HAND RANKINGS

Classement des mains de poker et départage

Des cartes complètes illustrent les dix catégories, l'ordre de comparaison, les égalités et les erreurs courantes, avec des exemples des cinq meilleures cartes au Hold'em et en Omaha.

Mise à jour
Exemple pédagogique · pas une main réelle

Quinte flush royale

  1. A de pique
  2. K de pique
  3. Q de pique
  4. J de pique
  5. 10 de pique

Full

  1. 8 de pique
  2. 8 de cœur
  3. 8 de carreau
  4. K de trèfle
  5. K de cœur
Choisissez les cinq bonnes cartes, puis comparez.
cartes décident du résultat
5
catégories courantes de mains
10
comparer les kickers dans une même catégorie
KICKER

Guide des mains

Choisissez les cinq bonnes cartes, puis comparez.

Voici le classement standard du poker en main haute, de la plus forte à la plus faible. Comparez la catégorie, puis les valeurs pertinentes. Pour une égalité, les cinq cartes de la meilleure main doivent avoir des valeurs équivalentes.

Valeurs des cartes
A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2. L'as est bas dans une suite A-2-3-4-5.
Quatre couleurs
♠ Pique, ♥ cœur, ♦ carreau, ♣ trèfle. Au poker standard en main haute, les couleurs ne départagent pas les égalités à l'abattage.
Qu'est-ce qu'un kicker ?
Carte non appariée qui complète la main finale de cinq cartes avec une paire, deux paires, un brelan ou un carré, et peut départager une égalité. Elle doit réellement faire partie des cinq meilleures cartes.
Vérifier d'abord la variante
Le Hold'em autorise zéro, une ou deux cartes privatives ; l'Omaha en impose exactement deux. Le short deck et le lowball ont des règles distinctes.

ROYAL FLUSH

Quinte flush royale

Rang 1 sur 10
  1. A de pique
  2. K de pique
  3. Q de pique
  4. J de pique
  5. 10 de pique

A, K, Q, J et 10 de la même couleur. C'est la plus haute quinte flush et la main la plus forte selon les règles standard en main haute.

Dans cette catégorie, comparer dans cet ordre

  1. Les cinq cartes doivent être de la même couleur et avoir exactement les valeurs 10, J, Q, K et A.
  2. Aucune combinaison de cinq cartes n'est supérieure selon les règles standard en main haute.
En cas d'égalité
Les quintes flush royales de couleurs différentes sont de force égale : le pique ne bat pas le cœur. Si des mains de force égale peuvent légalement apparaître dans la même donne et sont éligibles au même pot, ce pot est partagé.
Erreur fréquente
A, K, Q, J et 10 de couleurs différentes ne forment qu'une suite à l'as. La quinte flush royale est un cas particulier de quinte flush, et non une méthode de distribution distincte.
Afficher la comparaison:Quinte flush royale

Comparaisons distinctes de mains de cinq cartes, et non une donne commune unique.

Joueur AMains de même force
  1. A de pique
  2. K de pique
  3. Q de pique
  4. J de pique
  5. 10 de pique
Joueur BMains de même force
  1. A de cœur
  2. K de cœur
  3. Q de cœur
  4. J de cœur
  5. 10 de cœur

Les deux mains sont des quintes flush à l'as. Les couleurs ne sont pas hiérarchisées lors d'un abattage standard en main haute : ces mains sont donc égales.

STRAIGHT FLUSH

Quinte flush

Rang 2 sur 10
  1. 9 de cœur
  2. 8 de cœur
  3. 7 de cœur
  4. 6 de cœur
  5. 5 de cœur

Cinq valeurs consécutives, toutes de la même couleur. La suite et la couleur doivent toutes deux être réunies.

Dans cette catégorie, comparer dans cet ordre

  1. Comparez la valeur la plus haute de la suite. Le sommet le plus haut gagne.
  2. A, 2, 3, 4 et 5 de la même couleur forment une quinte flush au cinq ; l'as joue comme carte basse.
  3. Des sommets identiques donnent des mains égales. Ne comparez pas les couleurs.
En cas d'égalité
Une quinte flush n'a pas de kicker supplémentaire. Des cartes de sommet identiques impliquent aussi des valeurs identiques pour les cinq cartes.
Erreur fréquente
K, A, 2, 3 et 4 ne peuvent pas former une suite circulaire. Dans une suite standard, l'as peut être haut dans une suite à l'as ou bas dans une suite au cinq.
Afficher la comparaison:Quinte flush

Comparaisons distinctes de mains de cinq cartes, et non une donne commune unique.

Joueur AGagnant
  1. 9 de cœur, décisive dans cette comparaison
  2. 8 de cœur
  3. 7 de cœur
  4. 6 de cœur
  5. 5 de cœur
Joueur BMain de comparaison
  1. 8 de trèfle, décisive dans cette comparaison
  2. 7 de trèfle
  3. 6 de trèfle
  4. 5 de trèfle
  5. 4 de trèfle

A a une quinte flush au neuf ; B, une quinte flush au huit. Comparez les sommets : 9 bat 8, donc A gagne.

Les bordures dorées indiquent les cartes qui décident de cette comparaison.

FOUR OF A KIND

Carré

Rang 3 sur 10
  1. Q de pique
  2. Q de cœur
  3. Q de carreau
  4. Q de trèfle
  5. 3 de pique

Quatre cartes de même valeur et une carte d'une autre valeur. Cette cinquième carte est le kicker et fait partie de la main finale de cinq cartes.

Dans cette catégorie, comparer dans cet ordre

  1. Comparez d'abord la valeur du carré. Quatre dames battent quatre valets.
  2. Si les carrés sont identiques, comparez l'unique kicker.
En cas d'égalité
Au Hold'em, les quatre cartes du carré peuvent se trouver au tableau. Chaque joueur utilise alors le kicker disponible le plus haut. Il n'y a égalité que si les kickers sont aussi identiques.
Erreur fréquente
Un kicker plus fort ne compense pas un carré plus faible. Quatre valets avec un as perdent toujours contre quatre dames avec un trois.
Afficher la comparaison:Carré

Comparaisons distinctes de mains de cinq cartes, et non une donne commune unique.

Joueur AGagnant
  1. Q de pique, décisive dans cette comparaison
  2. Q de cœur, décisive dans cette comparaison
  3. Q de carreau, décisive dans cette comparaison
  4. Q de trèfle, décisive dans cette comparaison
  5. 3 de pique
Joueur BMain de comparaison
  1. J de pique, décisive dans cette comparaison
  2. J de cœur, décisive dans cette comparaison
  3. J de carreau, décisive dans cette comparaison
  4. J de trèfle, décisive dans cette comparaison
  5. A de cœur

Comparez d'abord les carrés : les dames battent les valets. L'as de B comme kicker ne peut renverser cette comparaison ; A gagne donc.

Les bordures dorées indiquent les cartes qui décident de cette comparaison.

FULL HOUSE

Full

Rang 4 sur 10
  1. 8 de pique
  2. 8 de cœur
  3. 8 de carreau
  4. K de trèfle
  5. K de cœur

Trois cartes d'une même valeur et deux cartes d'une autre : un brelan et une paire. Les cinq cartes constituent le full.

Dans cette catégorie, comparer dans cet ordre

  1. Comparez d'abord la valeur du brelan. La plus haute gagne.
  2. On ne compare la paire que si les brelans sont identiques.
  3. Si les deux éléments sont identiques, les mains sont égales. Il n'y a pas de sixième carte comme kicker.
En cas d'égalité
Par exemple, si les deux joueurs forment 8, 8, 8, K, K, leurs mains sont de même force même s'ils utilisent des cartes privatives différentes.
Erreur fréquente
Le brelan est prioritaire. 88822 bat 777AA ; l'as n'est pas comparé en premier. Avec deux brelans parmi sept cartes, utilisez le plus haut et deux cartes de l'autre pour former la paire.
Afficher la comparaison:Full

Comparaisons distinctes de mains de cinq cartes, et non une donne commune unique.

Joueur AGagnant
  1. 8 de pique, décisive dans cette comparaison
  2. 8 de cœur, décisive dans cette comparaison
  3. 8 de carreau, décisive dans cette comparaison
  4. 2 de trèfle
  5. 2 de cœur
Joueur BMain de comparaison
  1. 7 de pique, décisive dans cette comparaison
  2. 7 de cœur, décisive dans cette comparaison
  3. 7 de carreau, décisive dans cette comparaison
  4. A de trèfle
  5. A de cœur

Le brelan de huit de A bat le brelan de sept de B. La paire d'as de B ne change pas le résultat : A gagne.

Les bordures dorées indiquent les cartes qui décident de cette comparaison.

FLUSH

Couleur

Rang 5 sur 10
  1. K de carreau
  2. J de carreau
  3. 8 de carreau
  4. 5 de carreau
  5. 2 de carreau

Cinq cartes de la même couleur qui ne forment pas aussi une suite. Leurs valeurs n'ont pas besoin d'être consécutives. Si elles sont consécutives et de même couleur, la main est une quinte flush.

Dans cette catégorie, comparer dans cet ordre

  1. Classez les cinq cartes par valeur décroissante.
  2. Comparez d'abord la carte la plus haute. En cas d'égalité, poursuivez avec la deuxième, la troisième, la quatrième et la cinquième.
  3. À la première valeur différente, la carte la plus haute gagne.
En cas d'égalité
Les cinq valeurs doivent être identiques dans l'ordre pour que deux couleurs soient égales. Deux couleurs à l'as ne sont pas automatiquement équivalentes.
Erreur fréquente
Cœur et carreau sont deux couleurs distinctes ; cinq cartes rouges ne forment pas forcément une couleur. Avec six cartes assorties disponibles entre la main et le tableau, utilisez la meilleure combinaison légale de cinq cartes.
Afficher la comparaison:Couleur

Comparaisons distinctes de mains de cinq cartes, et non une donne commune unique.

Joueur AGagnant
  1. A de carreau
  2. K de carreau
  3. J de carreau
  4. 8 de carreau, décisive dans cette comparaison
  5. 5 de carreau
Joueur BMain de comparaison
  1. A de trèfle
  2. K de trèfle
  3. J de trèfle
  4. 7 de trèfle, décisive dans cette comparaison
  5. 5 de trèfle

Les trois premières cartes, A, K et J, sont identiques. À la quatrième, 8 bat 7 : A gagne. Avoir un as dans chaque couleur ne suffit pas à produire une égalité.

Les bordures dorées indiquent les cartes qui décident de cette comparaison.

STRAIGHT

Suite

Rang 6 sur 10
  1. 10 de pique
  2. 9 de cœur
  3. 8 de carreau
  4. 7 de trèfle
  5. 6 de pique

Cinq valeurs consécutives de couleurs différentes. Selon les règles standard, la plus basse est A, 2, 3, 4, 5 et la plus haute 10, J, Q, K, A.

Dans cette catégorie, comparer dans cet ordre

  1. Comparez uniquement la carte la plus haute de la suite de cinq cartes.
  2. A, 2, 3, 4, 5 forment une suite au cinq. Une suite au six la bat.
  3. Des sommets identiques donnent des mains égales. Les couleurs et cartes privatives supplémentaires ne comptent pas.
En cas d'égalité
Si les deux joueurs utilisent 10, 9, 8, 7, 6, ils ont la même suite au dix. Une suite utilise déjà cinq cartes et ne comporte pas de kicker.
Erreur fréquente
Q, K, A, 2, 3 ne forment pas une suite. Des valeurs répétées ne peuvent combler un manque : 2, 3, 4, 4, 5 ne comportent pas cinq valeurs distinctes consécutives.
Afficher la comparaison:Suite

Comparaisons distinctes de mains de cinq cartes, et non une donne commune unique.

Joueur AGagnant
  1. 6 de pique, décisive dans cette comparaison
  2. 5 de cœur
  3. 4 de carreau
  4. 3 de trèfle
  5. 2 de pique
Joueur BMain de comparaison
  1. 5 de trèfle, décisive dans cette comparaison
  2. 4 de cœur
  3. 3 de carreau
  4. 2 de trèfle
  5. A de cœur

La carte la plus haute de A est un 6. B a un as, mais il est bas dans cette suite dont le sommet est un 5. A gagne.

Les bordures dorées indiquent les cartes qui décident de cette comparaison.

THREE OF A KIND

Brelan

Rang 7 sur 10
  1. 6 de pique
  2. 6 de cœur
  3. 6 de carreau
  4. A de trèfle
  5. 9 de cœur

Trois cartes de même valeur et deux cartes de valeurs différentes, distinctes de celle du brelan. Ces deux cartes sont les kickers.

Dans cette catégorie, comparer dans cet ordre

  1. Comparez d'abord la valeur du brelan.
  2. Si les brelans sont identiques, comparez le kicker le plus haut.
  3. En cas d'égalité persistante, comparez le kicker restant.
En cas d'égalité
Le brelan et les deux kickers doivent être identiques pour qu'il y ait égalité. Si le tableau contient un brelan, les cartes privatives peuvent servir de kickers ou être remplacées par de meilleures cartes communes.
Erreur fréquente
Au Hold'em, un set désigne généralement une paire privative complétée par une carte commune ; trips désigne généralement une paire au tableau complétée par une carte privative. Leur construction diffère, mais tous deux se classent selon la valeur du brelan et des kickers, sans bonus supplémentaire.
Afficher la comparaison:Brelan

Comparaisons distinctes de mains de cinq cartes, et non une donne commune unique.

Joueur AGagnant
  1. 6 de pique
  2. 6 de cœur
  3. 6 de carreau
  4. A de trèfle, décisive dans cette comparaison
  5. 9 de cœur
Joueur BMain de comparaison
  1. 6 de pique
  2. 6 de cœur
  3. 6 de carreau
  4. K de trèfle, décisive dans cette comparaison
  5. Q de cœur

Les deux joueurs ont un brelan de six : on compare donc les kickers. Le premier kicker de A, un as, bat le roi de B. A gagne sans qu'il soit nécessaire de comparer le neuf et la dame restants.

Les bordures dorées indiquent les cartes qui décident de cette comparaison.

TWO PAIR

Deux paires

Rang 8 sur 10
  1. J de pique
  2. J de cœur
  3. 4 de carreau
  4. 4 de trèfle
  5. A de cœur

Deux cartes d'une valeur, deux d'une autre et un kicker d'une troisième valeur. Les deux paires doivent avoir des valeurs différentes.

Dans cette catégorie, comparer dans cet ordre

  1. Comparez d'abord la paire la plus haute.
  2. Si les paires hautes sont identiques, comparez les paires basses.
  3. Si les deux paires sont identiques, comparez le kicker, la cinquième carte.
En cas d'égalité
La paire haute, la paire basse et le kicker doivent tous être identiques pour une égalité. Un kicker supérieur ne peut annuler la comparaison d'une paire.
Erreur fréquente
Sept cartes disponibles peuvent contenir trois paires, mais la main finale n'en comporte que cinq : « trois paires » n'est pas une catégorie standard. Au maximum, une carte de la troisième paire peut servir de kicker, après comparaison avec les autres cartes disponibles.
Afficher la comparaison:Deux paires

Comparaisons distinctes de mains de cinq cartes, et non une donne commune unique.

Joueur AGagnant
  1. J de pique
  2. J de cœur
  3. 4 de carreau, décisive dans cette comparaison
  4. 4 de trèfle, décisive dans cette comparaison
  5. 2 de cœur
Joueur BMain de comparaison
  1. J de pique
  2. J de cœur
  3. 3 de carreau, décisive dans cette comparaison
  4. 3 de trèfle, décisive dans cette comparaison
  5. A de cœur

Les deux paires hautes sont des valets. Comparez les paires basses : les quatre battent les trois, donc A gagne. Le kicker as de B ne décide pas de cette main.

Les bordures dorées indiquent les cartes qui décident de cette comparaison.

ONE PAIR

Une paire

Rang 9 sur 10
  1. A de pique
  2. A de cœur
  3. J de carreau
  4. 8 de trèfle
  5. 3 de cœur

Deux cartes de même valeur et trois cartes de valeurs distinctes, différentes de la paire. Ces trois cartes non appariées sont les kickers de la main finale de cinq cartes.

Dans cette catégorie, comparer dans cet ordre

  1. Comparez d'abord la valeur de la paire.
  2. Si les paires sont identiques, classez les trois kickers du plus haut au plus bas et comparez-les dans l'ordre.
  3. Le premier kicker différent décide du résultat. On ne peut pas ignorer un kicker plus haut.
En cas d'égalité
La paire et les trois kickers doivent être identiques pour une égalité. Une carte privative hors des cinq meilleures ne peut pas départager cette égalité.
Erreur fréquente
« Ils ont tous les deux une paire d'as » ne suffit pas à établir une égalité. N'additionnez pas les valeurs des deux cartes privatives : au poker, on compare les catégories de mains, puis les valeurs des cartes dans l'ordre.
Afficher la comparaison:Une paire

Comparaisons distinctes de mains de cinq cartes, et non une donne commune unique.

Joueur AGagnant
  1. A de pique
  2. A de cœur
  3. J de carreau
  4. 8 de trèfle, décisive dans cette comparaison
  5. 3 de cœur
Joueur BMain de comparaison
  1. A de pique
  2. A de cœur
  3. J de trèfle
  4. 7 de carreau, décisive dans cette comparaison
  5. 5 de trèfle

La paire d'as et le premier kicker, un valet, sont identiques. Le deuxième kicker de A, un 8, bat le 7 de B : A gagne. Les troisièmes kickers, 3 et 5, n'influencent plus le résultat.

Les bordures dorées indiquent les cartes qui décident de cette comparaison.

HIGH CARD

Carte haute

Rang 10 sur 10
  1. A de pique
  2. J de cœur
  3. 8 de carreau
  4. 5 de trèfle
  5. 3 de cœur

Cinq cartes ne formant ni paire, ni suite, ni couleur, ni main supérieure. Une main à carte haute peut battre une main à carte haute inférieure ; elle ne perd pas automatiquement.

Dans cette catégorie, comparer dans cet ordre

  1. Classez les cinq cartes de la plus haute à la plus basse.
  2. Comparez chaque carte dans l'ordre. La première valeur différente décide du résultat.
  3. Les cinq valeurs doivent être identiques pour une égalité. Aucune couleur ne surpasse une autre.
En cas d'égalité
« Hauteur as » décrit uniquement la carte la plus haute. Si les deux as sont identiques, les cartes suivantes, comme les rois ou les dames, peuvent décider du résultat. Comparez uniquement les cinq cartes finales.
Erreur fréquente
Même une hauteur as perd contre la plus petite paire, une paire de deux. Comparez d'abord la catégorie, puis les valeurs à l'intérieur de cette catégorie.
Afficher la comparaison:Carte haute

Comparaisons distinctes de mains de cinq cartes, et non une donne commune unique.

Joueur AGagnant
  1. A de pique
  2. K de cœur
  3. J de carreau
  4. 8 de trèfle, décisive dans cette comparaison
  5. 5 de cœur
Joueur BMain de comparaison
  1. A de carreau
  2. K de trèfle
  3. J de cœur
  4. 7 de pique, décisive dans cette comparaison
  5. 5 de trèfle

A, K et J sont identiques dans l'ordre. À la quatrième carte, 8 bat 7 : A possède donc la meilleure main à carte haute.

Les bordures dorées indiquent les cartes qui décident de cette comparaison.

Comparer d'abord la catégorie de la main

Classement standard des mains hautes, de la plus forte à la plus faible : quinte flush royale, quinte flush, carré, full, couleur, suite, brelan, deux paires, une paire, carte haute. La quinte flush royale est la plus haute quinte flush, avec l'as au sommet.

Comparer dans une même catégorie

Pour un carré, comparez les quatre cartes de même rang, puis le kicker restant. Pour un full, comparez le brelan, puis la paire. Pour deux paires, comparez la paire la plus haute, la plus basse, puis le kicker. Pour une paire, comparez la paire, puis les trois kickers restants dans l’ordre.

Les couleurs et mains à carte haute se comparent carte par carte, de la plus haute à la plus basse. Les suites se comparent par leur sommet ; A-2-3-4-5 est au cinq. L'as ne peut pas relier Q-K-A-2-3 selon les règles standard.

Des mains identiques à cinq cartes partagent le pot

À l'abattage standard au Hold'em et en Omaha, les couleurs ne sont normalement pas hiérarchisées. Si les cinq meilleures cartes ont la même valeur, les joueurs éligibles partagent ce pot. Une sixième carte n'est jamais comparée.

Ce tableau n'est pas universel

Le short deck peut inverser l'ordre entre couleur et full. Le Razz, le 2-7 et le Badugi ont chacun leurs propres règles de lowball. Revérifiez le système de comparaison lorsque vous changez de variante.

Comparer les cinq meilleures cartes

Observer ensemble les cartes privatives et le tableau.

Ces exemples sont des donnes complètes et légalement possibles. Comparez les cartes privatives de chaque joueur, le tableau et les cinq cartes finales pour voir lesquelles comptent.

Carte privativeCarte du tableauL'origine de chaque carte retenue est indiquée. « Non utilisée » signifie que cette carte privative n'appartient pas aux cinq meilleures.

Vous avez deux cartes privatives, mais pouvez n'en utiliser qu'une.

Hold'em · Un exemple complet avec une carte privative.

Cartes communes · TABLEAU
  1. K de trèfle
  2. K de carreau
  3. Q de cœur
  4. J de pique
  5. 8 de trèfle

Joueur : cartes privatives

  1. A de carreau
  2. 2 de cœur, hors des cinq meilleures cartes
    Non utilisée

Cartes utilisées : 1 parmi les cartes privatives + 4 parmi les cartes communes

  1. K de trèfle, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  2. K de carreau, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  3. A de carreau, provenant de Carte privative
    Carte privative
  4. Q de cœur, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  5. J de pique, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau

Paire de rois · Kickers A, Q, J

Utiliser l'as privatif et quatre cartes communes.

Les cinq meilleures cartes sont une paire de rois avec A, Q et J. Le 2 privatif et le 8 du tableau sont inférieurs à ces kickers et sont écartés. Le Hold'em n'impose pas d'utiliser les deux cartes privatives ensemble.

Les deux joueurs ont une paire d'as. Quelles cinq cartes sont les plus fortes ?

Hold'em · Vous pouvez utiliser zéro, une ou deux cartes privatives.

Cartes communes · TABLEAU
  1. A de trèfle
  2. 9 de carreau
  3. 7 de cœur
  4. 4 de pique
  5. 2 de trèfle

Joueur A : cartes privatives

  1. A de carreau
  2. K de cœur

Cartes utilisées : 2 parmi les cartes privatives + 3 parmi les cartes communes

  1. A de trèfle, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  2. A de carreau, provenant de Carte privative
    Carte privative
  3. K de cœur, provenant de Carte privative
    Carte privative
  4. 9 de carreau, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  5. 7 de cœur, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau

Paire d'as · Kickers K, 9, 7

Joueur B : cartes privatives

  1. A de cœur
  2. Q de carreau

Cartes utilisées : 2 parmi les cartes privatives + 3 parmi les cartes communes

  1. A de trèfle, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  2. A de cœur, provenant de Carte privative
    Carte privative
  3. Q de carreau, provenant de Carte privative
    Carte privative
  4. 9 de carreau, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  5. 7 de cœur, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau

Paire d'as · Kickers Q, 9, 7

A gagne : le premier kicker, K, bat Q.

Les deux joueurs utilisent deux cartes privatives. Lorsque les paires sont identiques, comparez dans l'ordre les cartes non appariées des cinq meilleures cartes. Le 4 et le 2 du tableau ne sont pas retenus et n'entrent pas dans la comparaison.

Une paire privative peut quand même mener à une égalité.

Hold’em · Un exemple complet sans utiliser de carte privative.

Cartes communes · TABLEAU
  1. A de trèfle
  2. K de carreau
  3. Q de cœur
  4. J de pique
  5. 10 de trèfle

Joueur A : cartes privatives

  1. 2 de carreau, hors des cinq meilleures cartes
    Non utilisée
  2. 2 de cœur, hors des cinq meilleures cartes
    Non utilisée

Cartes utilisées : 0 parmi les cartes privatives + 5 parmi les cartes communes

  1. A de trèfle, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  2. K de carreau, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  3. Q de cœur, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  4. J de pique, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  5. 10 de trèfle, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau

Suite à l'as · Le tableau joue

Joueur B : cartes privatives

  1. 9 de trèfle, hors des cinq meilleures cartes
    Non utilisée
  2. 9 de carreau, hors des cinq meilleures cartes
    Non utilisée

Cartes utilisées : 0 parmi les cartes privatives + 5 parmi les cartes communes

  1. A de trèfle, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  2. K de carreau, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  3. Q de cœur, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  4. J de pique, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  5. 10 de trèfle, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau

Suite à l'as · Le tableau joue

Égalité : les deux joueurs ont exactement les mêmes cinq meilleures cartes.

Ce tableau contient les quatre couleurs, et aucun joueur ne peut former de couleur ni de main supérieure. Aucune carte privative n'entre dans les cinq meilleures : la paire de neuf ne bat donc pas la paire de deux. Les joueurs éligibles partagent le même pot.

Quatre piques au tableau ne signifient pas que vous avez une couleur.

Omaha à quatre cartes · Utiliser exactement deux cartes privatives et trois cartes communes.

Cartes communes · TABLEAU
  1. A de pique
  2. K de pique
  3. Q de pique
  4. 9 de pique
  5. 2 de carreau

Joueur : cartes privatives

  1. J de pique
  2. 10 de cœur
  3. 8 de carreau, hors des cinq meilleures cartes
    Non utilisée
  4. 7 de trèfle, hors des cinq meilleures cartes
    Non utilisée

Cartes utilisées : 2 parmi les cartes privatives + 3 parmi les cartes communes

  1. A de pique, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  2. K de pique, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  3. Q de pique, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  4. J de pique, provenant de Carte privative
    Carte privative
  5. 10 de cœur, provenant de Carte privative
    Carte privative

Suite à l'as · J♠, 10♥ + A♠, K♠, Q♠

La meilleure main est une suite à l'as, pas une couleur à pique.

Le joueur ne possède qu'un seul pique parmi ses cartes privatives. Utiliser J♠ avec quatre piques du tableau violerait la règle 2 + 3. La combinaison légale est J♠ et 10♥ en main avec A♠, K♠ et Q♠ du tableau. Les règles de sélection du Hold'em pourraient donner un résultat différent avec ces mêmes cartes : identifiez donc d'abord la variante.

· Détail des cartes

Cinq situations qui prêtent souvent à confusion.

Du carré au tableau aux deux brelans et aux trois paires. Ouvrez un exemple pour voir précisément comment sélectionner et comparer les cinq meilleures cartes.

Carré au tableau : pourquoi un joueur peut-il encore gagner ?

Hold'em · À carrés identiques, comparez le kicker, la cinquième carte.

Cartes communes · TABLEAU
  1. Q de pique
  2. Q de cœur
  3. Q de carreau
  4. Q de trèfle
  5. 7 de carreau

Joueur A : cartes privatives

  1. A de trèfle
  2. 2 de cœur, hors des cinq meilleures cartes
    Non utilisée

Cartes utilisées : 1 parmi les cartes privatives + 4 parmi les cartes communes

  1. Q de pique, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  2. Q de cœur, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  3. Q de carreau, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  4. Q de trèfle, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  5. A de trèfle, provenant de Carte privative
    Carte privative

Carré de dames · Kicker as

Joueur B : cartes privatives

  1. K de trèfle
  2. J de cœur, hors des cinq meilleures cartes
    Non utilisée

Cartes utilisées : 1 parmi les cartes privatives + 4 parmi les cartes communes

  1. Q de pique, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  2. Q de cœur, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  3. Q de carreau, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  4. Q de trèfle, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  5. K de trèfle, provenant de Carte privative
    Carte privative

Carré de dames · Kicker roi

A gagne : les carrés sont identiques, mais le kicker as bat le roi.

Un carré n'utilise que quatre cartes : il faut encore choisir la cinquième. A remplace le 7 du tableau par un as, et B par un roi. Leurs cinq meilleures cartes diffèrent. Il n'y a égalité que si les kickers sont également identiques.

Des cartes privatives différentes : pourquoi reste-t-il une égalité ?

Hold'em · Les sixième et septième cartes ne comptent pas.

Cartes communes · TABLEAU
  1. A de pique
  2. A de cœur
  3. K de trèfle
  4. Q de carreau
  5. J de trèfle

Joueur A : cartes privatives

  1. 9 de pique, hors des cinq meilleures cartes
    Non utilisée
  2. 8 de cœur, hors des cinq meilleures cartes
    Non utilisée

Cartes utilisées : 0 parmi les cartes privatives + 5 parmi les cartes communes

  1. A de pique, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  2. A de cœur, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  3. K de trèfle, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  4. Q de carreau, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  5. J de trèfle, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau

Paire d'as · Kickers K, Q, J

Joueur B : cartes privatives

  1. 7 de carreau, hors des cinq meilleures cartes
    Non utilisée
  2. 6 de cœur, hors des cinq meilleures cartes
    Non utilisée

Cartes utilisées : 0 parmi les cartes privatives + 5 parmi les cartes communes

  1. A de pique, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  2. A de cœur, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  3. K de trèfle, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  4. Q de carreau, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  5. J de trèfle, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau

Paire d'as · Kickers K, Q, J

Égalité : les deux utilisent la paire d'as du tableau avec K, Q et J.

Le 9 de A dépasse le 7 de B, mais aucun n'entre dans les cinq meilleures cartes. La comparaison s'arrête après cinq cartes ; une sixième carte privative ne peut décider du résultat. Ici, le valet du tableau dépasse toutes les cartes privatives des deux joueurs.

Deux brelans parmi sept cartes : comment composer un full ?

Hold'em · Gardez le brelan le plus haut et deux cartes du brelan inférieur.

Cartes communes · TABLEAU
  1. 8 de carreau
  2. K de pique
  3. K de cœur
  4. K de trèfle
  5. 2 de trèfle

Joueur : cartes privatives

  1. 8 de pique
  2. 8 de cœur

Cartes utilisées : 2 parmi les cartes privatives + 3 parmi les cartes communes

  1. K de pique, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  2. K de cœur, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  3. K de trèfle, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  4. 8 de pique, provenant de Carte privative
    Carte privative
  5. 8 de cœur, provenant de Carte privative
    Carte privative

Trois rois et une paire de huit

Le meilleur full est K, K, K, 8, 8.

Trois rois battent trois huit : KKK88 bat donc 888KK. N'importe quels deux des trois huit sont équivalents. Ce schéma sélectionne les deux huit privatifs ; le huit du tableau est écarté pour l'illustration, et non parce que sa couleur serait inférieure.

Trois paires parmi sept cartes : laquelle fournit le kicker ?

Hold'em · La comparaison finale porte sur cinq cartes. La catégorie « trois paires » n'existe pas.

Cartes communes · TABLEAU
  1. K de trèfle
  2. K de carreau
  3. Q de cœur
  4. Q de trèfle
  5. 2 de pique

Joueur : cartes privatives

  1. A de pique
  2. A de cœur

Cartes utilisées : 2 parmi les cartes privatives + 3 parmi les cartes communes

  1. A de pique, provenant de Carte privative
    Carte privative
  2. A de cœur, provenant de Carte privative
    Carte privative
  3. K de trèfle, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  4. K de carreau, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  5. Q de cœur, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau

As et rois · Dame comme kicker

Conservez les as et les rois, puis ajoutez une dame comme kicker.

Les deux paires les plus hautes occupent quatre places, ne laissant de place que pour une carte. Les deux dames sont équivalentes ; le schéma utilise la dame de cœur. L'autre dame ne peut compter comme sixième carte. Si une carte isolée légale plus haute est disponible, comparez-la avant de choisir le kicker.

Davantage de cartes assorties rendent-elles une couleur plus forte ?

Hold'em · Même avec six ou sept cartes assorties, seules les cinq meilleures comptent.

Cartes communes · TABLEAU
  1. A de pique
  2. K de pique
  3. 8 de pique
  4. 5 de pique
  5. 2 de pique

Joueur A : cartes privatives

  1. Q de pique
  2. 3 de carreau, hors des cinq meilleures cartes
    Non utilisée

Cartes utilisées : 1 parmi les cartes privatives + 4 parmi les cartes communes

  1. A de pique, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  2. K de pique, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  3. Q de pique, provenant de Carte privative
    Carte privative
  4. 8 de pique, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  5. 5 de pique, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau

Couleur A, K, Q, 8, 5

Joueur B : cartes privatives

  1. J de pique
  2. 10 de pique

Cartes utilisées : 2 parmi les cartes privatives + 3 parmi les cartes communes

  1. A de pique, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  2. K de pique, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau
  3. J de pique, provenant de Carte privative
    Carte privative
  4. 10 de pique, provenant de Carte privative
    Carte privative
  5. 8 de pique, provenant de Carte du tableau
    Carte du tableau

Couleur A, K, J, 10, 8

A gagne : la troisième carte, Q, bat J.

A dispose de six piques et B de sept, mais ce nombre n'ajoute aucune force. Leurs A et K sont identiques ; Q contre J à la troisième carte décide du résultat, sans comparer les suivantes. Aucun joueur ne possède cinq piques consécutifs : aucun n'a donc de quinte flush.

Poursuivre l'apprentissageRelance minimale : relancer à un total ou d'un montant ?

Les cartes affichent des faces standard complètes.Sources des ressources et licences(nouvelle fenêtre)

Les règles peuvent varier selon la plateforme, la table et l'événement. Ce guide présente les règles courantes ; les jeux proposés, l'éligibilité et les procédures de litige relèvent des annonces officielles de la plateforme.

Ce guide a été rédigé indépendamment en chinois. Les sources suivantes permettent de vérifier les règles.

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