牌型速查
先選對五張,再判斷誰更大。
以下按標準高牌規則,從強到弱排列。先比較牌型類別,同類別再按各自的點數順序比較;只有最佳五張牌全部等值,才是平局。
- 點數大小
- A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2。A 在 A-2-3-4-5 順子中作低牌。
- 四種花色
- ♠ 黑桃、♥ 紅桃、♦ 方塊、♣ 梅花。標準高牌攤牌不按花色分勝負。
- 什麼是踢腳牌?
- 一對、兩對、三條、四條之外,用來補足最終五張並比較的單牌。它必須確實進入最佳五張。
- 先確認玩法
- 德州可選 0、1 或 2 張底牌;奧馬哈必須選 2 張底牌。短牌與低牌玩法另有規則。
ROYAL FLUSH
皇家同花順
同一花色的 A、K、Q、J、10。它是最高的同花順,也是標準高牌規則中的最強組合。
同牌型,按這個順序比較
- 五張必須同花,且點數恰好是 10、J、Q、K、A。
- 在標準高牌規則中,沒有更大的五張牌組合。
- 什麼時候平局
- 不同花色的皇家同花順牌力相等,黑桃不會勝過紅桃。若在同一牌局合法組成相同牌力,並具有同一底池的爭奪資格,就平分該底池。
- 最容易看錯
- A、K、Q、J、10 若不是同一花色,只是 A 高順子。皇家同花順是同花順的特例,並非額外的發牌方式。
展開勝負示例:皇家同花順
獨立五張牌比較示例,不代表同一手發牌。
兩組都是 A 高同花順。花色不參與標準高牌的攤牌比較,所以兩組牌力相等。
STRAIGHT FLUSH
同花順
五張連續點數,且全部為同一花色。連續與同花兩個條件必須同時滿足。
同牌型,按這個順序比較
- 比較順子的最高點數,頂張較大者勝。
- A、2、3、4、5 同花時是 5 高同花順,A 在這裡作低牌。
- 頂張相同則等值,不再比較花色。
- 什麼時候平局
- 同花順沒有額外踢腳牌。兩組最高點數相同,五張點陣列成也相同。
- 最容易看錯
- K、A、2、3、4 不能首尾相接。A 只可用於 A 高或 5 高的標準順子。
展開勝負示例:同花順
獨立五張牌比較示例,不代表同一手發牌。
甲是 9 高同花順,乙是 8 高同花順;先比頂張,9 大於 8,甲勝。
金色邊框標出決定這次比較結果的牌。
FOUR OF A KIND
四條
四張相同點數,再加一張其他點數的牌。第五張是踢腳牌,仍屬於最終五張。
同牌型,按這個順序比較
- 先比較四條的點數,例如四條 Q 大於四條 J。
- 四條相同,再比較唯一一張踢腳牌。
- 什麼時候平局
- 德州撲克中公共牌可能包含四條。此時各自選擇可用的最高踢腳牌;踢腳也相同,才是平局。
- 最容易看錯
- 更大的踢腳牌不能彌補更小的四條。四條 J 配 A,仍輸給四條 Q 配 3。
展開勝負示例:四條
獨立五張牌比較示例,不代表同一手發牌。
先比較四條本身:Q 大於 J。乙的 A 踢腳不能越過第一層比較,甲勝。
金色邊框標出決定這次比較結果的牌。
FULL HOUSE
葫蘆
三張相同點數,加另一點數的兩張牌,即“三條+一對”。五張牌全部用於構成葫蘆。
同牌型,按這個順序比較
- 先比三條的點數,較大者勝。
- 三條相同,才比較對子的點數。
- 兩部分都相同就是等值,不存在第六張踢腳牌。
- 什麼時候平局
- 例如兩位玩家最後都組成 8、8、8、K、K,即使來自不同底牌,也具有相同牌力。
- 最容易看錯
- 三條決定第一層勝負。88822 大於 777AA;不是隻看五張裡最大的 A。七張中有兩組三條時,選較大的三條,再從另一組三條取兩張作對子。
展開勝負示例:葫蘆
獨立五張牌比較示例,不代表同一手發牌。
甲的三條 8 大於乙的三條 7。即使乙的對子是 A,也由甲獲勝。
金色邊框標出決定這次比較結果的牌。
FLUSH
同花
五張同一花色,且沒有同時組成順子。點數不需要連續。若既同花又連續,應歸為同花順。
同牌型,按這個順序比較
- 把五張牌按點數從大到小排列。
- 先比較最高張;相同則繼續比較第二、第三、第四、第五張。
- 遇到第一張不同點數時,較大的一方勝。
- 什麼時候平局
- 必須五張點數依次全相同,才是同花平局。只看到雙方都是 A 高同花,還不能宣佈平局。
- 最容易看錯
- 紅桃和方塊是不同花色,五張紅色牌不一定是同花。手裡與桌面合計六張同花時,只選合法組合中最好的五張。
展開勝負示例:同花
獨立五張牌比較示例,不代表同一手發牌。
前三張 A、K、J 都相同,比較到第四張時 8 大於 7,因此甲勝。不是兩邊都有 A 就平局。
金色邊框標出決定這次比較結果的牌。
STRAIGHT
順子
五個連續點數,且不全是同一花色。標準規則中最小是 A、2、3、4、5,最大是 10、J、Q、K、A。
同牌型,按這個順序比較
- 只比較連續五張的頂張。
- A、2、3、4、5 按 5 高順子計算;6 高順子會贏它。
- 頂張相同則等值,不看花色或額外底牌。
- 什麼時候平局
- 雙方都用 10、9、8、7、6 時,是同樣的 10 高順子。順子已佔用五張牌,沒有踢腳牌。
- 最容易看錯
- Q、K、A、2、3 不是順子;重複點數也不能補空缺。2、3、4、4、5 缺少一個不同且連續的點數。
展開勝負示例:順子
獨立五張牌比較示例,不代表同一手發牌。
甲的頂張是 6;乙雖然有 A,但 A 在這組牌裡作 1,頂張是 5。因此甲勝。
金色邊框標出決定這次比較結果的牌。
THREE OF A KIND
三條
三張相同點數,加兩張彼此不同、也不與三條相同點數的牌。其餘兩張是踢腳牌。
同牌型,按這個順序比較
- 先比較三條的點數。
- 三條相同,再比兩張踢腳中較大的一張。
- 仍相同,再比另一張踢腳。
- 什麼時候平局
- 三條點數和兩張踢腳都相同,才是平局。公共牌三條時,底牌可能參與踢腳比較,也可能被更好的公共牌替代。
- 最容易看錯
- 德州中 Set 常指一對底牌配一張同點公共牌,Trips 常指公共牌一對配一張底牌。構成途徑不同,但同樣按三條及踢腳比較,不額外加分。
展開勝負示例:三條
獨立五張牌比較示例,不代表同一手發牌。
三條都是 6,進入踢腳比較。甲的第一踢腳 A 大於乙的 K,甲勝,不必再比 9 與 Q。
金色邊框標出決定這次比較結果的牌。
TWO PAIR
兩對
兩張同點數、另兩張同點數,再加一張其他點數的踢腳牌。兩組對子的點數必須不同。
同牌型,按這個順序比較
- 先比較較大的一對。
- 大對相同,再比較較小的一對。
- 兩對都相同,最後比較第五張踢腳。
- 什麼時候平局
- 大對、小對、踢腳三個層次都相同,才是平局。更大的踢腳不能越過任一對子的比較。
- 最容易看錯
- 七張可用牌中可能出現三對,但最終只選五張,因此沒有“三對”這一標準牌型。第三對最多貢獻其中一張作踢腳,還要與其他可用牌比較。
展開勝負示例:兩對
獨立五張牌比較示例,不代表同一手發牌。
大對都是 J,繼續比較小對:4 大於 3,所以甲勝。乙的 A 踢腳此時不參與決勝。
金色邊框標出決定這次比較結果的牌。
ONE PAIR
一對
兩張相同點數,加三張各不相同、也不與對子相同點數的牌。三張單牌都是最終五張中的踢腳。
同牌型,按這個順序比較
- 先比較對子的點數。
- 對子相同,把三張踢腳從大到小排列,逐張比較。
- 第一張不同的踢腳決定勝負;不能跳過較大的踢腳。
- 什麼時候平局
- 對子和三張踢腳全部等值才平局。若某張底牌沒有進入最佳五張,就不能用它打破平局。
- 最容易看錯
- “都是一對 A”不代表平局。也不要把兩張底牌的點數相加比較;撲克按牌型和逐張點數判斷。
展開勝負示例:一對
獨立五張牌比較示例,不代表同一手發牌。
對子 A 和第一踢腳 J 相同,第二踢腳 8 大於 7,甲勝。第三踢腳的 3 小於 5 已不影響結果。
金色邊框標出決定這次比較結果的牌。
HIGH CARD
高牌
五張牌沒有組成對子、順子、同花或更高牌型。高牌仍可擊敗較小的高牌,並非自動輸掉。
同牌型,按這個順序比較
- 將五張牌從大到小排列。
- 從最高張開始逐張比較,第一處不同點數決定勝負。
- 五張點數全部相同才平局,花色不分高低。
- 什麼時候平局
- “A 高”只描述最高張。雙方 A 相同,還可能由 K、Q 等後續牌決定結果;最多比較最終五張。
- 最容易看錯
- 即使是 A 高,也輸給最小的一對 2。必須先比較牌型類別,再比較同類別內的點數。
展開勝負示例:高牌
獨立五張牌比較示例,不代表同一手發牌。
A、K、J 依次相同,第四張 8 大於 7,因此甲的高牌更強。
金色邊框標出決定這次比較結果的牌。
先比較牌型類別
標準高牌玩法由強至弱為:皇家同花順、同花順、四條、葫蘆、同花、順子、三條、兩對、一對、高牌。皇家同花順也是 A 高同花順,是同花順中的最高組合。
同類別怎樣比較
四條先比四張相同點數,再比剩餘踢腳;葫蘆先比三條點數,再比對子點數;兩對先比大對,再比小對及剩餘踢腳;一對先比對子,再依次比較剩餘三張踢腳。
同花和高牌逐張從大到小比較。順子按頂張比較,A-2-3-4-5 是 5 高順子。A 不能在標準規則中連線 Q-K-A-2-3。
五張都相同,就平分
標準德州撲克和奧馬哈的攤牌,花色通常不分高低。如果最好的五張牌完全等值,參與該底池且符合條件的玩家平分;不會繼續比較第六張牌。
這張表不適用於所有變體
短牌可能改變同花與葫蘆的順序;Razz、2-7、Badugi 則有獨立的低牌規則。每次切換玩法,都應重新確認其比較體系。
比較最好的五張牌
把底牌和公共牌擺出來看。
以下是完整、可合法發出的教學牌局。對照底牌、公共牌與最終五張,理解哪些牌真正參與比較。
底牌公共牌每張入選牌下方標明來源;“未採用”表示這張底牌沒有進入最佳五張。
兩張底牌,也可以只用其中一張。
德州撲克 · 使用 1 張底牌的完整例子。
玩家的底牌
↓ 採用 1 張底牌 + 4 張公共牌
一對 K · A、Q、J 踢腳
最佳五張是一對 K,配 A、Q、J。底牌 2 和公共牌 8 都不如這三張踢腳,因此不入選。德州不要求把兩張底牌一起使用。
同樣一對 A,誰的五張更好?
德州撲克 · 可使用 0、1 或 2 張底牌。
甲的底牌
↓ 採用 2 張底牌 + 3 張公共牌
一對 A · K、9、7 踢腳
乙的底牌
↓ 採用 2 張底牌 + 3 張公共牌
一對 A · Q、9、7 踢腳
兩人都使用兩張底牌。對子相同後,依次比較最佳五張中的單牌;公共牌 4 和 2 沒有入選,不能加入比較。
手裡有一對,也可能只是平局。
德州撲克 · 使用 0 張底牌的完整例子。
甲的底牌
↓ 採用 0 張底牌 + 5 張公共牌
A 高順子 · 直接使用公共牌
乙的底牌
↓ 採用 0 張底牌 + 5 張公共牌
A 高順子 · 直接使用公共牌
這組公共牌有四種花色,兩位玩家也都無法組成同花或更大牌型。兩人的底牌均未進入最佳五張,因此一對 9 不會勝過一對 2;同一底池的合資格玩家平分。
桌上四張黑桃,不等於你有同花。
四張牌奧馬哈 · 必須恰好用 2 張底牌+3 張公共牌。
玩家的底牌
↓ 採用 2 張底牌 + 3 張公共牌
A 高順子 · J♠、10♥ + A♠、K♠、Q♠
玩家只有一張黑桃底牌。選 J♠ 加四張黑桃公共牌會違反 2+3 規則;合法組合是底牌 J♠、10♥ 配公共牌 A♠、K♠、Q♠。同一副牌若改按德州撲克的選牌規則,結果可能不同,所以必須先確認玩法。
· 牌面細節
這五種局面,最容易看錯。
從公共牌四條,到兩組三條與三對。展開一個問題,看清楚最終五張牌怎樣選、為什麼這樣比較。
公共牌四條,為什麼還會分勝負?
德州撲克 · 四條相同,比較第五張踢腳。
甲的底牌
↓ 採用 1 張底牌 + 4 張公共牌
四條 Q · A 踢腳
乙的底牌
↓ 採用 1 張底牌 + 4 張公共牌
四條 Q · K 踢腳
四條只佔四張牌,最後一張仍要選。甲用 A 取代公共牌 7,乙用 K 取代 7;兩人的最佳五張並不完全相同。只有踢腳也等值時才平局。
底牌大小不同,為什麼仍然平局?
德州撲克 · 第六張、第七張不參與比較。
甲的底牌
↓ 採用 0 張底牌 + 5 張公共牌
一對 A · K、Q、J 踢腳
乙的底牌
↓ 採用 0 張底牌 + 5 張公共牌
一對 A · K、Q、J 踢腳
甲的 9 雖然大於乙的 7,但它們都未進入最佳五張。比較必須在五張結束,不能再用第六張底牌決定勝負。這個例子裡,公共牌的 J 已經比雙方所有底牌都大。
七張裡有兩組三條,怎樣組成葫蘆?
德州撲克 · 較大的三條保留三張,較小的一組只取兩張。
玩家的底牌
↓ 採用 2 張底牌 + 3 張公共牌
K 作三條,8 作對子
K 的三條大於 8 的三條,所以 KKK88 勝過 888KK。三張 8 中任取兩張都等值,本圖選兩張底牌 8;公共牌的 8 沒被採用,不是因為它的花色較小。
七張裡有三對,哪一張當踢腳?
德州撲克 · 最終只比較五張,沒有“三對”牌型。
玩家的底牌
↓ 採用 2 張底牌 + 3 張公共牌
A 與 K 兩對 · Q 踢腳
較大的兩對先佔四個位置,第五個位置只能放一張牌。兩張 Q 等值,圖中選紅桃 Q;另一張 Q 不能作為“第六張”加分。若剩餘牌中另有更大的合法單牌,還要與它比較。
同花更多張,牌力就更大嗎?
德州撲克 · 即使有六張或七張同花,也只取最好的五張。
甲的底牌
↓ 採用 1 張底牌 + 4 張公共牌
A、K、Q、8、5 同花
乙的底牌
↓ 採用 2 張底牌 + 3 張公共牌
A、K、J、10、8 同花
甲有六張黑桃可用,乙有七張,但同花的數量不會額外加分。兩人最高的 A、K 相同,第三張 Q 與 J 已決定勝負,不再往後比較。兩人都沒有五張連續黑桃,因此都不是同花順。
牌面採用完整標準花紋。素材來源與許可(新視窗)
不同平臺、牌桌與賽事可能採用不同細則。本文是常見規則的學習指南;平臺實際開放玩法、參與條件和爭議處理,以其正式公告為準。



















































