HAND RANKINGS

Classificação de mãos de póquer e desempates

As cartas completas explicam as dez categorias, a ordem de comparação, os empates e os erros habituais, com exemplos das cinco melhores cartas em Hold’em e Omaha.

Atualizado
Exemplo didático · não é uma mão em direto

Royal flush

  1. A de espadas
  2. K de espadas
  3. Q de espadas
  4. J de espadas
  5. 10 de espadas

Full house

  1. 8 de espadas
  2. 8 de copas
  3. 8 de ouros
  4. K de paus
  5. K de copas
Escolhe as cinco cartas certas e compara-as depois.
cartas decidem o resultado
5
categorias habituais de mãos
10
compara as cartas de desempate dentro da categoria
KICKER

Referência de mãos

Escolhe as cinco cartas certas e compara-as depois.

Estas são as classificações normais do póquer alto, da mais forte à mais fraca. Compara a categoria da mão e depois os valores das cartas correspondentes. Um empate exige que as cinco cartas da melhor mão tenham valores iguais.

Valores das cartas
A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2. O ás é baixo na sequência A-2-3-4-5.
Quatro naipes
♠ Espadas, ♥ copas, ♦ ouros, ♣ paus. Os naipes não desempatam a comparação final normal do póquer alto.
O que é uma carta de desempate ou kicker?
Uma carta sem par que completa a mão final de cinco cartas juntamente com um par, dois pares, um trio ou um póquer, e que pode desempatar. Tem de fazer efetivamente parte das cinco melhores cartas.
Verifica primeiro a modalidade
Hold’em pode utilizar nenhuma, uma ou duas cartas privadas; Omaha tem de utilizar exatamente duas. O baralho reduzido e as mãos baixas têm regras próprias.

ROYAL FLUSH

Royal flush

Posição 1 de 10
  1. A de espadas
  2. K de espadas
  3. Q de espadas
  4. J de espadas
  5. 10 de espadas

A, K, Q, J e 10 do mesmo naipe. É o straight flush mais alto e a mão mais forte segundo as regras normais de mãos altas.

Dentro desta categoria, compara por esta ordem

  1. As cinco cartas têm de ser do mesmo naipe e ter exatamente os valores 10, J, Q, K e A.
  2. Nenhuma combinação de cinco cartas tem valor superior segundo as regras normais de mãos altas.
Quando as mãos empatam
Os royal flushes de naipes diferentes têm a mesma força; espadas não vencem copas. Se mãos de igual valor puderem ocorrer legalmente na mesma distribuição e tiverem direito ao mesmo pote, esse pote é dividido.
Erro de interpretação habitual
A, K, Q, J e 10 de naipes diferentes formam apenas uma sequência até ao ás. O royal flush é um caso especial de straight flush, não uma forma diferente de distribuir as cartas.
Mostrar a comparação:Royal flush

Comparações separadas de cinco cartas, não uma única distribuição partilhada.

Jogador AMãos de igual força
  1. A de espadas
  2. K de espadas
  3. Q de espadas
  4. J de espadas
  5. 10 de espadas
Jogador BMãos de igual força
  1. A de copas
  2. K de copas
  3. Q de copas
  4. J de copas
  5. 10 de copas

Ambas as mãos são straight flushes até ao ás. Os naipes não estabelecem uma hierarquia na comparação normal de mãos altas, pelo que estas mãos são iguais.

STRAIGHT FLUSH

Straight flush

Posição 2 de 10
  1. 9 de copas
  2. 8 de copas
  3. 7 de copas
  4. 6 de copas
  5. 5 de copas

Cinco valores consecutivos, todos do mesmo naipe. É necessário cumprir tanto a sequência como a igualdade de naipe.

Dentro desta categoria, compara por esta ordem

  1. Compara o valor mais alto da sequência. Ganha a sequência com a carta final mais alta.
  2. A, 2, 3, 4 e 5 do mesmo naipe formam um straight flush até ao cinco; o ás conta como carta baixa.
  3. Cartas mais altas iguais significam mãos iguais. Não compares os naipes.
Quando as mãos empatam
Um straight flush não tem carta de desempate adicional. Valores máximos iguais também significam valores iguais nas cinco cartas.
Erro de interpretação habitual
K, A, 2, 3 e 4 não podem ligar-se de forma circular. Numa sequência normal, o ás pode ser a carta mais alta de uma sequência até ao ás ou a mais baixa de uma sequência até ao cinco.
Mostrar a comparação:Straight flush

Comparações separadas de cinco cartas, não uma única distribuição partilhada.

Jogador AVencedor
  1. 9 de copas, decisiva nesta comparação
  2. 8 de copas
  3. 7 de copas
  4. 6 de copas
  5. 5 de copas
Jogador BMão de comparação
  1. 8 de paus, decisiva nesta comparação
  2. 7 de paus
  3. 6 de paus
  4. 5 de paus
  5. 4 de paus

A tem um straight flush até ao nove; B tem um straight flush até ao oito. Compara as cartas mais altas: o 9 vence o 8, pelo que A ganha.

As margens douradas identificam as cartas que decidem esta comparação.

FOUR OF A KIND

Quadra

Posição 3 de 10
  1. Q de espadas
  2. Q de copas
  3. Q de ouros
  4. Q de paus
  5. 3 de espadas

Quatro cartas do mesmo valor e uma carta de outro valor. A quinta carta serve para desempatar e faz parte da mão final de cinco cartas.

Dentro desta categoria, compara por esta ordem

  1. Compara primeiro o valor das quatro cartas iguais. Quatro damas vencem quatro valetes.
  2. Se o póquer for igual, compara a única carta de desempate.
Quando as mãos empatam
Em Hold’em, as quatro cartas iguais podem estar na mesa. Cada jogador utiliza então a carta de desempate mais alta disponível. Só há empate se as cartas de desempate também coincidirem.
Erro de interpretação habitual
Uma carta de desempate mais forte não compensa um póquer inferior. Quatro valetes com um ás continuam a perder para quatro damas com um três.
Mostrar a comparação:Quadra

Comparações separadas de cinco cartas, não uma única distribuição partilhada.

Jogador AVencedor
  1. Q de espadas, decisiva nesta comparação
  2. Q de copas, decisiva nesta comparação
  3. Q de ouros, decisiva nesta comparação
  4. Q de paus, decisiva nesta comparação
  5. 3 de espadas
Jogador BMão de comparação
  1. J de espadas, decisiva nesta comparação
  2. J de copas, decisiva nesta comparação
  3. J de ouros, decisiva nesta comparação
  4. J de paus, decisiva nesta comparação
  5. A de copas

Compara primeiro o póquer: as damas vencem os valetes. O ás de desempate de B não pode alterar essa comparação, pelo que A ganha.

As margens douradas identificam as cartas que decidem esta comparação.

FULL HOUSE

Full house

Posição 4 de 10
  1. 8 de espadas
  2. 8 de copas
  3. 8 de ouros
  4. K de paus
  5. K de copas

Três cartas de um valor e duas de outro: um trio e um par. As cinco cartas formam o full house.

Dentro desta categoria, compara por esta ordem

  1. Compara primeiro o valor das três cartas iguais. Ganha o mais alto.
  2. Só se o trio coincidir é que se compara o par.
  3. Se ambas as partes coincidirem, as mãos são iguais. Não existe uma sexta carta de desempate.
Quando as mãos empatam
Por exemplo, se ambos os jogadores formarem 8, 8, 8, K, K, as mãos têm a mesma força, mesmo que utilizem cartas privadas diferentes.
Erro de interpretação habitual
O trio tem prioridade. 88822 vence 777AA; o ás não é comparado primeiro. Com dois trios entre sete cartas, utiliza o trio mais alto e duas cartas do outro trio como par.
Mostrar a comparação:Full house

Comparações separadas de cinco cartas, não uma única distribuição partilhada.

Jogador AVencedor
  1. 8 de espadas, decisiva nesta comparação
  2. 8 de copas, decisiva nesta comparação
  3. 8 de ouros, decisiva nesta comparação
  4. 2 de paus
  5. 2 de copas
Jogador BMão de comparação
  1. 7 de espadas, decisiva nesta comparação
  2. 7 de copas, decisiva nesta comparação
  3. 7 de ouros, decisiva nesta comparação
  4. A de paus
  5. A de copas

O trio de oitos de A vence o trio de setes de B. O par de ases de B não altera o resultado: A ganha.

As margens douradas identificam as cartas que decidem esta comparação.

FLUSH

Flush

Posição 5 de 10
  1. K de ouros
  2. J de ouros
  3. 8 de ouros
  4. 5 de ouros
  5. 2 de ouros

Cinco cartas do mesmo naipe que não formam também uma sequência. Os valores não precisam de ser consecutivos. Se forem consecutivos e do mesmo naipe, a mão é um straight flush.

Dentro desta categoria, compara por esta ordem

  1. Ordena as cinco cartas por valor, da mais alta para a mais baixa.
  2. Compara primeiro a carta mais alta. Se for igual, continua pela segunda, terceira, quarta e quinta cartas.
  3. No primeiro valor diferente, ganha a carta mais alta.
Quando as mãos empatam
Para dois flushes empatarem, os cinco valores têm de coincidir por ordem. Dois flushes até ao ás não são automaticamente iguais.
Erro de interpretação habitual
Copas e ouros são naipes diferentes; cinco cartas vermelhas não formam necessariamente um flush. Se houver seis cartas do mesmo naipe entre a mão e a mesa, utiliza a melhor combinação legal de cinco cartas.
Mostrar a comparação:Flush

Comparações separadas de cinco cartas, não uma única distribuição partilhada.

Jogador AVencedor
  1. A de ouros
  2. K de ouros
  3. J de ouros
  4. 8 de ouros, decisiva nesta comparação
  5. 5 de ouros
Jogador BMão de comparação
  1. A de paus
  2. K de paus
  3. J de paus
  4. 7 de paus, decisiva nesta comparação
  5. 5 de paus

As três primeiras cartas, A, K e J, coincidem. Na quarta carta, o 8 vence o 7, pelo que A ganha. Ter um ás em ambos os flushes não cria um empate.

As margens douradas identificam as cartas que decidem esta comparação.

STRAIGHT

Sequência

Posição 6 de 10
  1. 10 de espadas
  2. 9 de copas
  3. 8 de ouros
  4. 7 de paus
  5. 6 de espadas

Cinco valores consecutivos de naipes diferentes. Nas regras normais, a sequência mais baixa é A, 2, 3, 4, 5 e a mais alta é 10, J, Q, K, A.

Dentro desta categoria, compara por esta ordem

  1. Compara apenas a carta mais alta da sequência de cinco cartas.
  2. A, 2, 3, 4, 5 é uma sequência até ao cinco. Uma sequência até ao seis vence-a.
  3. Cartas mais altas iguais significam mãos iguais. Os naipes e as cartas privadas adicionais não contam.
Quando as mãos empatam
Se ambos os jogadores utilizarem 10, 9, 8, 7, 6, têm a mesma sequência até ao dez. Uma sequência já ocupa cinco cartas e não tem carta de desempate.
Erro de interpretação habitual
Q, K, A, 2, 3 não é uma sequência. Valores repetidos não podem preencher uma lacuna: 2, 3, 4, 4, 5 não contém cinco valores diferentes e consecutivos.
Mostrar a comparação:Sequência

Comparações separadas de cinco cartas, não uma única distribuição partilhada.

Jogador AVencedor
  1. 6 de espadas, decisiva nesta comparação
  2. 5 de copas
  3. 4 de ouros
  4. 3 de paus
  5. 2 de espadas
Jogador BMão de comparação
  1. 5 de paus, decisiva nesta comparação
  2. 4 de copas
  3. 3 de ouros
  4. 2 de paus
  5. A de copas

A carta mais alta de A é o 6. B tem um ás, mas conta como baixo nesta sequência, cuja carta mais alta é o 5. A ganha.

As margens douradas identificam as cartas que decidem esta comparação.

THREE OF A KIND

Trio

Posição 7 de 10
  1. 6 de espadas
  2. 6 de copas
  3. 6 de ouros
  4. A de paus
  5. 9 de copas

Três cartas do mesmo valor e duas cartas de valores diferentes, nenhum igual ao trio. Essas duas cartas servem para desempatar.

Dentro desta categoria, compara por esta ordem

  1. Compara primeiro o valor das três cartas iguais.
  2. Se o trio coincidir, compara a carta de desempate mais alta.
  3. Se a igualdade persistir, compara a carta de desempate restante.
Quando as mãos empatam
Para haver empate, têm de coincidir o trio e as duas cartas de desempate. Com três cartas iguais na mesa, as cartas privadas podem servir para desempatar ou ser substituídas por cartas comunitárias superiores.
Erro de interpretação habitual
Em Hold’em, set normalmente significa um par privado que forma trio com uma carta comunitária; trips costuma significar um par na mesa que forma trio com uma carta privada. Formam-se de maneiras diferentes, mas ambos são classificados pelas três cartas iguais e pelas cartas de desempate, sem qualquer bónus adicional.
Mostrar a comparação:Trio

Comparações separadas de cinco cartas, não uma única distribuição partilhada.

Jogador AVencedor
  1. 6 de espadas
  2. 6 de copas
  3. 6 de ouros
  4. A de paus, decisiva nesta comparação
  5. 9 de copas
Jogador BMão de comparação
  1. 6 de espadas
  2. 6 de copas
  3. 6 de ouros
  4. K de paus, decisiva nesta comparação
  5. Q de copas

Ambos têm um trio de seis, pelo que se comparam as cartas de desempate. A primeira de A, um ás, vence o rei de B. A ganha sem ser necessário comparar o nove e a dama restantes.

As margens douradas identificam as cartas que decidem esta comparação.

TWO PAIR

Dois pares

Posição 8 de 10
  1. J de espadas
  2. J de copas
  3. 4 de ouros
  4. 4 de paus
  5. A de copas

Duas cartas de um valor, duas de outro e uma carta de desempate de um terceiro valor. Os dois pares têm de ter valores diferentes.

Dentro desta categoria, compara por esta ordem

  1. Compara primeiro o par mais alto.
  2. Se o par mais alto coincidir, compara o par mais baixo.
  3. Se ambos os pares coincidirem, compara a quinta carta de desempate.
Quando as mãos empatam
Para haver empate, têm de coincidir o par mais alto, o mais baixo e a carta de desempate. Uma carta de desempate superior não pode anular a comparação de nenhum dos pares.
Erro de interpretação habitual
As sete cartas disponíveis podem conter três pares, mas a mão final só tem cinco cartas: «três pares» não é uma categoria normal de mão. No máximo, uma carta do terceiro par pode servir de desempate, depois de comparada com as restantes cartas disponíveis.
Mostrar a comparação:Dois pares

Comparações separadas de cinco cartas, não uma única distribuição partilhada.

Jogador AVencedor
  1. J de espadas
  2. J de copas
  3. 4 de ouros, decisiva nesta comparação
  4. 4 de paus, decisiva nesta comparação
  5. 2 de copas
Jogador BMão de comparação
  1. J de espadas
  2. J de copas
  3. 3 de ouros, decisiva nesta comparação
  4. 3 de paus, decisiva nesta comparação
  5. A de copas

Os pares mais altos são de valetes em ambos os casos. Compara os pares mais baixos: os quatros vencem os três, pelo que A ganha. O ás de desempate de B não decide esta mão.

As margens douradas identificam as cartas que decidem esta comparação.

ONE PAIR

Um par

Posição 9 de 10
  1. A de espadas
  2. A de copas
  3. J de ouros
  4. 8 de paus
  5. 3 de copas

Duas cartas do mesmo valor e três cartas de valores diferentes, nenhum igual ao par. As três cartas sem par servem para desempatar na mão final de cinco cartas.

Dentro desta categoria, compara por esta ordem

  1. Compara primeiro o valor do par.
  2. Se os pares coincidirem, ordena as três cartas de desempate da mais alta para a mais baixa e compara-as por ordem.
  3. A primeira carta de desempate diferente decide o resultado. Não podes saltar uma carta de desempate mais alta.
Quando as mãos empatam
Para haver empate, têm de coincidir o par e as três cartas de desempate. Uma carta privada fora das cinco melhores não pode desfazer esse empate.
Erro de interpretação habitual
«Ambos têm um par de ases» não estabelece um empate. Não somes os valores das duas cartas privadas: no póquer comparam-se as categorias de mãos e os valores individuais por ordem.
Mostrar a comparação:Um par

Comparações separadas de cinco cartas, não uma única distribuição partilhada.

Jogador AVencedor
  1. A de espadas
  2. A de copas
  3. J de ouros
  4. 8 de paus, decisiva nesta comparação
  5. 3 de copas
Jogador BMão de comparação
  1. A de espadas
  2. A de copas
  3. J de paus
  4. 7 de ouros, decisiva nesta comparação
  5. 5 de paus

O par de ases e a primeira carta de desempate, um valete, coincidem. A segunda carta de desempate de A, um 8, vence o 7 de B, pelo que A ganha. As terceiras cartas de desempate, 3 e 5, já não afetam o resultado.

As margens douradas identificam as cartas que decidem esta comparação.

HIGH CARD

Carta alta

Posição 10 de 10
  1. A de espadas
  2. J de copas
  3. 8 de ouros
  4. 5 de paus
  5. 3 de copas

Cinco cartas que não formam par, sequência, flush nem uma mão superior. Uma mão de carta alta pode vencer outra mão de carta alta inferior; não perde automaticamente.

Dentro desta categoria, compara por esta ordem

  1. Ordena as cinco cartas da mais alta para a mais baixa.
  2. Compara cada carta por ordem. O primeiro valor diferente decide o resultado.
  3. Para haver empate, os cinco valores têm de coincidir. Nenhum naipe tem prioridade sobre outro.
Quando as mãos empatam
«Ás alto» descreve apenas a carta mais alta. Se os ases coincidirem, cartas seguintes, como reis ou damas, podem decidir o resultado. Compara apenas as cinco cartas finais.
Erro de interpretação habitual
Mesmo uma mão de ás alto perde contra o par mais baixo, um par de dois. Compara primeiro a categoria da mão e depois os valores dentro dessa categoria.
Mostrar a comparação:Carta alta

Comparações separadas de cinco cartas, não uma única distribuição partilhada.

Jogador AVencedor
  1. A de espadas
  2. K de copas
  3. J de ouros
  4. 8 de paus, decisiva nesta comparação
  5. 5 de copas
Jogador BMão de comparação
  1. A de ouros
  2. K de paus
  3. J de copas
  4. 7 de espadas, decisiva nesta comparação
  5. 5 de paus

A, K e J coincidem quando comparados por ordem. Na quarta carta, o 8 vence o 7, pelo que A tem a melhor mão de carta alta.

As margens douradas identificam as cartas que decidem esta comparação.

Compara primeiro a categoria da mão

Classificação normal de mãos altas, da mais forte à mais fraca: royal flush, straight flush, póquer, full house, flush, sequência, trio, dois pares, um par e carta alta. O royal flush é o straight flush mais alto, terminado em ás.

Comparação dentro de uma categoria

Na quadra, compare o valor das quatro cartas iguais e depois o kicker restante. No full house, compare a trinca e depois o par. Em dois pares, compare o par maior, o menor e o kicker. Em um par, compare o par e depois os três kickers restantes em ordem.

Nos flushes e nas mãos de carta alta comparam-se todas as cartas da mais alta para a mais baixa. Nas sequências compara-se a carta mais alta; A-2-3-4-5 é uma sequência até ao cinco. Nas regras normais, o ás não pode ligar Q-K-A-2-3.

Mãos iguais de cinco cartas dividem o pote

Na comparação final normal de Hold’em e Omaha, os naipes geralmente não têm hierarquia. Se as melhores mãos de cinco cartas tiverem valor idêntico, os jogadores elegíveis dividem esse pote. Nunca se compara uma sexta carta.

Esta tabela não é universal

O baralho reduzido pode inverter a ordem entre flush e full house. Razz, 2-7 e Badugi têm regras próprias de mãos baixas. Revê o sistema de comparação sempre que mudares de modalidade.

Comparar as cinco melhores cartas

Observa em conjunto as cartas privadas e as comunitárias.

Estes exemplos são distribuições completas e legalmente possíveis. Compara as cartas privadas, as comunitárias e as cinco cartas finais de cada jogador para veres quais contam.

Carta privadaCarta comunitáriaCada carta escolhida indica a sua origem. «Não utilizada» significa que essa carta privada fica fora das cinco melhores.

Tens duas cartas privadas, mas podes utilizar apenas uma.

Hold’em · Um exemplo completo utilizando uma carta privada.

Cartas comunitárias · MESA
  1. K de paus
  2. K de ouros
  3. Q de copas
  4. J de espadas
  5. 8 de paus

Jogador · cartas privadas

  1. A de ouros
  2. 2 de copas, fora das cinco melhores
    Não utilizada

Cartas utilizadas: 1 das privadas + 4 das comunitárias

  1. K de paus, de Carta comunitária
    Carta comunitária
  2. K de ouros, de Carta comunitária
    Carta comunitária
  3. A de ouros, de Carta privada
    Carta privada
  4. Q de copas, de Carta comunitária
    Carta comunitária
  5. J de espadas, de Carta comunitária
    Carta comunitária

Par de reis · A, Q, J de desempate

Utiliza o ás privado e quatro cartas comunitárias.

As cinco melhores cartas são um par de reis com A, Q e J. O 2 privado e o 8 da mesa são inferiores a estas cartas de desempate e ficam de fora. Hold’em não exige a utilização conjunta das duas cartas privadas.

Ambos têm um par de ases. Quem tem as cinco cartas mais fortes?

Hold’em · Podes utilizar nenhuma, uma ou duas cartas privadas.

Cartas comunitárias · MESA
  1. A de paus
  2. 9 de ouros
  3. 7 de copas
  4. 4 de espadas
  5. 2 de paus

Jogador A · cartas privadas

  1. A de ouros
  2. K de copas

Cartas utilizadas: 2 das privadas + 3 das comunitárias

  1. A de paus, de Carta comunitária
    Carta comunitária
  2. A de ouros, de Carta privada
    Carta privada
  3. K de copas, de Carta privada
    Carta privada
  4. 9 de ouros, de Carta comunitária
    Carta comunitária
  5. 7 de copas, de Carta comunitária
    Carta comunitária

Par de ases · K, 9, 7 de desempate

Jogador B · cartas privadas

  1. A de copas
  2. Q de ouros

Cartas utilizadas: 2 das privadas + 3 das comunitárias

  1. A de paus, de Carta comunitária
    Carta comunitária
  2. A de copas, de Carta privada
    Carta privada
  3. Q de ouros, de Carta privada
    Carta privada
  4. 9 de ouros, de Carta comunitária
    Carta comunitária
  5. 7 de copas, de Carta comunitária
    Carta comunitária

Par de ases · Q, 9, 7 de desempate

A ganha: a primeira carta de desempate, K, vence Q.

Ambos os jogadores utilizam duas cartas privadas. Com pares iguais, compara por ordem as cartas sem par das cinco melhores. O 4 e o 2 da mesa não são escolhidos nem entram na comparação.

Um par privado também pode resultar num empate.

Hold’em · Um exemplo completo sem utilizar cartas privadas.

Cartas comunitárias · MESA
  1. A de paus
  2. K de ouros
  3. Q de copas
  4. J de espadas
  5. 10 de paus

Jogador A · cartas privadas

  1. 2 de ouros, fora das cinco melhores
    Não utilizada
  2. 2 de copas, fora das cinco melhores
    Não utilizada

Cartas utilizadas: 0 das privadas + 5 das comunitárias

  1. A de paus, de Carta comunitária
    Carta comunitária
  2. K de ouros, de Carta comunitária
    Carta comunitária
  3. Q de copas, de Carta comunitária
    Carta comunitária
  4. J de espadas, de Carta comunitária
    Carta comunitária
  5. 10 de paus, de Carta comunitária
    Carta comunitária

Sequência até ao ás · Jogar as cartas da mesa

Jogador B · cartas privadas

  1. 9 de paus, fora das cinco melhores
    Não utilizada
  2. 9 de ouros, fora das cinco melhores
    Não utilizada

Cartas utilizadas: 0 das privadas + 5 das comunitárias

  1. A de paus, de Carta comunitária
    Carta comunitária
  2. K de ouros, de Carta comunitária
    Carta comunitária
  3. Q de copas, de Carta comunitária
    Carta comunitária
  4. J de espadas, de Carta comunitária
    Carta comunitária
  5. 10 de paus, de Carta comunitária
    Carta comunitária

Sequência até ao ás · Jogar as cartas da mesa

Empate: ambos os jogadores têm exatamente as mesmas cinco melhores cartas.

Esta mesa contém os quatro naipes e nenhum jogador consegue formar flush ou uma mão superior. Nenhuma carta privada de qualquer dos jogadores entra nas cinco melhores, pelo que o par privado de noves não vence o par privado de dois. Os jogadores elegíveis dividem o mesmo pote.

Quatro espadas na mesa não significam que tens um flush.

Omaha de quatro cartas · Utiliza exatamente duas cartas privadas e três comunitárias.

Cartas comunitárias · MESA
  1. A de espadas
  2. K de espadas
  3. Q de espadas
  4. 9 de espadas
  5. 2 de ouros

Jogador · cartas privadas

  1. J de espadas
  2. 10 de copas
  3. 8 de ouros, fora das cinco melhores
    Não utilizada
  4. 7 de paus, fora das cinco melhores
    Não utilizada

Cartas utilizadas: 2 das privadas + 3 das comunitárias

  1. A de espadas, de Carta comunitária
    Carta comunitária
  2. K de espadas, de Carta comunitária
    Carta comunitária
  3. Q de espadas, de Carta comunitária
    Carta comunitária
  4. J de espadas, de Carta privada
    Carta privada
  5. 10 de copas, de Carta privada
    Carta privada

Sequência até ao ás · J♠, 10♥ + A♠, K♠, Q♠

A melhor mão é uma sequência até ao ás, não um flush de espadas.

O jogador tem apenas uma espada entre as cartas privadas. Usar J♠ com quatro espadas da mesa violaria a regra 2 + 3. A combinação legal é J♠ e 10♥ da mão com A♠, K♠ e Q♠ da mesa. Aplicar as regras de seleção de Hold’em às mesmas cartas poderia produzir outro resultado, pelo que deves identificar primeiro a variante.

· Detalhes das cartas

Cinco situações que costumam gerar dúvidas.

Desde um póquer na mesa até dois trios e três pares. Abre um exemplo para veres exatamente como se escolhem e comparam as cinco melhores cartas.

Póquer na mesa: porque pode ainda ganhar um jogador?

Hold’em · Com póquer igual, compara a quinta carta de desempate.

Cartas comunitárias · MESA
  1. Q de espadas
  2. Q de copas
  3. Q de ouros
  4. Q de paus
  5. 7 de ouros

Jogador A · cartas privadas

  1. A de paus
  2. 2 de copas, fora das cinco melhores
    Não utilizada

Cartas utilizadas: 1 das privadas + 4 das comunitárias

  1. Q de espadas, de Carta comunitária
    Carta comunitária
  2. Q de copas, de Carta comunitária
    Carta comunitária
  3. Q de ouros, de Carta comunitária
    Carta comunitária
  4. Q de paus, de Carta comunitária
    Carta comunitária
  5. A de paus, de Carta privada
    Carta privada

Póquer de damas · Ás de desempate

Jogador B · cartas privadas

  1. K de paus
  2. J de copas, fora das cinco melhores
    Não utilizada

Cartas utilizadas: 1 das privadas + 4 das comunitárias

  1. Q de espadas, de Carta comunitária
    Carta comunitária
  2. Q de copas, de Carta comunitária
    Carta comunitária
  3. Q de ouros, de Carta comunitária
    Carta comunitária
  4. Q de paus, de Carta comunitária
    Carta comunitária
  5. K de paus, de Carta privada
    Carta privada

Póquer de damas · Rei de desempate

A ganha: o póquer coincide, mas o ás de desempate vence o rei.

O póquer ocupa apenas quatro cartas, pelo que ainda é necessário escolher uma quinta. A substitui o 7 da mesa por um ás, enquanto B o substitui por um rei. As suas cinco melhores cartas são diferentes. Só há empate se as cartas de desempate também coincidirem.

Cartas privadas diferentes: porque continua a haver empate?

Hold’em · A sexta e a sétima cartas não contam.

Cartas comunitárias · MESA
  1. A de espadas
  2. A de copas
  3. K de paus
  4. Q de ouros
  5. J de paus

Jogador A · cartas privadas

  1. 9 de espadas, fora das cinco melhores
    Não utilizada
  2. 8 de copas, fora das cinco melhores
    Não utilizada

Cartas utilizadas: 0 das privadas + 5 das comunitárias

  1. A de espadas, de Carta comunitária
    Carta comunitária
  2. A de copas, de Carta comunitária
    Carta comunitária
  3. K de paus, de Carta comunitária
    Carta comunitária
  4. Q de ouros, de Carta comunitária
    Carta comunitária
  5. J de paus, de Carta comunitária
    Carta comunitária

Par de ases · K, Q, J de desempate

Jogador B · cartas privadas

  1. 7 de ouros, fora das cinco melhores
    Não utilizada
  2. 6 de copas, fora das cinco melhores
    Não utilizada

Cartas utilizadas: 0 das privadas + 5 das comunitárias

  1. A de espadas, de Carta comunitária
    Carta comunitária
  2. A de copas, de Carta comunitária
    Carta comunitária
  3. K de paus, de Carta comunitária
    Carta comunitária
  4. Q de ouros, de Carta comunitária
    Carta comunitária
  5. J de paus, de Carta comunitária
    Carta comunitária

Par de ases · K, Q, J de desempate

Empate: ambos utilizam o par de ases da mesa com K, Q e J.

O 9 de A é mais alto do que o 7 de B, mas nenhum entra nas cinco melhores cartas. A comparação termina ao fim de cinco cartas; uma carta privada que fique como sexta não pode decidir o resultado. Neste caso, o valete da mesa supera todas as cartas privadas de ambos os jogadores.

Dois trios entre sete cartas: como formar um full house?

Hold’em · Conserva o trio mais alto e utiliza duas cartas do trio mais baixo.

Cartas comunitárias · MESA
  1. 8 de ouros
  2. K de espadas
  3. K de copas
  4. K de paus
  5. 2 de paus

Jogador · cartas privadas

  1. 8 de espadas
  2. 8 de copas

Cartas utilizadas: 2 das privadas + 3 das comunitárias

  1. K de espadas, de Carta comunitária
    Carta comunitária
  2. K de copas, de Carta comunitária
    Carta comunitária
  3. K de paus, de Carta comunitária
    Carta comunitária
  4. 8 de espadas, de Carta privada
    Carta privada
  5. 8 de copas, de Carta privada
    Carta privada

Trio de reis e par de oitos

O melhor full house é K, K, K, 8, 8.

Um trio de reis vence um trio de oitos, pelo que KKK88 vence 888KK. Quaisquer dois dos três oitos são equivalentes. Este diagrama escolhe os dois oitos privados; o oito da mesa é omitido para ilustrar o exemplo, não por o seu naipe ser inferior.

Três pares entre sete cartas: qual passa a ser a carta de desempate?

Hold’em · A comparação final utiliza cinco cartas. Não existe uma categoria de «três pares».

Cartas comunitárias · MESA
  1. K de paus
  2. K de ouros
  3. Q de copas
  4. Q de paus
  5. 2 de espadas

Jogador · cartas privadas

  1. A de espadas
  2. A de copas

Cartas utilizadas: 2 das privadas + 3 das comunitárias

  1. A de espadas, de Carta privada
    Carta privada
  2. A de copas, de Carta privada
    Carta privada
  3. K de paus, de Carta comunitária
    Carta comunitária
  4. K de ouros, de Carta comunitária
    Carta comunitária
  5. Q de copas, de Carta comunitária
    Carta comunitária

Ases e reis · Dama de desempate

Conserva os ases e os reis e acrescenta uma dama como carta de desempate.

Os dois pares mais altos ocupam quatro lugares, deixando espaço para apenas mais uma carta. Ambas as damas são iguais; o diagrama utiliza a dama de copas. A outra dama não pode contar como sexta carta. Se também existir uma carta individual legal mais alta, compara-a antes de escolheres a carta de desempate.

Mais cartas do mesmo naipe tornam um flush mais forte?

Hold’em · Mesmo com seis ou sete cartas do mesmo naipe, utiliza apenas as cinco melhores.

Cartas comunitárias · MESA
  1. A de espadas
  2. K de espadas
  3. 8 de espadas
  4. 5 de espadas
  5. 2 de espadas

Jogador A · cartas privadas

  1. Q de espadas
  2. 3 de ouros, fora das cinco melhores
    Não utilizada

Cartas utilizadas: 1 das privadas + 4 das comunitárias

  1. A de espadas, de Carta comunitária
    Carta comunitária
  2. K de espadas, de Carta comunitária
    Carta comunitária
  3. Q de espadas, de Carta privada
    Carta privada
  4. 8 de espadas, de Carta comunitária
    Carta comunitária
  5. 5 de espadas, de Carta comunitária
    Carta comunitária

Flush com A, K, Q, 8, 5

Jogador B · cartas privadas

  1. J de espadas
  2. 10 de espadas

Cartas utilizadas: 2 das privadas + 3 das comunitárias

  1. A de espadas, de Carta comunitária
    Carta comunitária
  2. K de espadas, de Carta comunitária
    Carta comunitária
  3. J de espadas, de Carta privada
    Carta privada
  4. 10 de espadas, de Carta privada
    Carta privada
  5. 8 de espadas, de Carta comunitária
    Carta comunitária

Flush com A, K, J, 10, 8

A ganha: a terceira carta, Q, vence J.

A dispõe de seis espadas e B de sete, mas a quantidade não acrescenta força. Os seus A e K coincidem; Q contra J na terceira carta decide o resultado, pelo que não se comparam as seguintes. Nenhum jogador tem cinco espadas consecutivas, logo nenhum tem straight flush.

Continua a aprenderAumentos mínimos: aumentar para ou aumentar em?

As cartas apresentam faces completas e normais.Fontes e licenças dos recursos(nova janela)

As regras podem variar entre plataformas, mesas e eventos. Este guia explica regras habituais; as modalidades disponíveis, a elegibilidade e os procedimentos de reclamação são determinados pelos anúncios oficiais da plataforma.

Este guia foi elaborado de forma independente em chinês. As fontes seguintes permitem verificar as regras.

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