HAND RANKINGS

포커 족보 순위와 동률 판정

카드 그림으로 열 가지 족보의 구성, 비교 순서, 동률 판정과 흔한 오해를 설명합니다. 홀덤과 오마하에서 가장 강한 다섯 장을 고르는 예시도 살펴보세요.

업데이트
학습 예시 · 실제 핸드가 아닙니다

로열 플러시

  1. 스페이드 A
  2. 스페이드 K
  3. 스페이드 Q
  4. 스페이드 J
  5. 스페이드 10

풀하우스

  1. 스페이드 8
  2. 하트 8
  3. 다이아몬드 8
  4. 클로버 K
  5. 하트 K
올바른 다섯 장을 고른 뒤 비교하세요.
장으로 결과 결정
5
일반적인 패 이름
10
같은 종류면 키커 비교
KICKER

족보 한눈에 보기

올바른 다섯 장을 고른 뒤 비교하세요.

아래는 표준 하이 족보를 강한 순서대로 나열한 것입니다. 족보 종류를 먼저 비교하고, 종류가 같으면 정해진 순서대로 카드의 랭크를 비교합니다. 가장 강한 다섯 장의 가치가 모두 같아야 동률입니다.

카드의 랭크 순서
A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2. A-2-3-4-5 스트레이트에서는 A를 낮게 셉니다.
네 가지 무늬
♠ 스페이드, ♥ 하트, ♦ 다이아몬드, ♣ 클로버. 표준 하이 포커 쇼다운에서는 무늬로 승패를 가르지 않습니다.
키커란 무엇일까?
원페어, 투페어, 트리플, 포카드와 함께 최종 다섯 장을 채우고 비교에 쓰는 페어가 아닌 카드입니다. 실제 최상위 다섯 장에 들어 있어야 합니다.
종목부터 확인
홀덤은 홀카드 0, 1, 2장을 쓸 수 있고 오마하는 2장을 써야 합니다. 숏덱과 로우볼은 별도 규칙입니다.

ROYAL FLUSH

로열 플러시

순위 1 / 10
  1. 스페이드 A
  2. 스페이드 K
  3. 스페이드 Q
  4. 스페이드 J
  5. 스페이드 10

같은 무늬 A, K, Q, J, 10입니다. 가장 높은 스트레이트 플러시이며 표준 하이 규칙의 최강 조합입니다.

같은 족보라면 이 순서로 비교하세요

  1. 다섯 장이 모두 같은 무늬이고 숫자는 정확히 10, J, Q, K, A여야 합니다.
  2. 표준 하이 규칙에서 이보다 높은 다섯 장 조합은 없습니다.
어떤 경우에 동률이 되나요?
무늬가 다른 로열 플러시는 강도가 같습니다. 스페이드라는 이유로 하트를 이기지는 않습니다. 같은 핸드에서 규칙에 맞게 동일한 강도의 패를 만들고 같은 팟을 받을 자격이 있다면, 그 팟을 똑같이 나눕니다.
헷갈리기 쉬운 부분
A, K, Q, J, 10이 모두 같은 무늬가 아니라면 A 하이 스트레이트입니다. 로열 플러시는 스트레이트 플러시의 특별한 형태이며, 카드를 나눠 주는 별도의 방식이 아닙니다.
비교 예시 펼치기:로열 플러시

별개의 다섯 장 비교 예시이며 같은 핸드에서 나눠 받은 카드가 아닙니다.

플레이어 A같은 강도의 패
  1. 스페이드 A
  2. 스페이드 K
  3. 스페이드 Q
  4. 스페이드 J
  5. 스페이드 10
플레이어 B같은 강도의 패
  1. 하트 A
  2. 하트 K
  3. 하트 Q
  4. 하트 J
  5. 하트 10

둘 다 A 하이 스트레이트 플러시입니다. 표준 하이 쇼다운은 무늬로 순위를 정하지 않으므로 두 패는 동등합니다.

STRAIGHT FLUSH

스트레이트 플러시

순위 2 / 10
  1. 하트 9
  2. 하트 8
  3. 하트 7
  4. 하트 6
  5. 하트 5

같은 무늬의 연속된 다섯 숫자입니다. 연속과 같은 무늬 두 조건을 동시에 만족해야 합니다.

같은 족보라면 이 순서로 비교하세요

  1. 스트레이트의 최고 숫자를 비교하며 더 높은 쪽이 이깁니다.
  2. 같은 무늬의 A, 2, 3, 4, 5는 5 하이 스트레이트 플러시이며 A를 낮게 사용합니다.
  3. 최고 카드가 같으면 동등하며 무늬는 비교하지 않습니다.
어떤 경우에 동률이 되나요?
스트레이트 플러시에 추가 키커는 없습니다. 최고 숫자가 같으면 다섯 장의 숫자도 같습니다.
헷갈리기 쉬운 부분
K, A, 2, 3, 4를 순환해서 이을 수 없습니다. 표준 스트레이트에서 A는 A 하이의 맨 위 또는 5 하이의 맨 아래로만 쓸 수 있습니다.
비교 예시 펼치기:스트레이트 플러시

별개의 다섯 장 비교 예시이며 같은 핸드에서 나눠 받은 카드가 아닙니다.

플레이어 A승리
  1. 하트 9, 비교를 결정하는 카드
  2. 하트 8
  3. 하트 7
  4. 하트 6
  5. 하트 5
플레이어 B비교할 패
  1. 클로버 8, 비교를 결정하는 카드
  2. 클로버 7
  3. 클로버 6
  4. 클로버 5
  5. 클로버 4

플레이어 A는 9 하이, 플레이어 B는 8 하이 스트레이트 플러시입니다. 가장 높은 카드를 비교하면 9가 8보다 높으므로 플레이어 A가 이깁니다.

금색 테두리로 표시된 카드가 이번 비교의 승패를 결정합니다.

FOUR OF A KIND

포카드

순위 3 / 10
  1. 스페이드 Q
  2. 하트 Q
  3. 다이아몬드 Q
  4. 클로버 Q
  5. 스페이드 3

같은 숫자 네 장과 다른 숫자 한 장입니다. 다섯 번째는 키커이며 최종 다섯 장에 속합니다.

같은 족보라면 이 순서로 비교하세요

  1. 포카드 숫자를 먼저 비교합니다. 예를 들어 Q 네 장이 J 네 장을 이깁니다.
  2. 포카드가 같으면 유일한 키커를 비교합니다.
어떤 경우에 동률이 되나요?
홀덤은 보드에 포카드가 있을 수 있습니다. 이때 각자 가능한 최고 키커를 선택하며 키커도 같아야 무승부입니다.
헷갈리기 쉬운 부분
높은 키커로 낮은 포카드를 보완할 수 없습니다. J 네 장과 A는 여전히 Q 네 장과 3에 집니다.
비교 예시 펼치기:포카드

별개의 다섯 장 비교 예시이며 같은 핸드에서 나눠 받은 카드가 아닙니다.

플레이어 A승리
  1. 스페이드 Q, 비교를 결정하는 카드
  2. 하트 Q, 비교를 결정하는 카드
  3. 다이아몬드 Q, 비교를 결정하는 카드
  4. 클로버 Q, 비교를 결정하는 카드
  5. 스페이드 3
플레이어 B비교할 패
  1. 스페이드 J, 비교를 결정하는 카드
  2. 하트 J, 비교를 결정하는 카드
  3. 다이아몬드 J, 비교를 결정하는 카드
  4. 클로버 J, 비교를 결정하는 카드
  5. 하트 A

포카드 자체의 랭크를 먼저 비교하면 Q가 J보다 높습니다. 플레이어 B의 키커가 A여도 이 결과를 뒤집을 수 없으므로 플레이어 A가 이깁니다.

금색 테두리로 표시된 카드가 이번 비교의 승패를 결정합니다.

FULL HOUSE

풀하우스

순위 4 / 10
  1. 스페이드 8
  2. 하트 8
  3. 다이아몬드 8
  4. 클로버 K
  5. 하트 K

같은 숫자 세 장과 다른 숫자 두 장, 즉 “트리플 + 원페어”입니다. 다섯 장 전체가 풀하우스를 구성합니다.

같은 족보라면 이 순서로 비교하세요

  1. 트리플 숫자를 먼저 비교하며 높은 쪽이 이깁니다.
  2. 트리플이 같을 때만 페어 숫자를 비교합니다.
  3. 두 부분이 같으면 같은 세기이며 여섯 번째 키커는 없습니다.
어떤 경우에 동률이 되나요?
예를 들어 둘 다 8, 8, 8, K, K를 만들면 서로 다른 홀카드를 써도 같은 세기입니다.
헷갈리기 쉬운 부분
트리플 숫자를 먼저 비교합니다. 88822가 777AA를 이기며 A를 먼저 보지 않습니다. 일곱 장에 트리플이 두 세트라면 높은 세 장을 남기고 다른 세트에서 두 장을 페어로 사용합니다.
비교 예시 펼치기:풀하우스

별개의 다섯 장 비교 예시이며 같은 핸드에서 나눠 받은 카드가 아닙니다.

플레이어 A승리
  1. 스페이드 8, 비교를 결정하는 카드
  2. 하트 8, 비교를 결정하는 카드
  3. 다이아몬드 8, 비교를 결정하는 카드
  4. 클로버 2
  5. 하트 2
플레이어 B비교할 패
  1. 스페이드 7, 비교를 결정하는 카드
  2. 하트 7, 비교를 결정하는 카드
  3. 다이아몬드 7, 비교를 결정하는 카드
  4. 클로버 A
  5. 하트 A

플레이어 A의 8 트리플이 플레이어 B의 7 트리플보다 높습니다. 플레이어 B의 페어가 A여도 플레이어 A가 이깁니다.

금색 테두리로 표시된 카드가 이번 비교의 승패를 결정합니다.

FLUSH

플러시

순위 5 / 10
  1. 다이아몬드 K
  2. 다이아몬드 J
  3. 다이아몬드 8
  4. 다이아몬드 5
  5. 다이아몬드 2

같은 무늬 다섯 장이면서 동시에 스트레이트는 아닌 패입니다. 숫자가 연속일 필요는 없으며 같은 무늬이면서 연속이면 스트레이트 플러시입니다.

같은 족보라면 이 순서로 비교하세요

  1. 다섯 장을 숫자가 높은 순서로 놓습니다.
  2. 최고 카드부터 비교하고 같으면 두 번째, 세 번째, 네 번째, 다섯 번째로 갑니다.
  3. 처음 다른 숫자에서 높은 쪽이 이깁니다.
어떤 경우에 동률이 되나요?
플러시는 다섯 숫자가 차례대로 모두 같아야 무승부입니다. 둘 다 A 하이라는 이유만으로 무승부라 할 수 없습니다.
헷갈리기 쉬운 부분
하트와 다이아몬드는 다른 무늬이므로 빨간 카드 다섯 장이 반드시 플러시는 아닙니다. 홀카드와 보드에 같은 무늬 여섯 장이 있으면 합법적 조합 중 최상의 다섯 장만 고릅니다.
비교 예시 펼치기:플러시

별개의 다섯 장 비교 예시이며 같은 핸드에서 나눠 받은 카드가 아닙니다.

플레이어 A승리
  1. 다이아몬드 A
  2. 다이아몬드 K
  3. 다이아몬드 J
  4. 다이아몬드 8, 비교를 결정하는 카드
  5. 다이아몬드 5
플레이어 B비교할 패
  1. 클로버 A
  2. 클로버 K
  3. 클로버 J
  4. 클로버 7, 비교를 결정하는 카드
  5. 클로버 5

높은 순서로 처음 세 장인 A, K, J는 같습니다. 네 번째 카드에서 8이 7보다 높으므로 플레이어 A가 이깁니다. 양쪽 모두 A 하이 플러시라는 이유만으로 동률이 되지는 않습니다.

금색 테두리로 표시된 카드가 이번 비교의 승패를 결정합니다.

STRAIGHT

스트레이트

순위 6 / 10
  1. 스페이드 10
  2. 하트 9
  3. 다이아몬드 8
  4. 클로버 7
  5. 스페이드 6

다섯 숫자가 연속이고 전부 같은 무늬는 아닙니다. 표준 규칙에서 최저는 A, 2, 3, 4, 5이고 최고는 10, J, Q, K, A입니다.

같은 족보라면 이 순서로 비교하세요

  1. 연속된 다섯 장의 가장 높은 카드만 비교합니다.
  2. A, 2, 3, 4, 5는 5 하이 스트레이트입니다. 6 하이 스트레이트가 이깁니다.
  3. 최고 카드가 같으면 동등하며 무늬나 추가 홀카드는 보지 않습니다.
어떤 경우에 동률이 되나요?
둘 다 10, 9, 8, 7, 6을 쓰면 같은 10 하이 스트레이트입니다. 스트레이트는 이미 다섯 장이므로 키커가 없습니다.
헷갈리기 쉬운 부분
Q, K, A, 2, 3은 스트레이트가 아닙니다. 중복 숫자로 빠진 숫자를 채울 수 없습니다. 2, 3, 4, 4, 5에는 서로 다른 연속 숫자 다섯 개가 없습니다.
비교 예시 펼치기:스트레이트

별개의 다섯 장 비교 예시이며 같은 핸드에서 나눠 받은 카드가 아닙니다.

플레이어 A승리
  1. 스페이드 6, 비교를 결정하는 카드
  2. 하트 5
  3. 다이아몬드 4
  4. 클로버 3
  5. 스페이드 2
플레이어 B비교할 패
  1. 클로버 5, 비교를 결정하는 카드
  2. 하트 4
  3. 다이아몬드 3
  4. 클로버 2
  5. 하트 A

플레이어 A의 스트레이트는 6 하이입니다. 플레이어 B에게는 A가 있지만 이 조합에서는 낮은 1로 사용하므로 5 하이입니다. 따라서 플레이어 A가 이깁니다.

금색 테두리로 표시된 카드가 이번 비교의 승패를 결정합니다.

THREE OF A KIND

트리플

순위 7 / 10
  1. 스페이드 6
  2. 하트 6
  3. 다이아몬드 6
  4. 클로버 A
  5. 하트 9

같은 숫자 세 장과, 서로도 트리플과도 숫자가 다른 두 장입니다. 나머지 두 장이 키커입니다.

같은 족보라면 이 순서로 비교하세요

  1. 같은 세 장의 숫자부터 비교합니다.
  2. 트리플이 같으면 더 높은 키커부터 비교합니다.
  3. 여전히 같으면 나머지 키커를 비교합니다.
어떤 경우에 동률이 되나요?
트리플 숫자와 두 키커가 모두 같아야 무승부입니다. 보드에 트리플이 있으면 홀카드를 키커로 쓰거나 더 높은 보드 카드로 대체할 수 있습니다.
헷갈리기 쉬운 부분
홀덤에서 셋은 보통 홀카드 페어와 같은 숫자 보드 한 장, 트립스는 보드 페어와 홀카드 한 장으로 만듭니다. 구성 경로는 달라도 모두 트리플 숫자와 키커로 비교하며 추가 가치는 없습니다.
비교 예시 펼치기:트리플

별개의 다섯 장 비교 예시이며 같은 핸드에서 나눠 받은 카드가 아닙니다.

플레이어 A승리
  1. 스페이드 6
  2. 하트 6
  3. 다이아몬드 6
  4. 클로버 A, 비교를 결정하는 카드
  5. 하트 9
플레이어 B비교할 패
  1. 스페이드 6
  2. 하트 6
  3. 다이아몬드 6
  4. 클로버 K, 비교를 결정하는 카드
  5. 하트 Q

두 사람 모두 6 트리플이므로 키커를 비교합니다. 플레이어 A의 첫 번째 키커 A가 플레이어 B의 K보다 높아 플레이어 A가 이깁니다. 그다음 9와 Q는 비교할 필요가 없습니다.

금색 테두리로 표시된 카드가 이번 비교의 승패를 결정합니다.

TWO PAIR

투페어

순위 8 / 10
  1. 스페이드 J
  2. 하트 J
  3. 다이아몬드 4
  4. 클로버 4
  5. 하트 A

같은 숫자 두 장, 다른 같은 숫자 두 장, 그리고 제3의 숫자 키커 한 장입니다. 두 페어의 숫자는 달라야 합니다.

같은 족보라면 이 순서로 비교하세요

  1. 높은 페어부터 비교합니다.
  2. 높은 페어가 같으면 낮은 페어를 비교합니다.
  3. 두 페어가 모두 같으면 다섯 번째 키커를 비교합니다.
어떤 경우에 동률이 되나요?
높은 페어, 낮은 페어, 키커가 모두 같아야 무승부입니다. 높은 키커로 어느 페어의 비교도 뒤집을 수 없습니다.
헷갈리기 쉬운 부분
사용 가능한 일곱 장에 세 쌍이 있어도 최종 패는 다섯 장뿐이므로 “쓰리페어”라는 표준 족보는 없습니다. 세 번째 쌍에서는 최대 한 장만 키커로 쓰며 다른 사용 가능한 카드와도 비교해야 합니다.
비교 예시 펼치기:투페어

별개의 다섯 장 비교 예시이며 같은 핸드에서 나눠 받은 카드가 아닙니다.

플레이어 A승리
  1. 스페이드 J
  2. 하트 J
  3. 다이아몬드 4, 비교를 결정하는 카드
  4. 클로버 4, 비교를 결정하는 카드
  5. 하트 2
플레이어 B비교할 패
  1. 스페이드 J
  2. 하트 J
  3. 다이아몬드 3, 비교를 결정하는 카드
  4. 클로버 3, 비교를 결정하는 카드
  5. 하트 A

높은 페어는 둘 다 J이므로 낮은 페어를 비교합니다. 4가 3보다 높아 플레이어 A가 이깁니다. 플레이어 B의 키커 A는 이 경우 승패에 영향을 주지 않습니다.

금색 테두리로 표시된 카드가 이번 비교의 승패를 결정합니다.

ONE PAIR

원페어

순위 9 / 10
  1. 스페이드 A
  2. 하트 A
  3. 다이아몬드 J
  4. 클로버 8
  5. 하트 3

같은 숫자 두 장과, 서로도 페어와도 숫자가 다른 세 장입니다. 세 낱장은 모두 최종 다섯 장의 키커입니다.

같은 족보라면 이 순서로 비교하세요

  1. 페어 숫자부터 비교합니다.
  2. 페어가 같으면 세 키커를 높은 순서로 놓고 하나씩 비교합니다.
  3. 처음 다른 키커가 승패를 정하며 더 높은 키커를 건너뛸 수 없습니다.
어떤 경우에 동률이 되나요?
페어와 세 키커가 모두 같아야 무승부입니다. 최상위 다섯 장 밖의 홀카드로 무승부를 깰 수 없습니다.
헷갈리기 쉬운 부분
“둘 다 A 원페어”만으로 무승부는 아닙니다. 홀카드 두 장의 숫자를 더하지도 않습니다. 포커는 패 종류와 각 숫자를 정해진 순서로 비교합니다.
비교 예시 펼치기:원페어

별개의 다섯 장 비교 예시이며 같은 핸드에서 나눠 받은 카드가 아닙니다.

플레이어 A승리
  1. 스페이드 A
  2. 하트 A
  3. 다이아몬드 J
  4. 클로버 8, 비교를 결정하는 카드
  5. 하트 3
플레이어 B비교할 패
  1. 스페이드 A
  2. 하트 A
  3. 클로버 J
  4. 다이아몬드 7, 비교를 결정하는 카드
  5. 클로버 5

A 페어와 첫 번째 키커 J는 같습니다. 두 번째 키커에서 8이 7보다 높으므로 플레이어 A가 이깁니다. 세 번째 키커 3이 5보다 낮아도 결과는 바뀌지 않습니다.

금색 테두리로 표시된 카드가 이번 비교의 승패를 결정합니다.

HIGH CARD

하이 카드

순위 10 / 10
  1. 스페이드 A
  2. 하트 J
  3. 다이아몬드 8
  4. 클로버 5
  5. 하트 3

페어, 스트레이트, 플러시 또는 그보다 높은 족보가 없는 다섯 장입니다. 더 낮은 하이 카드는 이길 수 있으므로 하이 카드라고 자동으로 지는 것은 아닙니다.

같은 족보라면 이 순서로 비교하세요

  1. 다섯 장을 높은 순서로 놓습니다.
  2. 높은 카드부터 한 장씩 비교하며 처음 다른 숫자가 승패를 정합니다.
  3. 다섯 숫자가 모두 같아야 무승부입니다. 무늬에 높고 낮음은 없습니다.
어떤 경우에 동률이 되나요?
“A 하이”는 가장 높은 카드만 설명합니다. 양쪽 A가 같아도 뒤의 K, Q 등이 승패를 결정할 수 있습니다. 비교는 최종 다섯 장까지만 합니다.
헷갈리기 쉬운 부분
A 하이도 가장 낮은 2 원페어에 집니다. 패 종류를 먼저 비교한 뒤 같은 종류의 숫자를 비교해야 합니다.
비교 예시 펼치기:하이 카드

별개의 다섯 장 비교 예시이며 같은 핸드에서 나눠 받은 카드가 아닙니다.

플레이어 A승리
  1. 스페이드 A
  2. 하트 K
  3. 다이아몬드 J
  4. 클로버 8, 비교를 결정하는 카드
  5. 하트 5
플레이어 B비교할 패
  1. 다이아몬드 A
  2. 클로버 K
  3. 하트 J
  4. 스페이드 7, 비교를 결정하는 카드
  5. 클로버 5

A, K, J까지 같고 네 번째 카드 8이 7보다 높으므로 플레이어 A의 하이 카드가 더 강합니다.

금색 테두리로 표시된 카드가 이번 비교의 승패를 결정합니다.

패 종류부터 비교

표준 하이 족보는 강한 순서대로 로열 플러시, 스트레이트 플러시, 포카드, 풀하우스, 플러시, 스트레이트, 트리플, 투페어, 원페어, 하이 카드입니다. 로열 플러시는 A 하이 스트레이트 플러시이며 스트레이트 플러시 중 가장 높은 조합입니다.

같은 종류의 비교법

포카드는 같은 숫자 네 장을 먼저 비교하고 남은 키커를 비교합니다. 풀하우스는 트리플, 그다음 페어를 비교합니다. 투페어는 높은 페어, 낮은 페어, 남은 키커 순으로 비교합니다. 원페어는 페어를 먼저 비교한 뒤 남은 키커 세 장을 차례로 비교합니다.

플러시와 하이 카드는 높은 순서대로 한 장씩 비교합니다. 스트레이트는 최고 카드를 보며 A-2-3-4-5는 5 하이입니다. 표준 규칙에서 A로 Q-K-A-2-3을 이을 수 없습니다.

다섯 장이 같으면 팟을 나눈다

표준 홀덤과 오마하의 쇼다운에서는 보통 무늬에 우열이 없습니다. 가장 강한 다섯 장의 가치가 모두 같다면, 해당 팟을 받을 자격이 있는 플레이어끼리 똑같이 나눕니다. 여섯 번째 카드는 비교하지 않습니다.

이 표는 모든 변형에 적용되지 않는다

숏덱은 플러시와 풀하우스 순서를 바꿀 수 있습니다. 래즈, 2-7, 바둑이는 각자 별도 로우 규칙이 있습니다. 종목을 바꿀 때마다 비교 체계를 다시 확인하세요.

최상의 다섯 장 비교

홀카드와 보드를 나란히 확인하세요.

아래는 규칙에 맞는 카드 조합으로 구성한 학습용 예시입니다. 홀카드, 커뮤니티 카드, 최종 다섯 장을 대조하며 어떤 카드가 실제 족보 비교에 쓰이는지 확인하세요.

홀카드커뮤니티 카드선택된 카드 아래에는 홀카드인지 커뮤니티 카드인지 표시됩니다. “미사용”은 해당 홀카드가 가장 강한 다섯 장에 포함되지 않았다는 뜻입니다.

홀카드는 두 장이지만 한 장만 써도 됩니다.

텍사스 홀덤 · 홀카드 한 장을 사용하는 예시입니다.

커뮤니티 카드 · BOARD
  1. 클로버 K
  2. 다이아몬드 K
  3. 하트 Q
  4. 스페이드 J
  5. 클로버 8

플레이어의 홀카드

  1. 다이아몬드 A
  2. 하트 2, 최상위 다섯 장에 포함되지 않음
    미사용

사용 카드: 홀카드 1장 + 커뮤니티 카드 4장

  1. 클로버 K, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드
  2. 다이아몬드 K, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드
  3. 다이아몬드 A, 홀카드에서 사용
    홀카드
  4. 하트 Q, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드
  5. 스페이드 J, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드

K 원페어 · A, Q, J 키커

홀카드 A와 보드 네 장을 사용합니다.

가장 강한 다섯 장은 K 원페어와 키커 A, Q, J입니다. 홀카드 2와 보드의 8은 이 세 키커보다 낮아 선택하지 않습니다. 텍사스 홀덤에서는 홀카드 두 장을 반드시 모두 사용할 필요가 없습니다.

둘 다 A 원페어, 누구의 다섯 장이 더 강할까?

홀덤 · 홀카드 0, 1, 2장을 사용할 수 있습니다.

커뮤니티 카드 · BOARD
  1. 클로버 A
  2. 다이아몬드 9
  3. 하트 7
  4. 스페이드 4
  5. 클로버 2

플레이어 A의 홀카드

  1. 다이아몬드 A
  2. 하트 K

사용 카드: 홀카드 2장 + 커뮤니티 카드 3장

  1. 클로버 A, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드
  2. 다이아몬드 A, 홀카드에서 사용
    홀카드
  3. 하트 K, 홀카드에서 사용
    홀카드
  4. 다이아몬드 9, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드
  5. 하트 7, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드

A 원페어 · K, 9, 7 키커

플레이어 B의 홀카드

  1. 하트 A
  2. 다이아몬드 Q

사용 카드: 홀카드 2장 + 커뮤니티 카드 3장

  1. 클로버 A, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드
  2. 하트 A, 홀카드에서 사용
    홀카드
  3. 다이아몬드 Q, 홀카드에서 사용
    홀카드
  4. 다이아몬드 9, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드
  5. 하트 7, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드

A 원페어 · Q, 9, 7 키커

플레이어 A 승리: 첫 번째 키커 K가 Q보다 높습니다.

두 사람 모두 홀카드 두 장을 사용합니다. 페어가 같으면 최상위 다섯 장의 나머지 카드를 순서대로 비교합니다. 보드의 4와 2는 선택되지 않았으므로 비교하지 않습니다.

포켓 페어가 있어도 무승부일 수 있습니다.

텍사스 홀덤 · 홀카드를 사용하지 않는 예시입니다.

커뮤니티 카드 · BOARD
  1. 클로버 A
  2. 다이아몬드 K
  3. 하트 Q
  4. 스페이드 J
  5. 클로버 10

플레이어 A의 홀카드

  1. 다이아몬드 2, 최상위 다섯 장에 포함되지 않음
    미사용
  2. 하트 2, 최상위 다섯 장에 포함되지 않음
    미사용

사용 카드: 홀카드 0장 + 커뮤니티 카드 5장

  1. 클로버 A, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드
  2. 다이아몬드 K, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드
  3. 하트 Q, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드
  4. 스페이드 J, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드
  5. 클로버 10, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드

A 하이 스트레이트 · 보드 전체 사용

플레이어 B의 홀카드

  1. 클로버 9, 최상위 다섯 장에 포함되지 않음
    미사용
  2. 다이아몬드 9, 최상위 다섯 장에 포함되지 않음
    미사용

사용 카드: 홀카드 0장 + 커뮤니티 카드 5장

  1. 클로버 A, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드
  2. 다이아몬드 K, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드
  3. 하트 Q, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드
  4. 스페이드 J, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드
  5. 클로버 10, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드

A 하이 스트레이트 · 보드 전체 사용

무승부: 두 사람의 최상위 다섯 장이 완전히 같습니다.

이 보드에는 네 가지 무늬가 있으며 두 플레이어 모두 플러시나 더 높은 족보를 만들 수 없습니다. 양쪽 홀카드가 모두 가장 강한 다섯 장에 포함되지 않으므로, 9 페어가 2 페어를 이기지 않습니다. 같은 팟을 받을 자격이 있는 플레이어끼리 팟을 똑같이 나눕니다.

보드의 스페이드 네 장이 내 플러시를 뜻하지는 않습니다.

4카드 오마하 · 홀카드 2장 + 커뮤니티 카드 3장을 정확히 사용.

커뮤니티 카드 · BOARD
  1. 스페이드 A
  2. 스페이드 K
  3. 스페이드 Q
  4. 스페이드 9
  5. 다이아몬드 2

플레이어의 홀카드

  1. 스페이드 J
  2. 하트 10
  3. 다이아몬드 8, 최상위 다섯 장에 포함되지 않음
    미사용
  4. 클로버 7, 최상위 다섯 장에 포함되지 않음
    미사용

사용 카드: 홀카드 2장 + 커뮤니티 카드 3장

  1. 스페이드 A, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드
  2. 스페이드 K, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드
  3. 스페이드 Q, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드
  4. 스페이드 J, 홀카드에서 사용
    홀카드
  5. 하트 10, 홀카드에서 사용
    홀카드

A 하이 스트레이트 · J♠, 10♥ + A♠, K♠, Q♠

최상의 패는 A 하이 스트레이트이며 스페이드 플러시가 아닙니다.

홀카드에 스페이드가 한 장뿐입니다. J♠에 보드 스페이드 네 장을 쓰면 2 + 3 규칙 위반입니다. 합법적 조합은 홀카드 J♠, 10♥와 보드 A♠, K♠, Q♠입니다. 같은 카드에 홀덤 선택 규칙을 쓰면 결과가 달라질 수 있으므로 종목을 먼저 확인합니다.

· 카드 상세

가장 헷갈리기 쉬운 다섯 상황.

보드의 포카드, 트리플 두 개, 페어 세 개처럼 헷갈리기 쉬운 상황입니다. 예시를 펼쳐 최종 다섯 장을 어떻게 고르고 왜 그렇게 비교하는지 확인하세요.

보드가 포카드인데도 승패가 갈리는 이유는?

홀덤 · 포카드가 같으면 다섯 번째 키커를 비교합니다.

커뮤니티 카드 · BOARD
  1. 스페이드 Q
  2. 하트 Q
  3. 다이아몬드 Q
  4. 클로버 Q
  5. 다이아몬드 7

플레이어 A의 홀카드

  1. 클로버 A
  2. 하트 2, 최상위 다섯 장에 포함되지 않음
    미사용

사용 카드: 홀카드 1장 + 커뮤니티 카드 4장

  1. 스페이드 Q, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드
  2. 하트 Q, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드
  3. 다이아몬드 Q, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드
  4. 클로버 Q, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드
  5. 클로버 A, 홀카드에서 사용
    홀카드

Q 포카드 · A 키커

플레이어 B의 홀카드

  1. 클로버 K
  2. 하트 J, 최상위 다섯 장에 포함되지 않음
    미사용

사용 카드: 홀카드 1장 + 커뮤니티 카드 4장

  1. 스페이드 Q, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드
  2. 하트 Q, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드
  3. 다이아몬드 Q, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드
  4. 클로버 Q, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드
  5. 클로버 K, 홀카드에서 사용
    홀카드

Q 포카드 · K 키커

플레이어 A 승리: 포카드는 같지만 키커 A가 K보다 높습니다.

포카드는 네 장이므로 나머지 한 장도 골라야 합니다. 플레이어 A는 보드의 7 대신 에이스를, 플레이어 B는 킹을 사용합니다. 두 사람의 가장 강한 다섯 장이 같지 않으므로 동률이 아닙니다. 키커의 랭크까지 같아야 동률이 됩니다.

홀카드가 다른데도 왜 무승부일까?

홀덤 · 여섯 번째와 일곱 번째는 비교하지 않습니다.

커뮤니티 카드 · BOARD
  1. 스페이드 A
  2. 하트 A
  3. 클로버 K
  4. 다이아몬드 Q
  5. 클로버 J

플레이어 A의 홀카드

  1. 스페이드 9, 최상위 다섯 장에 포함되지 않음
    미사용
  2. 하트 8, 최상위 다섯 장에 포함되지 않음
    미사용

사용 카드: 홀카드 0장 + 커뮤니티 카드 5장

  1. 스페이드 A, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드
  2. 하트 A, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드
  3. 클로버 K, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드
  4. 다이아몬드 Q, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드
  5. 클로버 J, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드

A 원페어 · K, Q, J 키커

플레이어 B의 홀카드

  1. 다이아몬드 7, 최상위 다섯 장에 포함되지 않음
    미사용
  2. 하트 6, 최상위 다섯 장에 포함되지 않음
    미사용

사용 카드: 홀카드 0장 + 커뮤니티 카드 5장

  1. 스페이드 A, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드
  2. 하트 A, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드
  3. 클로버 K, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드
  4. 다이아몬드 Q, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드
  5. 클로버 J, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드

A 원페어 · K, Q, J 키커

무승부: 둘 다 보드의 A 페어와 K, Q, J를 사용합니다.

플레이어 A의 9가 플레이어 B의 7보다 높지만, 두 카드 모두 가장 강한 다섯 장에 포함되지 않습니다. 비교는 다섯 장에서 끝나며, 여섯 번째 카드인 홀카드로 승패를 정할 수 없습니다. 이 예시에서는 보드의 J가 양쪽의 모든 홀카드보다 높습니다.

일곱 장에 트리플이 두 개라면, 풀하우스는 어떻게 만들까요?

홀덤 · 높은 트리플 세 장을 유지하고 낮은 쪽에서 두 장을 고릅니다.

커뮤니티 카드 · BOARD
  1. 다이아몬드 8
  2. 스페이드 K
  3. 하트 K
  4. 클로버 K
  5. 클로버 2

플레이어의 홀카드

  1. 스페이드 8
  2. 하트 8

사용 카드: 홀카드 2장 + 커뮤니티 카드 3장

  1. 스페이드 K, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드
  2. 하트 K, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드
  3. 클로버 K, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드
  4. 스페이드 8, 홀카드에서 사용
    홀카드
  5. 하트 8, 홀카드에서 사용
    홀카드

K 트리플과 8 원페어

최상의 풀하우스는 K, K, K, 8, 8입니다.

K 트리플이 8 트리플보다 높으므로 KKK88이 888KK를 이깁니다. 세 장의 8 중 어떤 두 장을 골라도 같습니다. 그림은 홀카드 8 두 장을 선택했으며, 보드의 8을 쓰지 않은 이유는 무늬가 낮아서가 아니라 예시 구성 때문입니다.

일곱 장에 페어가 세 개라면, 어느 카드를 키커로 쓸까요?

홀덤 · 마지막에는 다섯 장만 비교하며 “쓰리페어”는 없습니다.

커뮤니티 카드 · BOARD
  1. 클로버 K
  2. 다이아몬드 K
  3. 하트 Q
  4. 클로버 Q
  5. 스페이드 2

플레이어의 홀카드

  1. 스페이드 A
  2. 하트 A

사용 카드: 홀카드 2장 + 커뮤니티 카드 3장

  1. 스페이드 A, 홀카드에서 사용
    홀카드
  2. 하트 A, 홀카드에서 사용
    홀카드
  3. 클로버 K, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드
  4. 다이아몬드 K, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드
  5. 하트 Q, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드

A와 K 투페어 · Q 키커

A와 K 두 페어를 유지하고 Q 한 장을 키커로 고릅니다.

더 높은 두 페어를 고르면 네 장이 되므로, 키커로는 한 장만 사용할 수 있습니다. 두 Q의 강도는 같으며 그림에서는 하트 Q를 선택했습니다. 다른 Q를 여섯 번째 카드로 더해 강도를 높일 수는 없습니다. 남은 카드 중 사용할 수 있는 더 높은 카드가 있다면 그 카드를 키커로 선택합니다.

같은 무늬가 많으면 플러시가 더 강할까?

홀덤 · 같은 무늬가 여섯 또는 일곱 장이어도 최상의 다섯 장만 씁니다.

커뮤니티 카드 · BOARD
  1. 스페이드 A
  2. 스페이드 K
  3. 스페이드 8
  4. 스페이드 5
  5. 스페이드 2

플레이어 A의 홀카드

  1. 스페이드 Q
  2. 다이아몬드 3, 최상위 다섯 장에 포함되지 않음
    미사용

사용 카드: 홀카드 1장 + 커뮤니티 카드 4장

  1. 스페이드 A, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드
  2. 스페이드 K, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드
  3. 스페이드 Q, 홀카드에서 사용
    홀카드
  4. 스페이드 8, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드
  5. 스페이드 5, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드

A, K, Q, 8, 5 플러시

플레이어 B의 홀카드

  1. 스페이드 J
  2. 스페이드 10

사용 카드: 홀카드 2장 + 커뮤니티 카드 3장

  1. 스페이드 A, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드
  2. 스페이드 K, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드
  3. 스페이드 J, 홀카드에서 사용
    홀카드
  4. 스페이드 10, 홀카드에서 사용
    홀카드
  5. 스페이드 8, 커뮤니티 카드에서 사용
    커뮤니티 카드

A, K, J, 10, 8 플러시

플레이어 A 승리: 세 번째 카드 Q가 J보다 높습니다.

플레이어 A는 스페이드 여섯 장을, 플레이어 B는 일곱 장을 사용할 수 있습니다. 하지만 같은 무늬의 카드가 많다고 더 강해지지는 않습니다. 가장 높은 A와 그다음 K는 같고, 세 번째 Q와 J에서 승패가 결정되므로 뒤의 카드는 비교하지 않습니다. 둘 다 연속된 랭크의 스페이드 다섯 장을 만들 수 없어 스트레이트 플러시는 아닙니다.

계속 배우기최소 레이즈: 총액과 증가액

카드의 표준 그림과 무늬를 생략 없이 표시합니다.자료 출처와 라이선스(새 창)

플랫폼, 테이블, 대회마다 세부 규칙이 다를 수 있습니다. 이 글은 일반적인 규칙을 배우는 안내이며 실제 제공 종목, 참가 조건, 분쟁 처리는 공식 공지에 따릅니다.

이 글은 중국어로 자체 작성한 가이드를 번역한 것입니다. 아래 자료에서 규칙을 확인할 수 있습니다.

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