পাঁচ কার্ডেই তুলনা শেষ; ষষ্ঠ হোল কার্ড ফল ঠিক করতে পারে না। এখানে বোর্ডের জ্যাক দুজনের সব হোল কার্ডের চেয়ে উঁচু।

সাতটি কার্ডে দুই সেট তিনটি: ফুল হাউস কীভাবে হবে?

হোল্ডেম · উঁচু তিনটি সমান রেখে নিচু সেটের দুটি নিন।

কমিউনিটি কার্ড · বোর্ড
  1. রুইতনের 8
  2. ইস্কাপনের K
  3. হরতনের K
  4. চিড়িতনের K
  5. চিড়িতনের 2

খেলোয়াড়-এর হোল কার্ড

  1. ইস্কাপনের 8
  2. হরতনের 8

ব্যবহৃত কার্ড: 2টি হোল কার্ড + 3টি কমিউনিটি কার্ড

  1. ইস্কাপনের K, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  2. হরতনের K, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  3. চিড়িতনের K, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  4. ইস্কাপনের 8, হোল কার্ড থেকে
    হোল কার্ড
  5. হরতনের 8, হোল কার্ড থেকে
    হোল কার্ড

তিনটি কিং ও এক জোড়া আট

সেরা ফুল হাউস K, K, K, 8, 8।

তিনটি কিং তিনটি আটের চেয়ে বড়, তাই KKK88, 888KK-কে হারায়। তিনটি আটের যেকোনো দুটি সমান। এই ছবিতে দুটি হোল কার্ডের 8 নেওয়া হয়েছে; বোর্ডের 8 বাদ পড়ার কারণ তার স্যুট দুর্বল হওয়া নয়।

সাতটি কার্ডে তিন জোড়া: কোনটি কিকার হবে?

হোল্ডেম · চূড়ান্ত তুলনায় পাঁচটি কার্ড। “তিন জোড়া” শ্রেণি নেই।

কমিউনিটি কার্ড · বোর্ড
  1. চিড়িতনের K
  2. রুইতনের K
  3. হরতনের Q
  4. চিড়িতনের Q
  5. ইস্কাপনের 2

খেলোয়াড়-এর হোল কার্ড

  1. ইস্কাপনের A
  2. হরতনের A

ব্যবহৃত কার্ড: 2টি হোল কার্ড + 3টি কমিউনিটি কার্ড

  1. ইস্কাপনের A, হোল কার্ড থেকে
    হোল কার্ড
  2. হরতনের A, হোল কার্ড থেকে
    হোল কার্ড
  3. চিড়িতনের K, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  4. রুইতনের K, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  5. হরতনের Q, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড

এস ও কিংয়ের দুই জোড়া · কুইন কিকার

এস ও কিংয়ের জোড়া রেখে একটি কুইন কিকার যোগ করুন।

দুটি সর্বোচ্চ জোড়া চারটি জায়গা নেয়, তাই আর মাত্র একটি কার্ডের জায়গা থাকে। দুই কুইন সমান; ছবিতে হরতনের কুইন নেওয়া। অন্য কুইন ষষ্ঠ কার্ড হতে পারে না। আরও উঁচু বৈধ একক কার্ড থাকলে কিকার বাছার আগে সেটি তুলনা করুন।

একই স্যুটের বেশি কার্ডে ফ্লাশ কি বেশি শক্তিশালী হয়?

হোল্ডেম · ছয় বা সাতটি একই স্যুটের হলেও সেরা পাঁচটিই নিন।

কমিউনিটি কার্ড · বোর্ড
  1. ইস্কাপনের A
  2. ইস্কাপনের K
  3. ইস্কাপনের 8
  4. ইস্কাপনের 5
  5. ইস্কাপনের 2

খেলোয়াড় A-এর হোল কার্ড

  1. ইস্কাপনের Q
  2. রুইতনের 3, সেরা পাঁচটির বাইরে
    ব্যবহৃত নয়

ব্যবহৃত কার্ড: 1টি হোল কার্ড + 4টি কমিউনিটি কার্ড

  1. ইস্কাপনের A, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  2. ইস্কাপনের K, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  3. ইস্কাপনের Q, হোল কার্ড থেকে
    হোল কার্ড
  4. ইস্কাপনের 8, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  5. ইস্কাপনের 5, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড

A, K, Q, 8, 5 ফ্লাশ

খেলোয়াড় B-এর হোল কার্ড

  1. ইস্কাপনের J
  2. ইস্কাপনের 10

ব্যবহৃত কার্ড: 2টি হোল কার্ড + 3টি কমিউনিটি কার্ড

  1. ইস্কাপনের A, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  2. ইস্কাপনের K, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড
  3. ইস্কাপনের J, হোল কার্ড থেকে
    হোল কার্ড
  4. ইস্কাপনের 10, হোল কার্ড থেকে
    হোল কার্ড
  5. ইস্কাপনের 8, বোর্ডের কার্ড থেকে
    বোর্ডের কার্ড

A, K, J, 10, 8 ফ্লাশ

A জেতে: তৃতীয় কার্ড Q, J-কে হারায়।

A-এর ছয়টি ও B-এর সাতটি ইস্কাপন আছে, কিন্তু সংখ্যা বাড়তি শক্তি দেয় না। A ও K সমান; তৃতীয় কার্ডে Q বনাম J ফল ঠিক করে, তাই পরের কার্ড তুলনা হয় না। কারও পরপর পাঁচটি ইস্কাপন নেই, তাই স্ট্রেইট ফ্লাশও নেই।

শেখা চালিয়ে যানসম্পূর্ণ হোল্ডেম হাত, ধাপে ধাপে

কার্ডে সম্পূর্ণ প্রচলিত মুখচিত্র ব্যবহৃত হয়।উপকরণের উৎস ও লাইসেন্স(নতুন উইন্ডো)

প্ল্যাটফর্ম, টেবিল ও ইভেন্টভেদে নিয়ম বদলাতে পারে। এই গাইড সাধারণ নিয়ম বোঝায়; উপলভ্য খেলা, যোগ্যতা ও বিরোধ মেটানোর পদ্ধতি প্ল্যাটফর্মের আনুষ্ঠানিক ঘোষণায় নির্ধারিত হয়।

এই গাইড স্বাধীনভাবে চীনা ভাষায় সংকলিত। নিচের উৎসগুলো দিয়ে নিয়ম যাচাই করতে পারেন।

WSOP 2026-এর আনুষ্ঠানিক নিয়ম: টেক্সাস হোল্ডেম (পৃষ্ঠা 29)(নতুন উইন্ডো)Poker TDA-এর প্রকাশিত নিয়ম(নতুন উইন্ডো)