TEXAS HOLD’EM

Texas Hold'em : de la distribution à l'abattage

Partez des deux cartes privatives et des cinq cartes communes pour comprendre les mains au Texas Hold’em, l’ordre de parole, la relance minimale en NLHE et la différence entre cash game et MTT.

Mise à jour
Exemple pédagogique · pas une main réelle

Carte privative

  1. A de carreau, décisive dans cette comparaison
  2. 2 de cœur, hors des cinq meilleures cartes
    Non utilisée

Carte du tableau

  1. K de trèfle, décisive dans cette comparaison
  2. K de carreau, décisive dans cette comparaison
  3. Q de cœur, décisive dans cette comparaison
  4. J de pique, décisive dans cette comparaison
  5. 8 de trèfle, hors des cinq meilleures cartes
    Non utilisée
1 + 4Utiliser l'as privatif et quatre cartes communes.
cartes privatives personnelles
2
cartes communes
5
tours d'enchères
4

L'objectif d'une main

À l'abattage entre plusieurs joueurs, formez la meilleure main de cinq cartes avec les cartes disponibles. Vous pouvez aussi gagner si tous les autres joueurs se couchent. Le Hold'em standard utilise un paquet de 52 cartes sans jokers.

Si vous recherchez des règles de poker avec « Texas poker », cette page présente le Texas Hold’em. Il faut distinguer les mises sans limite, avec une limite liée au pot ou avec une limite fixe ; NLHE désigne précisément le No-Limit Texas Hold’em.

Le déroulement d'une main

À une table à plusieurs joueurs, la petite et la grosse blinde occupent habituellement les deux premiers sièges à gauche du bouton. Chaque joueur reçoit deux cartes privatives avant le début de l'action préflop.

  • Préflop : la parole commence par le premier joueur actif à gauche de la grosse blinde.
  • Flop : révéler trois cartes communes et jouer le deuxième tour d'enchères.
  • Turn : ajouter une quatrième carte commune et jouer le troisième tour d'enchères.
  • River : ajouter la cinquième carte commune et jouer le dernier tour d'enchères.
  • Abattage : s'il reste plusieurs joueurs, comparez leurs meilleures mains de cinq cartes.

Vous n'êtes pas obligé d'utiliser vos deux cartes privatives

Au Hold'em, vous pouvez utiliser deux, une ou aucune carte privative. Le tableau lui-même peut constituer votre meilleure main de cinq cartes. N'ajoutez pas une sixième ou septième carte à la comparaison finale.

Par exemple, si le tableau forme une suite à l'as et que personne ne peut constituer une catégorie supérieure, les joueurs éligibles partagent le pot. Une paire supplémentaire en main ne gagne pas automatiquement.

Ordre de parole et idées reçues

Après le flop, la parole commence généralement par le premier joueur actif à gauche du bouton. En tête-à-tête, c'est différent : le bouton verse la petite blinde, agit en premier avant le flop et en dernier après.

Vérifiez si la table se joue en no-limit, pot-limit ou fixed-limit. Les plafonds de mise diffèrent, mais le principe de comparaison des mains à cinq cartes reste le même.

NLHE : le no-limit impose aussi une relance minimale

NLHE signifie No-Limit Texas Hold’em, ou Texas Hold’em sans limite. Vous pouvez engager tous vos jetons restants lorsque les règles l’autorisent, mais « sans limite » ne signifie pas que vous pouvez relancer de n’importe quel montant.

Exemple : la grosse blinde est de 100. A relance à 300, soit une augmentation de 200 ; la prochaine relance complète de B doit donc porter le total à au moins 500. Si B ne peut faire tapis qu’à 400, ce n’est pas une relance complète. Le droit de A de relancer à nouveau dépend des actions suivantes, de l’augmentation cumulée et des règles applicables à cette partie.

Quatre tours d’enchères ne signifient pas « quatre relances au maximum ». Selon les règles habituelles du no-limit, il n’existe pas de plafond fixe du nombre de relances par tour. Le joueur doit toutefois agir à son tour, conserver le droit de relancer et respecter les conditions d’une relance minimale ou d’un tapis légal. En fixed-limit, le plafond de relances dépend des règles de la table ou du tournoi.

Exemple pédagogique : après le flop, la mise minimale est de 100, et A, B et C commencent ce tour avec 1000 jetons chacun. A mise 100, B relance à 200 au total, C à 300, A à 400, B à 500 et C à 600 : cela fait une mise initiale et cinq relances, chacune ajoutant 100. D’autres décisions restent à prendre ; le tour ne s’achève pas simplement parce qu’il y a déjà eu cinq relances.

NLHE, cash game et MTT : quelle différence ?

NLHE désigne la variante et la structure des mises ; cash game et MTT désignent l’organisation de la partie. Un MTT comme un cash game peut se jouer en NLHE. La seule mention « Texas Hold’em » ne suffit donc pas : vérifiez aussi les limites de mise et le format.

Une table de cash game suit ses propres règles de blindes, de cave et de départ de la table. Un MTT est un tournoi multi-tables qui progresse par niveaux et regroupe les tables à mesure que les joueurs sont éliminés. Les jetons de tournoi ne valent pas le même montant en argent. Avant de vous inscrire, vérifiez séparément les frais, le tapis de départ, la structure des blindes et les conditions après élimination.

Découvrir Full

Comparer les cinq meilleures cartes

Observer ensemble les cartes privatives et le tableau.

Ces exemples sont des donnes complètes et légalement possibles. Comparez les cartes privatives de chaque joueur, le tableau et les cinq cartes finales pour voir lesquelles comptent.

Carte privativeCarte du tableauL'origine de chaque carte retenue est indiquée. « Non utilisée » signifie que cette carte privative n'appartient pas aux cinq meilleures.

Vous avez deux cartes privatives, mais pouvez n'en utiliser qu'une.

Hold'em · Un exemple complet avec une carte privative.

Cartes communes · TABLEAU
  1. K de trèfle
  2. K de carreau
  3. Q de cœur
  4. J de pique
  5. 8 de trèfle

Joueur : cartes privatives

  1. A de carreau
  2. 2 de cœur, hors des cinq meilleures cartes
    Non utilisée

Cartes utilisées : 1 parmi les cartes privatives + 4 parmi les cartes communes

  1. K de trèfle, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  2. K de carreau, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  3. A de carreau, provenant de Carte privative
    Carte privative
  4. Q de cœur, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  5. J de pique, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau

Paire de rois · Kickers A, Q, J

Utiliser l'as privatif et quatre cartes communes.

Les cinq meilleures cartes sont une paire de rois avec A, Q et J. Le 2 privatif et le 8 du tableau sont inférieurs à ces kickers et sont écartés. Le Hold'em n'impose pas d'utiliser les deux cartes privatives ensemble.

Les deux joueurs ont une paire d'as. Quelles cinq cartes sont les plus fortes ?

Hold'em · Vous pouvez utiliser zéro, une ou deux cartes privatives.

Cartes communes · TABLEAU
  1. A de trèfle
  2. 9 de carreau
  3. 7 de cœur
  4. 4 de pique
  5. 2 de trèfle

Joueur A : cartes privatives

  1. A de carreau
  2. K de cœur

Cartes utilisées : 2 parmi les cartes privatives + 3 parmi les cartes communes

  1. A de trèfle, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  2. A de carreau, provenant de Carte privative
    Carte privative
  3. K de cœur, provenant de Carte privative
    Carte privative
  4. 9 de carreau, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  5. 7 de cœur, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau

Paire d'as · Kickers K, 9, 7

Joueur B : cartes privatives

  1. A de cœur
  2. Q de carreau

Cartes utilisées : 2 parmi les cartes privatives + 3 parmi les cartes communes

  1. A de trèfle, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  2. A de cœur, provenant de Carte privative
    Carte privative
  3. Q de carreau, provenant de Carte privative
    Carte privative
  4. 9 de carreau, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  5. 7 de cœur, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau

Paire d'as · Kickers Q, 9, 7

A gagne : le premier kicker, K, bat Q.

Les deux joueurs utilisent deux cartes privatives. Lorsque les paires sont identiques, comparez dans l'ordre les cartes non appariées des cinq meilleures cartes. Le 4 et le 2 du tableau ne sont pas retenus et n'entrent pas dans la comparaison.

Une paire privative peut quand même mener à une égalité.

Hold’em · Un exemple complet sans utiliser de carte privative.

Cartes communes · TABLEAU
  1. A de trèfle
  2. K de carreau
  3. Q de cœur
  4. J de pique
  5. 10 de trèfle

Joueur A : cartes privatives

  1. 2 de carreau, hors des cinq meilleures cartes
    Non utilisée
  2. 2 de cœur, hors des cinq meilleures cartes
    Non utilisée

Cartes utilisées : 0 parmi les cartes privatives + 5 parmi les cartes communes

  1. A de trèfle, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  2. K de carreau, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  3. Q de cœur, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  4. J de pique, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  5. 10 de trèfle, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau

Suite à l'as · Le tableau joue

Joueur B : cartes privatives

  1. 9 de trèfle, hors des cinq meilleures cartes
    Non utilisée
  2. 9 de carreau, hors des cinq meilleures cartes
    Non utilisée

Cartes utilisées : 0 parmi les cartes privatives + 5 parmi les cartes communes

  1. A de trèfle, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  2. K de carreau, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  3. Q de cœur, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  4. J de pique, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  5. 10 de trèfle, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau

Suite à l'as · Le tableau joue

Égalité : les deux joueurs ont exactement les mêmes cinq meilleures cartes.

Ce tableau contient les quatre couleurs, et aucun joueur ne peut former de couleur ni de main supérieure. Aucune carte privative n'entre dans les cinq meilleures : la paire de neuf ne bat donc pas la paire de deux. Les joueurs éligibles partagent le même pot.

· Détail des cartes

Cinq situations qui prêtent souvent à confusion.

Du carré au tableau aux deux brelans et aux trois paires. Ouvrez un exemple pour voir précisément comment sélectionner et comparer les cinq meilleures cartes.

Carré au tableau : pourquoi un joueur peut-il encore gagner ?

Hold'em · À carrés identiques, comparez le kicker, la cinquième carte.

Cartes communes · TABLEAU
  1. Q de pique
  2. Q de cœur
  3. Q de carreau
  4. Q de trèfle
  5. 7 de carreau

Joueur A : cartes privatives

  1. A de trèfle
  2. 2 de cœur, hors des cinq meilleures cartes
    Non utilisée

Cartes utilisées : 1 parmi les cartes privatives + 4 parmi les cartes communes

  1. Q de pique, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  2. Q de cœur, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  3. Q de carreau, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  4. Q de trèfle, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  5. A de trèfle, provenant de Carte privative
    Carte privative

Carré de dames · Kicker as

Joueur B : cartes privatives

  1. K de trèfle
  2. J de cœur, hors des cinq meilleures cartes
    Non utilisée

Cartes utilisées : 1 parmi les cartes privatives + 4 parmi les cartes communes

  1. Q de pique, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  2. Q de cœur, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  3. Q de carreau, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  4. Q de trèfle, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  5. K de trèfle, provenant de Carte privative
    Carte privative

Carré de dames · Kicker roi

A gagne : les carrés sont identiques, mais le kicker as bat le roi.

Un carré n'utilise que quatre cartes : il faut encore choisir la cinquième. A remplace le 7 du tableau par un as, et B par un roi. Leurs cinq meilleures cartes diffèrent. Il n'y a égalité que si les kickers sont également identiques.

Des cartes privatives différentes : pourquoi reste-t-il une égalité ?

Hold'em · Les sixième et septième cartes ne comptent pas.

Cartes communes · TABLEAU
  1. A de pique
  2. A de cœur
  3. K de trèfle
  4. Q de carreau
  5. J de trèfle

Joueur A : cartes privatives

  1. 9 de pique, hors des cinq meilleures cartes
    Non utilisée
  2. 8 de cœur, hors des cinq meilleures cartes
    Non utilisée

Cartes utilisées : 0 parmi les cartes privatives + 5 parmi les cartes communes

  1. A de pique, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  2. A de cœur, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  3. K de trèfle, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  4. Q de carreau, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  5. J de trèfle, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau

Paire d'as · Kickers K, Q, J

Joueur B : cartes privatives

  1. 7 de carreau, hors des cinq meilleures cartes
    Non utilisée
  2. 6 de cœur, hors des cinq meilleures cartes
    Non utilisée

Cartes utilisées : 0 parmi les cartes privatives + 5 parmi les cartes communes

  1. A de pique, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  2. A de cœur, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  3. K de trèfle, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  4. Q de carreau, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  5. J de trèfle, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau

Paire d'as · Kickers K, Q, J

Égalité : les deux utilisent la paire d'as du tableau avec K, Q et J.

Le 9 de A dépasse le 7 de B, mais aucun n'entre dans les cinq meilleures cartes. La comparaison s'arrête après cinq cartes ; une sixième carte privative ne peut décider du résultat. Ici, le valet du tableau dépasse toutes les cartes privatives des deux joueurs.

Deux brelans parmi sept cartes : comment composer un full ?

Hold'em · Gardez le brelan le plus haut et deux cartes du brelan inférieur.

Cartes communes · TABLEAU
  1. 8 de carreau
  2. K de pique
  3. K de cœur
  4. K de trèfle
  5. 2 de trèfle

Joueur : cartes privatives

  1. 8 de pique
  2. 8 de cœur

Cartes utilisées : 2 parmi les cartes privatives + 3 parmi les cartes communes

  1. K de pique, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  2. K de cœur, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  3. K de trèfle, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  4. 8 de pique, provenant de Carte privative
    Carte privative
  5. 8 de cœur, provenant de Carte privative
    Carte privative

Trois rois et une paire de huit

Le meilleur full est K, K, K, 8, 8.

Trois rois battent trois huit : KKK88 bat donc 888KK. N'importe quels deux des trois huit sont équivalents. Ce schéma sélectionne les deux huit privatifs ; le huit du tableau est écarté pour l'illustration, et non parce que sa couleur serait inférieure.

Trois paires parmi sept cartes : laquelle fournit le kicker ?

Hold'em · La comparaison finale porte sur cinq cartes. La catégorie « trois paires » n'existe pas.

Cartes communes · TABLEAU
  1. K de trèfle
  2. K de carreau
  3. Q de cœur
  4. Q de trèfle
  5. 2 de pique

Joueur : cartes privatives

  1. A de pique
  2. A de cœur

Cartes utilisées : 2 parmi les cartes privatives + 3 parmi les cartes communes

  1. A de pique, provenant de Carte privative
    Carte privative
  2. A de cœur, provenant de Carte privative
    Carte privative
  3. K de trèfle, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  4. K de carreau, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  5. Q de cœur, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau

As et rois · Dame comme kicker

Conservez les as et les rois, puis ajoutez une dame comme kicker.

Les deux paires les plus hautes occupent quatre places, ne laissant de place que pour une carte. Les deux dames sont équivalentes ; le schéma utilise la dame de cœur. L'autre dame ne peut compter comme sixième carte. Si une carte isolée légale plus haute est disponible, comparez-la avant de choisir le kicker.

Davantage de cartes assorties rendent-elles une couleur plus forte ?

Hold'em · Même avec six ou sept cartes assorties, seules les cinq meilleures comptent.

Cartes communes · TABLEAU
  1. A de pique
  2. K de pique
  3. 8 de pique
  4. 5 de pique
  5. 2 de pique

Joueur A : cartes privatives

  1. Q de pique
  2. 3 de carreau, hors des cinq meilleures cartes
    Non utilisée

Cartes utilisées : 1 parmi les cartes privatives + 4 parmi les cartes communes

  1. A de pique, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  2. K de pique, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  3. Q de pique, provenant de Carte privative
    Carte privative
  4. 8 de pique, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  5. 5 de pique, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau

Couleur A, K, Q, 8, 5

Joueur B : cartes privatives

  1. J de pique
  2. 10 de pique

Cartes utilisées : 2 parmi les cartes privatives + 3 parmi les cartes communes

  1. A de pique, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  2. K de pique, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  3. J de pique, provenant de Carte privative
    Carte privative
  4. 10 de pique, provenant de Carte privative
    Carte privative
  5. 8 de pique, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau

Couleur A, K, J, 10, 8

A gagne : la troisième carte, Q, bat J.

A dispose de six piques et B de sept, mais ce nombre n'ajoute aucune force. Leurs A et K sont identiques ; Q contre J à la troisième carte décide du résultat, sans comparer les suivantes. Aucun joueur ne possède cinq piques consécutifs : aucun n'a donc de quinte flush.

Poursuivre l'apprentissageUne main complète de Hold'em, étape par étape

Les cartes affichent des faces standard complètes.Sources des ressources et licences(nouvelle fenêtre)

Les règles peuvent varier selon la plateforme, la table et l'événement. Ce guide présente les règles courantes ; les jeux proposés, l'éligibilité et les procédures de litige relèvent des annonces officielles de la plateforme.

Ce guide a été rédigé indépendamment en chinois. Les sources suivantes permettent de vérifier les règles.

Règles officielles WSOP 2026 : Texas Hold’em (page 29)(nouvelle fenêtre)Règlement officiel de la Poker TDA(nouvelle fenêtre)