HAND RANKINGS

Poker-Handrangfolge und Gleichstandsregeln

Vollständig dargestellte Karten erklären alle zehn Kategorien, Vergleichsreihenfolge, Gleichstände und typische Fehler, mit Beispielen der besten fünf Karten für Hold’em und Omaha.

Aktualisiert
Lehrbeispiel · keine reale Hand

Royal Flush

  1. Pik A
  2. Pik K
  3. Pik Q
  4. Pik J
  5. Pik 10

Full House

  1. Pik 8
  2. Herz 8
  3. Karo 8
  4. Kreuz K
  5. Herz K
Wähle die richtigen fünf Karten und vergleiche sie dann.
Karten entscheiden das Ergebnis
5
übliche Handkategorien
10
Kicker innerhalb einer Kategorie vergleichen
KICKER

Handübersicht

Wähle die richtigen fünf Karten und vergleiche sie dann.

Dies ist die normale Rangfolge hoher Pokerhände, beginnend mit der stärksten. Vergleiche zuerst die Handkategorie und dann die maßgeblichen Kartenwerte. Ein Gleichstand setzt voraus, dass alle fünf Karten der besten Hand gleichwertig sind.

Kartenwerte
A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2. In der Straße A-2-3-4-5 zählt das Ass niedrig.
Vier Kartenfarben
♠ Pik, ♥ Herz, ♦ Karo, ♣ Kreuz. Kartenfarben entscheiden keine Gleichstände beim normalen Showdown hoher Pokerhände.
Was ist ein Kicker?
Eine ungepaarte Karte, die zusammen mit einem Paar, zwei Paaren, einem Drilling oder einem Vierling die endgültige Fünf-Karten-Hand vervollständigt und einen Gleichstand entscheiden kann. Sie muss tatsächlich zu den besten fünf Karten gehören.
Prüfe zuerst die Spielvariante
Hold’em darf keine, eine oder zwei private Karten nutzen; Omaha muss genau zwei verwenden. Short Deck und Lowball haben eigene Regeln.

ROYAL FLUSH

Royal Flush

Rang 1 von 10
  1. Pik A
  2. Pik K
  3. Pik Q
  4. Pik J
  5. Pik 10

A, K, Q, J und 10 derselben Farbe. Dies ist der höchste Straight Flush und die stärkste Hand nach normalen High-Hand-Regeln.

Innerhalb dieser Kategorie in folgender Reihenfolge vergleichen

  1. Alle fünf Karten müssen dieselbe Farbe und genau die Werte 10, J, Q, K und A haben.
  2. Nach normalen High-Hand-Regeln gibt es keine stärkere Fünf-Karten-Kombination.
Wenn Hände gleich stark sind
Royal Flushes verschiedener Farben sind gleich stark; Pik schlägt Herz nicht. Wenn gleich starke Hände im selben Deal regelkonform möglich und für denselben Pot berechtigt sind, wird dieser Pot geteilt.
Häufiges Missverständnis
A, K, Q, J und 10 in verschiedenen Farben bilden lediglich eine Straße bis zum Ass. Ein Royal Flush ist ein Sonderfall des Straight Flush, keine eigene Art des Kartengebens.
Vergleich anzeigen:Royal Flush

Getrennte Fünf-Karten-Vergleiche, kein einzelner gemeinsamer Deal.

Spieler AGleiche Handstärke
  1. Pik A
  2. Pik K
  3. Pik Q
  4. Pik J
  5. Pik 10
Spieler BGleiche Handstärke
  1. Herz A
  2. Herz K
  3. Herz Q
  4. Herz J
  5. Herz 10

Beide Hände sind Straight Flushes bis zum Ass. Kartenfarben bestimmen beim normalen Showdown hoher Hände keine Rangfolge, daher sind diese Hände gleich stark.

STRAIGHT FLUSH

Straight Flush

Rang 2 von 10
  1. Herz 9
  2. Herz 8
  3. Herz 7
  4. Herz 6
  5. Herz 5

Fünf aufeinanderfolgende Werte, alle derselben Farbe. Sowohl die Folge als auch die Kartenfarbe müssen stimmen.

Innerhalb dieser Kategorie in folgender Reihenfolge vergleichen

  1. Vergleiche den höchsten Wert der Straße. Die höhere Spitzenkarte gewinnt.
  2. A, 2, 3, 4 und 5 derselben Farbe bilden einen Straight Flush bis zur Fünf; das Ass zählt niedrig.
  3. Gleiche höchste Karten bedeuten gleiche Hände. Vergleiche keine Kartenfarben.
Wenn Hände gleich stark sind
Ein Straight Flush hat keinen zusätzlichen Kicker. Gleiche höchste Werte bedeuten auch gleiche Werte aller fünf Karten.
Häufiges Missverständnis
K, A, 2, 3 und 4 dürfen nicht im Kreis verbunden werden. In einer normalen Straße kann das Ass oben in einer Straße bis zum Ass oder unten in einer Straße bis zur Fünf stehen.
Vergleich anzeigen:Straight Flush

Getrennte Fünf-Karten-Vergleiche, kein einzelner gemeinsamer Deal.

Spieler AGewinner
  1. Herz 9, entscheidend für diesen Vergleich
  2. Herz 8
  3. Herz 7
  4. Herz 6
  5. Herz 5
Spieler BVergleichshand
  1. Kreuz 8, entscheidend für diesen Vergleich
  2. Kreuz 7
  3. Kreuz 6
  4. Kreuz 5
  5. Kreuz 4

A hat einen Straight Flush bis zur Neun, B einen bis zur Acht. Vergleiche die höchsten Karten: 9 schlägt 8, daher gewinnt A.

Goldene Ränder markieren die für diesen Vergleich entscheidenden Karten.

FOUR OF A KIND

Vierling

Rang 3 von 10
  1. Pik Q
  2. Herz Q
  3. Karo Q
  4. Kreuz Q
  5. Pik 3

Vier Karten desselben Wertes und eine Karte eines anderen Wertes. Die fünfte Karte ist der Kicker und gehört zur endgültigen Fünf-Karten-Hand.

Innerhalb dieser Kategorie in folgender Reihenfolge vergleichen

  1. Vergleiche zuerst den Wert der vier gleichen Karten. Vier Damen schlagen vier Buben.
  2. Bei gleichem Vierling vergleiche den einzelnen Kicker.
Wenn Hände gleich stark sind
Bei Hold’em können alle vier gleichen Karten auf dem Board liegen. Jeder Spieler nimmt dann den höchsten verfügbaren Kicker. Ein Gleichstand entsteht nur, wenn auch die Kicker gleich sind.
Häufiges Missverständnis
Ein stärkerer Kicker gleicht einen schwächeren Vierling nicht aus. Vier Buben mit Ass verlieren trotzdem gegen vier Damen mit einer Drei.
Vergleich anzeigen:Vierling

Getrennte Fünf-Karten-Vergleiche, kein einzelner gemeinsamer Deal.

Spieler AGewinner
  1. Pik Q, entscheidend für diesen Vergleich
  2. Herz Q, entscheidend für diesen Vergleich
  3. Karo Q, entscheidend für diesen Vergleich
  4. Kreuz Q, entscheidend für diesen Vergleich
  5. Pik 3
Spieler BVergleichshand
  1. Pik J, entscheidend für diesen Vergleich
  2. Herz J, entscheidend für diesen Vergleich
  3. Karo J, entscheidend für diesen Vergleich
  4. Kreuz J, entscheidend für diesen Vergleich
  5. Herz A

Vergleiche zuerst die Vierlinge: Damen schlagen Buben. Bs Ass-Kicker ändert daran nichts, daher gewinnt A.

Goldene Ränder markieren die für diesen Vergleich entscheidenden Karten.

FULL HOUSE

Full House

Rang 4 von 10
  1. Pik 8
  2. Herz 8
  3. Karo 8
  4. Kreuz K
  5. Herz K

Drei Karten eines Wertes und zwei eines anderen: ein Drilling plus ein Paar. Alle fünf Karten bilden das Full House.

Innerhalb dieser Kategorie in folgender Reihenfolge vergleichen

  1. Vergleiche zuerst den Wert des Drillings. Der höhere gewinnt.
  2. Nur bei gleichem Drilling wird das Paar verglichen.
  3. Wenn beide Teile gleich sind, sind die Hände gleichwertig. Es gibt keinen Kicker als sechste Karte.
Wenn Hände gleich stark sind
Wenn beide Spieler beispielsweise 8, 8, 8, K, K bilden, sind die Hände gleich stark, auch wenn sie unterschiedliche private Karten verwenden.
Häufiges Missverständnis
Der Drilling hat Vorrang. 88822 schlägt 777AA; das Ass wird nicht zuerst verglichen. Bei zwei Drillingen unter sieben Karten nimmst du den höheren Drilling und zwei Karten des anderen als Paar.
Vergleich anzeigen:Full House

Getrennte Fünf-Karten-Vergleiche, kein einzelner gemeinsamer Deal.

Spieler AGewinner
  1. Pik 8, entscheidend für diesen Vergleich
  2. Herz 8, entscheidend für diesen Vergleich
  3. Karo 8, entscheidend für diesen Vergleich
  4. Kreuz 2
  5. Herz 2
Spieler BVergleichshand
  1. Pik 7, entscheidend für diesen Vergleich
  2. Herz 7, entscheidend für diesen Vergleich
  3. Karo 7, entscheidend für diesen Vergleich
  4. Kreuz A
  5. Herz A

As drei Achten schlagen Bs drei Siebenen. Bs Asspaar ändert das Ergebnis nicht: A gewinnt.

Goldene Ränder markieren die für diesen Vergleich entscheidenden Karten.

FLUSH

Flush

Rang 5 von 10
  1. Karo K
  2. Karo J
  3. Karo 8
  4. Karo 5
  5. Karo 2

Fünf Karten derselben Farbe, die nicht zugleich eine Straße bilden. Die Werte müssen nicht aufeinanderfolgen. Sind sie aufeinanderfolgend und gleichfarbig, ist die Hand ein Straight Flush.

Innerhalb dieser Kategorie in folgender Reihenfolge vergleichen

  1. Ordne alle fünf Karten vom höchsten zum niedrigsten Wert.
  2. Vergleiche zuerst die höchste Karte. Bei Gleichheit folgen die zweite, dritte, vierte und fünfte Karte.
  3. Beim ersten unterschiedlichen Wert gewinnt die höhere Karte.
Wenn Hände gleich stark sind
Damit Flushes gleich stark sind, müssen alle fünf Werte der Reihe nach übereinstimmen. Zwei Flushes mit Ass als höchster Karte sind nicht automatisch gleichwertig.
Häufiges Missverständnis
Herz und Karo sind unterschiedliche Kartenfarben; fünf rote Karten müssen keinen Flush bilden. Bei sechs gleichfarbigen Karten aus Hand und Board verwende die beste zulässige Fünf-Karten-Kombination.
Vergleich anzeigen:Flush

Getrennte Fünf-Karten-Vergleiche, kein einzelner gemeinsamer Deal.

Spieler AGewinner
  1. Karo A
  2. Karo K
  3. Karo J
  4. Karo 8, entscheidend für diesen Vergleich
  5. Karo 5
Spieler BVergleichshand
  1. Kreuz A
  2. Kreuz K
  3. Kreuz J
  4. Kreuz 7, entscheidend für diesen Vergleich
  5. Kreuz 5

Die ersten drei Karten A, K und J stimmen überein. Bei der vierten Karte schlägt die 8 die 7, also gewinnt A. Ein Ass in beiden Flushes bedeutet keinen Gleichstand.

Goldene Ränder markieren die für diesen Vergleich entscheidenden Karten.

STRAIGHT

Straße

Rang 6 von 10
  1. Pik 10
  2. Herz 9
  3. Karo 8
  4. Kreuz 7
  5. Pik 6

Fünf aufeinanderfolgende Werte in verschiedenen Farben. Nach normalen Regeln ist A, 2, 3, 4, 5 die niedrigste und 10, J, Q, K, A die höchste Straße.

Innerhalb dieser Kategorie in folgender Reihenfolge vergleichen

  1. Vergleiche nur die höchste Karte der Fünf-Karten-Folge.
  2. A, 2, 3, 4, 5 ist eine Straße bis zur Fünf. Eine Straße bis zur Sechs schlägt sie.
  3. Gleiche höchste Karten bedeuten gleiche Hände. Kartenfarben und zusätzliche private Karten zählen nicht.
Wenn Hände gleich stark sind
Wenn beide Spieler 10, 9, 8, 7, 6 verwenden, haben sie dieselbe Straße bis zur Zehn. Eine Straße besteht bereits aus fünf Karten und hat keinen Kicker.
Häufiges Missverständnis
Q, K, A, 2, 3 ist keine Straße. Doppelte Kartenwerte schließen keine Lücke: 2, 3, 4, 4, 5 enthält keine fünf verschiedenen aufeinanderfolgenden Werte.
Vergleich anzeigen:Straße

Getrennte Fünf-Karten-Vergleiche, kein einzelner gemeinsamer Deal.

Spieler AGewinner
  1. Pik 6, entscheidend für diesen Vergleich
  2. Herz 5
  3. Karo 4
  4. Kreuz 3
  5. Pik 2
Spieler BVergleichshand
  1. Kreuz 5, entscheidend für diesen Vergleich
  2. Herz 4
  3. Karo 3
  4. Kreuz 2
  5. Herz A

As höchste Karte ist die 6. B hat zwar ein Ass, doch es zählt in dieser Folge niedrig; deren höchste Karte ist die 5. A gewinnt.

Goldene Ränder markieren die für diesen Vergleich entscheidenden Karten.

THREE OF A KIND

Drilling

Rang 7 von 10
  1. Pik 6
  2. Herz 6
  3. Karo 6
  4. Kreuz A
  5. Herz 9

Drei Karten eines Wertes und zwei Karten unterschiedlicher Werte, die beide nicht zum Drilling passen. Diese beiden Karten sind Kicker.

Innerhalb dieser Kategorie in folgender Reihenfolge vergleichen

  1. Vergleiche zuerst den Wert der drei gleichen Karten.
  2. Wenn der Drilling gleich ist, vergleiche den höheren Kicker.
  3. Bei weiterer Gleichheit vergleiche den verbleibenden Kicker.
Wenn Hände gleich stark sind
Für einen Gleichstand müssen der Drilling und beide Kicker übereinstimmen. Liegen drei gleiche Karten auf dem Board, können private Karten als Kicker dienen oder durch höhere Gemeinschaftskarten ersetzt werden.
Häufiges Missverständnis
Bei Hold’em bezeichnet Set meist ein privates Paar, das mit einer Gemeinschaftskarte einen Drilling bildet; Trips meint meist ein Paar auf dem Board, das durch eine private Karte ergänzt wird. Sie entstehen unterschiedlich, werden aber beide nach den drei gleichen Karten und Kickern bewertet, ohne Zusatzbonus.
Vergleich anzeigen:Drilling

Getrennte Fünf-Karten-Vergleiche, kein einzelner gemeinsamer Deal.

Spieler AGewinner
  1. Pik 6
  2. Herz 6
  3. Karo 6
  4. Kreuz A, entscheidend für diesen Vergleich
  5. Herz 9
Spieler BVergleichshand
  1. Pik 6
  2. Herz 6
  3. Karo 6
  4. Kreuz K, entscheidend für diesen Vergleich
  5. Herz Q

Beide haben drei Sechsen, daher werden die Kicker verglichen. As erster Kicker, ein Ass, schlägt Bs König. A gewinnt, ohne die verbleibende Neun und Dame zu vergleichen.

Goldene Ränder markieren die für diesen Vergleich entscheidenden Karten.

TWO PAIR

Zwei Paare

Rang 8 von 10
  1. Pik J
  2. Herz J
  3. Karo 4
  4. Kreuz 4
  5. Herz A

Zwei Karten eines Wertes, zwei eines anderen und ein Kicker eines dritten Wertes. Die beiden Paare müssen unterschiedliche Werte haben.

Innerhalb dieser Kategorie in folgender Reihenfolge vergleichen

  1. Vergleiche zuerst das höhere Paar.
  2. Wenn das höhere Paar gleich ist, vergleiche das niedrigere Paar.
  3. Wenn beide Paare übereinstimmen, vergleiche die fünfte Karte als Kicker.
Wenn Hände gleich stark sind
Für einen Gleichstand müssen höheres Paar, niedrigeres Paar und Kicker übereinstimmen. Ein höherer Kicker kann den Vergleich eines der Paare nicht aufheben.
Häufiges Missverständnis
Unter sieben verfügbaren Karten können drei Paare sein, doch die endgültige Hand hat nur fünf Karten: „Drei Paare“ ist keine normale Handkategorie. Höchstens eine Karte des dritten Paares kann als Kicker dienen, sofern sie den Vergleich mit den übrigen verfügbaren Karten gewinnt.
Vergleich anzeigen:Zwei Paare

Getrennte Fünf-Karten-Vergleiche, kein einzelner gemeinsamer Deal.

Spieler AGewinner
  1. Pik J
  2. Herz J
  3. Karo 4, entscheidend für diesen Vergleich
  4. Kreuz 4, entscheidend für diesen Vergleich
  5. Herz 2
Spieler BVergleichshand
  1. Pik J
  2. Herz J
  3. Karo 3, entscheidend für diesen Vergleich
  4. Kreuz 3, entscheidend für diesen Vergleich
  5. Herz A

Die höheren Paare bestehen beide aus Buben. Vergleiche die niedrigeren Paare: Vieren schlagen Dreien, daher gewinnt A. Bs Ass-Kicker entscheidet diese Hand nicht.

Goldene Ränder markieren die für diesen Vergleich entscheidenden Karten.

ONE PAIR

Ein Paar

Rang 9 von 10
  1. Pik A
  2. Herz A
  3. Karo J
  4. Kreuz 8
  5. Herz 3

Zwei Karten eines Wertes und drei Karten mit unterschiedlichen Werten, die nicht zum Paar passen. Alle drei ungepaarten Karten sind Kicker in der endgültigen Fünf-Karten-Hand.

Innerhalb dieser Kategorie in folgender Reihenfolge vergleichen

  1. Vergleiche zuerst den Wert des Paares.
  2. Bei gleichen Paaren ordnest du die drei Kicker vom höchsten zum niedrigsten und vergleichst sie der Reihe nach.
  3. Der erste unterschiedliche Kicker entscheidet. Du darfst keinen höheren Kicker überspringen.
Wenn Hände gleich stark sind
Für einen Gleichstand müssen das Paar und alle drei Kicker übereinstimmen. Eine private Karte außerhalb der besten fünf kann diesen Gleichstand nicht entscheiden.
Häufiges Missverständnis
„Beide haben ein Paar Asse“ beweist keinen Gleichstand. Addiere nicht die Werte zweier privater Karten: Beim Poker werden Handkategorien und einzelne Kartenwerte der Reihe nach verglichen.
Vergleich anzeigen:Ein Paar

Getrennte Fünf-Karten-Vergleiche, kein einzelner gemeinsamer Deal.

Spieler AGewinner
  1. Pik A
  2. Herz A
  3. Karo J
  4. Kreuz 8, entscheidend für diesen Vergleich
  5. Herz 3
Spieler BVergleichshand
  1. Pik A
  2. Herz A
  3. Kreuz J
  4. Karo 7, entscheidend für diesen Vergleich
  5. Kreuz 5

Das Asspaar und der erste Kicker, ein Bube, sind gleich. As zweiter Kicker, eine 8, schlägt Bs 7, daher gewinnt A. Die dritten Kicker, 3 und 5, beeinflussen das Ergebnis nicht mehr.

Goldene Ränder markieren die für diesen Vergleich entscheidenden Karten.

HIGH CARD

High Card

Rang 10 von 10
  1. Pik A
  2. Herz J
  3. Karo 8
  4. Kreuz 5
  5. Herz 3

Fünf Karten ohne Paar, Straße, Flush oder stärkere Kombination. Eine High-Card-Hand kann eine niedrigere High-Card-Hand schlagen; sie verliert nicht automatisch.

Innerhalb dieser Kategorie in folgender Reihenfolge vergleichen

  1. Ordne die fünf Karten von der höchsten zur niedrigsten.
  2. Vergleiche jede Karte der Reihe nach. Der erste unterschiedliche Wert entscheidet.
  3. Für einen Gleichstand müssen alle fünf Werte übereinstimmen. Keine Kartenfarbe steht über einer anderen.
Wenn Hände gleich stark sind
„Ass hoch“ beschreibt nur die höchste Karte. Wenn beide Asse gleich sind, können nachfolgende Karten wie Könige oder Damen entscheiden. Vergleiche höchstens die endgültigen fünf Karten.
Häufiges Missverständnis
Selbst Ass hoch verliert gegen das niedrigste Paar, ein Paar Zweien. Vergleiche zuerst die Handkategorie, dann die Werte innerhalb dieser Kategorie.
Vergleich anzeigen:High Card

Getrennte Fünf-Karten-Vergleiche, kein einzelner gemeinsamer Deal.

Spieler AGewinner
  1. Pik A
  2. Herz K
  3. Karo J
  4. Kreuz 8, entscheidend für diesen Vergleich
  5. Herz 5
Spieler BVergleichshand
  1. Karo A
  2. Kreuz K
  3. Herz J
  4. Pik 7, entscheidend für diesen Vergleich
  5. Kreuz 5

A, K und J stimmen der Reihe nach überein. Bei der vierten Karte schlägt die 8 die 7, daher hat A die stärkere High-Card-Hand.

Goldene Ränder markieren die für diesen Vergleich entscheidenden Karten.

Vergleiche zuerst die Handkategorie

Normale High-Rangfolge, stärkste zuerst: Royal Flush, Straight Flush, Vierling, Full House, Flush, Straße, Drilling, zwei Paare, ein Paar, High Card. Der Royal Flush ist der höchste Straight Flush mit Ass an der Spitze.

Vergleich innerhalb einer Kategorie

Beim Vierling werden zuerst die vier gleichrangigen Karten und dann der übrige Kicker verglichen. Beim Full House vergleicht man den Drilling und dann das Paar. Bei zwei Paaren vergleicht man das höhere Paar, das niedrigere Paar und den Kicker. Bei einem Paar vergleicht man das Paar und dann die drei übrigen Kicker der Reihe nach.

Bei Flushes und High-Card-Händen wird jede Karte von der höchsten zur niedrigsten verglichen. Bei Straßen zählt die höchste Karte; A-2-3-4-5 reicht bis zur Fünf. Nach normalen Regeln kann das Ass Q-K-A-2-3 nicht verbinden.

Gleiche Fünf-Karten-Hände teilen den Pot

Bei normalen Hold’em- und Omaha-Showdowns haben Kartenfarben üblicherweise keine Rangfolge. Sind die besten Fünf-Karten-Hände gleichwertig, teilen die berechtigten Spieler den betreffenden Pot. Eine sechste Karte wird nie verglichen.

Diese Tabelle gilt nicht für alle Varianten

Short Deck kann die Reihenfolge von Flush und Full House umkehren. Razz, 2-7 und Badugi haben jeweils eigene Lowball-Regeln. Prüfe das Vergleichssystem bei jedem Spielwechsel erneut.

Die besten fünf Karten vergleichen

Betrachte private Karten und Board gemeinsam.

Diese Beispiele zeigen vollständige, regelkonforme Deals. Vergleiche die privaten Karten jedes Spielers, das Board und die endgültigen fünf Karten, um zu sehen, welche zählen.

Private KarteGemeinschaftskarteJede ausgewählte Karte zeigt ihre Herkunft. „Nicht verwendet“ bedeutet, dass diese private Karte nicht zu den besten fünf gehört.

Du hast zwei private Karten, kannst jedoch auch nur eine verwenden.

Hold’em · Ein vollständiges Beispiel mit einer privaten Karte.

Gemeinschaftskarten · BOARD
  1. Kreuz K
  2. Karo K
  3. Herz Q
  4. Pik J
  5. Kreuz 8

Spieler · private Karten

  1. Karo A
  2. Herz 2, außerhalb der besten fünf
    Nicht verwendet

Verwendete Karten: 1 aus den Handkarten + 4 vom Board

  1. Kreuz K, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte
  2. Karo K, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte
  3. Karo A, aus Private Karte
    Private Karte
  4. Herz Q, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte
  5. Pik J, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte

Paar Könige · A, Q, J als Kicker

Verwende das private Ass und vier Gemeinschaftskarten.

Die besten fünf Karten sind ein Paar Könige mit A, Q und J. Die private 2 und die 8 auf dem Board sind schwächer als diese Kicker und bleiben ungenutzt. Hold’em verlangt nicht, beide privaten Karten gemeinsam zu verwenden.

Beide haben ein Paar Asse. Wessen fünf Karten sind stärker?

Hold’em · Du darfst keine, eine oder zwei private Karten verwenden.

Gemeinschaftskarten · BOARD
  1. Kreuz A
  2. Karo 9
  3. Herz 7
  4. Pik 4
  5. Kreuz 2

Spieler A · private Karten

  1. Karo A
  2. Herz K

Verwendete Karten: 2 aus den Handkarten + 3 vom Board

  1. Kreuz A, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte
  2. Karo A, aus Private Karte
    Private Karte
  3. Herz K, aus Private Karte
    Private Karte
  4. Karo 9, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte
  5. Herz 7, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte

Paar Asse · K, 9, 7 als Kicker

Spieler B · private Karten

  1. Herz A
  2. Karo Q

Verwendete Karten: 2 aus den Handkarten + 3 vom Board

  1. Kreuz A, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte
  2. Herz A, aus Private Karte
    Private Karte
  3. Karo Q, aus Private Karte
    Private Karte
  4. Karo 9, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte
  5. Herz 7, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte

Paar Asse · Q, 9, 7 als Kicker

A gewinnt: Der erste Kicker K schlägt Q.

Beide Spieler verwenden zwei private Karten. Bei gleichen Paaren werden die ungepaarten Karten der besten fünf der Reihe nach verglichen. Die 4 und 2 auf dem Board werden nicht ausgewählt und zählen nicht für den Vergleich.

Auch ein privates Paar kann zu einem Gleichstand führen.

Hold’em · Ein vollständiges Beispiel, in dem keine private Karte verwendet wird.

Gemeinschaftskarten · BOARD
  1. Kreuz A
  2. Karo K
  3. Herz Q
  4. Pik J
  5. Kreuz 10

Spieler A · private Karten

  1. Karo 2, außerhalb der besten fünf
    Nicht verwendet
  2. Herz 2, außerhalb der besten fünf
    Nicht verwendet

Verwendete Karten: 0 aus den Handkarten + 5 vom Board

  1. Kreuz A, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte
  2. Karo K, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte
  3. Herz Q, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte
  4. Pik J, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte
  5. Kreuz 10, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte

Straße bis zum Ass · Das Board spielen

Spieler B · private Karten

  1. Kreuz 9, außerhalb der besten fünf
    Nicht verwendet
  2. Karo 9, außerhalb der besten fünf
    Nicht verwendet

Verwendete Karten: 0 aus den Handkarten + 5 vom Board

  1. Kreuz A, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte
  2. Karo K, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte
  3. Herz Q, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte
  4. Pik J, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte
  5. Kreuz 10, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte

Straße bis zum Ass · Das Board spielen

Gleichstand: Beide Spieler haben genau dieselben besten fünf Karten.

Dieses Board enthält alle vier Farben, und keiner der Spieler kann einen Flush oder eine stärkere Hand bilden. Keine private Karte gehört zu den besten fünf, daher schlagen die privaten Neunen die privaten Zweien nicht. Die berechtigten Spieler teilen denselben Pot.

Vier Pik auf dem Board bedeuten nicht, dass du einen Flush hast.

Omaha mit vier Karten · Verwende genau zwei private und drei Gemeinschaftskarten.

Gemeinschaftskarten · BOARD
  1. Pik A
  2. Pik K
  3. Pik Q
  4. Pik 9
  5. Karo 2

Spieler · private Karten

  1. Pik J
  2. Herz 10
  3. Karo 8, außerhalb der besten fünf
    Nicht verwendet
  4. Kreuz 7, außerhalb der besten fünf
    Nicht verwendet

Verwendete Karten: 2 aus den Handkarten + 3 vom Board

  1. Pik A, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte
  2. Pik K, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte
  3. Pik Q, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte
  4. Pik J, aus Private Karte
    Private Karte
  5. Herz 10, aus Private Karte
    Private Karte

Straße bis zum Ass · J♠, 10♥ + A♠, K♠, Q♠

Die beste Hand ist eine Straße bis zum Ass, kein Pik-Flush.

Der Spieler hat nur eine Pik-Karte unter seinen privaten Karten. J♠ mit vier Pik vom Board zu verwenden würde die 2 + 3-Regel verletzen. Die zulässige Kombination ist J♠ und 10♥ aus der Hand mit A♠, K♠ und Q♠ vom Board. Mit Hold’em-Auswahlregeln könnten dieselben verfügbaren Karten ein anderes Ergebnis liefern; bestimme daher zuerst die Variante.

· Kartendetails

Fünf Situationen, die häufig zu Verwechslungen führen.

Vom Vierling auf dem Board bis zu zwei Drillingen und drei Paaren. Öffne ein Beispiel und sieh genau, wie die besten fünf Karten ausgewählt und verglichen werden.

Vierling auf dem Board: Warum kann trotzdem ein Spieler gewinnen?

Hold’em · Bei gleichen Vierlingen zählt die fünfte Karte als Kicker.

Gemeinschaftskarten · BOARD
  1. Pik Q
  2. Herz Q
  3. Karo Q
  4. Kreuz Q
  5. Karo 7

Spieler A · private Karten

  1. Kreuz A
  2. Herz 2, außerhalb der besten fünf
    Nicht verwendet

Verwendete Karten: 1 aus den Handkarten + 4 vom Board

  1. Pik Q, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte
  2. Herz Q, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte
  3. Karo Q, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte
  4. Kreuz Q, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte
  5. Kreuz A, aus Private Karte
    Private Karte

Vier Damen · Ass als Kicker

Spieler B · private Karten

  1. Kreuz K
  2. Herz J, außerhalb der besten fünf
    Nicht verwendet

Verwendete Karten: 1 aus den Handkarten + 4 vom Board

  1. Pik Q, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte
  2. Herz Q, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte
  3. Karo Q, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte
  4. Kreuz Q, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte
  5. Kreuz K, aus Private Karte
    Private Karte

Vier Damen · König als Kicker

A gewinnt: Die Vierlinge sind gleich, aber der Ass-Kicker schlägt den König.

Ein Vierling besteht nur aus vier Karten, daher muss noch eine fünfte gewählt werden. A ersetzt die 7 des Boards durch ein Ass, B durch einen König. Ihre besten fünf Karten unterscheiden sich. Ein Gleichstand entsteht nur, wenn auch die Kicker übereinstimmen.

Verschiedene private Karten: Warum trotzdem Gleichstand?

Hold’em · Die sechste und siebte Karte zählen nicht.

Gemeinschaftskarten · BOARD
  1. Pik A
  2. Herz A
  3. Kreuz K
  4. Karo Q
  5. Kreuz J

Spieler A · private Karten

  1. Pik 9, außerhalb der besten fünf
    Nicht verwendet
  2. Herz 8, außerhalb der besten fünf
    Nicht verwendet

Verwendete Karten: 0 aus den Handkarten + 5 vom Board

  1. Pik A, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte
  2. Herz A, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte
  3. Kreuz K, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte
  4. Karo Q, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte
  5. Kreuz J, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte

Paar Asse · K, Q, J als Kicker

Spieler B · private Karten

  1. Karo 7, außerhalb der besten fünf
    Nicht verwendet
  2. Herz 6, außerhalb der besten fünf
    Nicht verwendet

Verwendete Karten: 0 aus den Handkarten + 5 vom Board

  1. Pik A, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte
  2. Herz A, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte
  3. Kreuz K, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte
  4. Karo Q, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte
  5. Kreuz J, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte

Paar Asse · K, Q, J als Kicker

Gleichstand: Beide verwenden das Asspaar des Boards mit K, Q und J.

As 9 ist höher als Bs 7, doch keine gehört zu den besten fünf. Der Vergleich endet nach fünf Karten; eine private Karte an sechster Stelle entscheidet nicht. Hier ist der Bube auf dem Board höher als sämtliche privaten Karten beider Spieler.

Zwei Drillinge unter sieben Karten: Wie bildet man ein Full House?

Hold’em · Behalte den höheren Drilling und nimm zwei Karten des niedrigeren dazu.

Gemeinschaftskarten · BOARD
  1. Karo 8
  2. Pik K
  3. Herz K
  4. Kreuz K
  5. Kreuz 2

Spieler · private Karten

  1. Pik 8
  2. Herz 8

Verwendete Karten: 2 aus den Handkarten + 3 vom Board

  1. Pik K, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte
  2. Herz K, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte
  3. Kreuz K, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte
  4. Pik 8, aus Private Karte
    Private Karte
  5. Herz 8, aus Private Karte
    Private Karte

Drei Könige und ein Paar Achten

Das beste Full House ist K, K, K, 8, 8.

Drei Könige schlagen drei Achten, daher gewinnt KKK88 gegen 888KK. Beliebige zwei der drei Achten sind gleichwertig. Die Abbildung wählt die beiden privaten Achten aus; die Acht auf dem Board wird zur Veranschaulichung weggelassen, nicht wegen einer schwächeren Kartenfarbe.

Drei Paare unter sieben Karten: Welche Karte wird zum Kicker?

Hold’em · Der endgültige Vergleich nutzt fünf Karten. Eine Kategorie „drei Paare“ gibt es nicht.

Gemeinschaftskarten · BOARD
  1. Kreuz K
  2. Karo K
  3. Herz Q
  4. Kreuz Q
  5. Pik 2

Spieler · private Karten

  1. Pik A
  2. Herz A

Verwendete Karten: 2 aus den Handkarten + 3 vom Board

  1. Pik A, aus Private Karte
    Private Karte
  2. Herz A, aus Private Karte
    Private Karte
  3. Kreuz K, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte
  4. Karo K, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte
  5. Herz Q, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte

Asse und Könige · Dame als Kicker

Behalte die Asse und Könige und ergänze eine Dame als Kicker.

Die beiden höchsten Paare belegen vier Plätze und lassen Raum für nur eine weitere Karte. Beide Damen sind gleichwertig; die Abbildung verwendet die Herzdame. Die andere Dame kann nicht als sechste Karte zählen. Falls außerdem eine höhere zulässige Einzelkarte verfügbar ist, vergleiche sie vor der Auswahl des Kickers.

Machen mehr gleichfarbige Karten einen Flush stärker?

Hold’em · Selbst bei sechs oder sieben gleichfarbigen Karten zählen nur die besten fünf.

Gemeinschaftskarten · BOARD
  1. Pik A
  2. Pik K
  3. Pik 8
  4. Pik 5
  5. Pik 2

Spieler A · private Karten

  1. Pik Q
  2. Karo 3, außerhalb der besten fünf
    Nicht verwendet

Verwendete Karten: 1 aus den Handkarten + 4 vom Board

  1. Pik A, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte
  2. Pik K, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte
  3. Pik Q, aus Private Karte
    Private Karte
  4. Pik 8, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte
  5. Pik 5, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte

Flush mit A, K, Q, 8, 5

Spieler B · private Karten

  1. Pik J
  2. Pik 10

Verwendete Karten: 2 aus den Handkarten + 3 vom Board

  1. Pik A, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte
  2. Pik K, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte
  3. Pik J, aus Private Karte
    Private Karte
  4. Pik 10, aus Private Karte
    Private Karte
  5. Pik 8, aus Gemeinschaftskarte
    Gemeinschaftskarte

Flush mit A, K, J, 10, 8

A gewinnt: Die dritte Karte Q schlägt J.

A verfügt über sechs Pik, B über sieben. Die Anzahl bringt jedoch keine zusätzliche Stärke. A und K stimmen überein; Q gegen J bei der dritten Karte entscheidet, sodass spätere Karten nicht verglichen werden. Keiner hat fünf aufeinanderfolgende Pik-Karten, also hat keiner einen Straight Flush.

WeiterlernenMindesterhöhungen: auf einen Betrag oder um einen Betrag erhöhen?

Die Karten zeigen vollständige, übliche Kartenbilder.Quellen und Lizenzen der Materialien(neues Fenster)

Regeln können sich zwischen Plattformen, Tischen und Turnieren unterscheiden. Dieser Leitfaden erklärt übliche Regeln; verfügbare Spiele, Teilnahmebedingungen und Beschwerdeverfahren richten sich nach den offiziellen Ankündigungen der Plattform.

Dieser Ratgeber wurde unabhängig auf Chinesisch zusammengestellt. Mit den folgenden Quellen kannst du die Regeln prüfen.

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