BETTING & SIDE POTS

বাজি, অল-ইন ও সাইড পট

চেক, কল, রেইজ, বেটিং কাঠামো এবং স্ট্যাক আলাদা হলে কোন পট কে জিততে পারেন, বুঝুন।

হালনাগাদ
কলের কিছু বাকি না থাকলে চেক
CHECK
বর্তমান বাজি মেলান
CALL
বাকি পুরো স্ট্যাক দিন
ALL-IN

পাঁচটি মূল চাল

নিজের পালায় কোন চাল পাওয়া যাবে তা পরিস্থিতির ওপর নির্ভর করে।

  • ফোল্ড: হাত ছেড়ে পটের দাবি ত্যাগ করা।
  • চেক: মেলানোর বাজি বাকি না থাকলে চাল এগিয়ে দেওয়া।
  • বেট: রাউন্ডের স্বেচ্ছামূলক বাজি শুরু করা।
  • কল: প্রয়োজনীয় অঙ্ক মেলান, অথবা স্ট্যাক কম হলে অল-ইন করুন।
  • রেইজ: কলের অঙ্ক হিসাব করে বর্তমান বাজি বাড়ানো।

নো-লিমিট, পট-লিমিট ও ফিক্সড-লিমিট

নো-লিমিটে সর্বোচ্চ জমা খেলোয়াড়ের উপলভ্য স্ট্যাক পর্যন্ত। পট-লিমিটে সর্বোচ্চ রেইজ পট ও কলের অঙ্কের ওপর নির্ভর করে। ফিক্সড-লিমিটে নির্দিষ্ট বাজির একক থাকে। ন্যূনতম রেইজ ও ছোট অল-ইনে আবার চালের সুযোগ প্রযোজ্য নিয়মে নির্ধারিত হয়।

পট-লিমিটের উদাহরণ

পট শুরুতে 100, প্রতিপক্ষ 50 বাজি দিলে হয় 150। এই রাউন্ডে আপনি কিছু দেননি এবং কল করতে 50 লাগবে। কলের পর পট হবে 200, তাই সর্বোচ্চ 200 রেইজ করতে পারবেন: মোট জমা 250।

এই সংখ্যা নিয়ম বোঝায়, বাজির পরামর্শ নয়। আগের জমা, বহুজনের চাল ও আনকলড অঙ্ক হিসাব বদলাতে পারে।

অল-ইনে সব চিপের জন্য প্রতিযোগিতা করা যায় না

উদাহরণ: এই রাউন্ডে মোট জমা A-এর 50, B-এর 120 ও C-এর 200। প্রত্যেকের 50 মিলে মূল পট 150। B ও C আরও 70 করে মেলালে সাইড পট 140 হয়। C-এর অতিরিক্ত 80 কেউ না মেলানোয় তা ফেরত যায়।

A শুধু মূল পট জিততে পারে। B ও C মূল পট এবং সংশ্লিষ্ট সাইড পটের জন্য খেলতে পারে। ফোল্ড করা খেলোয়াড়ের দেওয়া চিপ পটে থাকে, কিন্তু তিনি তা জিততে পারেন না।

শেখার উদাহরণ: মূল পট ও সাইড পট আলাদা খেলোয়াড় জিততে পারেন

স্ট্যান্ডার্ড হোল্ডেমের এই শোডাউন উদাহরণে A, B ও C কেউই ফোল্ড করেননি। কারও সঙ্গে না মেলা চিপ ফেরত দেওয়ার আগে পুরো হ্যান্ডে তাঁদের মোট অবদান A 50, B 120 ও C 200; অন্য কোনো খেলোয়াড়ের অবদান নেই। এটি শোডাউনের হিসাব, বেটিংয়ের ক্রম আবার দেখানো নয়। সব পরিমাণ শেখার জন্য ব্যবহৃত চিপ; রেক, Jackpot বাবদ কাটা অর্থ ও অন্যান্য ফি বাদ দেওয়া হয়েছে।

বোর্ড K♣ J♦ 9♠ 5♥ 2♣। A-এর হাতে K♥ K♦ এবং সেরা 5 কার্ড K-K-K-J-9; B-এর হাতে J♣ J♥ এবং সেরা কার্ড J-J-J-K-9; C-এর হাতে 9♣ 9♦ এবং সেরা কার্ড 9-9-9-K-J। সবারই থ্রি অফ আ কাইন্ড আছে; A-এর হ্যান্ড B-এর চেয়ে এবং B-এর হ্যান্ড C-এর চেয়ে শক্তিশালী। তবে প্রতিটি পটে কেবল সেই পট জেতার যোগ্য খেলোয়াড়দের তুলনা করা হয়।

  • আগে ফেরত: C ছাড়া অন্য খেলোয়াড়দের মধ্যে B-এর মোট অবদানই সবচেয়ে বেশি, 120। তাই C-এর 200 − 120 = 80-এর সঙ্গে আর কেউ চিপ মেলাননি। এই 80 C-কে ফেরত দিন। এটি পুরস্কার নয়, আলাদা কোনো প্রতিদ্বন্দ্বিতার পটও নয়।
  • মূল পট: 50 × 3 = 150। A, B ও C সবাই যোগ্য। A-এর 3 কিং সবচেয়ে উঁচু, তাই A মূল পটের 150 পান।
  • সাইড পট: (120 − 50) × 2 = 140। কেবল B ও C যোগ্য। B-এর 3 জ্যাক C-এর 3 নয়কে হারায়, তাই B সাইড পটের 140 পান। সব মিলিয়ে A-এর হ্যান্ড সবচেয়ে শক্তিশালী হলেও তিনি এই সাইড পটের জন্য প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে পারেন না।
  • ফেরত পাওয়া চিপ: A 150, B 140 ও C 80। মোট 150 + 140 + 80 = 370, যা মূল অবদান 50 + 120 + 200 = 370-এর সমান। C-এর 80 কেবল কারও সঙ্গে না মেলা চিপের ফেরত।
  • নিট পরিবর্তন: A-এর লাভ 150 − 50 = 100, B-এর লাভ 140 − 120 = 20 এবং C-এর ক্ষতি 200 − 80 = 120; 100 + 20 − 120 = 0। কত চিপ পাওয়া গেল আর নিট কত লাভ হলো, তা আলাদা বিষয়। ফেরত পাওয়া চিপ বা নিজের মূল অবদানকে বাড়তি লাভ ধরা যাবে না।
শেখা চালিয়ে যানMTT ও Sit & Go: টুর্নামেন্টের ধরন ও নিবন্ধনের নির্দেশিকা

প্ল্যাটফর্ম, টেবিল ও ইভেন্টভেদে নিয়ম বদলাতে পারে। এই গাইড সাধারণ নিয়ম বোঝায়; উপলভ্য খেলা, যোগ্যতা ও বিরোধ মেটানোর পদ্ধতি প্ল্যাটফর্মের আনুষ্ঠানিক ঘোষণায় নির্ধারিত হয়।

এই গাইড স্বাধীনভাবে চীনা ভাষায় সংকলিত। নিচের উৎসগুলো দিয়ে নিয়ম যাচাই করতে পারেন।

WSOP 2026-এর আনুষ্ঠানিক নিয়ম: অল-ইন ও সাইড পট (পৃষ্ঠা 35)(নতুন উইন্ডো)Poker TDA-এর প্রকাশিত নিয়ম(নতুন উইন্ডো)